|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Batman: Arkham Origins - обсуждение
Жанр: Action/Adventure/Stealth Разработчик: WB Games Montreal Издатель: WB Games Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 25 октября 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.10.2013 в 15:59. Причина: Добавил скриншоты с E3 2013, обновил баннер и добавил ссылку на геймплейный ролик. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
|
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Эсгарот
Сообщений: 211
Репутация: 49
|
Посмотрим, что они скажут на это
:http://www.youtube.com/watch?v=qe88pKGHors Специально выложу на других сайтах, чтобы почитать их крутые комментарии)) Последний раз редактировалось AMA1701; 13.06.2013 в 09:26. |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
____________
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Andever, новая часть априори подразумевает под собой нововведения, иначе конвеер. Посмотри на ту же разницу между АС и АА. А сиквел или привел не имеет абсолютно никакого значения
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Новая часть также может подразумевает вывод когда все идеи предыдущих частей доводятся до идеала подобно Halo Raech. И также как и эта часть Halo это приквел потому что в базовом геймплее минимальные изменения также как и в открытом мире. Просто все идеи доведены до блеска: боевая система, открытый мир, сайд квесты, все это в той или иной мере присутствовало, а в этой игре просто отлажено.
|
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
____________
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Andever, а ты собственно говоря играл в АС? Что там еще доводить до блеска?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Открытый мир мал, в нем мало сайд квестов, все что там можно делать это ходить в мочить группы гопников. Битвы с боссами визуально эпично смотрелись, геймплейно была интересна только битва с Фризом. Среди врагов хоть тоже появлялись ребята в броне которых надо было избивать, но самыми интересными битвами были те где участвовали Серп и Молот, если посмотреть геймплейное видео в новой игре такие большие мужики будут встречаться часто и это круто. Открытый мир в АС не был идеальным он просто был, достаточно большой чтобы сказать что они увеличили площадь игры в два раза, но и достаточно мал чтобы не придираться к тому что сайд квесты в большинстве своем примитивны и сделаны по такому эпизодическому принципу, то есть начав один сайд квест ты проходишь эпизод простейший, а затем следующий ты можешь пройти только пройдя дальше по основному сюжету. Да и сайды были весьма примитивными кроме Ридлера, во всех остальных единственное было хорошее это сюжет в остальном все достаточно было примитивно устроено. Этого не замечаешь когда открытый мир достаточно мал, но по существу в АС тема открытого мира не была доведена до конца.
|
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Сразу видно что ты вообще мало что делал в этом открытом мире, а там мягко говоря есть чем заняться, и вообще, в топку убогий огромный открытый мир в духе игр по челопуку, Prototype и inFamous, в случае с Бэменом чем компактнее тем лучше, а тонны убогих сайд квестов в духе перечисленных выше игры и подавно не нужно, это только убьет на фиг всю игру. Да и вообще, ты похоже не по адресу зашел.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,118
Репутация: 1428
|
Цитата:
Чем сейчас заняты Rocksteady Studios?
__________________
I'll be back |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Эсгарот
Сообщений: 211
Репутация: 49
|
Цитата:
А Rocksteady судя по всем фактам делают Некстген продолжение АС |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
____________
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Andever, хороший, развернутый, четко сформулированный ответ, на который даже приятно отвечать.
Цитата:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
|||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820
|
Да, но они всё же хоть какое-то разнообразие вносили в процесс.
Боссы это действительно слабое место серии. В первой части они были отвратительны. В АС нам дали шикарную битву с фризом и лично мне ещё понравился махачь с Рас Аль Гулом(не помню как правильно писать его), а вот финальная битва опять скатилась к лаже из первой части. Вернее сама битва конечно была эпична и мне по хорошему вставила, но тот факт что весь геймплей строился вокруг бесконечного закидывания босса бесконечными ледяными гранатами не менее эпично удручает. Я ещё не простил убогую схватку с ядовитым плющом, а тут сразу дубль два. Я понимаю что делать в игре лимитированное количество гаджетов, типа 10 бэтрангов, 2 гранаты, 9 порций геля, было бы глупо, да и сам я совсем не хочу такого. Я понимаю что это такая условность в виде миллиона бэтрангов в плаще Бэтмена, но когда игра вынуждает тебя вот так вот прозрачно пользоваться, подчёркивая эту свою слабую сторону... Вообщем ужасно это. Так что над боссами надо ещё много работать. |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Эсгарот
Сообщений: 211
Репутация: 49
|
|||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
|||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Эсгарот
Сообщений: 211
Репутация: 49
|
Цитата:
Извиниясь за оффтоп)) |
||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Super Meat Boy
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212
|
Посмотрел ролик с Е3, увидев что Варнер Бро, ничего в игре не изменили, кроме карты и модели героя, очень обрадовался, так как ща редко какая команда разработчиков может нормально продолжать чужие проект, а учитывая то какую высокую планку задали Рокстеди, в двойне сложнее, так что можно спокойно ждать игру.
__________________
You'll never walk alone Последний раз редактировалось Сноходец; 13.06.2013 в 14:06. |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Цитата:
Да, но это суть в разнообразии то что ты направляешь большого противника чтобы он сносил окружающих, конечно в АС иногда появлялись ребята под Титаном, но с Серпом и Молотом это было интереснее, с ними можно было подбирать тактику использовать на них гаджеты и от этого они могли избить окружающих. Сейчас же с этими здоровыми мужиками в принципе можно тоже самое проделать. В АО все основные заложенные изначально Rockstedy идеи доводятся до определенного вывода, до верхней планки керентгена. Развития я от них на нынешнем поколении консолей не жду, вот если Rockstedy сделает тоже самое то это уже точно будит фейл. Если такая же битва будит с Дефстроуком я просто диск в окно выброшу. |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Цитата:
Называть Ориджинс DLC - неистовый бред. Аддоном может быть, но учитывая что судить еще кроме как по одному видосу - никак нельзя, то это просто верх тупизма. Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Эсгарот
Сообщений: 211
Репутация: 49
|
Цитата:
А то что я жду от их работы - улучшить графику(потому что многие могут начать ныть из-за неё), написать отличный сюжет и проработать характер персонажей(особенно, которые появляются впервые) Последний раз редактировалось AMA1701; 13.06.2013 в 14:42. |
||
|
|
|
|
|
|