Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2010, 12:48   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617 [+/-]
Binary Domain




Издатель: SEGA
______________
Жанр: Tactical shooter
Third-person shooter
_________________
Разработчик: Yakuza Studio
____________________
Дата выхода: JP 16 Февраля 2012,
NA 22 Февраля 2012, EU 28 Февраля 2012
____________
Платформы: PS3, X-Box 360
______________________



____________________________________________


__________________________________________________ ______

Binary Domain создается под руководством Тошихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi) – одного из авторов знаменитой серии Yakuza.

Токио, 2080 год. На улицах мегаполиса в ожесточенных боях сошлись люди и роботы. Международный отряд миротворцев, присланный для стабилизации ситуации, сражается на территории заброшенных районов. Но в войне со столь необычным и, казалось бы, чуждым человеческой природе противником солдаты начинают задаваться вопросом, правильно ли то, что они делают. Неужели машины стали настолько человечны? Или это люди постепенно превращаются в роботов?..




Official Website
Японский и Английский

________________________




Особенности игры

___________________
Скрытый текст:
- Binary Domain - это не просто игра, главной задачей в которой является стрельба во все, что движется, вместе с союзниками NPC, которые везде ходят за вами.

- Игрок будет свободно принимать решения - работать для себя или для команды.

- Игрок может быть как эгоистичным, так и командным.

- Союзники в игре управляются AI, враги и союзники будут действовать так, будто у них есть своя реальная жизнь.

- Игровые сцены явялются не просто перестрелками, а захватывающими и драматическими сражениями, полными напряжения.

- Toshihiro Nagoshi сказал: "Я не заинтересован в создании игры со слабым сюжетом, и вы можете не сомневаться, что геймплей игры будет также превосходен, как и сюжет".

- В создании Binary Domain используется множество современных технологий, таких как шейдеры и motion-capture, которые ранее не использовались разработчиками.


Скриншоты
_______________
Скрытый текст:




Разное
________
Скрытый текст:
Казума Кирю в Binary Domain
Скрытый текст:
Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi), создательYakuza серии рассказал популярному японскому журналу Famitsu, что в его предстоящей игре Binary Domain в мультиплеере будет поиграть за главного героя серии Yakuza- Казума Кирю.

"Binary Domain игра от команды Yakuza, поэтому мы решили добавить Казума Кирю в мультиплеер игры в качестве подарка и символа нашего духа, который мы вкладываем в создание игры.

Вам может показаться странным, что Казума появился в таком футуристическом сеттинге, но действия игры происходят в Токио, так-что на наш взгляд все не так уж и странно. Я надеюсь вы получите удовольствие давая ему волю посходить с ума.”

Если вы будете играть за сторону правительства, то Кирю облачится в спортивный белый костюм. Если же вы будете играть за сторону сопротивления, то Кирю повяжет бандану и оголит торс.

Издание в России
Скрытый текст:
Компания «1С-СофтКлаб» выступит официальным дистрибьютором шутера Binary Domain (разработчик и зарубежный издатель – SEGA). Издания игры для PlayStation 3 и Xbox 360 выйдут на английском языке с русской документацией зимой 2012 года.

Мультиплеер
Скрытый текст:
Sega сообщила пару новых подробностей мультиплеерной составляющей игры Binary Domain.

Как стало известно, в игре будет шесть мультиплеерных режимов: Data Capture, Domain Control, Team Survival, Operation, Invasion и Team Deathmatch. Также игрокам будут доступны пять классов: Heavy Gunner, Recon, Special Operations, Demolitions и Assault.
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Тина Юзуки (японская порно-звезда) играет и комментирует Binary Domain.
Скрытый текст:





__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 09.12.2012 в 14:02.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 01:30   #241
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053 [+/-]
12 из 10.

Отменный, восхитительный шутер от третьего лица. Безумно затягивающий мир недалёкого будущего, интересный, интригующий и не линейный сюжет, колоритные персонажи, увлекательный геймплей, OST, отдающий серией Yakuza - всё это Binary Domain.

На протяжении всей игры нет ни одного скучного момента, BD переполнен запоминающимися эпизодами как в геймплейном плане, так и в плане истории. В события мира BD окунаешься с головой и не вылезаешь, пока не пройдёшь. Токио 2080 года очень красивый, как ни посмотри, даже если это будут руины наземного города или же мегаполиса на самых верхах - все локации здесь по своему красивы и на достойном уровне выполнены в плане дизайна. Давно мне не было так интересно стрелять, как в Binary Domain. Враги пестрят разнообразием и своим поведением как в целом состоянии, так и в состоянии частичного повреждения - всегда нужно быть начеку и не упускать из виду ни одного робота, пока остатки того не взорвались. Тем временем ситуации, в которых приходится отстреливаться, тут могут быть самые разные, иногда кидают в самую гущу роботов и приходится моментально подстраиваться под явный перевес сил в сторону роботов и выкручиваться из этого положения, стараясь выйти победителем.

Магазины оказались чертовски полезной штукой и не только в плане прокачки (слава Богу она здесь не переполнена лишними деталями и прокачивается только главное оружие, которого по одному на персонажа), но и в плане покупки боеприпасов, хотя ими не обделяют на самих уровнях и почти всегда можно найти ящик с патронами и пару аптечек, но в то же время игра не исключает ситуаций, когда только в магазине можно пополниться патронами. Но помимо всего этого ещё очень важны наномашины, которые составляют здесь лёгкий элемент rpg и необходимы для повышения тех или иных важных характеристик персонажей. Особенно важна наномашина, покупаемая у японца на базе Мифуне, которая улучшает скорость повышения доверия членов отряда к главному герою, только с ним по сути и можно получить идеальную концовку, так что ни в коем случае не пропустите и до этого момента всегда храните при себе 500 кредитов =)

Доверие членов отряда действительно играет очень важную роль на сюжете и геймплее. Порой когда ИИ не понимает сам, что лучше всего делать в той или иной ситуации, просто таки необходимо отдавать приказы, качество выполнения которых полностью зависит от уровня доверия.

В качестве заключения своего выплёскивания мыслей хотелось бы немного о непосредственно самом сюжете:
Скрытый текст:
Я честно говоря всю игру думал, что главный герой в итоге окажется Hollow Child'ом или кто-то из команды, но видимо этого не произошло, так как разработчики сочли бы такой ход слишком очевидным для сюжета с присутствием подобных созданий и игрок бы с самого начала готовился и ждал, когда же наконец раскроют среди команды Hollo Child. Оказалась всё куда круче, в шестой главе выдали мощную порцию обоснований и разъяснений всего и вся, после чего голова пошла кругом. Hollow Child мало того, что не отличимы от человека, так их женские версии могут забеременить от человека и родить ребёнка из плоти и крови! И вот именно таким ребёнком (как их называют - гибриды) оказывается Фей и вот тут Binary Domain поднимает весьма любопытную тему о восприятии, значении и отношении к жизни/типу жизни. Фей из плоти и крови как любой другой человек с тем исключением, что все её физические данные на порядок выше, чем у ребёнка женщины человека, тем не менее: эмоции, чувства, биология - всё человеческое, однако это не мешает членам отряда убеждать Дэна, что она не человек и к ней уже нельзя относиться, как раньше. Но наш герой упорно стоит на обратном, что происхождение жизни не определяет тебя: человек ты или нет - это делают за тебя твои поступки, основываясь на которых Дэн и пришёл к выводу, что Фей человек, которого он любит, она не раз спасала ему жизнь, они через многое прошли и во многом благодаря ей оказались в финале. По сути, как и было подмечено военным в конце игры, восприятие таких гибридов или Hollow Child'ов это своего рода новый уровень расизма, но уже не по национальности, а по твоему физическому воплощению. Неужели действительно можно так пренебрежительно судить о личности, стоит тебе узнать, что он робот, считающий себя человеком или гибрид, родившийся от женщины-робота, но будучи зачатым человеком-мужчиной? Разве Кейн на протяжении игры не был куда более человечным, чем некоторые представители рода человеческого? Неужели Фей окончательно и бесповоротно предала своих товарищей, стоило узнать о своём происхождении? Нет. По крайней мере в моей концовке.

К сожалению у меня умер Бо, спасая Фей, которую он так люто считал за не человека некоторое время до этого назад. Саму Фей я специально ни разу не подстрелил, когда сражался с ней, а во время кат-сцены, где Дэн в скольжении и слоу-мо подбирает свой брошенный пистолет, я выстрелил чётко в пистолет Фей. Благодаря поступкам моего Дэна она ещё раз пересмотрела свои взгляды и вновь вернулась на сторону тех, кто до последнего сражался за её человеческое я, не покидая возможности обойтись без лишних жертв. На смерти Бо я опять чуть не заплакал, очень хорошо поставлена, такие простые и в то же время естественные слова выдал перед смертью, а когда закрыл глаза, словно уснул и всё это в сумме с его от природы добреньким и пухленьким личиком выдавили из меня всю сентиментальность и я готов был расплакаться, но удержал себя и решил, что прослезиться было достаточно. Также очень крутой финал вышел после титров, такой хороший и правильный happy end, где мужчина возвращается к ушедшей в финале, который перед титрами, любимой женщине, да ещё и с таким эффектными появлением и резкий поцелуй Фей от Дэна был так восхитительно исполнен, что через него передавалась вся та энергия Дэна, прямо таки говорящая игроку, что мужик реально соскучился по девушке и не видел её очень долго и вот наконец-то воссоединился с ней и проявил это через поцелуй. На поднимающейся в небо камере мы попрощались с героями - The End.

Сейчас на Survivor постараюсь пройти с идеальной концовкой, о которой я уже наслышан, но смотреть на YouTube не стал, хочу увидеть её во время своего личного путешествия. Правда жаль, что Shindo никак нельзя спасти при побеге с "кладбища" прототипов Hollow Child. Безумно жалко было мужика, у которого буквально на глазах убили его друга, которого он знал 10 лет, а тот оказался Hollow Child и если бы роботов на базе повстанцев не взломали, он бы так и не узнал правду ещё долгое время и так бы и продолжал дружить с ним. Но почему тот момент в раз заставил его возненавидеть Йошики? Разве он виноват, что был "рождён" роботом, считающим себя человеком? Разве они не заслуживают шанса "жизни" среди нас? Ведь они также обмануты, как и люди обманываются каждый день политическими и экономическими верхушками государств, как героев обманули в финале, как люди обманывают часто сами себя, выдавая не за тех, кем являются. Кто знает, может и наш мир когда-нибудь придёт к такому, что придётся задуматься уже относительно очень серьёзно касательно того, можно ли считать робота, практически не отличимого от человека, живым существом и равноценного настоящему человеку или любому другому биологическому существу. Мне до сих пор тяжело представляется, что ощущали Hollow Child'ы, которых успели раскрыть в игре, особенно тот японец, которого хотели сдать Мифуне, он же вообще, опять же, по человечески сошёл с ума, он был в шоке и в состоянии аффекта начал палить по обидчикам, а потом и вовсе совершил суицид...


Я собирался после BD начать MGS4, но так как не получил идеального финала, которого я всегда стараюсь достичь при первом прохождении любой игры с развилками в сюжете, то пока его не получу, спокойно отпустить игру не смогу, хотя тот финал, что у меня вышел сегодня тоже не совсем плох, ибо
Скрытый текст:
самопожертвование Бо выглядит логично и выполнено весьма драматично и трогающе, причём трогает не только игрока, но и Фей, что соответственно вызывает внутри неё что-то очень важное, ведь незадолго до этого Бо и остальная команда пытались её убить за то, что она якобы не человек в привычном понимании.


В общем и целом все возложенные надежды и ожидания оправдались на 120%. Но несмотря на и так в принципе неплохо выдавшийся финал, без идеального к другим играм приближаться желания нет, ибо
Скрытый текст:
хочу как в Mass Effect 2 - чтобы ВСЕ, кого можно спасти, остались живы и появились в финале, в том числе Кейн.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 27.01.2013 в 01:46.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 19:45   #242
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053 [+/-]
Идеальная концовка это действительно то, что мне нужно было, чтобы поставить игре 20 из 10.
Скрытый текст:
Вся команда в сборе, все счастливы, все живы, всем happy end. Кейн эпично появился после того, как пропал из команды из-за Амады. И всё таки ОЧЕНЬ жаль, что нельзя никак спасти Шиндо, я даже остался и перестрелял ВСЕХ неудачных Hollow Child, что они полностью прекратили респауниться и всё равно в кат-сцене таки вылезают твари и убивают Шиндо =( Мне от этого так же грустно, как из-за отсутствия возможности спасти девушку в МЕ2, которую самой первой перерабатывают в жидкость для риперов, когда Шепард и команда находят своих в капсулах, там девушка, которую похитили ещё с планеты на которой встречаешь Эшли, и вот её-то спасти тоже никак нельзя, а очень жалко...
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 20:41   #243
Опытный игрок
 
Аватар для Казума
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 140 [+/-]
Чёрт меня побери). Правильно Марк Юзенас как то сказал, что игра просто бомба).
Я её пока ещё прохожу, но играя в неё часов 4, 5 просто невозможно было оторваться от неё. (и еслибы не маленький помешавший баг, то проходил бы дальше).
Мир, ситуации,герои.Всё реально круто и красиво.
Хотя честно скажу, когда шла реклама BD я относился к игре как , нууу к чему то не тому, что мне нужно, музыка, фрагменты в ней, и настрой , мягко говоря отталкивали, а в какой то момент они вообще надоели.
И если бы я не посмотрел рецензию Марка в Видеомании, яб реально игру пропустил. Вот правильно, что он говорил об игре с азартом).
А как сам решил проверить, всё.. от этого просто не оторвёшся. В ней можно и посмеяться над моментами и деалогами, можно удивляться над ситуациями встающими перед героями, и даже можно порассуждать на разные и серьёзные темы. По сути как ни странно игра по моему всё же поднимает некую тему человечности в игре, что даже машина может стать как человек, или человек как машина.
И меня это даже немного удивляет.
Повтарюсь, что я игру тока начал, но уже могу сказать, что в неё буду играть и дальше.
Затягивает чёртова зараза.
Словно кино смотришь фантастическое иногда порой, а не играешь)
__________________
DV Казума.

Последний раз редактировалось Казума; 20.02.2013 в 21:05.
Казума вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 08:30   #244
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Сколько всего концовок? И по ходу сюжета развилок?
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 09:26   #245
Опытный игрок
 
Аватар для Казума
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 140 [+/-]
А таковые вообще в игре есть?
__________________
DV Казума.
Казума вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 09:31   #246
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Казума, мне дали ачивку "Посмотрел любовную сцену с Фэй". Вот и подумал, что можно же и не увидеть)
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 10:44   #247
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Сколько всего концовок? И по ходу сюжета развилок?
Там в зависимости от доверия всего пара моментов меняется - сценка с Фэй и в самом конце, говорят, с Кейном еще может быть один эпизод.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 00:53   #248
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Отбустили с френдами 5 дней, 25 часов на счетчике и конца и края этой ереси не видно. Кому взбрело в голову добавлять в игру такое количество и такую сложность челленджей? Победить, честно играя, 30 раз в FFA? Вы смеетесь? Убить одновременно четверых 5 раз, при том, что такое количество народу никогда и нигде не собирается? Пройти 50 волн вторжения роботов подряд? Слава богу, что серваки в добром здравии, коннект идеальный и желающих выбить одну из редчайших платин предостаточно (целая интернациональная команда бустеров-маньяков, некоторые сидят до утра, другие оставляют консоль на ночь и идут спать).

К синглу я вообще пока не притрагивался, вернее поиграл чуток. Бесит заточенность диалогов под "живое общение" с напарниками, ей богу, могли бы сделать опцию - с микрофоном и без него, и для последней озвучить абсолютно все диалоги. Плюс производительность во время перестрелок уже в самом начале оставляет желать лучшего. Впрочем, чего можно ждать от бюджетной игры? Вот, через 100 часов добью онлайн (на данный момент завершено только всё оружие и 20 FFA, 43 уровень), а там и посмотрим, что это за клон Ванквиша.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 01:00   #249
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
So1idus, так-то онлайн говно и мертв же, лучше бы сначала сингл выбил.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 10:50   #250
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
а там и посмотрим, что это за клон Ванквиша.
Игры про роабатав и восстания против людей делали много и до этого.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 11:01   #251
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
что это за клон Ванквиша
У игр по-разному расставлены акценты. Если Ванквиш - это pure gameplay с миллионами противников и на световых скоростях, то в бинарке более классические перестрелки с укрытиями и претензия на сюжет а-ля Ghost in the Shell и харизматичную партию.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 19:34   #252
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
лучше бы сначала сингл выбил.
А потом серваки чик, и привет. Не, онлайн нужно делать в первую очередь, т.к. игре уже почти 3 года, популярностью она явно не пользуется. Плюс, тут дибильный онлайн - для запуска любого режима нужно 6 человек минимум, собрать такое количество народу затруднительно. У меня была мысль буст организовать, но френд, который посоветовал мне игру и на которого я расчитывал, подзабил на это дело, увидев условия трофеев.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2014, 15:26   #253
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Инвейжн мод в игре мазафакерский какой-то, просто нереальная жесть там начинает твориться на последних волнах. Вчера 3 часа угрохали на третью карту (подземный склад), в итоге прошли со 2 попытки (первый раз тиммейтов по очереди кикнуло на 16 и 40 волнах, оставшись вдвоем, нас быстро порешили). Второй заход шли норм, но на 45 волне нас троих мгновенно завернуло из рокетланчера, оставшийся в живых парень вытянул, хотя ему противостояли сразу 4 Геркулеса (один с Иказучи, трое с миниганами). Слухи о том, что нужна четкая координация действий и обязательное наличие гарнитуры, не подтвердились - куда важнее знать спаун и умение быстро убивать врагов (особенно рапид фаеров с щитами на 41-50 волнах), а для общения вполне достаточно пресетовых фраз из квик меню. Вместе с завершением 50 волны, попутно завершил все онлайн-челленджи. Осталось пройти еще 2 карты Инвейжн (Шибуя и Агроцентр) и ультраредкая платина в кармане.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 22.12.2014 в 23:50.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2014, 15:27   #254
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Прошел вчера игру второй раз, на высшем уровне сложности. Может мне показалось, но от предыдущего скилла No Mercy абсолютно ничем не отличается, хотя я как минимум ждал быстрых смертей или ограничений на боеприпасы. Наверно я уже руку набил, потому что во всех перестрелках всегда бежал вперед и вешал хэдшоты. Игра очень понравилась, после прохождения уже не хочется сравнивать её с Ванквишем - слишком по-разному расставлены акценты. Там гиперзвуковой адреналиновый экшен, здесь же очень большое внимание уделяется персонажам, сюжету и атмосфере. Геймплей, впрочем, тут тоже на высоте - игра за 7-8 часов, что уходят на прохождение, ни разу не повторяется, постоянно происходит что-то новое, а от вау-моментов голова идёт кругом. Единственный недостаток - слишком толстожопые боссы (особенно Царь и Горилла, по 40 минут мочить их удовольствия особого не доставляет).

При первом проходении на сурвайве со мной в финале воевала вся команда (мне удалось полностью замаксить Кейна, Бо, Фей и бесславно сгинувшего Шиндо), и мы дружно вшестером заовнили Филлипса, но на высшем скилле видимо из-за недостатка лояльности, я потерял больше половины сквада
Скрытый текст:
Кейн не явился на помощь Фей и её спасла Рейчел, подставив себя по мощный удар, а Бо оказался настоящим говнюком, которого потом нифига не было жалко


Так же вчера прошли Агроцентр в инвейжоне. Эта карта показалась мне чуть проще, чем подземный склад, мест для маневра куда больше, есть свит-споты, куда роботы идут с небольшой охотой (там опасны только рапид фаеры и инфильтранты), в то же время, иногда приходилось бегать по всей карте в поисках последнего оставшегося в живых. Опять же, слаженная командная игра рулит.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 24.12.2014 в 15:38.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 23:49   #255
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Только что прошли Шибую. Пожалуй, самая простая карта в инвейжоне, начиная с 41 волны покупаются 2 щита, все игроки бегут на лестницу, двое с щитами прикрывают балкон и единственный проход (заодно отвлекают на себя огонь), а двое других из снайперок валят роботов. Опасность по прежнему представляют только рапид фаеры, т.к. они очень быстро двигаются и выбирают углы для атаки, не защищенные щитом.

Ну и собственно платина в кармане, 4 недели недосыпов, однотипных действий, унылого буста, ссор, кидков (иностранцы, которые с нами бустили, после того, как себе все сделали, на связь больше не выходили). На буст ушло 92 часа (без учета сюжетки и инвейжона), так что если кто-то захочет выбить тут платину - запасайтесь терпением. Я же наконец-то смогу отдохнуть от трофеев и поиграть в своё удовольствие.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2014, 00:06   #256
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,323
Репутация: 715 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
4 недели недосыпов, однотипных действий, унылого буста, ссор, кидков
Главное - ты получил платину. Остальное не важно.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Я же наконец-то смогу отдохнуть от трофеев и поиграть в своё удовольствие.
Только мне одному вспомнилась серия South Park про WoW?
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2014, 00:41   #257
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Только мне одному вспомнилась серия South Park про WoW?
Мне вспомнились твои посты про семейную жизнь, если честно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2014, 00:49   #258
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Главное - ты получил платину. Остальное не важно.
Да, моя душа теперь спокойна. Мне в голову лезут даже всякие нехорошие мысли, типа бросить трофихантерство и поискать другие интересы.

Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Только мне одному вспомнилась серия South Park про WoW?
Ничего общего. Во время буста я не сидел на месте и не звал маму с горшком, чтобы покакать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2014, 01:59   #259
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,330
Репутация: 657 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Мне в голову лезут даже всякие нехорошие мысли, типа бросить трофихантерство и поискать другие интересы.
Ну, а ты попробуй хоть, вдруг понравится.)
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2014, 12:17   #260
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,323
Репутация: 715 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Мне вспомнились твои посты про семейную жизнь, если честно.
Ну у меня же тру хардкор - это вам не платины бить =)
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Мне в голову лезут даже всякие нехорошие мысли, типа бросить трофихантерство и поискать другие интересы.
Не стоит! Я попробовал - мне не понравилось. Шрайк подтвердит.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования