![]() |
#1 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 315
|
Серия Jagged Alliance
![]() ![]() ![]() Разработчик: Haemimont Games Издатель: THQ Nordic Дата релиза: TBA Жанр: Tactics / Strategy Платформы: ![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() Jagged Alliance 3 Announcement Trailer Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума ![]()
Скриншоты Скрытый текст: ![]() Другие игры серии Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.08.2022 в 22:22. |
||||
![]() |
|
![]() |
#241 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,421
Репутация: 3592
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Просто читал и вроде даже видел как то где то, в любого юнита можно было вставиться и от него почувствовать. Либо люди такие, все сплошь маршалы Жуковы, не люблю я стратегии.
__________________
Вот проснулся утром ты Сразу мысль, а как коты Радуешься сам - порадуй кота Сделай добро коту - говном отплатит ![]() Последний раз редактировалось toymax; 11.12.2023 в 23:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#242 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,003
Репутация: 3188
|
Вот в данном случае такой возможности нет.
А на правах оффтопа можно отметить ряд необычных игр, в которых подобная фишка присутствовала. Например, Dungeon Keeper. А в Battlezone вообще управление от первого лица. Вроде и стратегия, но при этом всегда управляешь юнитами от первого лица. Так что разные случаи существуют. |
||
![]() |
|
![]() |
#243 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,421
Репутация: 3592
|
Вот сделано предельно ни нашим ни вашим Hidden & Dangerous первая и вторая с спецдополнительными двумя CD. Но там в начале показывают карту (тактическую, не стратегическую) и дают сразу 4-х человек, хотя в общем можно и одному. Но с четырьмя лучше. Одного можно с пулеметом куда нить на вершину гор отправить, всех кого заметит перебьет, других двоих еще куда нибудь, а после самому браться за дело.
Но это тактика, а вот в стратегии ни разу не вникал. Высшие институты модели критики поведенческих ситуаций, мне сложно.
__________________
Вот проснулся утром ты Сразу мысль, а как коты Радуешься сам - порадуй кота Сделай добро коту - говном отплатит ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#244 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,579
Репутация: 2710
|
Тебе из нового или старого?
![]() https://store.steampowered.com/app/302670/Call_to_Arms/
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#245 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,421
Репутация: 3592
|
Сулариус, первая ссылка одни танки, вот вторая еще более менее. Хотя с видом сверху выглядит, как какая то Dota. Но норм, самому и еще и с коллиматорным прицелом.
Доберусь ли я до нее или нет? Сложный вопрос. Сами пусть там. Значит стратегии такие есть. Что и требовалось.
__________________
Вот проснулся утром ты Сразу мысль, а как коты Радуешься сам - порадуй кота Сделай добро коту - говном отплатит ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#246 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,579
Репутация: 2710
|
Цитата:
![]()
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#247 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,003
Репутация: 3188
|
Тактическая Jagged Alliance 3 получила патч с инструментами для модификаций
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#248 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859
|
Хотелось бы потереть лапы и сказать "началось!", но понимаю, что поздновато.
Энтузиатизм выветрился. И не смотря на то, что на релизе почти два раза игру прошел с лёту, сейчас уже туда возвращаться не хочется. Пока что. Посмотрим, что мододелы придумают. |
||
![]() |
|
![]() |
#250 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085
|
Решил наконец-то после всех патчей и допов залипнуть в игре, так-то игра очень похожа на вторую часть геймплейно, хотя и косяков хватает, нет привычных и понятных процентов попадания при выцеливании врага, есть только плюсы и минусы при прицеливании, в общем крайне дрянная идея, зачем сделали - не понял. Враги ведут себя словно заскриптованные, если дают очередь из любого положения, то у них почти всегда гарантированно хотя бы одно попадание, пусть они и стреляют из какой-то тупой позиции в ливень или песчанную бурю, ты же выцеливая не получаешь ничего кроме промаха или "задел по касательной". Еще что бросилось в глаза - очень жирные противники и как-то слишком слабо бьет стрелковое оружие, прям ощущается что враги как губки могут впитать 2-3 очереди из калаша не имея брони и бежать дальше по делам, это прям не комильфо, таким образом штурмовые винтовки просто мусор, т.к. выстрел в голову даже из старенького "гевера" это почти всегда ваншот с огромным уроном сносящим нафиг бошку (тут прям выбор очевиден), прям какой-то лютый контраст, команда без хорошего снайпера не жизнеспособна. Еще не понравилось что получение уровней идет от 70ед какой-то характеристики, если ты не добрал при создании, то сосешь бибу, пока не поднимешь характеристику, этого я тоже не понял. Спорных и откровенно фейловых решений просто море, но в остальном это все та же джага.
Еще не понравилось что ты не можешь смотреть за боем в реальном времени ополчения и врагов, тупой расчет обычно не в твою пользу, а мне бы хотелось видеть как протекает бой, во второй джаге ты это мог смотреть. Это пока из того что я видел. |
||
![]() |
|
![]() |
#251 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859
|
СОветую мод на эти проценты поставить.
Там на самом деле очень простая система. Каждый плюс дает фиксированный процент к шансу попадания. Я первый раз прошел без модиков, но если играть упарываясь посерьезней, то казино это с попаданиями начинает люто бесить прям. В итоге с модом игра более контролируемая тактически кажется.Разве можно было? Там же вроде если мерков в секторе нет, то ты просто на табличку красную смотришь и можешь перематывать время вперед. |
||
![]() |
|
![]() |
#252 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085
|
Цитата:
Чем дольше я играю, тем больше понимаю насколько игра ущербна по отношении ко второй части. Кол-во ополчения всего 8 тел... у всех одинаковые винтовки, вообще визуально все как клоны, баб видимо принципиально не берут в ополчение, в Арулько такой фигни не было. Элита от новобранца ополчения отличается походу только внешне и более жирной полоской хп и чуть точней стреляют, ни доп навыков, ни поведение никак не меняется. Интерфейсы в игре кривые. Они вообще видели как интерфейс во второй части выглядит? Ничего лишнего, а интерфейс наемника максимально информативный и понятный. Таскать кучу патронов в "имуществе отряда" это что-то новое, с одной стороны убирает менеджмент боеприпасов, раздавая их каждому наемнику в разгрузку, с другой лишает игру приятного менеджмента, в этом у игры вообще плохо - все неиспользуемое оружием просто разряжается и разбирается на запчасти. У игры сломана прогрессия, я уже с обвешанными "геверами" и одним рпк мог упокоить на изи толпу раз в 5 превосходящую по кол-ву наемников. Дойдя на порта на юге ты получаешь у бабки торговца после защиты самого порта, по девешке самую тяжелую броню. У тебя к тому времени есть рпк, геверы и даже норм снайперка и все в обвесах, и только после этого начинают мне попадаться всякие МР-5, дробовики и тд, это когда они уже нафиг не нужны. Самое сложное это было отбиваться в особняке, который заминировал "призрак" этого места, на деле я просто все обезвредил и спокойно ждал типа ночью, а потом при выходе из подвала тебе в лицо бросают толпу уродов чуть ли не в ножевой бой, при этом их дохренища и видимо по задумке их должны были сдерживать эти самые мины, которые до этого я все успешно разминировал, хорошо были гранаты и слезоточивый газ, так бы я не вывез, наитупейшее в плане геймдизайна решение, при этом ты сам мины ставить не можешь, кроме тех что можно подорвать дистанционно или с таймером, но это другое. Порадовало что пластидом и другой мощной взрывчаткой можно стены взрывать, мне это помогло избавиться от идиота с автодробовиком в тюрьме, который засел в месте, куда не поснайпишь, ну я сделал дыру в стене и напихал ему в котелок свинца, а в ближнем бою ему ничего не сделать, он любого развалит, даже нескольких с одного хода. |
||
![]() |
|
![]() |
#253 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859
|
Цитата:
![]() Правда я с себя всю это снобскую спесь стряхнул еще во времена Back to Action. Если все сравнивать со второй частью, то можно всю жизнь от игр жанра плеваться и бухтеть. И ниче, с тех пор норм пошло. А сабж уж получше икскомов бегается. |
||
![]() |
|
![]() |
#254 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085
|
Получше, но тоже не далеко ушел. Как по мне стоило просто ремейк второй части с новым графоном сделать, а затем уже браться за следующую номерную набив руку. Я еще заметил какие страшные тут бабы, у всех гигачадские подбородки и все такие из себя прям фем шепарды.
|
||
![]() |
|
![]() |
#255 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859
|
McDragon, да фиг знает. Ремейк уже был и не один и они все кал, если слушать фанатов. BiA по сути ремейк. Вторая очень сильно перегружена. Плюс очень душная для "современной аудитории".
Это нам со всем опытом просто смотреть. Но там тоже вся эта рандомность, неадекватные условности из-за 2д движка и сломанная баллистика (с земли пули могли залететь лежавшему на крыше, например. Бесконечный сейвлоад и обман системы, пытающейся бороться с абузом сейвлоада, плюс множество способов "обанкротиться", если не сделать все правильно сначала. Как я уже писал, лучше оставить труп двойки и не пытаться ее "возраждать". Пусть фаны измываются над ней сами, превращая во всякое дрочево типа Найтопс и думая, что это нормальная игра. ![]() А разрабы пусть экспериментируют. Я с этой кайфанул. Есть бесячие моменты, но это не принципиально. Ну и да, нормально играл и с ШВ и с пулеметами и даже с ПП. |
||
![]() |
|
![]() |
#256 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085
|
|||
![]() |
|
![]() |
#257 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085
|
Мдэ, я думал за столько времени в игре пофиксили критические баги, но не фига, при попытке зайти в магазин через браузер игра намертво виснет в разделе брони, причем всегда, она просто после нажатия вообще ни на что не реагирует, какой же трэш... Еще пока отбивал атаку в секторе "крокодил чего-то там" где Элиот обитает из второй части и косит под местного глав гада "Майора", который людей постоянно получал от Дейдраны, у меня игра за время боя вылетала тупо на каждом шагу и даже после боя... Я часа 2 убил на бой длящийся 6 минут из-за постоянных загрузок игры...
|
||
![]() |
|
![]() |
#258 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859
|
McDragon, раньше там магазина не было. Его добавили уже после того как я игру несколько раз прошел.
Не понял зачем, играть с оружием по желанию это как-то не так круто, как с тем, что есть. Но то что он багует - это новые проблемы. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#259 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085
|
Leo, Этот магаз был и во второй части и там так же все открывается не сразу, а постепенно. Т.е. тебе сразу никто не продаст антиматериальную винтовку 50го калибра и патроны к ней вместе с набором тяжелой брони, поначалу так же будут револьверы древние и ножики с патронами к ним, если повезет может закинуть в ассортимент еще журнальчик и может гранату, когда ты сам всем разживешься. тогда какие-то варианты расширятся и в лавке. Но как же бесит этот баг с зависающим магазином... раньше он был не постоянным, а теперь всегда при заходе в раздел брони зависает, ну да похер, у меня давно вся тима в тяжелой броне. В нем хорошо некоторые патроны докупать, возможно еще аналоги уже найденного оружия для других членов отряда, запчасти, возможно аптечку или какую-то взырвчатку, хорошо докупать для подствольников гранаты, но это если в деньгах не стеснен и у тебя их как у меня за 2 ляма перевалило))
Последний раз редактировалось McDragon; 01.11.2024 в 18:04. |
||
![]() |
|
![]() |
#260 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859
|
Цитата:
Конкретно сайт бобби-рея уже не вспомню об какие события триггерился на "обновление ассортимента". Там несколько этапов прогрессии было. А в трешке как раз с патронами и понятно. В релизной версии как раз только подножный корм был. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
|
|