Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2009, 14:53   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Hush!
 
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301 [+/-]
Ninja Gaiden Sigma 2

Ninja Gaiden Sigma 2



Жанр: Action
Разработчик: Tecmo
Дата выхода: запланированна на осень 2009
Платформа: PlayStation 3
Официальный сайт

Новости по игре:

Скрытый текст:
Ninja Gaiden Sigma 2: два новых персонажа и онлайновый кооператив

Цитата:
На Gamespot выложили первый трейлер а также новые подробности о недавно анонсированном слешере Ninja Gaiden Sigma 2, который создается эксклюзивно для PS3. Все подозревали, что речь идет не о простом порте Ninja Gaiden II для Xbox 360. Так что же добавили разработчики?

Для начала - два новых играбельных персонажей, первой их которых стала Ayane, хорошо знакомая поклонникам другой серии Tecmo - Dead or Alive. Девушка-ниндзя с сиреневыми волосами будет радовать игроков и неприятелей широким арсеналом приемов и движений, а также уникальным оружием.

Вторая новая героиня - Momiji, которую последний раз видели владельцы DS в Ninja Gaiden Dragon Sword. Естественно, у нее также будет свое оружие и приемы. Обе героини изначально вплетены в сюжетную линию и будут помогать Рю справиться с новыми врагами и боссами.

Ну и конечно, добавление новых персонажей подразумевает наличие полноценного кооперативного режима - он будет, причем онлайновый. Нам обещают 30 уровней в кампании и 4 различных уровня сложности.

Далее - разработчики серьезно поработали над ошибками, прислушиваясь к пожеланиям и просьбам игроков. В частности, была серьезно улучшена камера, которая вызвала множество гневных отзывов в Ninja Gaiden II. В общем - нас ждет действительно улучшенная и дополненная версия.
Tecmo: Sigma 2 будет самым полным Ninja Gaiden


Цитата:
По сообщению vg247, Sigma 2 будет самым полным Ninja Gaiden из всех, что выходили ранее.

"Мы действительно хотим, чтобы игра была единым комплектом, конечным комплектом, игра, в которой вы увидите всё, что вы видели и испытывали на протяжении всего франчайза Ninja Gaiden." - сказал продюсер игры Yosuke Hayashi.

Также он поведал, что в игре будут представлены следующие локации: Венеция, Амазонка, Токио и Нью-Йорк, где вы сможете сражаться на Статуе Свободы.
Ninja Gaiden Sigma 2 осенью

Цитата:
Компания Tecmo официально объявила, что игра Ninja Gaiden Sigma 2 выйдет уже этой осенью сразу во всех регинах: Азии, США и Европе. Детали проекта будут рассказаны на пресс-конференции 24 марта. А также нас ждёт 8 страничное превью из журнала OPM уже в мае.
Ninja Gaiden Sigma 2

Цитата:
Согласно скану из нового номера журнала Famitsu (или Dengeki PS3), Ninja Gaiden 2 (ранее эксклюзив для Xbox 360) выйдет на Playstation 3 под названием Ninja Gaiden Sigma 2 и будет включать в себя, вероятно, эксклюзивный контент вместе со всеми доступными дополнениями. Подробности обещают на GDC.
Скрытый текст:


Скриншоты:

Скрытый текст:









Видео:




Последний раз редактировалось Hush!; 20.09.2009 в 19:14.
Hush! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 01:08   #241
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
So1idus обычный twirl не проблема, а вот zigzag twirl я еще не освоил. Но как я понял обычный уже защищает человека на 100%. Спасибо за информацию, поищу на том форуме людей.
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 13:13   #242
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
а вот zigzag twirl я еще не освоил
Он и не нужен, плюс если будет лагать, он не поможет. Главное уметь мгновенно входить в твирл онлендом, ну и воскрешать павшего напарника.

RagHaR
Забыл добавить, что помимо твирла, ты должен уметь Лунаром лупать Геншина при помощи Изуна дропа (для MN05, ибо напарник вряд ли захочет гасить Элизебет с помощью посоха), а для MN01, MN02 и MN04 ты сам должен уметь играть на Мастере, т.е. убивать врагов, не попадаться в захваты, ибо напарник один эти миссии не сможет вытянуть, слишком много врагов, особенно в MN04. Я посмотрел твой профиль, у тебя не то что Мастер Ниндзя, ты даже на Менторе игру не прошел...
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 28.04.2013 в 13:30.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 01:54   #243
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
So1idus, прошел недавно Мастер Ниндзя. Эта сложность не доставила мне никакого удовольствия. Один захват = смерть. Учитывая как тут любят скакать и стрелять вне зоны твоей видимости, это правило рушит весь интерес. Путь наставника хотя бы давал право на ошибки, ты мог экспериментировать с оружием, играть более свободно. На мастере большая часть боевой системы идет в унитаз, т.к. многие приемы становятся слишком опасны для выполнения. Играешь большей частью изуной и гильотиной, т.к. когда врагов много выбора другого у тебя нет. Приходится играть слишком осторожно, и это никак игру не красит.
Вот мой список самых мерзких врагов:
1) Van Gelf - самые опасные твари. Практически все их атаки смертельны, или снимают большую часть здоровья. Файрболы летящие с поразительной точностью, захваты, удары в пол, дыхание огнем - все моментальная смерть. Эти твари обожают захват, по этому их надо убивать первым делом не жалея нинпо.
2) Каменные големы - любят перемещаться под землей, метать издалека файрболы. Обожают захваты, которые хоть и не убивают, но снимают достаточно. Они их применяют достаточно часто, поэтому нормальная битва с ними невозможна, гильотина и изуна в помощь. Если идут вместе с боссом становятся главной мозолью. Не понимаю зачем было возвращать их в игру, в первой части были гораздо более лучшие кандидаты, но выбор пал на эту гадость.
3) Ниндзя собаки - захваты смерть, удары молниеносны, урон чудовищный. Я бы не советовал воевать с ними нормально. 360 UT лунаром помогает, потом нинпо и опять UT. Их мало, поэтому 3 место.
В общем то пока все про мастера. С vangodz'ом прошли все миссии, хороший парень. В одиночку или с пабликом я бы не прошел никогда. Сейчас взялся за Ninja Gaiden 2 по новой, и он хоть и тоже лишен баланса в некоторых местах, нравится мне больше сигмы 2.
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 02:52   #244
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Один захват = смерть.
Ну если тебе станет легче, то могу сказать, что не все захваты мгновенно убивают. К примеру захват Зедониуса можно пережить из-за длинной анимации - там аптечку можно успеть скушать. Аналогично с захватом Тенгу, когда он дубинкой подкидывает. ОНКО конечно же зло, особенно в слешерах, но заставляет думать на лету и тренировать реакцию, баттон-машинг не пройдёт.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
На мастере большая часть боевой системы идет в унитаз, т.к. многие приемы становятся слишком опасны для выполнения. Играешь большей частью изуной и гильотиной, т.к. когда врагов много выбора другого у тебя нет.
Я проходил спамом UT, особенно 360Т Лунаром.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Приходится играть слишком осторожно, и это никак игру не красит.
Зато нехилый челлендж.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Van Gelf - самые опасные твари. Практически все их атаки смертельны, или снимают большую часть здоровья. Файрболы летящие с поразительной точностью, захваты, удары в пол, дыхание огнем - все моментальная смерть. Эти твари обожают захват, по этому их надо убивать первым делом не жалея нинпо.
Очень быстро теряют конечности если юзать Лунар или меч Дракона. Опасаться нужно только золотых Ван Гельфов, и то только 1 месте в игре (тоннель в метро).

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Обожают захваты, которые хоть и не убивают, но снимают достаточно.
Захваты убивают, а вот бросок действительно можно пережить.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Ниндзя собаки - захваты смерть, удары молниеносны, урон чудовищный. Я бы не советовал воевать с ними нормально. 360 UT лунаром помогает, потом нинпо и опять UT. Их мало, поэтому 3 место.
Незавершенная Изуна как вариант, тоже быстро убивает.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
С vangodz'ом прошли все миссии
Сколько раз подыхали на UN01? UN02 глитчем прошли или Вангодз таки уделал троих Геншинов?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 13.05.2013 в 02:57.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 12:54   #245
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
So1idus, первую проходили минут 50. Бой часто не мог даже начаться, меня ловил в захват Алексей. Ну а после начала твирла все сильно зависело от удачи. Я агрил 2 боссов, но Элизабет в любой момент срывалась и летела к нему, что в общем то очень мешало делу. В самом конце уже лишившись всего здоровья, мы скастовали тим нинпо и сняли с нее последнее, это было эпичным завершением этой миссии. Геншинов мы глючили, он запрыгивал сквозь стену, а потом я Рейчел начинал работать молотом. Один раз был рестарт т.к проброшенный сюрикен меня убил. Заняло минут 30-40 убийство всех боссов из бага. Из миссий мне понравился мастер ниндзя 4. Долгая битва была интересна, хоть и рестартов было достаточно. Лунар ftw!
Хотел еще добавить про мастера. Главы за Аяне и Момиджи на нем были самые сложные. Большое кол-во врагов, отсутствия денег, мало точек сохранения. Я больше времени потратил на обычных врагов, нежели на боссов. Аяне слишком слабая, Момиджи недостаточно быстрая. В общем на Аяне я уже хотел бросать это дело, но каким то чудом прошел.
Из комании за Рю из боссов мне больше всего не понравился Зедониус. Урон просто чудовищный от всех атак. Я пытался драться с ним нормально, от этого постоянно ловил файрболы в упор. Не увернуться, не заблокировать из было нельзя. Его прыжок очень сложно избежать без урона. В общем достал двуручник и чарджил UT до победы. Элизабет бил UT косы из далека, зная ее я решил даже не пытаться нормально драться. Последний босс дался вообще легко, когда он бьет кулаками или лазером, выжидаем момент, подбегаем в упор и делаем постоянно двумя мечами 360T. Он не может взять в захват (если только очень не повезет), и теряет здоровье достаточно быстро. Два захода и он труп.
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 19:42   #246
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Не увернуться, не заблокировать из было нельзя.
Можно увернуться. Я на прошлой странице выкладывал видео, там Вангодз как раз увернулся от фаерболлов вблизи, но попал в захват.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Его прыжок очень сложно избежать без урона.
Дуалкатанами 360Т. Мечами босс убивается очень быстро. Я пытался его пройти спамом UT и плюнул, он один из тех уродов, с которыми битву лучше не затягивать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 15:30   #247
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Скажите, это у всех магазины и свитки с описанием движений/приемов и видео к ним грузятся безбожно долго? Сил уже нет, подбегаю к статуе, жмакаю на круг, жду секунд 6, пока подгрузится страница магазина. Когда выхожу из него, аналогично жду 6 секунд. Даже если свитки с видео листать в меню, все равно тормозит, постоянно значок 'loading'. Проблемы на моей стороне, или игра вот так работает?

Пока, кстати, очень нравится. Первый Гайден только едет ко мне, так что решил начать со второго. В последнее время мне что-то не везет с играми, везде что-то не так, а тут прошел 5 глав и все очень круто Наконец-то японская игра, которая ничем не раздражает. И челлендж очень правильный. Биться сложно, враги верткие, быстрые, нападают всем скопом со всех сторон. Боссы еще сложнее, в битвах с Алексеем и огромной тварью на мосту умер, наверное, раз 10, и это на минимальной сложности. Только вот тут, слава богу, есть чекпоинты непосредственно перед боссами, а не в другой комнате, где нужно пробежать метров 100 и каждый раз скипать ролик перед битвой. И никаких тупейших DMC1, где несколько смертей на боссе - и дуй в начало уровня. Здесь проиграл сражение - не беда, не нужно проходить заново пол-уровня. В итоге смерти не бесят и не вызывают желание бросить игру, а заставляют искать к боссам подход. Ура что-ли, наконец-то хороший, правильный хардкор

Кстати, насчет сравнения с бокс-версией. На PS3, я так понимаю, убрали взрывающиеся сюрикены, которые бросали ниндзи с когтями? Или они будут на более высоких уровнях сложности? А то я смотрел прохождения оригинала, там в каждой битве все постоянно взрывается. А вообще, если дальше все будет также круто, боксовскую версию придется брать, ибо в сигме очень раздражает цензура. Я очень люблю жестокие игры, а в оригинале такие КРОВИЩА и МЯСО, что никакой Кратос и рядом не стоял

Последний раз редактировалось serguntchik; 15.05.2013 в 15:38.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 17:20   #248
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Скажите, это у всех магазины и свитки с описанием движений/приемов и видео к ним грузятся безбожно долго? Сил уже нет, подбегаю к статуе, жмакаю на круг, жду секунд 6, пока подгрузится страница магазина. Когда выхожу из него, аналогично жду 6 секунд. Даже если свитки с видео листать в меню, все равно тормозит, постоянно значок 'loading'. Проблемы на моей стороне, или игра вот так работает?
Игра долго думает у всех. На xbox 360 такой проблемы кстати нет, все загрузки быстрее, просто надо установить игру на диск.
Цитата:
Кстати, насчет сравнения с бокс-версией. На PS3, я так понимаю, убрали взрывающиеся сюрикены, которые бросали ниндзи с когтями? Или они будут на более высоких уровнях сложности? А то я смотрел прохождения оригинала, там в каждой битве все постоянно взрывается. А вообще, если дальше все будет также круто, боксовскую версию придется брать, ибо в сигме очень раздражает цензура. Я очень люблю жестокие игры, а в оригинале такие КРОВИЩА и МЯСО, что никакой Кратос и рядом не стоял
Брать оригинал однозначно стоит. На самом деле это две очень разные по своей сути игры, с разным балансом и скоростью. В оригинале гораздо больше врагов нападает одновременно и они более агрессивны. Во многих местах где в сигме 2 ты просто бегаешь по безлюдным местам, в оригинале разворачиваются большие битвы. Но т.к. врагов больше, здоровья у них меньше. В сигме же врагам дали гораздо больше здоровья (особенно боссам), отчего Рю больше не ощущается сильным и опасным ниндзя, который убивает сотни врагов и идет дальше. За что оригинал не любят, это спамящих врагов (взрывные сюрикены, гранатометы). Но достаточно изучив систему ты понимаешь, что лунар и бросок гильотины работают против них достаточно хорошо, и они уже не кажутся такой болью как первый раз. Вообще у этой серии глубина огромная. Даже пройдя игру на максимальной сложности, ты можешь много чего не знать. Отмены атак сюрикеном, которая достаточно сильно меняет темп сражения, одна из них.
Ну и по графическому дизайну это разные игры, оригинал кровавый и жестокий, сигма 2 подверглась цензуре (синий туман вместо крови), даже смачные звуки разрываемой плоти тут порезали. Никогда не понимал этого их решения. Если в игре есть такие виды оружия, то логично что ты можешь разрывать врагов на части. Да даже основная идея игры, стратегическое расчленение о многом говорит. Я визуального удовольствия от сигмы 2 не испытываю, да и сама модель освещения и спецэффекты на xbox 360 лучше.
В общем удачи в освоении игры. Эта серия по праву может считаться лучшей из всех известных мне слешеров. Правда 3 часть и Razor's edge в нее не входят.
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 17:36   #249
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
За что оригинал не любят, это спамящих врагов (взрывные сюрикены, гранатометы).
Так из сигмы в итоге эти взрывные сюрикены вырезали? Враги их больше не метают, вообще?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 19:53   #250
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
serguntchik, метают, но гораздо реже. В оригинале можно было нарваться на человек 6-8 ниндзя, которые спамили тебя сюрикенами, в сигме этого нет. Появляются они ближе к концу игры, штуки по 2-3. Из сигмы вырезали взрывающиеся сюрикены которые ты мог использовать, а так же windmill сюрикен. В замен добавили большую пушку, которая по сути не нужна. Кстати, лук и windmill во 2 части могут делать UT 2 уровней, урон просто потрясающий. В сигме же оружие дальнего боя меня разочаровало.

Последний раз редактировалось RagHaR; 15.05.2013 в 20:00.
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 20:02   #251
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Скажите, это у всех магазины и свитки с описанием движений/приемов и видео к ним грузятся безбожно долго? Сил уже нет, подбегаю к статуе, жмакаю на круг, жду секунд 6, пока подгрузится страница магазина. Когда выхожу из него, аналогично жду 6 секунд. Даже если свитки с видео листать в меню, все равно тормозит, постоянно значок 'loading'. Проблемы на моей стороне, или игра вот так работает?
Да, это ужасно бесит. На Х360 с этим проще - подобранный свиток не открывается принудительно.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Только вот тут, слава богу, есть чекпоинты непосредственно перед боссами, а не в другой комнате, где нужно пробежать метров 100 и каждый раз скипать ролик перед битвой. И никаких тупейших DMC1, где несколько смертей на боссе - и дуй в начало уровня. Здесь проиграл сражение - не беда, не нужно проходить заново пол-уровня. В итоге смерти не бесят и не вызывают желание бросить игру, а заставляют искать к боссам подход. Ура что-ли, наконец-то хороший, правильный хардкор
Боюсь тебе 1 часть в таком случае сильно разочарует. Вот представь - там нет чекпоинтов вообще. Только мануальное сохранение. Сохранился, прошел главу, убил босса, уже играешь в середине следующие главы и тебя овнят (а овнят там даже на самом простом скилле), а ты про сохранения забыл. Опаньки, знаешь где ты окажешься после смерти? Правильно, в предыдущей главе, на сделанном там сохранении, и опять дуй проходить предыдущую главу, гасить босса и т.д.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Так из сигмы в итоге эти взрывные сюрикены вырезали? Враги их больше не метают, вообще?
Это кунаи. В игре 3 вида ниндзей с когтями, которые ими пользуются, все различаются по цвету одежды:

Самые простые - в зеленом, они метают обычные кунаи, что на Боксе, что на PS3. В начале игры, на первых двух скиллах, только такие и встречаются на обоих консолях.

В черно-красной одежде (на менторе и мастере у них так же появляются маски) ты уже сталкиваешься с продвинутым видом (IS) - вот они-то и кидают взрывающиеся ножи. На PS3 в первый раз такие появятся в 11 главе (на менторе и мастере начиная с 1 главы)

Последний вид - в фиолетовой одежде, от предыдущих ничем кроме здоровья не отличаются, встречаются начиная с 15 главы (на менторе и мастере уже с 11).

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
да и сама модель освещения и спецэффекты на xbox 360 лучше.
А вот тут ты не прав, на Боксе освещения вообще нет, сплошная статика:
Скрытый текст:

На PS3 уже нормальное динамическое освещение:
Скрытый текст:


Тоже самое касается спецэффектов, они ярче и насыщенней.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 20:17   #252
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Боюсь тебе 1 часть в таком случае сильно разочарует. Вот представь - там нет чекпоинтов вообще. Только мануальное сохранение.
А перед боссами-то можно будет мануально сохраняться? Чтобы в случае смерти (а они, понятно, будут) оказаться перед этим самым боссом, а не тремя комнатами ранее, где нужно будет снова всех перемесить? Если в игре есть боссы, то перед каждым из них должен быть сейв (автоматический или мануальный), иначе это как раз убогий геймдизайн.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 20:40   #253
Юзер
 
Аватар для RagHaR
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46 [+/-]
So1idus, я могу привести следующие примеры:
Пример 1
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Пример 2
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Ночные уровни лучше сделаны во 2 части, в сигме они какие то чересчур светлые (например Токио, джунгли). Цветовая палитра более насыщенная, сочная. Спецэффекты лучше. Например при битве с Геншином на горе или с последним боссом изображение несколько расплывается (жарко), на PS3 этого нет. В общем последний скрин об этом. PS3 выигрывает в текстурах, XBOX360 в освещении. Ну на вкус и цвет...
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
А перед боссами-то можно будет мануально сохраняться? Чтобы в случае смерти (а они, понятно, будут) оказаться перед этим самым боссом, а не тремя комнатами ранее, где нужно будет снова всех перемесить? Если в игре есть боссы, то перед каждым из них должен быть сейв (автоматический или мануальный), иначе это как раз убогий геймдизайн.
Не знаю как в первой сигме (не прошел), но в Black порой приходилось достаточно долго играть без сейвов, перед боссами их не было. Но это не значит что их всегда нет, перед Альмой он есть, и достаточно близко. В конце с этим проблемы, помню зачищал комнаты и бегал далеко назад чтобы сохраниться перед летающим демоном, иначе все сначала. По этому я советую потренироваться на 2 части и только после нее браться за 1. Я например начинал 1 часть, но из за сложности смог дойти только до начала города, плюнул, прошел 2 часть, потом уже взялся за 1. И советую посмотреть видео расположения всех скарабеев. За них выдают полезные вещи бесплатно в магазине. Может это не честно, но некоторые из них так спрятаны что я бы никогда их не нашел.

Последний раз редактировалось RagHaR; 15.05.2013 в 20:47.
RagHaR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 22:35   #254
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Ну на вкус и цвет...
Ты эту статью читал?
Цитата:
The real bonus for PS3 owners comes in the form of palpably more impressive-looking lighting, as you can see by checking out the full gallery. By comparison, the Xbox 360 game looks a little flat in many scenes. The Sigma version's excellent use of pixel shaders produces more effective lighting and highlights, making the overall look that much more attractive.
Использование блума, как в твоем втором примере - это единственное преимущество, но в целом освещение на PS3 лучше. И это не "на вкус и цвет", это доказанный в статье факт.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
изображение несколько расплывается (жарко)
И тормозит, угу.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
PS3 выигрывает в текстурах, XBOX360 в освещении.
Не так. PS3 выигрывает в технологичности картинки по всем параметрам (начиная с полноценного 720р разрешения и заканчива всякими примочками, типа бампа). X360 лидирует только по полигонам - их тупо больше, причем в разы, это видно в Колизее (во время боя с Вольфом), где на Х360 орды волков-фанатов, в то время как на PS3 трибуны сильно поредели. А текстуры и там и там галимые.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
Ночные уровни лучше сделаны во 2 части
Субъективно.

Цитата:
Сообщение от RagHaR Посмотреть сообщение
И советую посмотреть видео расположения всех скарабеев. За них выдают полезные вещи бесплатно в магазине. Может это не честно, но некоторые из них так спрятаны что я бы никогда их не нашел.
Я все 50 без гайдов нашел, не так уж их хорошо и спрятали, многие не замечаешь просто из-за ракурса камеры.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2013, 16:54   #255
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Кстати, а что означает в списке комбо прием 'зажать трингл' с припиской 'max essence'? И чем он отличается от просто 'essence' (без 'max')? Типа в одном случае я заряжаюсь с помощью эссенции (впитывая ее) до максимума (красная аура), а в другом - только до синей ауры? Или что-то другое?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2013, 19:02   #256
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Кстати, а что означает в списке комбо прием 'зажать трингл' с припиской 'max essence'? И чем он отличается от просто 'essence' (без 'max')? Типа в одном случае я заряжаюсь с помощью эссенции (впитывая ее) до максимума (красная аура), а в другом - только до синей ауры? Или что-то другое?
В игре есть супер-атака, актуальная для любого ручного оружия - Essence technique (ЕТ) и Ultimate technique (UT). Первая включается если зажать трингл, вторая является продолжением первой и активируется если продолжать держать трингл. То что описано в списке комбо как essence - ET, max essence - UT. Последнее отличается: длиннее и продолжительнее анимация (иногда уникальная), наносится больше ударов.

ET и UT включаются не сразу, а спустя 2 и 4 секунды соответственно (в первой части вообще 8 секунд для UT), и за это время тебе успеют навалять. Чтобы этого не произошло, эти приемы можно включить мгновенно - для этого в округе должна находиться эссенция (красная, синяя, желтая). При обычном раскладе желтая эссенция является валютой (синяя соответственно восстанавливает здоровье, красная прибавляет нинпо), но если ты используешь эссенцию для ET/UT, ты не получишь деньги (здоровье, нинпо), зато мгновенно включишь ультимативку. Одна желтая эссенция включает ET, одна красная или одна синяя включают сразу UT.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 18:13   #257
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Игра пройдена. Ну что же, это было очень круто. В кои-то веки в японской игре все сделано по уму и прямыми руками. Кстати, на уровне сложности acolyte (на котором я начал, будучи наслышанным о сложности игры) челленджа почти нет, помирал только на боссах вроде Алексея или монстра на мосту и в Москве, к которым просто не сразу нашел подход. Обязательно буду перепроходить, может и мастера дойду, чем черт не шутит И в любом случае возьму оригинал на боксе, больно уж задела меня цензура (да и вообще на боксе совсем другая игра).

Главное преимущество игры, конечно, сама боевка. Безумная динамика, смертоносные враги, набигающие со всех сторон и, конечно, куча оружия с каким-то безумным числом комбо для каждого из них. Правда, я пока не совсем понял, насколько все оно нужно для игры, ибо использовал в основном меч, косу, флейл, посох и тонфы. В дальнейшем изучу весь арсенал более подробно.

Есть, правда, в боевке одна гадость. Как и в GoW, тут нельзя прерывать анимации комбо блоком или отскоком. Так, конечно, делать нельзя, ибо игра чуть более, чем полностью состоит из врагов, которые атакуют практически постоянно, не давая тем самым делать особенно длинные и эффектные комбинации. Ну а некоторые битвы с боссами и вовсе превращаются из-за этого в батон-машинг. Например, Алексей или Геншин атакуют непрерывно, оставляя небольшое окно для атак и прерывая длинные комбо. Многие битвы проходили по одному сценарию: я выгадываю момент, начинаю атаковать, во время атаки босс делает захват, который я не могу отменить, т.к. Рю еще не закончил анимацию комбо и не может отскочить, соответственно я вынужден наблюдать длинную и неотменяемую анимацию того, как босс хватает Рю и швыряет его из стороны в торону. Ну что за бред! По-моему возможность в любой момент прерывать комбо уже давно должна была стать главным правилом геймдизайна слешеров.

Также не очень понравился реюз локаций (в особенности при игре за няш, которые бегают точно в тех же местах, что и Рю) и особенно боссов. Печально, что убогие дизайнерские решения DMC1 живут и процветают. Ну что за привычка такая заставлять сражаться с боссами по 3-4 раза вместо того, чтобы сделать их раза в 2 меньше, но сделать уникальнымы, не похожими друг на друга! 3 раза статуя (2 раза Будда и 1 статуя Свободы), 4 (!!!) раза Геншин, по 2 раза Алексей, Элизабет, Волф, Зедониус, тварь на мосту, 3 раза 2 бугая на каблуках (впервые появляются при игре за Момиджи) и т.д. Сколько раз появился Расетсу, я даже устал считать. Так делать нельзя. Последние несколько уровней - просто ода копипасте. Всех, кого только можно было вставить из предыдущих боссов, они вставили. Некоторые вообще идут практически 2 раза подряд (Геншин и чуваки на каблуках). В принципе, боссы в игре достаточно запоминающееся, но сражаться с ними по несколько раз откровенно надоедает.

Но все это мелочи. В остальном это, наверное, лучший слешер из тех, в которые я играл. Браво!

Последний раз редактировалось serguntchik; 19.05.2013 в 18:39.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 19:38   #258
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
не давая тем самым делать особенно длинные и эффектные комбинации. Ну а некоторые битвы с боссами и вовсе превращаются из-за этого в батон-машинг. Например, Алексей или Геншин атакуют непрерывно, оставляя небольшое окно для атак и прерывая длинные комбо.
Здесь не нужно выделывать длинные комбинации, это выпедреж пускай в DMC остаётся. Тут ты должен как можно быстрее и эффективнее врагов выносить, и к каждому уже нужен свой подход. Естественно босс не даст тебе набить на нём комбо - та же Элизебет на менторе и мастере позволяет ударить себя всего 3 раза, затем включаются i-фреймы.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
(в особенности при игре за няш, которые бегают точно в тех же местах, что и Рю
Это бонус Сигма-версии, взяли готовые локации, переставили врагов и запустили туда девушек. Всяко проще, чем новые рисовать.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ну что за привычка такая заставлять сражаться с боссами по 3-4 раза вместо того, чтобы сделать их раза в 2 меньше, но сделать уникальнымы, не похожими друг на друга!
Если ты не обратил внимания - у боссов при повторных встречах появляются новые способности, не у всех, но всё же.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
3 раза 2 бугая на каблуках
Это Тенгусы. Согласен, с ними переборщили.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Сколько раз появился Расетсу, я даже устал считать.
Он появился всего один раз, в Токио. Второй босс (с лайф-баром) в форте ниндзя уже другой представитель клана теней - Гуоки, об этом написано в одном из дневников на Дедале. А дальше уже не боссы, а рядовые противники. Ты сильно удивишься, когда начнешь играть в Ninja Gaiden 2 - там в одном месте сразу 9 таких тварей на тебя прут.

А вообще надо же было как-то игру на 15-20 часов растянуть, для слешера повторяющиеся боссы вполне обыденность, редко бывают исключения (God of War 2).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 20:11   #259
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Здесь не нужно выделывать длинные комбинации, это выпедреж пускай в DMC остаётся. Тут ты должен как можно быстрее и эффективнее врагов выносить, и к каждому уже нужен свой подход.
Просто когда игра предусматривает такой огромный список атак, имеет смысл пытаться применять их все. Тут же получается, что половина из них попросту бесполезна, по крайней мере против боссов - пока будешь проводить особенно навороченные, тебе нехило наваляют, ибо прервать их нельзя. А на мастере или менторе их и против обычных врагов, я так понимаю, будет проблематично выполнять, ибо там не будет права на ошибку.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Если ты не обратил внимания - у боссов при повторных встречах появляются новые способности, не у всех, но всё же
Да, я заметил. Но все же лучше бы они не ставили по 2-3 босса в каждой главе, а только по одному, но уникальных, без повторений. Боссы в играх должны быть чем-то особенным, должны запоминаться. Тут же могу выделить только Вольфа и Зедониуса (из-за места действия, Колизей и Кремлевские часы), ну еще последние два неплохие. Остальные прошлись как-то на автопилоте, без особых эмоций.

Последний раз редактировалось serguntchik; 19.05.2013 в 20:30.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 00:09   #260
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Просто когда игра предусматривает такой огромный список атак, имеет смысл пытаться применять их все.
Именно поэтому у неё высокая реиграбельность.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Тут же получается, что половина из них попросту бесполезна, по крайней мере против боссов - пока будешь проводить особенно навороченные, тебе нехило наваляют, ибо прервать их нельзя.
Да, на каждого босса есть отдельные комбинации, наиболее всего эффективные. Но вообще это триада Дуалкатан: "-> трингл", "360 трингл" и "трингл*4". Хотя мастера конечно же любым оружием боссов разделывают, даже Кусари-гамой или Вигуриан флейлом.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Но все же лучше бы они не ставили по 2-3 босса в каждой главе
До 15 главы в каждой по 1 боссу (за исключением первой и четвертой - статуи Будды и Свободы это бонус Сигма-версии). Всякая мелочь (типа тролля на мосту, пьяного скелета под замком Вольфа или Тенгусов для Рю) просто саб-боссы, чтоб жизнь медом не казалась. Да и всяко лучше разделывать что-то уникальное, чем орды ниндзь, Ван Гельфов и Гаджей.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования