|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей
Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов. Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Цитата:
Другими словами MGS 3 это приквел ко всей серии MGS... Последний раз редактировалось Kep SOLO; 16.03.2009 в 01:42. |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
Цитата:
Посудите сами, понятие "серия MGS" уже включает все игры данной серии, коих, считая Guns of the patriots, аж четыре. |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Цитата:
Хронологически(пповторюсь, в плане СЮЖЕТА) игры идут следующим образом: 1)Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2)Metal Gear Solid: Portable Ops 3)Metal Gear 4)Metal Gear 2: Solid Snake 5)Metal Gear Solid 6)Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 7)Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PS: Не считая доп. игры... |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
Может быть тогда сюжетным началом? Идейное начало - то, где закладывается основа чего-либо, генерятся идеи, которые впоследствии будут развиты. А основа MGS была заложена в 1987 в игре Metal Gear.
|
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Цитата:
Хотя эта фраза находилась в описании сюжета и вселенной, стало быть впринципе написано корректно, но не совсем точно... Последний раз редактировалось Kep SOLO; 16.03.2009 в 02:18. |
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95
|
|||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
F.E.A.R. 2: Project Origin ![]() Жанр: Action Разработчик: Monolith Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: projectorigin.warnerbros.com In the end… we`ll be together. Альма В американском обществе твердо утверждена фобия, будто некоторые правительственные и коммерческие организации постоянно проводят какие-то страшные эксперименты, которые могут перевернуть мир с ног на голову. Насколько это правда или вранье, судить не берусь, но вот то, что в массовой культуре эта тема очень популярна – факт неоспоримый. В кино нам рассказывают об идеальных агентах, которым специально стирают память (Джейсон Борн); о планах правительства создать уникальный тип солдат, у которых будут спецспособности вроде возможности летать или исцеляться (сериал «Heroes»). В играх же это бесконечные истории про ужасные исследования в Зоне 51 (серия игр Area 51), солдаты с имплантатами вместо конечностей (Bionic Commando) и иже с ними. В основе нашего сегодняшнего гостя, как вы помните из первой части, тоже лежит подобная история. Итак, Альма возвращается. You won`t escape from me… В F.E.A.R. была действительно мощная и глубокая история, которую мы с вами сейчас и попытаемся вспомнить. В свое время компания Армахем Tech. проводила эксперименты по созданию армии солдат клонов с железной дисциплиной, отсутствием страха и чрезвычайной боевой эффективностью. Проект получил название «Источник». Впрочем, чтобы бойцы действовали слаженно, требовались специальные командиры, которые смогли бы контролировать солдат на телепатическом уровне. Начались поиски, которые быстро привели к дочери одного из ученых, Харлана Вэйда – Альме. У девочки был мощнейший телестезический потенциал, но нужна была не она, а ее ребенок. Именно поэтому в 15 лет девушка родила первого прототипа командира – телепата, а в 16 – второго. После этого она стала слишком агрессивной, ибо ее крайне разозлило то, что у нее забирают детей. Альму поместили в некое подобие склепа, где она провела несколько лет. Скрытый текст: Второй ребенок нашей телепатки – Пакстон Феттел, будучи уже взрослым мужчиной, смог взять под свой контроль отряд бойцов клонов Replica и попытаться освободить свою мать из заточения. Но на его пути встает наш главный герой (из первой части), который вскорости убивает нерадивого отпрыска. Вот только толку от этого, как оказалось, не было вообще, потому как Альма все равно выходит на свободу, благодаря своему отцу – Харлану Вэйду, который раскаялся в содеянном над своим ребенком. Для того, чтобы уничтожить разозленную мертвую девочку, предпринимается попытка взорвать исследовательский комплекс вместе с Альмой. Подрыв удается, но объект экспериментов выживает. Также, по многочисленным намекам Феттела и его матери, мы понимаем, что главный герой – ни кто иной как первый прототип, а по совместительству еще и сын Альмы. So let the show begin! Действие сиквела стартует за полчаса до того разрушительного взрыва. Теперь мы выступаем за сержанта Беккета, бойца отряда «Дельта». Его подразделение получает приказ арестовать Женевьеву Аристид, одного из руководителей проекта «Источник». Далее вдаваться в подробности не буду, дабы не портить вам впечатление от игры. Сюжет F.E.A.R. 2: Project Origin продолжает повествование, начатое в оригинале, при этом игнорируя все аддоны (см. посредственные Extraction Point и Perseus Mandate). Здесь вас ждут ответы на некоторые вопросы (подчеркиваю, некоторые), оставшиеся после первой части, а также эпизоды, которые поставят для вас новые загадки. Как видите, в игре соблюдается старый принцип, который отлично функционировал в оригинале: тут много недоговорок, пространных намеков и обрывочных сведений. Для глубокого погружения во все сюжетные перипетии по уровням в изобилии разбросаны разные носители информации: флешки, диски, дискеты и т.д., на которых содержатся письма, обрывки логов переписки, записи о ходе проектов и экспериментов. Если будете читать их все, у вас сформируется ясное, четкое и логичное понимание всех тех экспериментов и проектов, которые фигурируют в игре. Загадок и непонятных нюансов по-прежнему вагон и тачка. Скрытый текст: Есть и недостатки: все персонажи в игре абсолютно плоские, им не хочется ни верить, ни сопереживать. Даже сослуживцы, которых разработчики пытаются сделать как можно более человечными, воспринимаются как фанерные истуканы с автоматами в руках. Большинство «неожиданных» сюжетных поворотов таковыми не являются, а вызывают скорее снисходительное равнодушие. Вообще же весь сторилайн сиквела оставляет после себя несколько скомканные ощущения: он здесь как связующая цепочка между оригиналом и полноценным продолжением: намеренно не развивая сюжетную линию слишком сильно, Monolith показывают нам флешбеки из детства Альмы, об экспериментах над ней, о создании солдат-клонов и т.д. То есть нас планомерно готовят к действительно мощному развитию событий, которое мы увидим в будущем. О том, что история еще далека от завершения, абсолютно внятно говорит даже концовка, в которой игроку чуть ли не на лбу рисуют надпись «To be continued…». Ни минуты покоя У многих, очень многих людей слово F.E.A.R. ассоциируется с прекрасными перестрелками, где каждый бой превращался в чуть ли не голливудскую постановку с slo-mo, быстрыми перебежками от укрытия к укрытию и мощными ударами прикладом в челюсть. В продолжении все это осталось в более чем полной мере. Разработчики внесли буквально ювелирные изменения вроде возможности сделать себе импровизированное укрытие из холодильника, просто перевернув его, или обезвредить врага, обрушив на него линию электропередач. Project Origin – это по-прежнему быстрый, стремительный, адреналиновый, порой буквально головокружительный шутер, в котором каждая схватка воспринимается как праздник. Скрытый текст: Естественно, перестрелки разбавлены изрядной долей хоррора: на вас с завидной регулярностью будут падать трупы и куски стен; выскакивать какие-то жуткие твари, которые оказываются жертвами экспериментов; также тут очень часто меркнет или гаснет свет, а перед глазами появляется до радостного подпрыгивания на стуле знакомый силуэт Альмы, произносящей фразы вроде: «Don`t you understand you won`t escape from me?..». Не сказать, что все это вызывает неконтролируемые приступы животного страха, но нервы щекочет изрядно. А большего и не нужно. Галопом по Европам Если помните, к оригиналу очень часто предъявляли претензию, будто она крайне однообразна в плане левелдизайна. Действительно, бегать по безликим офисам было крайне скучно и утомительно. Теперь же ситуация изменилась, причем в лучшую сторону: декорации сменяют друг друга со скоростью подстреленного кабана. Вам предстоит побывать в множестве мест от больницы для секретных исследований и операций до школы, где над детьми ставят многочисленные эксперименты и кормят всевозможными пищевыми добавками для улучшения умственных и телепатических способностей. Также вас пару раз выбросят на улицы города, где вы сможете порулить человекоподобным роботом (!). Скрытый текст: . . . F.E.A.R. 2: Project Origin вышел как раз тем «сиквелом без недостатков», которого все так ждали. Все эти три года Monolith медленно и планомерно веником выметала из своей игры все то, за что ее критиковали (правда, под раздачу немного попал и сюжет, но понадеемся на реабилитацию в третьей части). Честно говоря, большего и не хотелось. Перевод: Локализация выполнена на стандартно-высоком для «Нового Диска» уровне. То есть вменяемая русская озвучка присутствует, тексты также переедены без особых ляпов. Благодаря этому вы не почувствуете отторжения, играя в локализованную версию игры, что, собственно и требовалось. Откровений же не ждите. Вывод: F.E.A.R. не вырос ни на сантиметр, зато повзрослел и возмужал, а также избавился от вредных привычек. Это по-прежнему один из лучших шутеров современности, который играется взапой. Ждем триквел. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.5
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 16.03.2009 в 23:31. |
||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Among, бойко так, без ошибочек, небанальное вступление (хотя и может и баналньое: я в графомании и гг статьи не читал, ну да ладно). Доделаю поганый реферат, приведу цитатник, хотя в нем статья не особо нуждается.
|
||
|
|
|
|
|
#251 | ||||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754
|
А он разве не Харлам? Просто почему-то взгляд запнулся.
...дети. Проект затевался не ради одного эмбриона. Хоспади... Еще бы "магичкой" обозвал... Ну вряд ли в русском языке слово телепат изменяется по родам... Или, скажем, чудовище. Телепатко?:-) Цитата:
Ты уж определись с первой буквой:-) И да, мне все еще не дает покоя последняя буква имени. Хоть переигрывай... Цитата:
Цитата:
Мощная фраза! Нет, серьезно. Только, во-первых, "лица" при такой конструкции, а во-вторых, все же лучше заменить повтор на, скажем, "как можно заметить, лица ГГ не видно". А разве в словосочетании от придаточного слова зависит дальнейшее построение определения? Иными словами, мне кажется, здесь нужно "которое". Хотя не уверен. сам поймешь Цитата:
Не знаю... Меня вторая часть в плане хоррора вообще разочаровала. Всю игру прошел без намека на внутренний "колотун" от внезапных "бу". На мой взгляд игра просто забыла о собственном названии. Да, кстати, от себя еще добавлю, поскольку в рецензии об этом ни слова, что мультиплеер у игры оставляет желать много лучшего. Если уж реиграбельность действительно стремится к нулю, то мультиплеер, по идее, должен задержать удаление ее с винчестера... Однако, увы, меня хватило всего лишь на 5 дней по три-четыре сетевых баталии. Рецензия понравилась:-) |
||||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754
|
DarkH, А тебе и так все сказали:-) Я не счел нужным повторять предыдущих ораторов. Рецензия живая (в смысле, живо написана), но, чисто субъективно, хуже ряда предыдущих, уже задавших планку. А так ничего страшного, на четверку твердую тянет!
|
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
На четверку тянет по любительски меркам, а по профессиональным мои статьи не взяли бы даже в самый завалящий журнал, так что к написанию следующей статьи подойду с большим тщанием.
|
||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754
|
DarkH, Одно другому не мешает. Да и к чему большему? Разве что для некоторых, кто желает связать будущую жизнь с игрожуром. Для меня же (и не только, думаю) это просто хобби, наравне с учебой и будущей работой: читать и писать отзывы об играх, не претенду(ющие)я на высокие штили и коммерческую оплату.
|
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
Не лучше ли написать главный герой первой части? А то рецензия на вторую, значит и фраза "наш главный герой" должна относиться ко второй.
Крайне спорное утверждение. Очень и очень многие Вам скажут (почитайте разные игровые форумы и рецензии), что сюжет первого FEAR - полный провал Монолита. Может Вы имели ввиду, что история затягивала? Последний раз редактировалось Elche; 16.03.2009 в 14:46. |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Да не сюжет "провал", а его подача.
Nikquest, как?! В бездушные экш0ны ты тоже играешь? ^_0
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
|