![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Aptimist - Gothic III, Clive Barker’s Jericho |
|
17 | 22.67% |
| ArtChery - Crysis, Lost Planet |
|
9 | 12.00% |
| Aspir - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
11 | 14.67% |
| Ayd-0077 - Portal |
|
8 | 10.67% |
| Bigbazzy - Need for Speed Pro Street, Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
11 | 14.67% |
| Darth Maul - Pro Evolution Soccer 2008, FIFA 08 |
|
19 | 25.33% |
| Dехter - Need for Speed ProStreet |
|
5 | 6.67% |
| ES19 - Football Manager 2008 |
|
14 | 18.67% |
| KeFEAR - Call of Duty 4: Modern Warfare, Test Drive Unlimited |
|
7 | 9.33% |
| KILLU - Fable: The Lost Chapters, Devil May Cry 3 |
|
4 | 5.33% |
| Klaived - Call of Duty 4: Modern Warfare, Unreal Tournament III |
|
11 | 14.67% |
| Кrеs - God of War II |
|
12 | 16.00% |
| Legion - Crysis |
|
10 | 13.33% |
| NORDLEX - Max Payne |
|
21 | 28.00% |
| R.I.P.per - Shadow of the Colossus |
|
5 | 6.67% |
| Rя$Nick - The Matrix: Path of Neo, Unreal Tournament III, Crysis |
|
10 | 13.33% |
| Samuro - Team Fortress 2 |
|
6 | 8.00% |
| strаnnik - Crysis, Gears of War |
|
7 | 9.33% |
| Taylor - Resident Evil 4 |
|
13 | 17.33% |
| vasia - Medieval 2: Total War |
|
7 | 9.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 75. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#241 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Наверно, писать про такую игру непросто. Я бы писал года два, это уж точно. Рецензия имхо получилось хорошей, полной и цельной. Местами есть проблемы со стилистикой, сочетаемостью и даже грамматикой (надо бы разобраться нам всем, наконец, как пишется частица "не" PS Исправь, пожалуйста, опечатку в "Выводе". Вывод, все-таки... |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 12
Репутация: 4
|
Shadow of the Colossus Платформа: PlayStation 2 (PS 2) Жанр: экшен-головоломка Разработчик: Sony Computer Entertainment Europe Издатель: Sony Computer Entertainment Inc. Официальный сайт игры: http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97472/Site Автор рецензии: [R.I.P.]*p*(er.) (Антон Коновалов) «Борьба есть условие жизни: жизнь умирает, когда оканчивается борьба» Виссарион Григорьевич Белинский Вступление «Осмыслить и прочувствовать можно и верно, и разом, но сделаться человеком нельзя разом, а надо выделяться в человека» Фёдор Михайлович Достоевский За всё время игровой индустрии на свет появилось немало хороших, отличных и гениальных игр. Но и по сей день, проектов, которые с полным правом можно назвать «революцией», «новым словом в жанре» или «произведением искусства», можно пересчитать по пальцам. Игру, о которой пойдёт речь, вполне справедливо награждают такими «ярлыками». Более того, она настолько необычна и уникальна, что впору говорить, о новом жанре, как таковом. Я говорю о шедевральном творении «Shadow of the Colossus». В какой-то мере это продолжение другой легенды – «ICO»(создавала та же команда). Нет, не сюжетно, а идейно. У них много общего: в «ICO» - проклятый, отвергнутый мальчик, спасающий ещё живую, но, по-сути, мёртвую девушку, готовую покорно исполнить предназначение (жертвоприношение), уготованное ей некой общинной; в SotC - проклятая запретная земля и молодой юноша-воин, готовый на всё ради воскрешения своей возлюбленной. В первом случае, мы имели замок-загадку огромных размеров, в другом – открытый мир колоссальных масштабов с «живыми головоломками». Оба шедевра построены на незыблемых ценностях человеческого существования: дружбе, взаимопомощи, любви, самопожертвовании. Сюжет «Вера состоит в том, что мы верим всему, чего не видим; а наградой за веру является возможность увидеть то, во что мы верим» Августин Аврелий В самом начале нам показывают завораживающий полёт орла. Затем камера плавно следует за конём, то поднимающимся в гору по узкой тропе, то преодолевающим живописный лес и затуманенное болото. Верхом на скакуне сидит парень, крепко держащий бездыханное человеческое тело, завёрнутое в одеяло. За кадром звучит дивная мелодия Koh Ohtani – Prologue (to the ancient land). Вскоре на горизонте вырисовывается исполинских размеров заброшенный храм. Всадник, молча и обречённо приближается к нему по не менее грандиозному мосту, опоры которого уходят в пропасть, столь глубокую, что Марианская впадина, покажется вам ямкой, вырытой в детстве в детской песочнице. Войдя в величественное сооружение, работы неизвестного зодчего, герой продолжает путь, спускаясь по каменному подобию винтовой лестницы. Наконец, в конце длительного спуска мы оказываемся у бездонного колодца, а впереди огромный ритуальный зал. По обеим сторонам помещения размещены непомерных габаритов статуи 16 существ, искусно вырубленных в камне. В середине святилища огромный купол, залитый лучами божественного света. Увенчивает задуманный творцом архитектурный ансамбль жертвенный постамент, находящийся в самом конце. От него вниз ведут лестницы, утопающие в недрах бескрайней равнины, легко просматриваемой сквозь древние массивные колонны храма. Далее немного проясняется цель визита непрошенных гостей. Юношу величают Вандой. Нет конца его горю. Судьба его любимой девушки была проклята. Её принесли в жертву. Только здешняя сверхъестественная сила способна вернуть её к жизни. Во всяком случае, парень искренне верит в это. Он обращается к духам. Голос, назвавшийся Дормином, говорит, что, дескать, ничем помочь не может. Но так наш герой владеет Древним Мечом (а как же иначе), то для него нет ничего невозможного. Дормин знает единственно возможную нить, ухватившись за которую можно всё-таки вырвать свою желанную из объятий смерти. Что бы данная нить обрела реальные очертания необходимо высвободить утраченную духами силу из каменных оков, то есть одолеть в неравном бою местную достопримечательность – могучих великанов-Колоссов, являющихся одухотворённым воплощением шестнадцати Идолов-богов. С каждой новой победой Ванда будет впитывать в себя мощь побеждённого и, в конечном итоге, возвратит её «законным владельцам». Каждая виктория ознаменуется тотальным разрушением нерукотворного изваяния Идола. По истечении контракта все будут довольны и счастливы. Но, между делом, Голос предостерегает нашего героя: «плата может быть слишком высокой». Юноша прекрасно понимает, что имелось в виду за большой платой. Главное, чтобы его жизнь не оборвалась раньше, чем оборвётся жизнь шестнадцатого Колосса. Мир Колоссов «Соприкосновение с природой есть самое последнее слово всякого прогресса, науки, рассудка, здравого смысла, вкуса и отличной манеры» Фёдор Михайлович Достоевский Забудьте обо всём, во что вы играли до этого. Эта игра настолько необычна и уникальна, что первые минуты мы будем привыкать к её неспешному течению, самодостаточному миру, который, кажется, не обращает на тебя никакого внимания, продолжая жить, как и жил до твоего прихода. Никаких дополнительных «загрузок»/«подгрузок». И это при мире вселенского масштаба. Волей не волей сразу проникаешься уважением к разработчикам, отдаёшь дань их недюжинному таланту. Ведь это же не мощный компьютер новейшей конфигурации, а игровая платформа, «зенит» которой уже давно прошёл. Ты волен скакать куда хочешь. Нет никаких ограничений по времени выполнения миссий. Можно свободно вернуться на место предыдущего сражения, полюбоваться не столько грудой останков, сколько окружающей природой. Многие поединки проходят в очень живописных и запоминающихся местах. К нашим услугам дизайнеры нарисовали и спроектировали пейзажи неописуемой красоты. Каньоны, равнины, дюны, леса, реки, озёра, грандиозные сооружения: разрушенные, полуразрушенные, заброшенные святилища, дворцы,. некрополи, гробницы, настолько впечатляющи, что то и дело открывается рот. Всё выдержано в отменном стиле. И это не в виде ванильных облаков, шоколадных рек и клубничных гор. Всё так естественно, что можно спокойно делать фотографии и организовывать экскурсии. Есть и свой Колизей. Звукорежиссёры проделали громадную работу. Все звуки очень реалистичны, разнообразны, верно подобранны и грамотно вставлены. Часто просто останавливаешься и «медитируешь» в игре; взбираешься на холм, гору и наблюдаешь за всей этой красотой. Потрясающая прорисовка ландшафта, органично вплетённое звукомузыкальное оформление создают идеальную иллюзию настоящего, живого окружающего мира. Любые скриншоты из «Shadow of the Colossus» не способны даже на 50 процентов передать невероятную палитру созданного полотна. Главный герой «Не поддавайся несчастью, но иди ему навстречу с удвоенным мужеством» Марон Публий Вергилий На мой взгляд, Ванда – идеальный персонаж для данной саги. Он испытывает страх, но не перед огромными оппонентами, а перед мыслью, что больше не услышит смеха своей возлюбленной. Он не перекаченный громила, у которого грубая сила полностью превалирует над разумом. Но и не выглядит обречённой жертвой, бессильным хлюпиком и нытиком. Он не генетический мутант или сверхчеловек. Абсолютно нормальный и обыкновенный человек. Да, можно придраться к тому, что он падает с непостижимых высот (часто Колоссам удаётся сбросить нашего героя) и остаётся практически невредимым. Это сделано специально. Представьте, что было бы, если бы Ванда умирал от каждого падения. Тогда бы каждый великан становился бы непреступной крепостью. Геймер занимался бы не методичным поиском Ахиллесовой Пяты, а непрерывно перезагружал бы игру, заново проверяя свою нервную систему на прочность. В равной степени юношу можно назвать и Дон Кихотом, и Одиссеем, но только не Емелей. Он привык сам решать свои проблемы, самостоятельно преодолевать все невзгоды и лишения. Не имея, кроме меча, никакого зримого аргумента в свою пользу на поле брани с гигантами, он виртуозно переводит собственные минусы в жирные плюсы. Перед нами вечная библейская тема Давида и Голиафа. Геймплей «И мы не заблуждаемся, доколе просто утверждаем, что это так кажется» Рене Декарт Как и всё гениальное, геймплей прост. В нашем распоряжении имеется меч, который с большим успехом выполняет не только своё прямое назначение, но и функцию компаса. В начале каждой из шестнадцати охот мы будем получать достаточно пространную установку от Дормина. Затем будем выезжать на своём скакуне по имени Агро на равнину, берущую начало у основания древнего храма. Вытащив из ножен Древний Меч, начинаем перемещаться так, чтобы лезвие неистово заполыхало божественным светом. Следуем туда, где собирается свет от клинка. Рано или поздно он непременно приведёт к очередной мишени. Помимо чудо-меча, в нашем распоряжении имеется лук. Он будет незаменим в нескольких битвах с Колоссами, равно как и благородный Агро. По мере прохождения у Ванды будут повышаться характеристики выносливости. Он сможет дольше держаться, повиснув на руках, вцепившись в шкуру или другую «подходящую деталь корпуса» Колосса. Сохранить игру можно у оригинальных тотемов, разбросанных по всему игровому пространству. При приближении они начинают переливаться светом. Колоссы «Человек страшится только того, чего не знает; знанием побеждается всякий страх» Виссарион Григорьевич Белинский Само слово «колосс» подразумевает, что данный объект имеет гигантские размеры. Но здешние Колоссы – это гипертрофированные Колоссы. Это целые уровни-головоломки. Это основная часть геймплея. Это ключевая изюминка игры. Мой герой на фоне первого колосса, даже не Моська, а скорее гравий, выскакивающий из под его ступней. Клинок Ванды лишь звонко отскочил от ходячего монолита. Не было даже царапины. Пришлось подключать не только руки, но и голову. Ведь на поверку, оказалось, что это не вторичный, приевшийся, предсказуемый Босс, а пазл, ребус, полноценный квест. Для решения коих одних ловкости и напора мало. Это словно лабиринт Минотавра, в котором отсутствует нить Ариадны. Любой из противников уникален и неповторим. Каждый Колосс – это загадка, на решение которой может уйти не один час. Зато процесс разгадки представляет собой отборный ураганный экшен, наполненный непревзойдённой динамикой и накалом. Ключ к победе – это найти способ как взобраться на атланта. Тело исполина помимо волосяного покрова, напичкано своеобразными лазами, лестницами, уступами, приспособленными под наше «восхождение» фрагментами панциря, брони, прочей амуниции. Титана можно победить обнаружив его болевые точки. Они скрыты по всему телу и представляют собой руноподобные светящиеся знаки. Добравшись до них, удерживаем кнопку «удар» для нанесения мощного разящего удара. Каждый «укус», подобно киту, вызывает фонтан крови и приводит в бешенство противника. Необходимо проявить сноровку и акробатику, чтобы удержаться на взбунтовавшемся великане. В то же время, нельзя сказать, что на стороне Ванды правда, а на стороне колоссов – однозначное зло. В этом и вся прелесть. Ведь Колоссы, здесь, не есть воплощение мерзости, абсолютного хаоса и упадка. За Колоссами нет кровавого шлейфа набегов, неистовых бесчинств, чёрного списка невинных жертв. Исполины – это скрытая аллегория. Ведь часто, чтобы спасти одну жизнь, мы изначально не берём в расчёт другие, не менее драгоценные жизни. Для обеспечения одних людей всеми благами современного мира, удовлетворения собственных амбиций, ни с кем не считаясь, эксплуатируют, угнетают и убивают других. Убиение Колосса – это не возмездие и кара, это всего лишь инструмент для достижения личных целей. Кстати, несмотря на внушительный внешний вид Колоссы не кажутся отвратительным дьявольским отродьем. Их смерть не обставлена как ода праведной победе. Звучит очень трогательный «реквием» (Koh Ohtani – End of the Battle), в душе нет ничего, кроме жалости. Мне кажется, существует ещё один подтекст. Да, мир в игре огромный, живой и настоящий. Но, вместе с реальностью, сюда перекочевало и чувство одиночества, чувство, так остро ощущаемое в современном мире. Колоссы столь же одиноки, сколь и велики. Они выглядят инородными, нелогичными существами данного мира. Они обречены быть отшельниками, «пешками», «оловянными солдатиками». Их гибель, ничто иное, как избавление от бремени исполнителей роли хранителей силы идолов – божков. Графика «Существует три разновидности людей: те, кто видит; те, кто видит, когда им показывают; и те, кто не видит» Леонардо Да Винчи Не буду оригинальным, если скажу, что «Shadow of the Colossus» - игра с лучшей графикой на платформе PlayStation 2 (PS 2). Да, здешняя гамма беднее цветовой гаммы God of War. Но это последствия визуального стиля (заданного ещё «ICO»). Безусловно, это сделано намеренно. Ведь этот стиль эксклюзивен, как и сам проект. Это визитная карточка разработчиков. Зато по физике и механике персонажей игра просто идеал. Поездка на Агро представляет чарующее, гипнотическое удовольствие. Созерцание великолепного графического исполнения искромётных забегов Ванды по лабиринтам исполинского тела Колоссов, не может не впечатлить. Реалистичная анимация великанов никого не оставит равнодушным. Поведение скакуна передано абсолютно феноменально. Управление «Опыт – самый лучший наставник» Марон Публий Вергилий Учитывая, что «Shadow of the Colossus», проект сугубо консольный, то никаких трудностей с управлением быть не должно. Человек, привыкший к геймпаду (джойстику), с лёгкостью освоит все возможные варианты «поведения» персонажей. Вообще, можно предъявить только одну мало-мальски серьёзную претензию игре: не самый удобный ракурс камеры в наиболее напряжённые динамичные моменты борьбы с Колоссами. Всё остальное – эталон. Музыка «Музыка своей мелодией доводит нас до самого края вечности и даёт нам возможность в течение нескольких минут постичь её величие» Томас Карлейль Музыка в «Shadow of the Colossus» неотъемлемая часть геймплея. Она превосходно дополняет как визуальную, так звуковую палитру шедевра. Для проекта, ставшего почти сразу культом, вполне естественно, что саундтрек представлен только классическими композициями. В нём нашлось место, как и для героических гимнов, так и проникновенных, берущих за душу, опусов. Не могу не отметить: Opened Path (fight with colossus), Swift Horse, Land of Happiness, Fist Sing of Revival, Demise of the Ceremony (fight with colossus), Watcher in Ruin (fight with colossus), Counter-Attack(fight with colossus), Wanders Death, Resurrected Power (fight with colossus), Idol Collapse, Resurrection, Epilogue (those who remain), а также упомянутые ранее - End of the Battle и Prologue (to the ancient land). Саундтрек выполнен виртуозно. Хоровые, органные партии звучат очень сочно. Мелодии не утомляют однообразием, они многогранны и запоминающиеся. Средняя продолжительность чуть более двух минут. Лишь одна длиться больше семи минут. Эпилог «Ты никогда не будешь знать достаточно, если не будешь знать больше, чем достаточно» Уильям Блейк Мы получили один из самых необычных проектов игровой индустрии. Проект, настолько радикальный, что его уникальность не поддаётся никаким сомнениям. Проект, который можно с полным правом называть произведением искусства. Это непререкаемый шедевр, в который обязан сыграть каждый. Игра, ради которой, действительно, стоит приобрести PS 2. «Shadow of the Colossus» - птица редкого полёта, штучный товар, в котором всё идеально продуманно, всё душевно и трогательно. «Shadow of the Colossus» - это не столько развлечение, сколько чувственное закодированное послание человечеству, выполненное в восхитительном эпическом антураже. «Shadow of the Colossus» - это не игра, это ИКОНА. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Управление: 9,0 Оценка автора: 10 Итого: 10 Последний раз редактировалось OldBoy; 17.12.2007 в 20:56. |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
R.I.P.per
сразу же - заголовки не должны быть Сюжет и т.п. Ну а ща почитаю что ты навалял на мою любимую игру повтор Цитата:
Цитата:
Цитата:
а лук? Цитата:
Цитата:
фраза с коробки от игры ключ к победе, вообще-то, найти слабые места колосса, а уже для этого нужно на него забираться.от себя хочу сказать - на мой взгляд поддекст там другой (ведь знаем, какой там финал), а именно - мир жил в абсолютной гармонии с самим собой, пока там не появился ванда, и именно он эту гармонию нарушил, пытаясь спасти одну из жизней. И когда он это сделал, для востоновления гармонии мы сами знаем что произошло. Цитата:
Ну а вообщем - да, хорошая, очень качественная рецензия, написанная пусть несколько и выпендрёжным, но всё-таки отличным стилем. Не факт, что я напишу лучше. Так что - браво. Последний раз редактировалось Кrеs; 17.12.2007 в 19:37. |
||||||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 101
Репутация: 20
|
R.I.P.per
1)Заголовки никуда не годятся! 2)Собственно о самом игровом процессе говорится мало (всё колоссы да колоссы) 3)Встречаются некоторые речевые ошибки (вроде повторений) и ляпов(это собственно как) 4)Оценки мне кажутся необъективными. (хотя сам в игру не играл). Например, ставить за графику PS2-игре 10 - неразумно. 5)И напоследок главная ошибка рецензии (ИМХО) - ты слишком сильно выражаешь собственные чувства, навеянные игрой, они могут быть просто остаться непонятыми читателями, которые и не поймут всей прелести игры из-за столь краткого описания гейплея. |
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
нет, давайте сухо писать "вот там было то вот тут это вообщем круто". |
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 101
Репутация: 20
|
Если весь геймплей сводится к убийству 16 колоссов, то - да, но мне кажется, что согласно оценке в 10,0 в игровом процессе должно быть что-то ещё.
Ещё раз говорю, что оценка не может быть объективной хотя бы по пункту графика (если PS2-игра - 10,0, то Crysis - 116 по десятибальной шкале?). Это ставит под сомнение остальные оценки. Хотя бы так, но я как читатель и потенциальный покупатель, должен узнать из рецензии почему я должен купить и сыграть в эту игру, чего, прочитав эту рецензию, сделать очень трудно. |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
NORDLEX
Рецка на Макса Пейна очень неплохая (исходя из моей системы оценивания - 7,5\10), две вещи её портят - 1)как сказал vasia, перекос на повествование 2)ну всё-таки местами переход на пафос - второй Макс Пейн намного лучше первого, поэтому таким лестным отзывам больше достойна вторая часть, но не первая [R.I.P.]*p*(er.) (Антон Коновалов) Меня рецка расстроила - ожидал большего. 7\10. НУ тут уже всё поборобно разобрано Kres'ом, поэтому добавить нечего. И на вопрос strannik'a почему "Мафии" не ставят 10 отвечу так - Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#248 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
вообще-то рецензия - оценка игры. А то, что должно заставить тебя купить игру - обещания разрабов и реклама.
|
|||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 12
Репутация: 4
|
Kres
читатилю, которые не играл в игру, трудно что либо понять - кто такие колосы, почему они неприступны и т.д. Читателю, который дочитает до конца, будет понятно всё. а лук? "Помимо чудо-меча, в нашем распоряжении имеется лук." надо было сказать, от чего это происходит по версии игры - от теней которые в нас впитываются ( о которых тоже ничего не сказанно). Невнимательно читаешь:"с каждой новой победой Ванда будет впитывать в себя мощь побеждённого..." после победы над колоссом тоже можно сохранить игру Я и не говорил, что тотемы - единственное место, где можно сохраниться. Ну забыл написать о Колоссах. Но это не может быть большой претензией. ключ к победе, вообще-то, найти слабые места колосса, а уже для этого нужно на него забираться Опять придираешься. "Ключ к победе – это найти способ как взобраться на атланта... Титана можно победить обнаружив его болевые точки. Они скрыты по всему телу и представляют собой руноподобные светящиеся знаки..." от себя хочу сказать - на мой взгляд поддекст там другой (ведь знаем, какой там финал), а именно - мир жил в абсолютной гармонии с самим собой, пока там не появился ванда, и именно он эту гармонию нарушил, пытаясь спасти одну из жизней. И когда он это сделал, для востоновления гармонии мы сами знаем что произошло. В прологе говориться следующее: "Эта место берёт начало от резонанса пересекающихся пунктов.." Это проклятая запретная земля. Там было видимое спокойстие, но не как абсолютная гармония. В проклятии нет гармонии, есть его бремя. О финале я специально не написал, равно как и о типах Колоссов, потому как это не руководство к прохождению, а рецензия. А перерождение Ванды, на мой взгляд, это просто оплаченный долг Дорминов, за возврат им силы, хранящейся в Идолах. три повтора. Это сделано не от недостатка новых мыслей, а для усиления выразительности языка. Это как бессмертные "Учиться,учиться и ещё раз учиться!" В. И. Ленина. vasia Собственно о самом игровом процессе говорится мало (всё колоссы да колоссы) Хотя тебе уже ответили на этот вопрос и по поводу оценки за графику, напомню ещё раз. Весь геймплей сволиться к поискам и "казням" Колоссов. И напоследок главная ошибка рецензии (ИМХО) - ты слишком сильно выражаешь собственные чувства, навеянные игрой, они могут быть просто остаться непонятыми читателями, которые и не поймут всей прелести игры из-за столь краткого описания гейплея. Смех, да и только. Что же мне, как судье монотонно зачитывать приговор. Или отделаться дежурными сухими фразами. Пойми. Я и пишу про эти игры (здесь уже две мои рецензии) потому, что они заставляют меня искренне переживать и задумываться. Игры должны не только развлекать, но и доносить какой-либо смысл. По поводу размера рецензии. Краткость и некая недосказанность должна присутствовать в рецензии, иначе какой смысл играть. Тебе уже сказали: делай то и то, а вот туда лучше не суйся. В моём понимании геймер сам должен всё исследовать и опробывать, а к подсказкам прибегать в процессе непосредстенного прохождения, застряв в "непроходимом месте." Rя$Nick Скажи: какого большего ты хотел. Больше половины, написанного Kresом - обычные придирки и буквоедство. |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Категорически несогласен, второй и рядом с первым не стоял. Нордлекс прекрасно подчеркнул одну из главных особенностей - атмосферу. Грязные улочки, шприцы, шлюхи. Где все это во втором? Да и второго я до конца не осилил - надоело, а первый прошел полностью, и каждую миссию с особым энтузиазмом
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28
|
Цитата:
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами". Джером К. Джером |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 12
Репутация: 4
|
Rя$Nick
второй Макс Пейн намного лучше первого, поэтому таким лестным отзывам больше достойна вторая часть, но не первая Полностью согласен с Оptimistом. Первый Макс - это прорыв. Пусть в игре был наивный и заштампоанный сюжет. Зато всё остальное (атмосфера, геймплей с фишкой "slo-mo") выполнено на очень высоком уровне. Во втором нет ничего нового, а даже "старое" недотягивает до оригинала. Кроме стильного уровня на киностудии я не могу вспомнить из Второго Макса ничего. |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28
|
Цитата:
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами". Джером К. Джером |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 101
Репутация: 20
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28
|
Хотелось бы узнать у авторов конкурса, чем вообще отличается
Цитата:
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами". Джером К. Джером |
||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21
|
Darth Maul
ну короче типа блин ето самое, ну эсли на самом дели, то виходит такая фигня, шта: 1 вариант это, шта типа Оценка автора ето типа немножько субьективная оценка автора, а: Итого: ето обиктивная оценкя. ну типа самый блишяйжий пример ета мафия. все ставят 9,5 в итоге, а в душе 10 так и просится. вот такие порошки с капюстой ну ето лично моя придположение Нарушение: "Безграмотность". Глумление над русским языком здесь не одобряется, ни по незнанию, ни тем более умышленное. Последний раз редактировалось _Revan_; 19.12.2007 в 10:08. |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
R.I.P.per
я тебе сказал, что рецензия замечательная, но там есть к чему придраться, да. Критиковать там нечего.это всё равно что сказать "абукламанющу" и только потом обьяснить что это. |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165
|
Всем спасибо за критику.
Несколько раз перечитал Вывод, так и не нашёл опечатку. Уточни, пожалуйста.
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания» • Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии) |
||
|
|
|
|
|
|