Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 22:50   #241
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Да, в HR клубная массовка была очень даже, хоть там и было всего порядка 40-50 статистов, но на то время меня впечатлило...
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Интересно, сколько было в Аватаре...
Имею коллекционку с бонусным Blu-Ray о создании, так вот, там у них вместо датчиков на лице был одет шлем с мини-камерой, который по словам Кэмерона улавливает движения намного лучше, нежели вариант с датчиками.
Скрытый текст:
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.03.2013 в 22:54. Причина: ...
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 16:54   #242
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
Превью Beyond: Two Souls. Воспламеняющая взглядом.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 17:07   #243
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Блин, все таки Кейдж не от мира сего. Что ни проект, то что-то новое и необычное. Спасибо Сони, что когда-то взяли его студию к себе под крыло. От HR тут осталось тыканье кнопок, очень похоже. А когда смотрел спарринг сцены, все не мог понять, как это управляется %)
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 18:31   #244
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
=А когда смотрел спарринг сцены, все не мог понять, как это управляется %)
Никак, вся игра сплошной ролик)
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 11:50   #245
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
beyond, драка.
beyond, лаборатория.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 11:56   #246
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
чёта графон уж больно крутой!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 11:58   #247
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
*Bиктор*, дык новый движок, жаль, что это последняя игра их на PS3. Есть лишний повод потом купить PS4.

Добавлено через 5 часов 50 минут
Игра Beyond: Two Souls будет показана на кинофестивале Tribeca
Цитата:
Организаторы американского кинофестиваля Tribeca Film Festival, основателем которого является Роберт Де Ниро, выбрали в качестве одного из "фильмов" для показа игру компании Quantic Dream под названием Beyond: Two Souls. Представители Sony выступят на сцене в Манхеттене фестиваля 27 апреля и покажут новый часовой отрывок из игры, основной трейлер, видео о разработке игры. Кроме того, будет проведена сессия "Вопрос-ответ" с участием Эллен Пейдж и Дэвида Кейджа.

Выступление будет транслироваться в прямом эфире, ближе к началу фестиваля появится более точная информация, где и как можно посмотреть включение. Напомним, это вторая игра в истории, которая удостоилась такой чести, до Beyond: Two Souls на кинофестивале Tribeca показывали LA Noire. По словам обозревателя VG247 Патрика Гаррата Beyond: Two Souls больше походит на игру, нежели "интерактивное кино" Heavy Rain, а также способно вызвать слезы, смех, страх и другие чувства. Что, конечно, идеально вписывается в концепцию фильмов, которые обычно показывают на фестивале.

Последний раз редактировалось CrazyYura; 23.03.2013 в 17:49. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 19:50   #248
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
Углубляемся в Beyond: Two Souls.

Добавлено через 11 минут
Новость:
Цитата:
Гийом подтвердил, что его коллеги не планируют добавлять поддержку Move или 3D: «В случае с Heavy Rain нам казалось, что контроллер движений может улучшить игровой процесс. Но в нашей новой игре нет таких вещей, которые мы не смогли бы реализовать с помощью DualShock».

«То же самое можно сказать о стереоэффекте. Во-первых, 3D-телевизоры есть далеко не у всех. Во-вторых, игра использует весь потенциал приставки, а потому внедрение такой особенности отразилось бы на финальном качестве проекта. Технически это реализуемо, но не имеет никакого смыла».

Последний раз редактировалось CrazyYura; 25.03.2013 в 20:01. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 23:51   #249
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Технически это реализуемо, но не имеет никакого смыла
ну и правильно лишние понты. Если игра и без этого хороша, то зачем оно ей.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 13:00   #250
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295 [+/-]
Че-то в ролике про драку графон угловатый. Вроде лучше должно быть

Но нападение бандюг на телочку в трусах и тренировочный бой - БОЖЕСТВЕННЫ!
Наконец-то что-то свежее и интересное, а не приторные РЕ6.
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 13:18   #251
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
Aferus, н-да, если искать недостатки, то лучше и не ждать игру. Видимо ты в Ливень не играл.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 13:24   #252
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295 [+/-]
CrazyYura, да я не ищу недостатки, я игру жду офигеть как. Просто выше написали про божественную графику, я открыл, а там ничего выдающегося. Вот и все. Так-то все равно, я Паразит Иви прохожу в 20 раз, а там не лучший графон времен первой сони))
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 12:05   #253
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Но нападение бандюг на телочку в трусах
Это как бы Heavy Rain
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 13:41   #254
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от шиZа Посмотреть сообщение
Без QTE не потеряется ли фирменный почерк Кейджевских игр?
Я что-то пропустил. Кейдж решил нормальный геймплей что ли сделать наконец?

Поправил, дабы тут не было бурления.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 28.03.2013 в 13:41. Причина: ...
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 21:07   #255
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
Ответы Гийома.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 21:11   #256
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я что-то пропустил. Кейдж решил нормальный геймплей что ли сделать наконец?
Ну в бою тот же QTE, по сути, только без подсказок на экране и стиком.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2013, 21:18   #257
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
MoorCATs, уже не QTE.

Добавлено через 14 часов 28 минут
Beyond Two Souls Producer Guillame De Fondaumiere Details Hollywood Influence in Video Games.
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось CrazyYura; 29.03.2013 в 11:47. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2013, 16:33   #258
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Интервью с Кейджем и тур по студии Квантиков
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2013, 13:40   #259
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
Как заставить геймеров плакать.
Репортаж из Парижа с показа Beyond: Two Souls.

Последний раз редактировалось CrazyYura; 01.04.2013 в 13:45.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 15:42   #260
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,265
Репутация: 1501 [+/-]
Beyond: Two Souls получилась немного дороже Heavy Rain
Цитата:
Может показаться, что в создание Beyond: Two Souls были вложены просто огромные деньги (особенно если учесть факт привлечения голливудских знаменитостей), но как утверждает Дэвид Кейдж, у игры довольно скромный бюджет.

"Не знаю, является ли наша финансовая статистика открытой информацией, но на игру потрачены предельно разумные средства".

"Мы создаем сложные с точки зрения технологий проекты, но я не думаю, что они очень дорогие по сравнению с множеством других современных игр", - заявил глава студии в интервью CVG.

По словам Кейджа, Beyond получилась "немного дороже Heavy Rain". В свое время Sony не разглашала сумму, затраченную на производство прошлого хита Quantic Dream, но вместе с разработчиками была в восторге от первого же купленного пользователями миллиона дисков.

"Новый проект стоит дешевле других, потому что мы стали лучше в своем деле, мы прекрасно знаем с чем работаем, мы уделяем огромное внимание совершенствованию своего инструментария, внимательно следим за расходами и не раздуваем бюджет на пустом месте. Сотрудники получают достойную зарплату, но ничего безумного с выделенными средствами мы не делаем. У нас нет спорткаров, нет яхт на берегу океана и всего такого прочего. Мы управляем компанией очень серьезно".

Beyond: Two Souls поступит в продажу в октябре текущего года.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования