Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2008, 20:03   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 315 [+/-]
Серия Jagged Alliance






Разработчик: Haemimont Games
Издатель: THQ Nordic
Дата релиза: TBA
Жанр: Tactics / Strategy
Платформы:


Цитата:
Гранд-Чиен кишит природными ресурсами и политическими проблемами. После исчезновения президента в стране начинается хаос, а к власти рвётся военная группировка «Легион». Семья президента предпринимает попытку противостоять этому. Заключив соглашение с всемогущей корпорацией «Адонис», они находят опытных наёмников, которые должны найти исчезнувшего президента и восстановить порядок в стране.

Соберите отряд из уникальных наёмников и отправляйтесь исследовать Гранд-Чиен, зарабатывать деньги и растить свою команду. От вас зависит судьба всей страны.


Jagged Alliance 3 Announcement Trailer


Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Jagged Alliance возвращается! Превосходное сочетание пошаговой тактической игры, приключений и знаменитых наемников!

Спустя 20 лет после событий первого Jagged Alliance, вам предстоит отправиться в кошмарные джунгли, где ваше тело и разум подвергнутся тяжелейшим испытаниям! Вам и нескольким напарникам придется сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии. Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наемников и сразитесь с превосходящими силами противника. С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте их инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву. Хватит ли у вас сил вернуть былую славу?

Основные особенности игры:
  • Режим совместной игры по сети для 2 человек.
  • Продуманный пошаговый тактический игровой процес с приключенческими элементами.
  • Выбирайте подходящий вам стиль игры: от скрытного прохождения до использования грубой силы.
  • Сильные персонажи со своими характерами, навыками, желаниями и личными конфликтами.
  • Навыки ярости: особые способности персонажей, которые становятся мощнее со временем.
  • Действия вражеских солдат на поле боя координируют умелые командиры.
  • Найдите ужасающие экспериментальные препараты и используйте их, чтобы манипулировать врагами.

Платформы: PC, PS4, Xbox One
Жанр: приключения, стратегия
Разработчик: Cliffhanger Productions
Издатель: HandyGames
Дата выхода: Coming Soon
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 or AMD Radeon™ HD 6870
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5 with 2.8GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 760 or AMD Radeon™ R280X
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Скриншоты
Скрытый текст:










Видео:

Другие игры серии
Скрытый текст:
Jagged Alliance
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1994 год
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
Игроку необходимо освободить остров Метавира от диктаторского режима, активно промышляющего добычей и торговлей редким растением, необходимым для производства современного лекарства от рака. В задачу игрока входит набор отряда наемников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем бо́льшая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе (при условии, что у него достаточно сборщиков листьев и перерабатывающих фабрик). Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.

Ключевыми объектами на острове являются заводы по переработке сырья в лекарство — каждый из них охраняется усиленным отрядом противника и вдобавок к этому заминирован. Взорванный завод не в состоянии приносить прибыль, поэтому захват здания является нетривиальной задачей, а не простой «зачисткой» сектора.
Особенности игры:
Главными особенностями игры (и, впоследствии, серии Jagged Alliance) стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики. Например, польский наемник Стероид ненавидит своего русского коллегу Ивана Долвича и отказывается работать с ним в одной команде. Также в оригинальной версии игры реплики Ивана были озвучены на чистом русском языке и написаны кириллицей, и игрокам, не владевшим русским, оставалось только догадываться о смысле его фраз. Из-за отсутствия соответствующих шрифтов разработчикам пришлось прибегнуть к тем же приемам, что и компьютерным пиратам при русификации игр, — они заменяли кириллицу эквивалентными по начертанию буквами латиницы (эта практика стала основой для шуток среди русскоговорящих фанатов).

Jagged Alliance: Deadly Games
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1995 год
Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
По сравнению с оригиналом, в геймплей Deadly Games было внесено несколько изменений. Исчезла стратегическая глобальная карта, и режим свободного перемещения был заменен набором миссий, расположенных в хронологическом порядке. В зависимости от действий игрока, сюжет может ветвиться, что создает стимул к повторному прохождению игры. Между миссиями игрок может менять состав команды наемников, их экипировку и вооружение.
Особенности:
  • Основным новшеством дополнения стал широкий ряд заданий, выдаваемых игроку штаб-квартирой. Теперь наряду с полным уничтожением вражеских отрядов появились задания по спасению заложников, минированию территорий и проникновения на специальные объекты. Такое разнообразие заданий заставляет игрока использовать больше различных тактических ходов и уделять больше внимания специализации своих бойцов. Все миссии необходимо пройти за определенное количество ходов.
  • Искусственный интеллект противника был значительно доработан.
  • Внесены новые виды вооружения и боеприпасов.
  • Добавлена возможность многопользовательской игры с участием до 4-х игроков.
  • Вместе с игрой поставлялся редактор карт и сценариев

Jagged Alliance 2
(Jagged Alliance 2: Агония власти)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 23 июля 1999 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Русская страничка игры
Руководство и прохождение от Игромании
Прохождение с фан сайта
Прочие материалы по игре
Описание:
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько — «маленькой стране третьего мира», напоминающей отсталые страны Латинской Америки. Королева Дейдрана, обманом захватив власть, установила в стране военную диктатуру, безжалостно карая любое проявление недовольства. Нанятый законным правителем Арулько, Энрико Чивалдори, игрок берёт на себя миссию по свержению ее режима. В этом ему помогают наёмники — профессиональные солдаты-коммандос, специализирующиеся на локальных вооруженных конфликтах. Основным поставщиков «солдат удачи» является организация A.I.M., играющая эту роль и в остальных играх серии.

Игра начинается на экране глобальной карты. Она отображает государство Арулько, разделённое сеткой на сектора, его землю и города, силы игрока и вражеские войска. Это — «стратегическая часть», в которой игрок управляет деятельностью наемников и других войск, их перемещением между секторами и ходом внутриигрового времени (можно изменять его скорость или ставить паузу). Отсюда доступен ноутбук главного героя, позволяющий с помощью электронной почты и Интернета взаимодействовать c организациями, поставляющими наемников и экипировку, и некоторыми другими персонажами, а также хранящий полученную по ходу игры информацию. Игрок может нанять до восемнадцати наёмников, из которых формируются команды — максимум по шесть человек.

Когда войска игрока оказываются в одном квадрате с вражескими силами, начинается сражение — «тактическая» часть игры. Игрок видит поле боя — этот сектор — в изометрической проекции, игра идёт в реальном времени до момента, когда один из наёмников заметит противника (или противник — его). В этот момент игра переключается в пошаговый режим. Обе стороны ходят по очереди, могут атаковать и производить другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия, которые обновляются в начале каждого хода. Число очков действия наемника и «стоимость» различных действий для него гибко зависят от его характеристик и состояния здоровья, обеспечивая весьма реалистичное моделирование физических возможностей персонажей и их постепенное ухудшение от ранений, усталости и так далее. В случае, если у персонажа остаётся некоторое количество лишних очков действия, они могут быть использованы при так называемом «перехвате» — когда персонаж замечает появившегося противника и может своими действиями прервать ход.

У каждого наёмника есть список параметров (сила, ловкость и так далее), от которых зависят их способности. Эти параметры могут быть улучшены по мере накопления опыта в боях или путём тренировок, а также могут ухудшиться из-за травм. В игре нет жёстко определённых классов бойцов — любой может пользоваться каким угодно оружием или экипировкой, но эффективность использования кардинальным образом зависит от навыков персонажа. В начале игры доступны основная часть наемников и базовое снаряжение, но по-настоящему хорошие вещи придется добывать у противника.

Основным экономическими и важными стратегическими объектами являются шахты по добыче золота и серебра — основное национальное богатство Арулько. Денежный поток от шахт напрямую зависит от предрасположенности населения города, в котором находится шахта. Всего действующих шахт четрые, еще одна — заброшена. Кроме шахт на глобальной карте существуют и другие важные стратегические пункты — поликлиника, базы ПВО, военные казармы, в которых обучаются регулярные войска Дейдраны.

В помощь новичкам есть подробная система справки (окно, раскрывающееся почти на весь экран; показывает справку по текущему игровому экрану; информация поделена на разделы, выбираемые в левой панели окна).
Системные требования:
Операционная система - Windows 95 или Windows 98
Процессор - Pentium 133 Mhz или выше
Оперативная память - 32 MB RAM
Видео - SVGA видеокарта
Звук - звуковая карта
CD-ROM - 4-х скоростной CD ROM
Управление - мышь

Jagged Alliance 2: Unfinished Business
(Jagged Alliance 2: Цена свободы)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: ноябрь 2000 года
Дата выхода в России: 12 апреля 2001 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Русская страничка игры
Скриншоты
Руководство и прохождение от Игромании
Описание:
Сперва игру Jagged Alliance 2: Цена свободы (Jagged Alliance 2.5 Unfinished Business) планировалось выпустить в виде addon'a к игре JA2:Агония Власти, однако, еще при разработке она переросла в самостоятельную игру, хотя и базирующуюся сюжетом на Агонии Власти, но имеющую свой особый шарм.
Cюжетная линия является прямым продолжением сюжета Агонии Власти: Компания "Горная промышленность и Исследования Ричи", которая ранее разрабатывала шахты Арулько, на время военных действий предоставила вам возможность распоряжаться доходами с горнодобывающих шахт. После же окончания войны она потребовала назад все права на их эксплуатацию. Новый правитель Арулько, естественно, ответил отказом, на что получил следующий ультиматум: или шахты вернутся к предыдущему владельцу, или с ракетной базы соседнего государства Тракона по Арулько будут наноситься ракетные удары до полного ее уничтожения. И тут снова в игру вступаете вы ...
По качеству графики, звука и интерфейсу игра почти не отличается от предшественницы, зато в нее введены новые виды оружия, предметов, и конечно, новые наемники. Игра стала более линейной, упор сделан на тактические, а не стратегические аспекты. То есть вам не нужно удерживать захваченные сектора, тренировать ополчение, заботиться о доходе с шахт. Бой и только бой!
В игру введены новые тактические особенности, такие как индикатор просматриваемости и индикатор скрытности показывающие, какие места на карте видит ваш наемник, и из каких мест могут увидеть его самого.
Для геймеров обожающих сверхсложные прохождения, в игру введен режим "Железной воли" резко ограничивающий возможности частых загрузок/сохранений.
К сожалению, разработчики так и не вернули в игру мультиплеер. Однако, они приложили к игре редакторы миссий и компаний и теперь любой геймер может соорудить новую компанию по своему вкусу.
Имея за плечами такого предка как Агония власти, Цена свободы просто обречена на успех и безусловно станет одним из хитов игр тактического жанра.
Особенности:
  • 6 уровней сложности, включая сверхсложный режим «Железная воля»
  • 10 новых персонажей
  • 10 новых видов оружия
  • 20 новых игровых карт
  • Начни с нуля или импортируй записанную игру из Jagged Alliance 2: Агония Власти
  • Новые тактические возможности персонажей – теперь твои люди ещё лучше маскируются, ещё дальше видят, ещё точнее стреляют
  • Улучшенный искусственный интеллект врагов – вы стали сильнее, но усилились и противники
  • Редактор карт для желающих создать свой собственный Jagged Alliance
Системные требования:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133
Оперативная память - 32 MB оперативной памяти
Видео - Видеокарта, поддерживающая 16-и битный цвет
Свободное место на диске - 650 Mб
Звук - Звуковая карта, совместимая с Windows 95/98
CD-ROM - 2x скоростной СD-ROM

Jagged Alliance 2: Wildfire v5
(Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: 8 марта 2004 года
Дата выхода в России: март 2004 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Когда-то свободный и процветающий остров-государство Арулько, переживший не одну революцию, теперь полностью перешел под власть коррумпированных чиновников и главарей наркокартелей. Экспорт драгоценных металлов, который был основой благополучия страны, теперь стал лишь прикрытием для экспорта наркотиков в Северную Америку.

Североамериканское Агентство по Борьбе с Оборотом Наркотиков не в силах противостоять трансферу наркотических веществ через налаженный дипломатические каналы, поскольку слишком велико влияние картелей на слабых духом чиновников. По всем прогнозам дальнейшее развитие ситуации грозит огромными проблемами мирового масштаба, и САБНОН решается на радикальные меры.

Вы - лидер небольшой группы наемников, получившей задание устранить главаря самой влиятельной наркомафии острова. С этой целью вы возвращаетесь на, казалось бы, уже забытую землю многострадальной Арулько.
Особенности:
  • Переработано более 90% карт.
  • К "пустым" локациям добавлены детали ландшафта: трава, кустарники, деревья, камни, что отразилось на выборе тактики сражений.
  • У военных объектов увеличена степень защиты: появились заборы, смотровые вышки, сигнализации и т.д.
  • Переработаны характеристики, изменена прорисовка оружия и звуки выстрелов, чтобы максимально приблизить его к реальным прототипам.
  • Добавлено новое оружие: USP, Uzi, UMP, MP5A3, Mini-30, HK33, G36, MP7, MSG90, AN-94, RPK, V-94, VAL, VSS.
  • Увеличена важность второстепенных заданий, сюжет обрел целостную структуру.
  • Добавлены новые противники, теперь они стали еще сильнее и коварнее.
Системные требования:
Windows 98/2000/XP;
Pentium II 300 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
DirectX 8.0;
видеокарта 4 Мб;
звуковая карта;
1 Гб свободного места на жестком диске;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь

Jagged Alliance 2: Wildfire v6
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: апрель 2006 года
Дата выхода в России: апрель 2006 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Вы в восторге от Jagged Alliance 2, но уже прошли оригинальную игру вдоль и поперек, на всех уровнях сложности, и используя все возможные тактики? Тогда JA2: Wildfire - именно то, что вам нужно! В этом дополнении доработаны практически все грани игрового процесса: технические характеристики вооружения приближены к реальности, в угоду балансу была изменена начальная экипировка наемников и их умения. В Wildfire любимый Арулько заиграет перед вами новыми цветами!
Особенности:
  • Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
  • Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
  • Исправлен расчет баллистики
  • Уникальное сочетание разведки в реальном времени и пошагового боя
  • Возможность создать собственного наемника на свой вкус
  • Взаимодействуйте с более чем 150-ю персонажами
  • Три уровня сложности
  • До десяти наемников в группе
  • Восемь новых наемников с личными делами
  • 230 новых и переработанных секторов: новые поселения
  • Все виды оружия и взрывчатки были полностью сбалансированы с учетом их реальных характеристик
  • Создайте свой уникальный отряд из наемников с индивидуальными характеристиками
  • Реалистичные звуковые эффекты для нового, захватывающего игрового процесса
  • Различные новые виды вооружения от USP до Uzi
  • РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 1024х768
Системные требования:
Win XP (рус), Pentium III 500 Мгц, 128 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 1.1 Гб места на жестком диске, 16х CD-ROM, рекомендуется 17"


Jagged Alliance Online

Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 2011 год

Особенности игры
* Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges
* Management of mercenary company with extended RPG system
* Synchronous and asynchronous online PvE, co-op and PvP
* Build up your own HQ
* Players can choose to accept campaigns, which are essentially a string of missions on a specific map that need to be resolved within a given time frame.
* Players can support other’s campaigns by renting mercenaries for a certain amount of time and can also bolster their roster by using their ally’s mercs.
* The game can be played as a normal browser game, managing mercenaries and sending them on missions or players can dive into the action on the tactical map, improving their chances and rewards.
* The game has three core layers of gameplay:
o The tactical map, where players control their mercs directly in turn based/real time combat.
o The management level, where players run their company, rent out mercs and choose missions or campaigns as well as build up their HQ facilities.
o The social layer, where players may support or fight others on campaigns or missions.


Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.08.2022 в 22:22.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2023, 23:01   #241
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,421
Репутация: 3592 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
внутри подземного лабораторного комплекса и связывающую их систему подземного транспорта.
Вот скажи, позволяют ли стратегии лазить от первого лица?

Добавлено через 5 минут
Просто читал и вроде даже видел как то где то, в любого юнита можно было вставиться и от него почувствовать. Либо люди такие, все сплошь маршалы Жуковы, не люблю я стратегии.
__________________
Вот проснулся утром ты
Сразу мысль, а как коты

Радуешься сам - порадуй кота

Сделай добро коту - говном отплатит


Последний раз редактировалось toymax; 11.12.2023 в 23:06. Причина: Добавлено сообщение
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2023, 08:27   #242
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,003
Репутация: 3188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Вот скажи, позволяют ли стратегии лазить от первого лица?
Вот в данном случае такой возможности нет.
А на правах оффтопа можно отметить ряд необычных игр, в которых подобная фишка присутствовала.

Например, Dungeon Keeper.
А в Battlezone вообще управление от первого лица. Вроде и стратегия, но при этом всегда управляешь юнитами от первого лица.
Так что разные случаи существуют.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2023, 18:55   #243
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,421
Репутация: 3592 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Так что разные случаи существуют
Вот сделано предельно ни нашим ни вашим Hidden & Dangerous первая и вторая с спецдополнительными двумя CD. Но там в начале показывают карту (тактическую, не стратегическую) и дают сразу 4-х человек, хотя в общем можно и одному. Но с четырьмя лучше. Одного можно с пулеметом куда нить на вершину гор отправить, всех кого заметит перебьет, других двоих еще куда нибудь, а после самому браться за дело.
Но это тактика, а вот в стратегии ни разу не вникал. Высшие институты модели критики поведенческих ситуаций, мне сложно.
__________________
Вот проснулся утром ты
Сразу мысль, а как коты

Радуешься сам - порадуй кота

Сделай добро коту - говном отплатит

toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2023, 23:51   #244
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,579
Репутация: 2710 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Вот скажи, позволяют ли стратегии лазить от первого лица?
Тебе из нового или старого? https://store.steampowered.com/app/1...ct_Resistance/
https://store.steampowered.com/app/302670/Call_to_Arms/
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2023, 15:33   #245
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,421
Репутация: 3592 [+/-]
Сулариус, первая ссылка одни танки, вот вторая еще более менее. Хотя с видом сверху выглядит, как какая то Dota. Но норм, самому и еще и с коллиматорным прицелом.
Доберусь ли я до нее или нет? Сложный вопрос. Сами пусть там. Значит стратегии такие есть. Что и требовалось.
__________________
Вот проснулся утром ты
Сразу мысль, а как коты

Радуешься сам - порадуй кота

Сделай добро коту - говном отплатит

toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2023, 20:48   #246
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,579
Репутация: 2710 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Сулариус, первая ссылка одни танки, вот вторая еще более менее. Хотя с видом сверху выглядит, как какая то Dota. Но норм, самому и еще и с коллиматорным прицелом.
Доберусь ли я до нее или нет? Сложный вопрос. Сами пусть там. Значит стратегии такие есть. Что и требовалось.
Они всегда были, ведь желающих подобного хватало
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2024, 09:42   #247
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,003
Репутация: 3188 [+/-]
Тактическая Jagged Alliance 3 получила патч с инструментами для модификаций
Цитата:
Авторы тактики Jagged Alliance 3 (2023) выпустили патч под номером 1.5. Его назвали «сокровищницей» инструментов для создания модификаций. Теперь энтузиасты смогут воспользоваться большинством инструментов, которые применяла студия Haemimont Games во время разработки.

С помощью инструментов игроки смогут создавать собственные квесты и сюжетные кампании, редактировать карты и вносить множество других изменений. В самой игре появились новые наборы правил, которые могут чаще включать плохую погоду, усложнить повышение уровня наёмников и не только. Не обошлось без исправления ошибок, а ознакомиться с полным списком изменений можно на сайте игры.

Jagged Alliance 3 доступна на PC, PlayStation и Xbox. Её тепло встретили как критики, так и игроки — в Steam тактика имеет очень положительные обзоры. А ознакомиться с игрой подробнее можно в развёрнутой рецензии «Игромании». Среди плюсов были отмечены яркие персонажи и увлекательный геймплей.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2024, 09:53   #248
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859 [+/-]
Хотелось бы потереть лапы и сказать "началось!", но понимаю, что поздновато.
Энтузиатизм выветрился. И не смотря на то, что на релизе почти два раза игру прошел с лёту, сейчас уже туда возвращаться не хочется. Пока что.

Посмотрим, что мододелы придумают.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2024, 10:58   #249
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085 [+/-]
Ждем ремейка второй части на движке третьей)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2024, 13:25   #250
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085 [+/-]
Решил наконец-то после всех патчей и допов залипнуть в игре, так-то игра очень похожа на вторую часть геймплейно, хотя и косяков хватает, нет привычных и понятных процентов попадания при выцеливании врага, есть только плюсы и минусы при прицеливании, в общем крайне дрянная идея, зачем сделали - не понял. Враги ведут себя словно заскриптованные, если дают очередь из любого положения, то у них почти всегда гарантированно хотя бы одно попадание, пусть они и стреляют из какой-то тупой позиции в ливень или песчанную бурю, ты же выцеливая не получаешь ничего кроме промаха или "задел по касательной". Еще что бросилось в глаза - очень жирные противники и как-то слишком слабо бьет стрелковое оружие, прям ощущается что враги как губки могут впитать 2-3 очереди из калаша не имея брони и бежать дальше по делам, это прям не комильфо, таким образом штурмовые винтовки просто мусор, т.к. выстрел в голову даже из старенького "гевера" это почти всегда ваншот с огромным уроном сносящим нафиг бошку (тут прям выбор очевиден), прям какой-то лютый контраст, команда без хорошего снайпера не жизнеспособна. Еще не понравилось что получение уровней идет от 70ед какой-то характеристики, если ты не добрал при создании, то сосешь бибу, пока не поднимешь характеристику, этого я тоже не понял. Спорных и откровенно фейловых решений просто море, но в остальном это все та же джага.
Еще не понравилось что ты не можешь смотреть за боем в реальном времени ополчения и врагов, тупой расчет обычно не в твою пользу, а мне бы хотелось видеть как протекает бой, во второй джаге ты это мог смотреть.
Это пока из того что я видел.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2024, 20:08   #251
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
нет привычных и понятных процентов попадания
СОветую мод на эти проценты поставить.
Там на самом деле очень простая система. Каждый плюс дает фиксированный процент к шансу попадания.
Я первый раз прошел без модиков, но если играть упарываясь посерьезней, то казино это с попаданиями начинает люто бесить прям. В итоге с модом игра более контролируемая тактически кажется.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Еще не понравилось что ты не можешь смотреть за боем в реальном времени ополчения и врагов, тупой расчет обычно не в твою пользу, а мне бы хотелось видеть как протекает бой, во второй джаге ты это мог смотреть.
Разве можно было? Там же вроде если мерков в секторе нет, то ты просто на табличку красную смотришь и можешь перематывать время вперед.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2024, 12:49   #252
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Разве можно было? Там же вроде если мерков в секторе нет, то ты просто на табличку красную смотришь и можешь перематывать время вперед.
Там вроде выбор был смотреть или автобой, но не суть.
Чем дольше я играю, тем больше понимаю насколько игра ущербна по отношении ко второй части.
Кол-во ополчения всего 8 тел... у всех одинаковые винтовки, вообще визуально все как клоны, баб видимо принципиально не берут в ополчение, в Арулько такой фигни не было. Элита от новобранца ополчения отличается походу только внешне и более жирной полоской хп и чуть точней стреляют, ни доп навыков, ни поведение никак не меняется.
Интерфейсы в игре кривые. Они вообще видели как интерфейс во второй части выглядит? Ничего лишнего, а интерфейс наемника максимально информативный и понятный.
Таскать кучу патронов в "имуществе отряда" это что-то новое, с одной стороны убирает менеджмент боеприпасов, раздавая их каждому наемнику в разгрузку, с другой лишает игру приятного менеджмента, в этом у игры вообще плохо - все неиспользуемое оружием просто разряжается и разбирается на запчасти.
У игры сломана прогрессия, я уже с обвешанными "геверами" и одним рпк мог упокоить на изи толпу раз в 5 превосходящую по кол-ву наемников. Дойдя на порта на юге ты получаешь у бабки торговца после защиты самого порта, по девешке самую тяжелую броню. У тебя к тому времени есть рпк, геверы и даже норм снайперка и все в обвесах, и только после этого начинают мне попадаться всякие МР-5, дробовики и тд, это когда они уже нафиг не нужны.
Самое сложное это было отбиваться в особняке, который заминировал "призрак" этого места, на деле я просто все обезвредил и спокойно ждал типа ночью, а потом при выходе из подвала тебе в лицо бросают толпу уродов чуть ли не в ножевой бой, при этом их дохренища и видимо по задумке их должны были сдерживать эти самые мины, которые до этого я все успешно разминировал, хорошо были гранаты и слезоточивый газ, так бы я не вывез, наитупейшее в плане геймдизайна решение, при этом ты сам мины ставить не можешь, кроме тех что можно подорвать дистанционно или с таймером, но это другое.
Порадовало что пластидом и другой мощной взрывчаткой можно стены взрывать, мне это помогло избавиться от идиота с автодробовиком в тюрьме, который засел в месте, куда не поснайпишь, ну я сделал дыру в стене и напихал ему в котелок свинца, а в ближнем бою ему ничего не сделать, он любого развалит, даже нескольких с одного хода.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2024, 13:36   #253
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Чем дольше я играю, тем больше понимаю насколько игра ущербна по отношении ко второй части.
Добро пожаловать.
Правда я с себя всю это снобскую спесь стряхнул еще во времена Back to Action.
Если все сравнивать со второй частью, то можно всю жизнь от игр жанра плеваться и бухтеть. И ниче, с тех пор норм пошло. А сабж уж получше икскомов бегается.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2024, 14:19   #254
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А сабж уж получше икскомов бегается.
Получше, но тоже не далеко ушел. Как по мне стоило просто ремейк второй части с новым графоном сделать, а затем уже браться за следующую номерную набив руку. Я еще заметил какие страшные тут бабы, у всех гигачадские подбородки и все такие из себя прям фем шепарды.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2024, 14:59   #255
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859 [+/-]
McDragon, да фиг знает. Ремейк уже был и не один и они все кал, если слушать фанатов. BiA по сути ремейк. Вторая очень сильно перегружена. Плюс очень душная для "современной аудитории".
Это нам со всем опытом просто смотреть. Но там тоже вся эта рандомность, неадекватные условности из-за 2д движка и сломанная баллистика (с земли пули могли залететь лежавшему на крыше, например.
Бесконечный сейвлоад и обман системы, пытающейся бороться с абузом сейвлоада, плюс множество способов "обанкротиться", если не сделать все правильно сначала.

Как я уже писал, лучше оставить труп двойки и не пытаться ее "возраждать". Пусть фаны измываются над ней сами, превращая во всякое дрочево типа Найтопс и думая, что это нормальная игра.
А разрабы пусть экспериментируют. Я с этой кайфанул. Есть бесячие моменты, но это не принципиально. Ну и да, нормально играл и с ШВ и с пулеметами и даже с ПП.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2024, 17:13   #256
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Как я уже писал, лучше оставить труп двойки и не пытаться ее "возраждать".
Я другого мнения, лучше уж нормально сделать сразу, а не так что бы абы как и получить говно ремейк. Да и "труп" живее многих "здравствующих", до сих пор в него много людей играет.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2024, 15:56   #257
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085 [+/-]
Мдэ, я думал за столько времени в игре пофиксили критические баги, но не фига, при попытке зайти в магазин через браузер игра намертво виснет в разделе брони, причем всегда, она просто после нажатия вообще ни на что не реагирует, какой же трэш... Еще пока отбивал атаку в секторе "крокодил чего-то там" где Элиот обитает из второй части и косит под местного глав гада "Майора", который людей постоянно получал от Дейдраны, у меня игра за время боя вылетала тупо на каждом шагу и даже после боя... Я часа 2 убил на бой длящийся 6 минут из-за постоянных загрузок игры...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2024, 17:18   #258
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859 [+/-]
McDragon, раньше там магазина не было. Его добавили уже после того как я игру несколько раз прошел.
Не понял зачем, играть с оружием по желанию это как-то не так круто, как с тем, что есть.
Но то что он багует - это новые проблемы.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2024, 18:00   #259
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,805
Репутация: 4085 [+/-]
Leo, Этот магаз был и во второй части и там так же все открывается не сразу, а постепенно. Т.е. тебе сразу никто не продаст антиматериальную винтовку 50го калибра и патроны к ней вместе с набором тяжелой брони, поначалу так же будут револьверы древние и ножики с патронами к ним, если повезет может закинуть в ассортимент еще журнальчик и может гранату, когда ты сам всем разживешься. тогда какие-то варианты расширятся и в лавке. Но как же бесит этот баг с зависающим магазином... раньше он был не постоянным, а теперь всегда при заходе в раздел брони зависает, ну да похер, у меня давно вся тима в тяжелой броне. В нем хорошо некоторые патроны докупать, возможно еще аналоги уже найденного оружия для других членов отряда, запчасти, возможно аптечку или какую-то взырвчатку, хорошо докупать для подствольников гранаты, но это если в деньгах не стеснен и у тебя их как у меня за 2 ляма перевалило))

Последний раз редактировалось McDragon; 01.11.2024 в 18:04.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2024, 18:16   #260
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,537
Репутация: 1859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Этот магаз был и во второй части и там так же все открывается не сразу, а постепенно.
Магаз там работал с подвохом. Там была механика, отслеживающая твое оружие и патроны и за ее счет менялся ассортимент у торговцев, подсовывая больше того, чего у тебя нет.
Конкретно сайт бобби-рея уже не вспомню об какие события триггерился на "обновление ассортимента". Там несколько этапов прогрессии было.

А в трешке как раз с патронами и понятно. В релизной версии как раз только подножный корм был.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования