Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2008, 16:18   #1
Moon on the Earth
 
Аватар для MoonWizard

 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442 [+/-]
Моды для Fallout 3



Эта тема создана для обсуждения различных модификаций для Fallout 3.
  • Для того, чтобы графические моды заработали, откройте файл FALLOUT.ini (C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\My Games), найдите там строчку bInvalidateOlderFiles= и присвойте ей значение 1. Если мод содержит файл .esp, то подключите его в FalloutLauncher.exe на вкладке "Файлы".
  • Fallout Mod Manager (альтернативная программа для подключения плагинов): скачать
  • На данный момент лучшим хранилищем модификаций является Fallout 3 Nexus, но учтите, что для скачивания большинства файлов там нужна регистрация.
  • Инструкция по скачиванию файлов с Fallout 3 Nexus: открыть
  • Если у вас не вышло зарегистрироваться на Fallout 3 Nexus (или просто не хотите этого делать), то входите на сайт с этого аккаунта:
    Username: Igromania
    Password: 654321
  • Если вы хотите вставить свою музыку вместо той, что есть в игре, попробуйте этот способ; инструкция к нему: открыть

Подборки модов:

Русские хранилища модификаций:
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось MoonWizard; 26.09.2010 в 15:30.
MoonWizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 22:12   #241
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
Leprikon,я тоже хочу секаса))гыыы...а мод с убийтвом детей работает полностью?ну тоесть моно с помощью ВАТСА отрывать части тела?
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 22:39   #242
Юзер
 
Аватар для asskerr
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
А не советуешь по какой причине? Глючит он или что?
Ставь на 30 уровень тебе хватит, я поставил всё отлично, карма не изменилась не выкидывает, играется отлично, так что если дальше хочешь играть ставь не бойся.
asskerr вне форума  
Отправить сообщение для asskerr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 14:41   #243
Юзер
 
Аватар для Кроль
 
Регистрация: 03.09.2007
Сообщений: 251
Репутация: 64 [+/-]
А есть ли мод на респавн монстров?
Кроль вне форума  
Отправить сообщение для Кроль с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 15:15   #244
Новичок
 
Аватар для PRamzes
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 24
Репутация: 4 [+/-]
Хочу поработать с текстурами Fallout'а. Может кто-нибудь подсказать (или где найти) как работать с Photoshop DDS Plugin 8.23? В частности как правильно сохранить текстуру и работать с альфа-каналом.
PRamzes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 22:26   #245
Новичок
 
Аватар для rostic
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 51
Репутация: 6 [+/-]
А чё за фигня, у меня текстурные плаги не работают "в смысле те, которые без ESP фойлов"
rostic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 23:00   #246
Moon on the Earth
 
Аватар для MoonWizard

 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442 [+/-]
rostic
А это сделал?
Цитата:
Для того, чтобы моды заработали, откройте файл FALLOUT.ini (C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\My Games), найдите там строчку bInvalidateOlderFiles= и присвойте ей значение 1.
У меня все паки работают.

Цитата:
а мод с убийтвом детей работает полностью?ну тоесть моно с помощью ВАТСА отрывать части тела?
Можно, но выглядит это криво, т.к. нет соответствующей проработки. Смотри на скринах, как разрывает детишек .
MoonWizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 13:43   #247
Новичок
 
Аватар для Cikor
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: мой адрес интернет
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nike Посмотреть сообщение
Для втыкания в радио музыки (вместо той, что есть правда) набыдлокодил скриптик. Использует dbPowerAmp (пути к нему и к фолу надо указать вручную). Делал в общем то для себя, поэтому возможна повышенная кривость но может кому будет полезно. После указания путей в файлике на него будет достаточно перетащить нужную мп3-шку и указать, в какой "слот" её воткнуть.

http://paste.org.ru/?2spau4

или
Скрытый текст:
rem Radio music changer for fallout 3
@echo off
cls
setlocal
color 0a
cd /d %~dp0
if "%1"=="" goto nofile
if /i not "%~x1"==".mp3" goto wrongfile
:poh

rem Path to dBpoweramp Music Converter
set convpath=convert
if not exist %convpath%\coreconverter.exe goto noconverter

rem Path for output files. (must be Fallout3_folder\Data\sound\songs\radio\licensed)
set dest=ready
if not exist %dest% mkdir %dest%

:menu
echo ==========================================
echo Select destination name:
echo 01. mus_billieholiday_crazy
echo 02. mus_billieholiday_easy
echo 03. mus_bobcrosby_happy
echo 04. mus_bobcrosby_way
echo 05. mus_coleporter_anything
echo 06. mus_dannykaye_civilization
echo 07. mus_ellafitzgerald_into
echo 08. mus_generic_boogie
echo 09. mus_generic_fox
echo 10. mus_generic_jazzy
echo 11. mus_generic_jolly
echo 12. mus_generic_pink
echo 13. mus_generic_rhythm(foryou)
echo 14. mus_generic_sunning
echo 15. mus_generic_swing
echo 16. mus_inkspots_idont
echo 17. mus_inkspots_maybe
echo 18. mus_roybrown_butcher
echo 19. mus_roybrown_mighty
echo 20. mus_texbeneke_guy
echo OR press Q to quit.
echo ==========================================
set /p num=Enter file number:

if "%num%"=="01" goto 01
if "%num%"=="02" goto 02
if "%num%"=="03" goto 03
if "%num%"=="04" goto 04
if "%num%"=="05" goto 05
if "%num%"=="06" goto 06
if "%num%"=="07" goto 07
if "%num%"=="08" goto 08
if "%num%"=="09" goto 09
if "%num%"=="10" goto 10
if "%num%"=="11" goto 11
if "%num%"=="12" goto 12
if "%num%"=="13" goto 13
if "%num%"=="14" goto 14
if "%num%"=="15" goto 15
if "%num%"=="16" goto 16
if "%num%"=="17" goto 17
if "%num%"=="18" goto 18
if "%num%"=="19" goto 19
if "%num%"=="20" goto 20
if /I "%num%"=="q" goto eof

cls
echo Wrong input
goto menu

:01
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.wav"
goto done

:02
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_easy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_easy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_billieholiday_easy_mono.wav"
goto done

:03
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_happy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_happy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_bobcrosby_happy_mono.wav"
goto done

:04
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_way.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_bobcrosby_way_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_bobcrosby_way_mono.wav"
goto done

:05
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_coleporter_anything.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_coleporter_anything_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_coleporter_anything_mono.wav"
goto done

:06
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_dannykaye_civilization.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_dannykaye_civilization.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_dannykaye_civilization.wav"
goto done

:07
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_ellafitzgerald_into.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_ellafitzgerald_into_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_ellafitzgerald_into_mono.wav"
goto done

:08
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_boogie.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_boogie_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_boogie_mono.wav"
goto done

:09
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_fox.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_fox_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_fox_mono.wav"
goto done

:10
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_jazzy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_jazzy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_jazzy_mono.wav"
goto done

:11
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_jolly.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_jolly_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_jolly_mono.wav"
goto done

:12
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_pink.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_pink_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_pink_mono.wav"
goto done

:13
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_rhythmforyou.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_rhythm_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_rhythm_mono.wav"
goto done

:14
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_sunning.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_sunning_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_sunning_mono.wav"
goto done

:15
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_generic_swing.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_generic_swing_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_generic_swing_mono.wav"
goto done

:16
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_inkspots_idont.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_inkspots_idont_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_inkspots_idont_mono.wav"
goto done

:17
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_inkspots_maybe.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_inkspots_maybe_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_inkspots_maybe_mono.wav"
goto done

:18
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_roybrown_butcher.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_roybrown_butcher_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_roybrown_butcher_mono.wav"
goto done

:19
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_roybrown_mighty.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_roybrown_mighty_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_roybrown_mighty_mono.wav"
goto done

:20
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_texbeneke_guy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_texbeneke_guy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_texbeneke_guy_mono.wav"
goto done

:01
call :convert %1
move /y "%tmp%\%~n1%~x1.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.mp3"
move /y "%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" "%dest%\mus_billieholiday_crazy_mono.wav"
goto done

:wrongfile
echo.
echo ================================================
echo.
echo Emm.. Wtf?! .mp3 extension not found.
echo Wrong file maybe? Tested only with mp3.
echo.
echo ================================================
echo.
set /p poh=Override this warning and try to continue? Y\N [N]:
if /i "%poh%"="Y" goto poh
goto eof

:noconverter
echo.
echo ======================================
echo.
echo Converter not found. Check patch.
echo.
echo ======================================
pause
goto eof

:nofile
echo.
echo ======================================
echo.
echo No file specified. Nothing to do =\
echo.
echo ======================================
pause
goto eof

:done
echo.
echo DONE!
echo.
pause
goto eof

:convert
%convpath%\coreconverter -infile="%1" -outfile=""%tmp%\%~n1%~x1.mp3"" -convert_to="mp3 (Lame)" -b 160 -encoding="SLOW" -noidtag
%convpath%\coreconverter -infile="%1" -outfile="%tmp%\%~n1%~x1_mono.mp3" -convert_to="mp3 (Lame)" -b 96 -encoding="SLOW" -noidtag -dspeffect1="Channel Count=-channels={qt}1{qt}"
%convpath%\coreconverter -infile="%1" -outfile="%tmp%\%~n1%~x1_mono.wav" -convert_to="Wave" -dspeffect1="Channel Count=-channels={qt}1{qt}" -compression="PCM" -bits="16" -freq="22050" -noidtag
exit /b

:eof
если можеш опиши подробнее как заменить музыку ато как то не получается
__________________
жизнь игра, где бы раздабыть на нее тренер на бесмертие.....
Cikor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 13:54   #248
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кроль Посмотреть сообщение
А есть ли мод на респавн монстров?
В смысле? Они и так респаунятся. Особенно заметно, когда зачистил локацию, ушёл быстрым переходом, а через какое-то время так же вернулся. Врагов сколько было до зачистки, столько и стало.
Цитата:
Сообщение от asskerr Посмотреть сообщение
я поставил всё отлично, карма не изменилась не выкидывает, играется отлично
Хм, значит с этим модом всё не так плохо, как я себе это представлял...
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 13:58   #249
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
ICEhackOFF
Цитата:
В смысле? Они и так респаунятся. Особенно заметно, когда зачистил локацию, ушёл быстрым переходом, а через какое-то время так же вернулся. Врагов сколько было до зачистки, столько и стало.
Он наверное имел ввиду мод на отключение респауна неписей в зачищеных локациях.Мне тоже хотелось знать есть такой или нет.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 17:47   #250
Игрок
 
Аватар для Tuor
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 543
Репутация: 124 [+/-]
Есть плагин, где можно выбрать частоту респавна вплоть до 10 игровых лет

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=515
Tuor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 18:31   #251
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
Есть распаковщик для Fallout 3?
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 19:06   #252
Moon on the Earth
 
Аватар для MoonWizard

 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442 [+/-]
(Pal_kaN)
Если ты хочешь распаковать файлы .bsa, то тебе нужна эта прога: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=34. Для ее работы нужна JRE 1.6, скачать которую можно отсюда: http://java.com/download/index.jsp
MoonWizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 22:20   #253
Злостный флудоискатель
 
Аватар для Nike
 
Регистрация: 03.03.2003
Сообщений: 4,306
Репутация: 5511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cikor Посмотреть сообщение
если можеш опиши подробнее как заменить музыку ато как то не получается
1) должен быть установлен dbPowerAmp
2) берём этот скрипт, пихаем в файлик .cmd
3) меняем вот тут
Цитата:
set convpath=convert
слово Convert на путь к дбпаверампу, например c:\program files\illustrate\dbpoweramp\
4) меняем тут
Цитата:
set dest=ready
ready на путь в кторый должны попадать сконверченые звуки, например c:\games\fallout3\Data\sound\songs\radio\licensed\

Всё, сохраняем cmd и перетаскиваем на него аудиофайлики (желательно мп3). Далее там всё интуитивно должно быть.
__________________
Отсутствие закона не освобождает от ответственности
Nike вне форума  
Отправить сообщение для Nike с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 00:11   #254
Юзер
 
Аватар для Tantos
 
Регистрация: 14.03.2008
Адрес: Город злобных чебурашек
Сообщений: 493
Репутация: 71 [+/-]
Скрытый текст:
Люди у меня проблема с esp файлами я в launcer захожу в файлы кликаю на нужном мне файле рядом загорается флажок жму ок открываю файлы опять а флажка уже нет и мод не работает что делать????
Tantos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 09:56   #255
Опытный игрок
 
Аватар для Sеth
 
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102 [+/-]
Tantos
Это делал?
Цитата:
Для того, чтобы моды заработали, откройте файл FALLOUT.ini (C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\My Games), найдите там строчку bInvalidateOlderFiles= и присвойте ей значение 1. Если мод содержит файл .esp, то подключите его в FalloutLauncher.exe на вкладке "Файлы".
Sеth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 11:44   #256
Новичок
 
Аватар для Gens
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PRamzes Посмотреть сообщение
Хочу поработать с текстурами Fallout'а. Может кто-нибудь подсказать (или где найти) как работать с Photoshop DDS Plugin 8.23? В частности как правильно сохранить текстуру и работать с альфа-каналом.
Не заморачивайся. Слей http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=31
DDS 2 Converter. Конвертни в PSD и работай. Затем - те же PSD обратно в DDSс помощью той же проги. Намного проще.
__________________
Товарищ, верь, пройдет она,
Так называемая гласность.
Придут другие времена.
И вот тогда госбезопастность
Припомнит ваши имена
Gens вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 15:21   #257
Moon on the Earth
 
Аватар для MoonWizard

 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442 [+/-]
Tantos
Это глюк лаунчера из русской версии. Замени его на английскую версию.
Хотя у меня все нормально - отмечаю нужные файлы, жму ок и запускаю игру - работает без проблем.
MoonWizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 15:46   #258
Заблокирован
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Мухосранск, ул. Могильная
Сообщений: 43
Репутация: -9 [+/-]

Предупреждения: 400
Товарищи форумчане! Расскажите неграмотному как устанавливать мод на убийство малолетних? Просто у меня мод криво устанавливается, дети просто теряют сознание, но не умирают. В инструкции к моду сказано что нужно запустить игру и вызвать консоль и в консоли что-то нужно ввести.

1. Unrar KillableChildren.rar and the Meshes folder to Program Files/Bethesda Softworks/Fallout 3/Data.
2. Copy kids.txt to your Program Files/Bethesda Softworks/Fallout 3 folder.
***Note that is the main directory not your /data directory. This is important***
3. Go to Data Files in your FO3 launcher menu and check Killable.esp or KillableChildrenOptional.esp. ***DO NOT use both***
4. Launch your game.
5. Once you load your save file, open console.
6. Type bat kids (This will run the text file you copied earlier and set all kids to non-essential so you can kill them)

7. Exit Console
8. Enjoy the game and have fun.

Пожалуйста объясните как мод установить или переведите инструкцию на русский может из-за инглиша я чёта недопонимаю.
PiPец Boy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 16:13   #259
Новичок
 
Аватар для David[Omega]
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 69
Репутация: 8 [+/-]
Народ подскажите как переименовать оружие? Я мод скачал но он не работает, может можно по кустарному это сделать или объясните как сделать чтобы этот мод заработал?

А и ещё где достать FOMM(Fallout mod manager), а то в каждом моде написано про него а где взять не знаю
David[Omega] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 17:21   #260
Новичок
 
Аватар для Region 54
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Россия, Новосибирск
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
http://fallout3.ru/files/view/1/
На будущее: вот
Region 54 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования