Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 03.03.2009, 15:22   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей

Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме допускаются, но могут остаться без внимания наших постоянных критиков.
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктивность. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 16.03.2009, 01:20   #241
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
Не совсем понял, о чем Вы. А как же дилогия Metal Gear и первые две части MGS?
В этом предложении я имел ввиду конкретно серию MGS, а идейным началом её является MGS 3...

Другими словами MGS 3 это приквел ко всей серии MGS...

Последний раз редактировалось Kep SOLO; 16.03.2009 в 01:42.
Kep SOLO вне форума  
Старый 16.03.2009, 01:34   #242
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kep SOLO Посмотреть сообщение
Сообщение от Elche
Не совсем понял, о чем Вы. А как же дилогия Metal Gear и первые две части MGS?

В этом предложении я имел ввиду конкретно серию MGS, а идейным началом именно этой серии, является MGS 3...
Да я понял, что серию MGS. Но куда делись MGS и MGS2, c которых серия началась и которые многими были возведены в ранг шедевров? К тому же как-то считается, что сперва были Metal Gear 1 и 2, которые аналогично получили огромную порцию общественного признания.
Посудите сами, понятие "серия MGS" уже включает все игры данной серии, коих, считая Guns of the patriots, аж четыре.
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 01:42   #243
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
Да я понял, что серию MGS. Но куда делись MGS и MGS2, c которых серия началась и которые многими были возведены в ранг шедевров? К тому же как-то считается, что сперва были Metal Gear 1 и 2, которые аналогично получили огромную порцию общественного признания.
Посудите сами, понятие "серия MGS" уже включает все игры данной серии, коих, считая Guns of the patriots, аж четыре.
Я имел ввиду идейным начало в плане сюжета, а не в плане выхода игр...

Хронологически(пповторюсь, в плане СЮЖЕТА) игры идут следующим образом:

1)Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2)Metal Gear Solid: Portable Ops
3)Metal Gear
4)Metal Gear 2: Solid Snake
5)Metal Gear Solid
6)Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
7)Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

PS: Не считая доп. игры...
Kep SOLO вне форума  
Старый 16.03.2009, 01:45   #244
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kep SOLO Посмотреть сообщение
По хронологии игры из серии MGS располагаются следующим образом: MGS3, MGS1, MGS2, MGS4
Может быть тогда сюжетным началом? Идейное начало - то, где закладывается основа чего-либо, генерятся идеи, которые впоследствии будут развиты. А основа MGS была заложена в 1987 в игре Metal Gear.
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 01:47   #245
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
Может быть тогда сюжетным началом? Идейное начало - то, где закладывается основа чего-либо, генерятся идеи, которые впоследствии будут развиты. А основа MGS была заложена в 1987 в игре Metal Gear.
Да, так будет точнее... Спасибо.

Хотя эта фраза находилась в описании сюжета и вселенной, стало быть впринципе написано корректно, но не совсем точно...

Последний раз редактировалось Kep SOLO; 16.03.2009 в 02:18.
Kep SOLO вне форума  
Старый 16.03.2009, 08:40   #246
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Почему бы просто не использовать Penumbra и Scratches, тем более, что следом идут
В России выходили локализации иназвания переводились именно как Пенумбра и Шорох. А Silent Hll нет.i
AsmoDeusEx вне форума  
Старый 16.03.2009, 10:48   #247
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
F.E.A.R. 2: Project Origin


Жанр: Action
Разработчик: Monolith
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: projectorigin.warnerbros.com

In the end… we`ll be together.
Альма

В американском обществе твердо утверждена фобия, будто некоторые правительственные и коммерческие организации постоянно проводят какие-то страшные эксперименты, которые могут перевернуть мир с ног на голову. Насколько это правда или вранье, судить не берусь, но вот то, что в массовой культуре эта тема очень популярна – факт неоспоримый.
В кино нам рассказывают об идеальных агентах, которым специально стирают память (Джейсон Борн); о планах правительства создать уникальный тип солдат, у которых будут спецспособности вроде возможности летать или исцеляться (сериал «Heroes»).
В играх же это бесконечные истории про ужасные исследования в Зоне 51 (серия игр Area 51), солдаты с имплантатами вместо конечностей (Bionic Commando) и иже с ними.
В основе нашего сегодняшнего гостя, как вы помните из первой части, тоже лежит подобная история. Итак, Альма возвращается.

You won`t escape from me…

В F.E.A.R. была действительно мощная и глубокая история, которую мы с вами сейчас и попытаемся вспомнить.
В свое время компания Армахем Tech. проводила эксперименты по созданию армии солдат клонов с железной дисциплиной, отсутствием страха и чрезвычайной боевой эффективностью. Проект получил название «Источник». Впрочем, чтобы бойцы действовали слаженно, требовались специальные командиры, которые смогли бы контролировать солдат на телепатическом уровне. Начались поиски, которые быстро привели к дочери одного из ученых, Харлана Вэйда – Альме. У девочки был мощнейший телестезический потенциал, но нужна была не она, а ее ребенок. Именно поэтому в 15 лет девушка родила первого прототипа командира – телепата, а в 16 – второго. После этого она стала слишком агрессивной, ибо ее крайне разозлило то, что у нее забирают детей. Альму поместили в некое подобие склепа, где она провела несколько лет.
Скрытый текст:

Один из новых врагов умеет подчинять себе трупы убитых врагов и превращать их в зомби. Brainzzz!!!

Второй ребенок нашей телепатки – Пакстон Феттел, будучи уже взрослым мужчиной, смог взять под свой контроль отряд бойцов клонов Replica и попытаться освободить свою мать из заточения. Но на его пути встает наш главный герой (из первой части), который вскорости убивает нерадивого отпрыска. Вот только толку от этого, как оказалось, не было вообще, потому как Альма все равно выходит на свободу, благодаря своему отцу – Харлану Вэйду, который раскаялся в содеянном над своим ребенком. Для того, чтобы уничтожить разозленную мертвую девочку, предпринимается попытка взорвать исследовательский комплекс вместе с Альмой. Подрыв удается, но объект экспериментов выживает. Также, по многочисленным намекам Феттела и его матери, мы понимаем, что главный герой – ни кто иной как первый прототип, а по совместительству еще и сын Альмы.

So let the show begin!


Действие сиквела стартует за полчаса до того разрушительного взрыва. Теперь мы выступаем за сержанта Беккета, бойца отряда «Дельта». Его подразделение получает приказ арестовать Женевьеву Аристид, одного из руководителей проекта «Источник». Далее вдаваться в подробности не буду, дабы не портить вам впечатление от игры.
Сюжет F.E.A.R. 2: Project Origin продолжает повествование, начатое в оригинале, при этом игнорируя все аддоны (см. посредственные Extraction Point и Perseus Mandate). Здесь вас ждут ответы на некоторые вопросы (подчеркиваю, некоторые), оставшиеся после первой части, а также эпизоды, которые поставят для вас новые загадки. Как видите, в игре соблюдается старый принцип, который отлично функционировал в оригинале: тут много недоговорок, пространных намеков и обрывочных сведений. Для глубокого погружения во все сюжетные перипетии по уровням в изобилии разбросаны разные носители информации: флешки, диски, дискеты и т.д., на которых содержатся письма, обрывки логов переписки, записи о ходе проектов и экспериментов. Если будете читать их все, у вас сформируется ясное, четкое и логичное понимание всех тех экспериментов и проектов, которые фигурируют в игре. Загадок и непонятных нюансов по-прежнему вагон и тачка.
Скрытый текст:

Одно из немногих в игре зеркал. Как видите, лица главного героя не видно.

Есть и недостатки: все персонажи в игре абсолютно плоские, им не хочется ни верить, ни сопереживать. Даже сослуживцы, которых разработчики пытаются сделать как можно более человечными, воспринимаются как фанерные истуканы с автоматами в руках. Большинство «неожиданных» сюжетных поворотов таковыми не являются, а вызывают скорее снисходительное равнодушие.
Вообще же весь сторилайн сиквела оставляет после себя несколько скомканные ощущения: он здесь как связующая цепочка между оригиналом и полноценным продолжением: намеренно не развивая сюжетную линию слишком сильно, Monolith показывают нам флешбеки из детства Альмы, об экспериментах над ней, о создании солдат-клонов и т.д. То есть нас планомерно готовят к действительно мощному развитию событий, которое мы увидим в будущем. О том, что история еще далека от завершения, абсолютно внятно говорит даже концовка, в которой игроку чуть ли не на лбу рисуют надпись «To be continued…».

Ни минуты покоя

У многих, очень многих людей слово F.E.A.R. ассоциируется с прекрасными перестрелками, где каждый бой превращался в чуть ли не голливудскую постановку с slo-mo, быстрыми перебежками от укрытия к укрытию и мощными ударами прикладом в челюсть. В продолжении все это осталось в более чем полной мере. Разработчики внесли буквально ювелирные изменения вроде возможности сделать себе импровизированное укрытие из холодильника, просто перевернув его, или обезвредить врага, обрушив на него линию электропередач. Project Origin – это по-прежнему быстрый, стремительный, адреналиновый, порой буквально головокружительный шутер, в котором каждая схватка воспринимается как праздник.
Скрытый текст:

Знаменитый Hammerhead (в народе просто гвоздомет) из сиквела никуда не делся. Его эффективность вы можете видеть на этом скриншоте.

Естественно, перестрелки разбавлены изрядной долей хоррора: на вас с завидной регулярностью будут падать трупы и куски стен; выскакивать какие-то жуткие твари, которые оказываются жертвами экспериментов; также тут очень часто меркнет или гаснет свет, а перед глазами появляется до радостного подпрыгивания на стуле знакомый силуэт Альмы, произносящей фразы вроде: «Don`t you understand you won`t escape from me?..». Не сказать, что все это вызывает неконтролируемые приступы животного страха, но нервы щекочет изрядно. А большего и не нужно.

Галопом по Европам

Если помните, к оригиналу очень часто предъявляли претензию, будто она крайне однообразна в плане левелдизайна. Действительно, бегать по безликим офисам было крайне скучно и утомительно. Теперь же ситуация изменилась, причем в лучшую сторону: декорации сменяют друг друга со скоростью подстреленного кабана. Вам предстоит побывать в множестве мест от больницы для секретных исследований и операций до школы, где над детьми ставят многочисленные эксперименты и кормят всевозможными пищевыми добавками для улучшения умственных и телепатических способностей. Также вас пару раз выбросят на улицы города, где вы сможете порулить человекоподобным роботом (!).
Скрытый текст:

Вид из кабины того самого человекоподобного робота.

. . .

F.E.A.R. 2: Project Origin вышел как раз тем «сиквелом без недостатков», которого все так ждали. Все эти три года Monolith медленно и планомерно веником выметала из своей игры все то, за что ее критиковали (правда, под раздачу немного попал и сюжет, но понадеемся на реабилитацию в третьей части). Честно говоря, большего и не хотелось.
Перевод: Локализация выполнена на стандартно-высоком для «Нового Диска» уровне. То есть вменяемая русская озвучка присутствует, тексты также переедены без особых ляпов. Благодаря этому вы не почувствуете отторжения, играя в локализованную версию игры, что, собственно и требовалось. Откровений же не ждите.

Вывод: F.E.A.R. не вырос ни на сантиметр, зато повзрослел и возмужал, а также избавился от вредных привычек. Это по-прежнему один из лучших шутеров современности, который играется взапой. Ждем триквел.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Among; 16.03.2009 в 23:31.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 11:20   #248
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: -2 [+/-]
гг...
BeastNoob вне форума  
Старый 16.03.2009, 11:21   #249
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Здесь вас ждут ответы на некоторые вопросы (подчеркиваю, некоторые), вопросы, оставшиеся
Повторение лишнее, мне кажется?
Цитата:
все персонажи в игре абсолютно плоские
Плоские - можн и в кавычки взять, я думаю?
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 12:00   #250
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Among, бойко так, без ошибочек, небанальное вступление (хотя и может и баналньое: я в графомании и гг статьи не читал, ну да ладно). Доделаю поганый реферат, приведу цитатник, хотя в нем статья не особо нуждается.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 12:19   #251
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
к дочери одного из ученых, Харлана Вейда
А он разве не Харлам? Просто почему-то взгляд запнулся.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
но нужна была не она, а ее ребенок
...дети. Проект затевался не ради одного эмбриона.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
нашей телепатки
Хоспади... Еще бы "магичкой" обозвал... Ну вряд ли в русском языке слово телепат изменяется по родам... Или, скажем, чудовище. Телепатко?:-)
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Один из новых врагов умеет подчинять себе трупы убитых вами ранее врагов и превращать их в зомби.
"вами" лучше опустить, мне кажется. Во-первых, усложняет всю конструкцию и как-то не звучит, а во-вторых, я лично сталкивался с одним, который "зомбировал" трупы, к которым я не имел ни малейшего отношения...
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
благодаря своему отцу – Харлану Уэйду
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
одного из ученых, Харлана Вейда
Ты уж определись с первой буквой:-) И да, мне все еще не дает покоя последняя буква имени. Хоть переигрывай...
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Здесь вас ждут ответы на некоторые вопросы (подчеркиваю, некоторые), вопросы,
Лишнее слово, или...?
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Если будете читать их все, у вас сформируется ясное, четкое и логичное понимание всех тех экспериментов и проектов, которые фигурируют в игре
...а также получите достижение "Оракул":-)
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Как видите, лицо главного героя не видно.
Мощная фраза! Нет, серьезно. Только, во-первых, "лица" при такой конструкции, а во-вторых, все же лучше заменить повтор на, скажем, "как можно заметить, лица ГГ не видно".
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
мощному развитию событий, которые мы увидим в будущем.
А разве в словосочетании от придаточного слова зависит дальнейшее построение определения? Иными словами, мне кажется, здесь нужно "которое". Хотя не уверен.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Разработчики внесли буквально ювелирными изменения
сам поймешь
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Знаменитый Hammerhead (в народе просто гвоздомет) из сиквела никуда не делся
Может, из первой части?
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
но нервы щекочет изрядно
Не знаю... Меня вторая часть в плане хоррора вообще разочаровала. Всю игру прошел без намека на внутренний "колотун" от внезапных "бу". На мой взгляд игра просто забыла о собственном названии.

Да, кстати, от себя еще добавлю, поскольку в рецензии об этом ни слова, что мультиплеер у игры оставляет желать много лучшего. Если уж реиграбельность действительно стремится к нулю, то мультиплеер, по идее, должен задержать удаление ее с винчестера... Однако, увы, меня хватило всего лишь на 5 дней по три-четыре сетевых баталии.

Рецензия понравилась:-)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 12:29   #252
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Nikquest, а как же я? На прошлой странице))).
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 12:47   #253
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
DarkH, А тебе и так все сказали:-) Я не счел нужным повторять предыдущих ораторов. Рецензия живая (в смысле, живо написана), но, чисто субъективно, хуже ряда предыдущих, уже задавших планку. А так ничего страшного, на четверку твердую тянет!
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 13:28   #254
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
DarkH, А тебе и так все сказали:-) Я не счел нужным повторять предыдущих ораторов. Рецензия живая (в смысле, живо написана), но, чисто субъективно, хуже ряда предыдущих, уже задавших планку. А так ничего страшного, на четверку твердую тянет!
На четверку тянет по любительски меркам, а по профессиональным мои статьи не взяли бы даже в самый завалящий журнал, так что к написанию следующей статьи подойду с большим тщанием.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 13:39   #255
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
DarkH, Ну дык у нас и конкурс (которого нет, дооо, такой вот каламбур) любительский, а не профессиональный кастинг:-)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 13:57   #256
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Ну дык он должен быть какбэ ступенью к чему-то большему, а не потолком.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 14:13   #257
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
DarkH, Одно другому не мешает. Да и к чему большему? Разве что для некоторых, кто желает связать будущую жизнь с игрожуром. Для меня же (и не только, думаю) это просто хобби, наравне с учебой и будущей работой: читать и писать отзывы об играх, не претенду(ющие)я на высокие штили и коммерческую оплату.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 14:40   #258
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Но на его пути встает наш главный герой (из первой части),
Не лучше ли написать главный герой первой части? А то рецензия на вторую, значит и фраза "наш главный герой" должна относиться ко второй.

Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
В F.E.A.R. была действительно мощная и глубокая история,
Крайне спорное утверждение. Очень и очень многие Вам скажут (почитайте разные игровые форумы и рецензии), что сюжет первого FEAR - полный провал Монолита. Может Вы имели ввиду, что история затягивала?

Последний раз редактировалось Elche; 16.03.2009 в 14:46.
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 15:09   #259
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Да не сюжет "провал", а его подача.

Nikquest, как?! В бездушные экш0ны ты тоже играешь? ^_0
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 16.03.2009, 15:21   #260
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
Очень и очень многие Вам скажут
Мне, если честно, глубоко плевать, кто что скажет. Свое мнение надо иметь каждому. У Еманга мнение, что сюжет хорош и я с ним согласен.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования