Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.06.2007, 01:40   #1
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Серия Duke Nukem - обсуждение и проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Duke Nukem

Скрытый текст:

Жанр: платформер-скроллер
Разработчик: Apogee Software
Издатель: Apogee Software
Дата выхода: 1 июля 1991
Системные требования:
доисторические
Об игре:
Duke Nukem — двухмерный платформер, рассказывающий о приключениях Дюка Нюкема. В то время игра была примечательна, благодаря отличному дизайну уровней и очень резвому геймплею. К тому же, все на экране могло быть разрушено с помощью могучего оружия Дюка. Действие игры разворачивалось в ближайшем будущем, в постапокалиптическом мире. Безумный Доктор Протон, решил захватить мир с помощью его армией Техботов. Крутой герой — Дюк Нюкем, был нанят ЦРУ для того чтобы справиться с сумасшедшим доктором. Первый эпизод разворачивается в опустошенном городе. Во втором эпизоде Дюк Нюкем следует за Доктором Протоном на его секретную базу на Луне. В третьем эпизоде, Доктор Протон убегает в будущее, и Дюк отправляется за ним в погоню сквозь время. Графика Duke Nukem сильно заимствована из других игр, вроде Turrican и PC версии Mega man, геймплей до боли напоминал Марио - бегаем по экрану, стреляем во рагов и камеры слежения, собираем бонусы, прыгаем и ищем ключи.

Duke Nukem 2

Скрытый текст:
Жанр: платформер-скроллер
Разработчик: Apogee Software
Издатель: Apogee Software
Дата выхода: 3 декабря 1993
Системные требования:
доисторические
Об игре:
Злобный Ригелатин запланировал поработить Землю, и не сделал ничего более умного, чем похищение Дюка Нюкема, для использования его мозга для планирования атаки войск инопланетян. Дюк сбегает из заточения для того чтобы спасти мир. Опять. Ваша задача следовать через уровни, поднимая оружие, здоровье, бонусы. Эти бонусы часто находяться в ящиках. Если вы подойдете к ящику сзади, он будет содержать бомбу, котарая может вас ранить. Если подойдете спереди ящика, он будет безопасен для стрельбы и часто выдаст полезный бонус. Вы должны найти на уровне выход, чтобы перейти на следующий уровень. Вам нужно уничтожать монстров (вроде роботов, гадких пришельцев, и людей в синих костюмах) на своем пути. Ваше основное оружие может справиться со всеми ними, но вы также можете найти улучшения для оружия. Графика со времён первой части изменилась несильно, но ощутимо, гейплей остался точно таким же.

Duke Nukem 3D

Скрытый текст:
Жанр: Action
Разработчик: 3D Realms
Издатель: Apogee Software
Дата выхода: 29 января 1996
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
486, 8 Mb Ram, 1 Mb video, 13 Mb HDD
Рекомендуемые:
P100, 16 Mb, 1 Mb video, CD-Rom

Об игре:
Duke Nukem 3D — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, созданная компанией 3d Realms (подразделение Apogee) в 1996 году. DN 3D является логическим продолжением игр серии Duke Nukem, но если первые две игры из серии были очень увлекательными двухмерными платформерами, то третья часть была выполнена в популярном в то время стиле Doom (псевдотрехмерные коридоры, вид глазами главного героя, бескомпромиссные сражения с применением различного вида огнестрельного оружия). Фактически DN 3D был ответом компании Apogee на серию игр Doom (Doom, Heretic, Doom 2) от компании id Software, с которой у Apogee были давние конкурирующие отношения ещё со времен Wolfenstein 3D. Сюжет игры прост и незатейлив. На Землю нападают пришельцы с целью её поработить. Дюк приходит на борьбу с ними. Баталии будут происходить во многих живописных местах, начиная от улиц Лос-Анджелеса и заканчивая инопланетной базой захватчиков где-то на Луне.
Помимо 3 основных эпизодов ("L. A. Meltdown", "Lunar Apocalypse" и "Shrapnel City"), которые стали частью пилотного выпуска Duke Nukem 3D, позже была выпущенна расширенная версия DN 3D - Atomic Edition, которая содержит дополнительный четвёртый эпизод "The Birth", дополнительное оружие "Увеличитель" и новых врагов — существ, похожих на монстров из фильма "Чужие".
Дополнительно:
Пак текстур высокого разрешения

Duke Nukem 3D/ Add-ons
Скрытый текст:
Жанр: Action
Разработчик: SunStorm Interactive (Duke It Out in D.C.), Simply Silly Software (Duke: Nuclear Winter и Carribean: Life is a Beach)
Издатель: SunStorm Interactive (Duke It Out in D.C.), WisardWorks (Duke: Nuclear Winter и Carribean: Life is a Beach)
Дата выхода: 1997-1998
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
486, 8 Mb Ram, 1 Mb video
Рекомендуемые:
P100, 16 Mb, 1 Mb video, CD-Rom

Об играх:
3 основных аддона (дополнения) для легендарной игры Duke Nukem 3D.
Duke It Out in D.C. - Дюк попадает в Белый Дом и в его задачу входит спасение президента от злобных инопланетных захватчиков. Действие происходит и в Белом доме, и в подвалах Пентагона, и даже в здании ФБР. Ничего нового в плане оружия и геймплея игра не предлагала, уровни были просты, монстров мало, поиск секретов тоже был лёгким.
Duke: Nuclear Winter - Полоумный маньяк и его инопланетные подручные похитили лучшенго друга всех детей - Санта Клауса. Чтобы празднование Рождества не испортилось за дело взялся неугомонный супермен Дюк. Задача в общем-то проста - найти и освободить Санту. Игра начиналась на всем знакомых уровнях первого эпизода "L. A. Meltdown", правдо сильно модифицированных, появились новые враги, вроде снеговиков, кидающих снежными комами, снеговиков на танках и каких-то гоблинов с пулемётами. В некоторых местах валялись коробки с подарками, наступив на которые Дюк получал очередной бонус. Вообще всё оформление было под стать названию - новогодняя (рождественская) мелодия, все уровни были плотно покрыты снегом, а в финале предстоял довольно сложный поединок с бешенным мужиком в костюме Санты.
Carribean: Life is a Beach - дело происходило на курорте, куда приехал Дюк после новогодней стычки. Но и здесь всё оккупировали пришельцы - как и Дюк они приехали на отдых, поэтому на сей раз одеты в гавайские пёстрые рубашки и летние белые костюмы. Сильно изменился внешний вид оружия и патронов. Вместо обычных снарядов нам предлагались экзатические фрукты - бананы, ананасы, кокосы. Здоровье даёт жемчужина, а оружие похоже на бамбуковые палки и водяные пистолеты. Прохождение уровней более запутанно чем во всех предидущих играх вместе взятых. Надо сказать, что прохождение этого эпизода вызывало немалую трудность даже у бывалых геймеров за счёт повышенной сложности и мощных монстров.

Duke Nukem: Manhattan Project

Скрытый текст:
Жанр: 3D платформер-скроллер
Разработчик: Sunstorm Interactive
Издатель: ARUSH Entertainment
Издатель/локализация в России: 1С
Дата выхода: 15 мая 2002
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
P-II 350 MHz, 32 Mb, 8 Mb video, 300 Mb HDD
Рекомендуемые:
P-II 500 MHz, 64 Mb, 32 Mb AGP, 300 Mb HDD

Об игре:
Мех Морфикс разработал ГЖОПП (Глюоновую Жидкую Омега ПротоПлазму), субстанцию, которая при контакте с живыми существами начинает мутации в их организмах. Использовав собственных бандитов в качестве подопытных морских свинок и превратив их в жутких тварей, он решил разлить свое изобретение в Нью-Йорке. Создав надежный канал для производства и доставки мега-плазмы в секретную лабораторию, Морфикс планирует использовать ее, чтобы захватить весь мир. Дюку придется рыскать по Нью-Йорку в поисках Меха Морфикса и его слуг-мутантов. Сначала ему нужно будет обезвредить ГЖОПП-бомбы, которые Морфикс спрятал по всему городу, и каждая из которых прикреплена к беззащитной красотке. Дюк будет обыскивать здания, ночной клуб, корабли и даже нефтяную вышку в поисках секретного завода Морфикса по производству ГЖОППа.
Особенности:

- трехмерная платформенная аркада
- динамическая камера, которая позволяет наблюдать происходящее в игре с разных сторон
- 8 Эпизодов: Разборки на крыше, Рейд на Чайнатаун, Безумие в Метро, Ад в Подземелье, Фабрика Страха, Вояж на Танкере, Глубинное Бурение и финальный эпизод не-в-этом-мире
- 8 видов оружия: пистолет "Золотой орел", гранаты, двустволка, штурмовая винтовка, ГЖОПП-Луч, гранатомет, импульсная пушка, мощный пинок
- несколько классов врагов разных типов, от назойливых маленьких уродов до смертоносных монстров
- всеми любимый юмор от Дюка Нюкема

Помимо перечисленных выше игр вышло просто гигантское количество модов, дополнительных эпизодов и уровней, не поддающихся перечислению.
Автор: So1idus
Для клана: Action Squad

DUKE NUKEM: Time To Kill

Скрытый текст:

Жанр:3Д экшн, шутер от 3 лица
Платформа:Sony Playstation One
Разработчик: N-Space
Издатель: GT Interactive
Дата выхода: 12 октября 1998

Об игре

В первый раз за долгую историю этого персонажа вам предоставляется возможность сыграть в Duke Nukem в перспективе третьего лица. Правда, больших изменений в характер игры это не внесет. Новое в игре - возможность путешествовать во времени. Вся игра разделена на четыре или пять поясов, значительно удаленных друг от друга во времени. Вы материализуетесь в Древнем Риме, на Диком Западе или в Лос-Анджелесе следующего тысячелетия и каждый раз находите ландшафты, оружие, одежду и прочие атрибуты, соответствующие той эпохе и той местности, где вы оказались. Правила игры тоже будут меняться. Чтобы выбраться из каждой временной зоны, придется потратить массу времени: долго бродить по уровням, пока не выполнишь все задачи данного этапа, отыскивать переключатели, разные вещицы и туннели, помогающие пробраться к выходу. Но, будьте начеку, даже на выходе с уровня вас подстерегают опасности. В какой бы эпохе вы ни оказались, вам не придется жаловаться на оружие, так как вместо стрельбы с использованием системы автоматического наведения ваше оружие пробивает все, что находится перед вами, поражая одним выстрелом довольно большую зону. Если же потребуется нанести высокоточный «точечный» удар, воспользуйтесь специальным режимом. Камера будет находиться позади Дюка, сам герой станет полупрозрачным, а на экране появится множество маленьких красных точек, при помощи которых вы сможете уничтожить любую цель, не разрушая все, что находится вокруг. Так, можно выстрелами сносить головы врагам, разбивать телефонные автоматы, сшибать уличные фонари, взрывать с дальней дистанции нефтяные вышки или цистерны вместе с парочкой-другой болтающихся рядом свинокопов. Если вы случайно расстреляете убежище, возможно, обнаружите совсем не лишнюю порцию здоровья. Кроме стрельбы, разработчики игры наделили Дюка способностью взбираться на огромные контейнеры, лазать по склонам, кратерам, бегать по лестницам, делать сальто назад и др.



DUKE NUKEM: Zero Hour

Скрытый текст:

Жанр:3Д экшн, шутер от 3 лица
Платформа: Nintendo 64
Разработчик: Eurocom
Издатель: GT Interactive
Дата выхода: 1 сентября 1999

Об игре

Ну, наверное, не надо никому говорить, кто такой Duke Nukem. Для остальных поясним - это крутой парень, готовый стрелять во всё и всех подряд 24 часа в сутки. Данная игрушка вполне подходит под это, однако не стоит думать, что всё ограничивается бестолковой пальбой - без мозгов тоже не обойтись. Сделана игра очень качественно и здорово.


DUKE NUKEM: Land Of The Babes

Скрытый текст:

Жанр:3Д экшн, шутер от 3 лица
Платформа:Sony Playstation One
Разработчик: N-Space
Издатель: Infrogrames
Дата выхода: 27 сентября 2000

Об игре

Сюжет

Мирно пьющего в баре Дюка, из какого-то портала сваливается девушка, за которой гнался отряд Свинокопов. В перестрелке девушка погибает, успевая передать Дюку передатчик. Дюк понимает, что опять намечается заварушка и прыгает в портал. Позже окажется, что портал привел Нукема в будущее, где на земле остались одни женщины. Женщины и захватчики, поработившие прекрасную (и единственную) половину человечества



DUKE NUKEM TRILOGY

Скрытый текст:

Статус: в разработке
Жанр:3Д экшн
Платформа: Nintendo DS
Разработчик: Apogee Software
Издатель: Deep Silver
Дата выхода: DN Critical mass вышла 8 апреля 2011.


Об игре
Nukem Trilogy выйдет на DS и PSP
Apogee Software собирается выпустить Duke Nukem Trilogy на карманных приставках PSP и DS. Трилогия будет включать в себя три эпизода: Critical Mass, Chain Reaction и Proving Grounds. Выход первого эпизода намечен на лето 2009 года.

Duke Nukem Trilogy будет включать следующие особенности:

-9 различных локаций;

-36 уровней;

-3D графика и 3D персонажи;

-Мультиплеер.

Видео
DS trailer
http://www.youtube.com/watch?v=WouUS...layer_embedded

DN Critical mass PSP trailer (на ПСП отменена игра)
http://www.youtube.com/watch?v=BoeBuyfz7X4

DN Trilogy teaser
http://www.youtube.com/watch?v=6K00D...eature=related

Отменённая версия для ПСП
Скрытый текст:
Покупка прав на торговую марку Duke Nukem студией Gearbox Software стала неприятным сюрпризом для некоторых разработчиков. Среди них и Frontline Studios, которая собиралась выпустить на портативных консолях PSP и Nintendo DS экшен Duke Nukem: Critical Mass. Договориться с Gearbox разработчикам не удалось, поэтому в практически готовую игру пришлось срочно вносить коррективы.

Frontline Studios не только сменила название игры с Duke Nukem: Critical Mass на Extraction Point: Alien Shootout, но и избавилась от прежнего главного героя — теперь мы будем управлять не Дюком Нюкемом, а неким Кэмом Нэшем.

Впрочем, сам игровой процесс от этого ничуть не изменится. А вот список целевых платформ тоже решили слегка подредактировать — Nintendo DS была заменена на 3DS. Релиз Extraction Point: Alien Shootout планируется на февраль будущего года.
Скриншоты (PSP)



Отменённые игры:
Скрытый текст:
DUKE NUKEM: ENDANGERED SPECIES(PC)
DUKE NUKEM: D-Day (PS2)
DUKE NUKEM CRITICAL MASS (PSP) - версию для ПСП переделали в игру Alien shhootout Extraction point, к Дюку отношения никакого не имеет.


Саундтреки:
Скрытый текст:

Скачать с сайта игромании:
Duke Nukem 3D OST
Duke Nukem: Manhattan Project

c других сайтов:
Duke Nukem: Music to score by


Реплики Дюка:
Скрытый текст:
Duke Nukem 3D (1996)

Guess again, freakshow. Duke's coming back to town, and the last thing that's gonna go through your mind before you die... is my size 13 boot!
I like a good cigar...and a bad woman...
I feel like drinkin' a gallon o' turpentine, and pissin' on a brush fire...
I should have known those alien maggots booby trapped the sub.
It's time to abort your whole freaking species!
It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all outta gum!
My name is Duke Nukem - and I'm coming to get the rest of you alien bastards!
Nobody steals our chicks... and lives!
You're an inspiration for birth control.
Cooool!
See you in hell!
Shake it baby! You wanna dance?
I'm gonna get medieval on your asses!
I'm gonna put this smack dab on your ass!
[After the player has stand still for some time] What you're waitin' for? Christmas?
Hail to the king baby!
Let God sort 'em out!
[after discovering 3 women in a hidden room] Hmmm, my kind of party! I wish I had time!
[after looking at himself in a mirror] Damn! I'm looking good!
Suck it down!
Now THAT's gonna leave a scar!
Damn, those alien bastards gonna pay for shooting up my ride.
[checking out office computer playing duke3d] Get back to work you slacker!
Nukem 'till they glow, then shoot 'em in the dark!
Heh, Heh, Heh, what a mess!
[seeing a torn corpse of a Space Marine from Doom] Hmm, that's one "Doomed" Space Marine.
[Duke examines the Duke Nukem II arcade machine] Hmm, don't have time to play with myself.
Damn, you're ugly.
Who wants some?
Come get some!
It's my way or the....Hell it's my way!
I'll rip off your head and shit down your neck.
[examining the Duke Nukem pinball machine in an arcade] I've got balls of steel.
Die, you son of a bitch!
Your face, your ass, whats the difference?
Blow it out your ass!


Duke Nukem: Time to Kill (1998)

Friends, Romans, countrymen, lend me your chicks.
Have you seen my rubber...duckie?
I'll blow you a new hole!
I'm God's gift to women!
Lick My Wet Butt Hole!
I love the smell of bacon in the morning /Reference to "Apocalypse Now!" and the smell of the napalm in the morning/
I make this look good
Lara, is that you? [after picking up a pay phone and listening to a moaning babe]/Reference to Tomb Raider'a Lara Croft/
Looks like it's TIME TO KILL!
I got no time to bleed! /Reference to "Predator"
My home away from home! [in reference to a strip club]
[to a male stripper] Hey get your ass out of her Rubbe, and bring me back my chicks!
The bigger they are, the harder they bleed!
There's new sheriff in town. (pronounced in a southern accent)
You make a great belt
Eat shit and die!
What the hell are you waiting for? Christmas?


Duke Nukem: Zero Hour (1999)

Blow it out your ass!
Don't worry, saving chicks is what I'm all about!
Now hear me! Aliens have traveled in worlds past, for trying change history. I went back and fought them! But my Time machine was destroyed, and now I can no longer chase them through time![…]But remember, if you don't go back and make things right, earth's history will forever change, and mankind could be wiped out!
You're too good looking to kill, but I'm gonna kill you anyway! (Talking to a clone of himself)


Duke Nukem: Land of the Babes (2000)

Well, enough talk then. Come get some! Oh, Silverback, one more thing. I'm gonna enjoy pissin' on your dead body!
Welcome to "Cool's-Ville", Population: ME
I'm your worst nightmare, you uninvited alien scum-sucker! And right now you're all that stands between me and a planet full of babes - so get ready to bend over and kiss your ass goodbye!

Duke Nukem: Manhattan Project (2002)

Ah, New York! It's my kind of town. If I can kill 'em here...I can kill 'em ANYWHERE! / Reference to Frank Sinatra's song "New York" ("If I can make it there, I'll make it anywhere...")
Come on Morphix, there's only two ways this can end, and in both of them, you die!
Confucius say... DIE!
I always said, if there was a way to go, it'd have something to do with women, whips, and oil...
Someone's gonna pay for making me find these friggin' key cards...
Surprise, surprise I need a key card
Time to deworm The Big Apple...
Time to deliver max pain on the A Train...now where'd I put that subway token? (A reference to the video game Max Payne)
Time for mutation-mutilation!
I like big guns, and I cannot lie. (reference to Sir Mix-A-Lot's song "Baby Got Back")
Your kung-fu is through!
You're goin' down faster than the XFL!
Life is like a box of ammo... (reference to the film Forrest Gump: "Life is like a box of chocolates...")
No token, no ride! [when he kills a mutant on the subway] (reference to Indiana Jones "Zeppelin Scene")
Bakin' bacon!
Hmmm... That's gonna leave a mark (when he blows a mutant with a grenade)
So there IS life after death! (After losing a life and continuing)
Babe: "Oh Duke you're my hero, what can I do for you?" Duke: "You must be 18 or older to ride."
Rest in pieces!
Say "hello" to my little friend!
Babes, Bullets, Bombs. Damn - I love this job!


Duke Nukem Forever (When it's done)
(From teaser trailer released December 19th)

I'm looking for some alien toilet to park my bricks... Who's first?





Тему дополнил: #SH@DOW#

Последний раз редактировалось #SH@DOW#; 08.04.2011 в 16:06.
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2008, 18:43   #241
I believe I can fly
 
Аватар для [DE]bil
 
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: РК, Караганда
Сообщений: 319
Репутация: 153 [+/-]
Чё то слухи какие то пошли и опять все замолкли..... на 7 лет опять .......
__________________
------_.` `.
-----_/ .-"-. \
----_| |(.I.)| |
-----_\ '._.' /
-----_.'-.___.-'.
---_(_\______ /_)
----_|_______|
----_(___|___)
Kyle, suck my balls! © Eric Cartman

ЗАПУСК ФЛАЕРЕ!!!11 - http://jekpot.oilrg.org/reinkarniruyte_menya.swf
[DE]bil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2008, 22:05   #242
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Товарищи, набиритесь терпения! Вон сколько ждали, а тут не можете подождать самую малость, ролик появиться либо в ближайшие 2 месяца, либо на ближайшей крупной игровой выставке.

Не понимая зачем на сайте мании поставили дату выхода 2008. Вот зачем людей обманывать? Дата релиза: When It's Done и всё тут.

Последний раз редактировалось #SH@DOW#; 23.01.2008 в 13:00.
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 19:26   #243
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
3D Realms "полируют" Duke Nukem Forever

3D Realms в данный момент занимаются "полировкой" Duke Nukem Forever. Как сказал Tramell Isaac, арт-директор Duke Nukem Foreve: "Мы сейчас проделываем большую работу над доработкой персонажей, окружения и т.д" Также он добавил, что действие игры будет происходить в Лас-Вегасе недалекого будущего. Можно ли считать это завершающей стадией разработки? Боимся предсказывать, особенно если учесть, сколько раз игра была на данной стадии.

Источник:
Скрытый текст:
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 00:14   #244
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Здесь полное интервью http://www.duke4.net/news.php?extend.170 но на инглише, со временем переведу и выложу.
Ксати там сказано, что полноценный ролик с демонстрацией геймплея будет скоро выпущен.
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 22:50   #245
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Cool Полное интервью на русском.

Duke Nukem Forever. Одно упоминание этой игры невольно вызывает усмешку на лицах большинства игроков по всему миру. За то время, пока разрабатывается DNF, с мест сдвинулись континенты, сменилось несколько поколений людей, родились и сгинули тысячи империй. Но похоже на то, что игра все-таки доберется до полок ваших локальных магазинов в этом году. В недавнем интервью одному профильному сайту арт-директор проекта Трэмелл Исаак (Tramell "T-Ray" Isaac) невзначай сообщил: «В настоящий момент мы занимается полировкой и отладкой всех составляющих игры, окружения и персонажей». Заметьте, больше никаких «переработка концепции» или «создание уровней». Исключительно полировка уже готовой (!!!) игры. Вероятность лицезреть эту легенду, настоящий долгострой долгостроев под вывеской Duke Nukem Forever в этом году как никогда высока. Чертовски приятно будет увидеть игру одиннадцатилетней выдержки. Вот только жаль, что игры – не вино. Возраст их ничуть не красит.

Вот полное интервью нa русском языке.

Ыыыыыы, "Дюююк", ыыыыы...
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett

Последний раз редактировалось 'Hidraga; 31.01.2008 в 23:02.
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 22:58   #246
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 'Hidraga Посмотреть сообщение
Вот полное интервью не русском языке.
Шутник

Цитата:
Сообщение от 'Hidraga Посмотреть сообщение
Вот только жаль, что игры – не вино. Возраст их ничуть не красит.
Не факт.
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 23:09   #247
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Ну это не я писал, это с http://www.playground.ru/ .
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 23:14   #248
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Вот, кому интересно полное интервью на инглише:
Скрытый текст:
Duke Nukem Forever the Interview
The gaming world has been buzzing lately with the recent teaser trailer release for Duke Nukem: Forever. In a mere 71 seconds 3D Realms, the company behind such titles as Prey, the Max Payne series, and the world famous Duke Nukem 3D, has managed to spark renewed interest into this beloved franchise. Like most of you, Down in Front decided that we needed to find out just a little bit more about this highly anticipated Duke Nukem 3D sequel.

Fortunately, the folks over at 3D Realms decided to grant Down in Front an exclusive interview with Duke Nukem: Forever’s Art Director, Tramell “T-Ray” Isaac.

For those of us that do not know much about you, tell us a little bit about yourself. How long have you been working in game development? What titles have you been a part of?

Tramell - I am quickly approaching my 14th year in game development. I’ve been working in the industry long enough to see the transition from 2d to 3d , from my first Dx4-100 to Quad Core Processors, and of course the development of Duke Nukem: Forever.;-). The first title I worked on was “Blood and Magic” (BAM), a fairly low profile title with the distinction of the first D&D RTS. I was responsible for all the character animations on that title. After BAM, I moved on to “Fallout” and “Fallout2”. During my time on the Fallout teams I was able to wear multiple hats with my most memorable work being the “PipBoy”. After Fallout there was IceWind Dale, Planetside and all of its expansions, Never Winter Nights 2, and currently DNF.

What is your primary role at 3D Realms?

Tramell - My job consists of a number of things; recruiting, training, asset tracking, level setup, lighting, mo-cap directing, scheduling, the list goes on but the most important roll is Artist management. I make sure the guys have everything they need in order to get their jobs done. Sometimes that means creating task lists, talking to George to hash out details, sitting with individual designers to get level specific tasks or setting up an “inspiration machine”. I do a number of things here at 3DR but it’s the same across the board, everyone has to wear multiple hats.

How long have you personally been involved with Duke Nukem: Forever?

Tramell - I joined 3D Realms in August of 2006 and I’ve been at 3D Realm since then.

With all the drama and controversy that surrounds 3D Realms, how do you and your team stay focused on the product.

Tramell - Well, George deals with most of the drama and does his best to make sure we are all focused on DNF. When the teaser was released everyone was anxious to see how the world would respond, prior to that we (the team) had really never experienced that kind of interruption. I would have to say that we all know that the fans are looking forward to the game and we are working our hardest the deliver.

What size team are you currently managing?

Tramell - The internal development art team is 12. I also utilize outside contractors to help speed up the process.

With such a long development cycle how have you been able to maintain continuity within the art department?

Tramell - I would have to say it has been some what of a challenge because of the significance of the title and the expectations that it carries. The length of the development cycle has had little to do with the style of art created for Duke Nukem Forever. I say that because the goal (art wise) has always been to create something more “realistic” looking, given the technology. The DNF art style has only changed because of the tech, not because we wanted to create a “cartoony” looking Duke five years ago and then switch to a completely different art style when I arrived.

Art critiques are an extremely helpful tool to utilize when trying to achieve consistency. During our critique meetings we identify the parts of asset that don’t work or don’t fit and suggest ways of creating a more cohesive asset. When you have a talented group guys like we have on the DNF team, it’s much easier to keep the look of the game consistent.

The recently released teaser trailer seems to have caused quite a stir. How has the team reacted to the interest in the new trailer?

Tramell - The Duke Nukem Forever teaser was a huge moral boost. The team didn’t really know what to expect to be quite honest. The response was overwhelming when we released the initial screenshot and even more so for the teaser the next day. Our servers took a pounding on those 2 days. The majority of the feedback was positive, which was great. The more critical responses were helpful as well because we have time to make adjustments.

Is the Duke Nukem character that we see in the demo, the actual game character?

Tramell - Much of the credit goes to the programmers. That is 100% in-game, in-engine footage. That model IS the current Duke Nukem in-game model. This is not to say that we won’t be making adjustments to the model as we refine and polish the game. Everything in the teaser was taken straight from the engine via Fraps. Of course we added the logos and white flashes in editing to complete the total package.

Were you the one primarily responsible for the look of Duke Nukem? For example the large muscles and veins?

Tramell - Dukes’ look was established long before I came on board. You can see that in the action figures, box cover art, t-shirts etc. We took all those images and created a next-gen version of Duke complete with the red “wife-beater”, shoulder straps, jeans and “alien ass kickin’ boots. I gave direction on this version of Duke along with the input of GeorgeB, Scott Miller and the artist that created the high poly and low poly models. I had a hand in it but I couldn’t honestly say that I was “primarily” responsible for Dukes look. This was certainly a team effort.

Where do your main priorities right now in development? Are you focusing on anything in particular? (finishing characters/environments etc…)

Tramell - Well, we’re doing a lot of polishing of set pieces, environments, and characters.

What has been the greatest challenge you’ve had to face on this project while you’ve been the art director?

Tramell - The greatest challenge is and always will be trying to live up to the expectations of the fans, press, and colleagues. The fans absolutely LOVE Duke. The fans don’t want us to mess up. We don’t want to let down the fans either. So there is pressure coming from all sides.

2007 was a huge year for the gaming industry. The overall quality of the games and the frequency at which they were coming out was something we have not seen in a very long time. What are your thoughts on the big year and what were some of your favorite titles?

Tramell - I think it’s good for our business. The gaming industry is expanding beyond every ones expectations at this point. We now see older people playing games, thanks to the Wii. Games aren’t just for kids anymore; they are a legitimate form of entertainment now. Games like World of Warcraft, Second Life, Wii Sports, Rockband, Guitar Hero, and Halo3 are breaking sales records and expanding the player base. This is just the beginning. I think we’re going to see gaming become the number one form of entertainment some time in the near future.

07’ was a really busy year for me but I did get a chance to play a couple of games. I’m half way through Crysis right now. It’s shaping up to be a pretty good game so far. Half-life2 ep2 /TF2/Portal were nicely done. Right before my Xb360 red ringed on me I was playing Need for Speed Most Wanted, the best in the NFS series if you ask me. I know that’s an old game but I got it for my son and I couldn’t put it down Of course I can’t forget Wii Sports Bowling. I know everyone with a Wii loves that game.

How have those games impacted Duke Nukem: Forever and/or the quality bar you have been reaching for?

Tramell - We are always keeping track of what the rest of the industry is doing. As artists, we want to try to create the best visuals possible. The guys on the art team look to other artists in the industry, other in-game art, myself and each other to gauge where the quality bar is. We want to be one of the games that other artists in the industry look to for inspiration. Every day the artists are reminded of the level of quality that is expected of them via the “inspiration machine”. The inspiration machine is a computer that is set up in the artist area that ONLY displays images of renders and in-game art from games that have defined quality (in that screenshot). It’s just a friendly reminder of what the rest of the world is creating with today’s tech. No one should develop in a black box.

Do you feel pressure knowing that you are working on such a highly anticipated and iconic title?

Tramell - Yes, there is a massive amount of pressure that goes along with the name. “It is what it is”, Right Blaw-Dog? “It’s the nature of the beast”…Scanny, can I get a slow clap ;-) (My guys from SOE know what I’m talking about) But what can you do? We are trying to create something that the majority of people will enjoy. We hope the fans appreciate our efforts as much as we appreciate their support.

What is the primary setting (time and location) that the game will be taking place in?

Tramell - Near future, Las Vegas.

When can we expect to get some game play footage released?

Tramell - Soon, as they say “Stay Tuned”

What do you plan to do when the game ships?

Tramell - I know people may be expecting something wild, exotic, or even comical but nothing is going to change for me. I’m going to wake up the next day, go to work and work on the next project, what ever that may be. Same shit different day.

Is there anything you’d like to say to the fans in closing?

Tramell - Thanks for being there and showing your support. We really appreciate it.

On behalf of Down in Front we wish you the best of luck on your project and thank you again for taking the time to talk with us.

Tramell - You're welcome

#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 01:39   #249
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Post Гы...

Уууу, вот оно, какое, полное...

Интервью меня очень порадывало! Скорей бы геймплэйные ролики и подробности сюжета! Короче говоря, как сказано было в интервью, “Stay Tuned”.
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett

Последний раз редактировалось 'Hidraga; 01.02.2008 в 02:02.
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 17:47   #250
Новичок
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Ня?
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Мляя.... Ня, ня,ня!!!! Кто бы знал как я рад.....
Play with may Biocock! просто шедевр. Хабра-хабра, ждем.
Чето еще хотел сказать, но это наносное.

//Сначала подумай, что сказать, а потом пиши.

Последний раз редактировалось So1idus; 04.02.2008 в 22:49.
Far_Far вне форума  
Отправить сообщение для Far_Far с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 21:37   #251
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Duke Nukem Forever выйдет в 2008, DN 3D в XBLA

Скрытый текст:
В email переписке с Dallas business journal, президент 3D Realms заявил, что выход игры на Xbox 360, PC и PS3 платформах имеет место,Duke Nukem Forever выйдет позже в этом году. Также он рассказал, что XBLA версия Duke Nukem 3D выйдет когда-нибудь с поддержкой онлайна и кооперативного прохождения.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 13:09   #252
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Когда ждать Дюка?

Издание Dallas Business Journal подарило всем геймерам новую надежду на то, что долгострой Duke Nukem Forever все-таки поступит в продажу в ближайший год. В статье говорится о том, что исполнительный президент 3D Realms Скотт Миллер пообещал выпустить игру в конце 2008 года, не исключив возможности задержки в один-два месяца.

Правда, официальные лица 3D Realms поспешили выступить с опровержением. Джордж Бруссард заявил, что разработчики пока не готовы назвать примерную дату релиза, хотя и делают все, чтобы Duke Nukem Forever появился в магазинах как можно раньше.

http://www.igromania.ru/GameNews/206...hdat_Dyuka.htm
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 22:08   #253
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Я верю в них. Лишь бы меня подкормили чем небудь интересным, например трейлером игры.
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 11:12   #254
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Издателем Duke Nukem Forever стал 2K Games

Скрытый текст:
2K Games подтвердили, что теперь они будут издавать Duke Nukem Forever в различных форматах. Эту информацию подтвердил и глава 3D realms. Похоже, игра всё же выйдет...когда-нибудь.


Источник:
Скрытый текст:
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 21:05   #255
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Хочу запустить Дюка 3д, но при запуске выдает ошибку, типа совершена невыполнимая операция. Какие настройки нужно выставить, чтоб на современном компе заработал старый добрый Дюк?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 19:11   #256
Заблокирован
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 45
Репутация: 42 [+/-]

Предупреждения: 400
Morfius
У тебя на компе помойму должен стоять DOC эмулятор.
Андрей 21* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 22:58   #257
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей 21* Посмотреть сообщение
У тебя на компе помойму должен стоять DOC эмулятор.
Как это по твоему? Да и без него обойтись можно, игра отлично идёт на ХР.

Morfius
Опиши конфу, самое главное - операционную систему.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 10:07   #258
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
So1idus
Уже все путем. Через ДосБокс все отлично работает.
Возникла другая проблема. Звука и музыки нет. Что бы я в настройках звука не выставлял, не работает.
Звукавуха у меня встроенная Realteck Audio HD
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 22:26   #259
Юзер
 
Аватар для Light Apple
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: 00:24:6A:CC:0D:B8
Сообщений: 245
Репутация: 187 [+/-]
Morfius
Это уже в самом DOSBox проблемы видимо. У самого меня все нормально изначально.
__________________
"Любая наука основана на предположениях, всё относительно, а значит не имеет материальных основ" (с) П-р А.З. Качахидзе
Light Apple вне форума  
Отправить сообщение для Light Apple с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 14:03   #260
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Новый худ. фидьм))):
СвиноКоп жЖот, или свиньи тоже любят поколбаситься под металЪ ЛОЛ)))
http://www.gametrailers.com/player/u...es/148647.html
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования