|
|
#1 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
The Darkness II - обсуждение
Жанр: First Person Shooter
Платформы: PC PS3, XBOX 360 Издатель: 2K Games Разработчик: Digital Extremes Дата выхода: 11 февраля 2012 года Сайт игры Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agsan; 25.01.2012 в 21:58. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117
|
То есть экшен вроде как завезли, сюжет начинает интриговать, но вдруг игра резко заканчивается, оставив меня с фейспалмом. Игра очень короткая. При этом на лицо явная деградация со времён первой части, своих идей у разработчиков было ровно две штуки: прокачка и расчленёнка. Только большая часть апгрейдов не нужна вообще, а расчленёнка надоедает, т.к. анимаций заготовлено всего то 4-5 штук. Ситуацию несколько вытягивает экшен сам по себе: стрелять тут интересно, да и под конец появляются неплохие противники. Во остальном же авторы целиком и полностью стянули из первой игры: монологи Джеки, сюжетные ходы, и даже мирные сцены с Дженни. И всё бы ничего, но вот колорита и атмосферы во всём этом в разы меньше, нежели у детища Старбриз. В результате игру пробегаешь и всё, никакого послевкусия. И на фоне всего этого мне совершенно не понятно, за что OXM поставил сиквелу аж 9 баллов. Последний раз редактировалось DxPresso; 06.02.2012 в 17:00. |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569
Предупреждения: 2 |
В демке уже 6 было.
Где ты взял игру, интересно?
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569
Предупреждения: 2 |
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117
|
Я не считал, но повторяются приёмы очень часто. По сути меняются только получаемые бонусы: щит, здоровье, боеприпасы.
Ещё самой мощный приём тьмы, чёрная дыра, реализован через одно место, не то, что в первой игре. Ну и один из самых главных фейлов - нету чувства тела персонажа. Здесь уже нужно просто играть в первую часть, что бы почувствовать. Там две "тёмные" головы вели себя как заправские хищники, буквально выдирая сердца из трупов, а здесь просто жмёшь кнопку и всё, никакого ощущения нет. |
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175
|
DxPresso,
Типично-ожидаемый отзыв от человека, который (почему-то) ждал повторения атмосферы и стиля первой части. По-моему еще в момент анонса было ясно что Digital Extremes делают другую игру. В таком случае у авторов первого Даркнесс идей не было вообще: это комикс-первоисточник, целиком сотканный по заветам Хроник Риддика. Дело не в количестве идей, а в том, чтобы умело собрать из них работающий механизм, и после хорошенько его отладить. Авторы сиквела сместили акцент в сторону экшена, читалось во всех превью, и ты сам убедился что вышло добротно. Обещанное выполнено? Yes. Не стянули, а перенесли все лучшее в свою игру. Среди разработчиков много фанатов первой части. Где колорита больше/меньше не скажу (жду стим-релиза), но по-моему вопрос поставлен не совсем корректно, дело в таком субъективном факторе, как отношение к новой акварельной графике (которую тру-фанаты оригинала априори не одобряют). По сути, Даркнесс II можно упрекнуть только в скоротечности, остальное - предмет будущих споров. Согласен, это конек Старбриз. Зато стрельба в сиквеле вышла на новый уровень, особенно с виброй DualShock 3.
__________________
I took a knife and a wheelchair Cause I won't be back home for a while |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117
|
Цитата:
От постановки вопроса суть не меняется. И ладно, монологи Джеки меня только порадовали, но вот целые сцены переносить, только менее умело - это не есть гуд. Эмм, от Риддика там только одно - нужно гасить источники света. В остальном же самостоятельная игра, которая от первоисточника держится особняком. Последний раз редактировалось DxPresso; 06.02.2012 в 17:34. |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175
|
Вчера в рецензии читал про захватывающий сюжет (absorbing story), у тебя же имеются вопросы. В таком случае до релиза, посмотрим как оно.
Даркнесс полностью повторяет геймдизайн Хроник. И не только геймдизайн: > игровой мир как единое целое (а не набор уровней), игрок обладает достаточной степенью свободы, постепенно открывается доступ во все новые части игрового мира > вид от первого лица + вид со стороны в момент каких-либо действий > темнота как весомое тактическое преимущество > система диалогов один в один > побочные квесты и мини-игры > монологи главных (анти)героев > даже поиск коллекционных предметов и выдаваемые за их нахождение бонусы > общий игровой движок > отсутствие HUD
__________________
I took a knife and a wheelchair Cause I won't be back home for a while Последний раз редактировалось TheScarecrow; 06.02.2012 в 18:26. |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Люберцы
Сообщений: 84
Репутация: 12
|
Уже появилась на трекерах, только правда Английская и без лекарства, говорят Русская будет после 10-го числа. Интересно только, будут ли у нее такие же проблемы с запуском как у демки (Черный экран, удаление Physx и т.д.)?
|
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.07.2011
Адрес: Ставропольский край
Сообщений: 358
Репутация: 31
|
AxeL#, она еще в январе появилась.
__________________
ПК НЕ УБИТЬ,ОН ВЕЧЕН!!! |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Denv3r, Уже даже репаки есть, какое без лекарства?
Кто уже играл - расскажите, можно ли в кооп с ботами сыграть, просто чтобы сюжет увидеть?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Оценки
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569
Предупреждения: 2 |
Ни репаков, ни таблетки, ок.
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Nosfеrаtu, Отбой, скидроу облажались, кряк неиграбелен) Ждём нормального...
Ну хоть предысторию посмотреть можно на нём, забавно так оформили %) Хотя могли бы чуть подробнее рассказать о том, как именно Джеки получил тьму... Однако, позабавили личности тех, кто владел тьмой до него)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
А что так, хорошо запаяли реализ. Лимитка со всеми DLC и комиксами в комплекте)
В первую не играл, зато и играл в демку второй. Искал хорошую стрелялку на выходные. Что ж, похоже, что нашел. Особо понравилась некая свобода в управлении тьмой. Чертяки все сами делают, больше помогают, чем мешают. Патронов в принципе хватает. А если уже больше тьмой пользоваться, то тем более. Особых ожиданий на реализ нет, но думаю на пару вечеров должно хватить. |
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Прошёл только что. Хороший, добротный такой шутер, но забагованый солидно так... Поочерёдно ощущаешь себя то тем, кто рвёт врагов на куски и глотает пули, то загнаным в угол животным - трюки со светом очень неплохо сделаны, из-за этого боёвка не наскучивает, экшен грамотно разбавлен роликами и уровнями за дарклинга. Сюжет, несмотря на свою примитивность понравился красивой подачей за счёт различных флешбеков, ну и концовка с намёком на продолжение - всё классно.
Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
|