Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.03.2007, 20:52   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Medieval 2: Total War - моды и моддинг

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.

Патчи:
Скрытый текст:


Патч 1.1 для русской локализованной версии - 40.3 мБ.
Патч 1.1 для английской версии. - 39 мБ.
Список изменений версии 1.1:
Скрытый текст:
1.исправлена фича когда Аи не атаковал вблизи от противника(я думаю все с этим сталкивались, так не одна безнадёжная битва была выиграна!)
2.исправлена ошибка с поведением АИ на карте кампании он стал более агрессивен…
3.исправлена ошибка, когда Аи осаждает замок… при потери всей пехоты и(или осадных орудий) конница врага стояла на поле… сейчас бой автоматически кончается при этом победой игрока
4. также Аи перестал стоять при осаде на месте, сейчас он атакует…
5. исправлен вылет игры при битве с тимуридами
6. при осаде аи старается атаковать наиболее уязвимые места замка, а не как обычно переть под самое защищённое место…
7. кавалерия атакует как положено сначала копьями потом мечами
8. исправлен вылет игры на карте «ГАЗА»
9. исправлен баг с ресурсами на стратегической карте…
10. турки стали умнее
11. сейчас кавалерия при атаке страется ударить копейщиков с фланга а не как раньше в лоб(или спину)
12. исправлена фича с моралью Аи, сейчас он так легко не убегает
13. АИ стал пересекать реки вброд(наконец-то!)
14. власть инквизиции уменьшена… и то хорошо…
15. кавалерия гороздо лучше бьётся на улицах города (это когда она растягивалась на всю улицу, зацеплялась за углы и т.п.)
16. исправлен ряд недочетов в строительстве…(не буду перечислять они не очень важные)
17. Аи стал злопамятным…
18. Теперь солдаты будут лезьть не как раньше все в одну дыру в стене!!!
19. исправлено огнестрельное оружие
20. ряд видео-багов исправлен…не буду перечислять
21. значительно проработана система морали
22. ряд мелких исправлений на экране дипломатии
23. система миссий от папы и совета переработана
24. исправлена производительность шахт
25. исправлен баг – при бое юниты больше не сражаются только первыми двумя линиями…


Патч 1.2 для русской локализованной версии. - 533,48 мБ.
Патч 1.2 для английской версии. - 613,3 мБ.
Список внесённых изменений:
Скрытый текст:
  1. Появления Launcher
  2. Добавлен Hotseat
  3. Добавлен Cinematic Editor
  4. Добавлен Battle Editor
  5. юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  6. Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  7. построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  8. по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  9. более активный AI при осаде
  10. кавалерия получит чардж против копейщиков
  11. генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  12. AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  13. внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  14. при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  15. генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  16. AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  17. сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  18. AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  19. артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  20. кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  21. AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  22. AI пересекает мосты для сближения и атаки
  23. AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  24. юниты не ломают строй при преследовании
  25. более эффективная атака AI войск на городской площади
  26. AI теперь использует запасные тараны
  27. AI реагирует на колья
  28. уменьшено время, отведенное на штурм
  29. AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  30. Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  31. подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  32. корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  33. генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  34. более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  35. вообщем пофиксен мультиплеер
  36. исправлены зависания автобоя при штурме
  37. осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают з]ависаний
  38. убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  39. тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  40. исправлена область перемещения флота
  41. юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  42. исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  43. корректное использование лестниц
  44. вообще более корректное перемещение юнитов
  45. юниты более не застряют в ущельях/провалах
  46. юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  47. юниты не застревают в осадных башнях
  48. более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  49. корректное перемещени при битвах на мостах
  50. корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно
  51. нападение внутри стен
  52. корректное прибрежное перемещение
  53. копейщики не чарджат с понятыми копьями
  54. изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  55. защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню
  56. сразу после ее стыковки со стенами
  57. координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  58. исправлены результаты действий убийц
  59. миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  60. атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  61. основные исторические события теперь появляются корректно
  62. не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  63. вообще действия убийц исправлены/изменены
  64. изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  65. появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  66. кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/
  67. перемещающихся юнитов
  68. исправлена очередь строительства
  69. печатный пресс появляется вовремя
  70. изменены репутации фракций
  71. священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  72. добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном
  73. строе для юнитов
  74. Камера исправлена на отдельных картах
  75. камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  76. седой портрет принцессы после смерти
  77. решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  78. добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  79. юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  80. юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  81. добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  82. принцессы корректно появляются в фамильном древе
  83. повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  84. пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  85. исправлены опечатки/произношения



Патч 1.3.


http://www.плейграунд.ru/files/11078/ - Патч 1.5 для русской локализованной версии. - ставится на любую версию игры.

В дополнение Medieval II Total War: Kingdoms версии 1.5 входят следующие изменения:
Скрытый текст:
- Теперь крепости в режиме "Крестовые походы" можно возводить из камня.
- У некоторых боевых единиц подкорректировано количество очков защиты при использовании щита.
- Исправлены некоторые несоответствия между речью боевых единиц и их пиктограммами.
- исправлены точки развертывания войск, которые раньше иногда находились в недоступных зонах при пересечении рек или при сражениях на мостах.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" можно нанимать византийских стрелков.
- Теперь после создания Кальмарской унии в Дании можно будет принимать на службу отряды норвежских воинов.
- В Иерусалимском королевстве теперь можно строить роскошные конюшни.
- В Византии можно построить большое стрельбище.
- В режиме "Тевтонская кампания" в мастерской требуше можно строить баллисты.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" рыцари получают правильные бонусы от главной резиденции гильдии оружейников.
- Исправлено: слишком быстрая стрельба аркебузиров.
- Исправлено несоответствие знамен и отрядов, находящихся на поле боя.
- Исправлено: повышение определенных характеристик персонажей при многократном сохранении игры.
- В режиме "Тевтонская кампания" исправлена ошибка моделей новых правителей.
- В режиме "Тевтонской кампании" крестоносцы не могут становиться правителями.
- Исправлено: валлийские войска не получали подкреплений, когда захватывали приграничные английские поселения.
- Снижены требования, которые необходимо соблюсти для создания различных военных отрядов апачей.
- Исправлено: норвежские отряды при рассеивании "Тумана войны" имели новгородские знамена.
- После захвата Англии союз баронов перестает существовать.
- Задания на убийство крестоносцев остаются активными даже после успешного устранения цели.
- В режиме "Крестовые походы" умершие жены больше не рожают детей.
- Наследники в режиме "Завоевание Америки" обладают большим, чем раньше, показателем верности, чтобы избежать их мятежа в самом начале игры.
- Пользователи больше не получают неправильные сообщения в режиме игры "Кампания (1 комп.).
- При смене стороны персонажи теряют свой уникальный внешний вид.
- Исправлено: пропадание генеалогического дерева после женитьбы принцессы на поководце, который является правителем.
- Исправлено шотландское генеалогическое дерево в режиме "Британская кампания".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, когда на поле боя сражались несколько армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при роспуске отряда во время объединения двух армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою после использования автоматического расчета итогов осады поселения в режиме "Кампания (1 комп.)".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке сражения с края стратегической карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению держав при участии в сражении после установки данных игры.
- Внесены изменения в прием на службу уникальных боевых отрядов в режиме "Крестовые походы".
- На стратегической карте больше не появляются черные прямоугольники.
- Усовершенствована система автоматического расчета итогов осады в режимах "Британская кампания", "Крестовые походы" и "Тевтонская кампания".
- Исправлены некоторые ошибки локализации.



Другие полезные ссылки:


Важно!!!
Скрытый текст:
Если у вас проблема с Реализмом, патчами, модами и Вы решили написать об этом в этой теме, то постарайтесь в вашем посте написать также конфигурацию вашего компьютера (не обязательно), вашу версию игры (это и всё далее - обязательно), установлены ли патчи или моды. Вся эта инфа помогает нам ответить на Ваш вопрос. Пасиб.


F.A.Q.
Скрытый текст:
Пара примечаний– файл descr_strat.txt находится в папке файла \data\world\maps\campaign\imperial_campaign, а medieval2.preference.cfg – в корне игры. Перед их редактированием необходимо снять атрибут read-only.

Общие вопросы

Q: В начале игры для выбора доступно совсем мало фракций. Можно ли открыть остальные?
А: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папства, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а. добавить в файл medieval2.preference.cfg строки

Цитата:
[misc]
unlock_campaign = true
б. изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:

Цитата:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
Q: Как изменить число годов за ход игре?
А: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
А: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АИ?
А: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АИ. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как изменить частоту появления пиратов/разбойников?
А: В файле descr_strat.txt есть строки

Цитата:
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
чем меньше числовое значение в этих строках, тем чаще появляются пираты и разбойники. По непроверенным сведениям, если установить значения на 120, они перестанут появляться.

Q: Как добраться до Америки?
А: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Графика

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
А: в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:
disable_arrow_markers = 0
на

Цитата:
disable_arrow_markers = 1
Q: Как выключить знамена?
А: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:
show_banners = 1
на

Цитата:
show_banners = 0
Армия и бой

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
А: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
А: Все зависит от уровня города:
Town: 2
Large town: 3
Minor city: 4
Large city: 5
Huge city: 6

Q: Как сделать чардж рыцарями?
А: Для успешного чарджа необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед чарджем рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
А: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выстроить лучниками палисад?
А: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск нажатием на кнопку спецспособности.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
А: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Как высчитывается защита воина?
А: Сзади – значение брони
Справа – броня + щит
Слева – броня + умение защиты
Спереди – броня + умение защиты + щит
Против стрел умение защиты не используется.
Пока что существует баг щита, при котором значение щита реально вычитается из общей защиты, а не добавляется к нему.

Q: Что дает бронебойное оружие?
А: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение чарджа у лучников?
А: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
А: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Религия

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
А: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. почему?
А: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
А: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо придется заплатить ему, либо он объявит поход бесплатно.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
А: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
А: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
А: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
А: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4

Гильдии

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
А: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
А: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
А: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Персонажи

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
А: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
А: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
А: Никак. Они появляются только по ивентам вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
А: Некоторые предметы и уникальные спутники передавать нельзя.

Купцы

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
А: Количество купцов не может превышать количество городов с построенным grain exchange

Q: От чего зависит доход от ресурса?
А: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
А: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: А как повысить опыт купца?
А: Строительство купеческих гильдий, победа в торговых войнах, захват монополий. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.

Другое

Q: Когда выйдет Medieval Total War Realism?
А: Никогда

Q: Как сделать AI поумнее?
А: Поставьте уровень сложности повыше.


Моды для Medieval 2 и Kingdoms:

можно посмотреть тут
и тут
пока я не решу, стоит ли размещать их здесь.
Думаю разместить здесь описания только тех модов, описание которых нету на internetwars и СИЧе.
Чтобы плагиата не было

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 10.11.2009 в 12:34.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 08:11   #241
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Первый нормальный мод к Меду.
А система титулирования остались?
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 16:51   #242
Юзер
 
Аватар для $$Геральт$$
 
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Российская Федерация
Сообщений: 100
Репутация: 91 [+/-]
А ссылочку подскажите???
$$Геральт$$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2008, 19:45   #243
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
ENigM@
$$Геральт$$
Нате, читайте сами
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 13:01   #244
Юзер
 
Аватар для King Artur
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 129
Репутация: 76 [+/-]
Есть ли какой мод про Русь совместимый с одним Medieval2: Total War без Кингдомса?
King Artur вне форума  
Отправить сообщение для King Artur с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 07:34   #245
Guest
 
Сообщений: n/a
King Artur
Есть но он неполноценный - мало что особо добавляет, кроме идеи по-мойму ничего в себе не несет, его выкладывали на одном из дисков Игромании.
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 07:45   #246
Юзер
 
Аватар для Золд
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: РК
Сообщений: 110
Репутация: 15 [+/-]
King Artur
ЯрославичиТВ - http://empiretw.ru/board/index.php?s...=560&start=560
РусичиТВ- http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=147

Оба на кингдомс.
Золд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 14:54   #247
Игрок
 
Аватар для Санг
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 589
Репутация: 54 [+/-]
Тот, что выкладывали в Игромании - как раз для Киндомса.
Интересен измененными заставками, музыкой, появлением Киевской Руси, Тамплиеров и других.
После установки на русифицированный Киндом, остаются переведенными уроки по обучению. А вот привычных "Охрана полководца" тут не услышать, игра кажется непривычно молчаливой.
К сожалению с Форума разработчиков не качнуть моды....
А жаль. Очень хотелось бы

Последний раз редактировалось Санг; 01.12.2008 в 15:02.
Санг вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2008, 16:56   #248
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
У меня вопросик по Stainless Steel версия 6.1, у меня стоит версия 5.1, установка такая-же как и в F.A.Q в этом разделе?
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2008, 23:57   #249
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Ar4y
Да. Версии идентичны. А что, вместе с архивом не было туториала?
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 21:40   #250
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Кто скажет, сколько максимально юнитов загружается одновременно при сражении. У кого-нибудь было 20000 ?
И если можна приблизительную (рекомендуемую) конфигурацию железа, чтоб мод работал без тормозов при любых случаях при макс. настройках графики и размере отряда. Только не повторяйте конфы с этикеток дисков, а именно для этого мода для больших, гигантссских сражений.
Valcross вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 02:30   #251
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2008
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
King Artur
25 -го декабря будет релиз мода Русь2. Он будет на простой Мидиевал.
Описание и скриншоты http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3357
Рунир вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 17:13   #252
Новичок
 
Регистрация: 22.12.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
хотел поинтересоваться, а есть ли мод делающий из медивала рим тотал вар, ну т.е. rome:total war, только уже на новом движке и с новыми фишками?? если уже спрашивали извиняюсь за повтор
Скоро будет такой мод!
Все подробности на сайте разработки мода Total-War
http://total-war.ucoz.ru/
grif79 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 07:57   #253
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Valcross
Чем круче железо, тем лучше. Но от этого кол-во юнитов не зависит - только тормоза. Вообще, около 30-40 тысяч - вполне возможно.
Рунир
Уже знаем-с.
grif79
Вопрос. Зачем нам мод под Мед, делающий из него Рим, если в сам Рим можно поиграть. Тупость ещё та...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 13:36   #254
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Valcross
Чем круче железо, тем лучше. Но от этого кол-во юнитов не зависит - только тормоза. Вообще, около 30-40 тысяч - вполне возможно.
Рунир
Уже знаем-с.
grif79
Вопрос. Зачем нам мод под Мед, делающий из него Рим, если в сам Рим можно поиграть. Тупость ещё та...
А у кого реально было 10000 юнитов на одной карте?! Помниться на старом железе (CORE 2 DUO 1GbDDR2 512 Gb video) на максимальных настройках еле до 5000 юнитов дотягивали.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 19:39   #255
Новичок
 
Аватар для Elickof
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Играю в мод Ярославичи от Valdar'а за фракцию Всеволодовичей. Привлекли конечно новые юниты, провинции и гос-ва. Однако сложность игры за начальную единственную фракцию очень высокая. Сколько раз не начинал, всё равно терял столицу то от Половцев, то от Булгарии, то от своих братьев в соседних княжествах. Посоветуйте пожалуйста, можно как-нибудь сделать нормальную сложность за эту фракцию?
__________________
Умирать надо с честью!!!
Elickof вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2008, 09:31   #256
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Elickof
Увы, игра очень сложная, но сложность изменить можно. Для этого нужно перед запуском игры установить сложность на легкую! Благодарностей и оваций не надо...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2008, 11:39   #257
Новичок
 
Аватар для Elickof
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Хех... Но в том то и дело, что игра сложная на легком уровне сложности. Причём такой уровень сложности действителен только для этой одной фракции, другие страны вполне играбельны даже на сложном уровне. Тут наверно очевиден глюк мода или что-то в этом роде. Может его можно устранить каким-нибудь вмешательством в "недры" игры?
__________________
Умирать надо с честью!!!
Elickof вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 22:24   #258
Новичок
 
Регистрация: 22.12.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Вопрос. Зачем нам мод под Мед, делающий из него Рим, если в сам Рим можно поиграть. Тупость ещё та...
Но всё же объясню (последний разок в этом форуме) в чём разница между игрой Рим. тотал вар и Медывал2. тотал вар.
Игра Рим по качеству в 10 минимум раз уступает новому движку и всему остальному от Медывала2. В игре Рим мы приближали камеру максимум до 100 метров от земли - чтоб юниты казались похожими на людей.. ближе они были как деревянные солдаты Урфинджуса.
В игре Медывал2 мы приближаем камеру до 2 метров от земли и если делать нормальных юнитов под эту игру, то можно кадры для кино снимать.. практически не прибегая к компьютерной графике для мелких доработок для кинофильма.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 13.01.2009 в 13:20.
grif79 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 23:38   #259
Новичок
 
Аватар для Haktar
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Вышла бета-версия мода Русь 2: Total War
Пока это лишь бета-версия, проходящая тестирование


Бэта мод Русь 2
--------------------------------------------------
Скачать мод(он не пропатчен это исходная версия):
Линки для закачки мода:
НародДиск - Скачать!
Бодонга.ком - Скачать!
Ещё ссылка на Файлфонт (от denetorа ) Скачать! (рабочая проверено!)
Патч v-0.1, обновленные линки на закачку:
Рапидшара.де - Скачать!
Вебфайл.ру - Скачать!
Опенфайл.ру - Скачать!

--------------------------------------------------

Патч запакован зипом и весит в архивированном варианте не многим более 15 мегов, в разархивированном - более 55 мегов.
Патч устанавливается простым переносам файлов из архива в корневую папку М2 ТВ с заменой!

Советы:

Патч с портретами:
http://internetwar.505.com1.ru/MODS/RusIITW/young.rar

Данный патч устонавливать не обязательно. Но отсутствие портретов может приводить к вылетам. Тут все зависит от качества игры(лиценз или пиратка), от лакализации и от языковой версии. Если у вас все же случаются частые вылеты, попрробуйте добавить портреты.
Для этого вам нужно сделать следущее:
Нужно войти в папку:
Medieval II Total War/data/ui/southern_european/portraits/portraits/young/ и скопировать все содержимое кроме папки generals в следующие папки:
Medieval II Total War/data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/
Medieval II Total War/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/
Medieval II Total War/data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/
Без замены файлов!!! То чего там нет - скопируется, а если что уже и есть, то не надо.

Кто не может найти данные папки - это значит, что игра у вас запакована.
Тут есть 2 варианта решения:
1. распаковать игру самим.
2. Либо самим создать папки:
Medieval II Total War/data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/
Medieval II Total War/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/
Medieval II Total War/data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/
затем скачай вот этот файлик - http://ifolder.ru/9783071 и покидай содержимое по созданым папкам.

Цитата:
Мод в запакованном виде весит 620 мегабайт! В распакованном – около 1,4 гигабайт. Фикс весит 12 килобайт. Оба файла запакованы архиватором 7z. (7зип).
После скачивания, файл нужно распаковать; в распакованной папке есть инстолятор в виде шлема – запустить. Указать путь в корневую папку М2ТВ, инсталлировать.
Мод ставиться на М2ТВ версии 1.3.

В моде Русь 2 некоторые здания отключены, за не надобностью, так же в моде нет гильдий! Предел развития городов в моде увеличен, но развиваются они относительно медленно, в плане роста населения.
Система найма войск одинакова, что в городе, что в замке. То бишь, там и там можно нанять все войска доступные данной фракции. В этом различий нет.
Замок отличается от города тем, что он развивается быстрее и в нем можно нанимать более продвинутые войска раньше чем в городе. Накопление войск в замках идет в 2 раза быстрее, чем в городе, но в замке меньше слотов найма. В последнем уровне города открыты все слоты для найма, но в городе не большое количество накопления войск.
В моде около 40 видов наемников из них около 20 уникальных. Есть пара особых юнитов, которые нанимаются только в Сибири. Карта поделена на 40 пулов для найма. На востоке Ирана можно нанять слонов.
3Д юниты генералов и капитанов на стратегической карте, взяты из мода Русь ТВ. Остальные юниты ванильные!
У юнитов есть иконки, но нет инфокартинок.
В моде имеется ряд новых кастомных карт. Они начинаются в списке выбора карт с середины, первая из них называется «Дикое поле», все, что идет далее – это новые карты, все они проверены! Они играбельны и функциональны. Карты, которые идут ранее на предмет работоспособности не проверялись. Скорее всего - они не функциональны.
Все остальное, в общем увидите!
Описание Патча v-0.1
1. В патч включены все ранние фиксы и дополнения, кроме портретов и спец фикса для англоязычных версий.
2. Устранен баг с неправельным отражением гербов и банеров.
3. Устранен баг приводивший к вылету при игре с Печенегоми.
4. Поправлены некоторые кривые модели, такие как Монопса, Шведский генерал и т.д.
5. Дабавлена первая патия скриптов, к примеру, метеж по эвенту в Херсонесе.
6. Проскриптована Хазария, играть на старте за нее несколько сложнее. Но если за нее играет АИ она получает с помощью скриптов некоторые бонусы.
7. Активированы Крестоносцы, они так же проскриптованы, появляются по эвентам Крестовых походов, всего 4 волны. Последний 4-й крестовый поход, а он самый мощьный, как и положено заканчивается в Царьграде - учтите!
8. Добавлен новый батл АИ
9. Поправлена фракция Сарир. Добавлены отсутствующие файлы, иконки - изменены стартовые условия и дипломатия.
10. Изменен баланс доходов в сторону уменьшения.
11. Изменена стоимость и содеожание всех юнитов в сторону увеличения: юнитов низшего порядка - значительно, среднего порядка - немного, высшего порядка - незначительно, иногда это только немного повышено содержание.
12. Изменены стартовые условия Византии.
13. Изменены стартовые условия у некоторых городов ряда фракций, Саркел теперь крепость, а Галичь деревня и т.д.
14. Дабавлены карты фракций в меню выбора фракций, так же поправлен баг с радар картой - теперь вокруг нее не выглядывают непонятные кляксы или левые рисунки.
15. Поравлена карта высот/рельеф на Кавказе, теперь переход от гор к равнине более плавный. И в районе Антиноха - там имелся 0-й пиксель, что приводило к появлению озера на площади и зависанию городских строений.
16. Так же сделаны некоторые текстовые, графические и файловые изменения хоть и не влияющие в целом на игру, но обращающие на себя внимание.

И главное, для того чтобы все исправления начали действовать надо начинать игру сначало!!! Старые сейвы не примут некоторые исправления, к примеру не увидят скриптов, но увидят исправленные модели и новую стоимость юнитов.
--------------------------------------------------

Скриншоты: - Слишком много их, поэтому ссылка - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=2260

--------------------------------------------------

Раздел по обсуждению мода на форуме Империал

--------------------------------------------------
__________________
http://imperiall.1bb.ru/ - Форум по разработке модификаций для игр серии Total War
Haktar вне форума  
Отправить сообщение для Haktar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 18:50   #260
Новичок
 
Аватар для gun575
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: россия
Сообщений: 78
Репутация: 9 [+/-]
я таки извеняюсь за глупый вопрос или он повторялся. патч 1.5 без кингдомса если поставить он вносит изменения? или он только для кингдомса? и еще я очень хачу за францию пройти но ихний синий цвет юнитов ну мне вообще не нравится.можно его изменить , модом там или еще как? буду очень признателен!
gun575 вне форума  
Отправить сообщение для gun575 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования