Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.07.2010, 19:23   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning



Жанр: ролевая игра
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 07.02.2012
Полезные ссылки:
Описание от издателя


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.

Особенности игры

  • Новаторская боевая система Action Magic. Выработайте уникальный стиль расправы над врагами, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сценах сражений с помощью мощных добивающих ударов, меняющих традиционную для ролевых игр механику битвы
  • Геймдизайн открытого мира от команды, возглавляемой Кеном Ролстоном. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира – все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (Morrowind и Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest)
  • Вселенная и сюжет Роберта Сальваторе. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров
  • Художественный стиль и образы Тодда Макфарлана. Визуальное воплощение игрового мира – плод фантазии автора Спайдермена и Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда Макфарлана: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги – грозными, а пейзажи – удивительными
  • Хозяин своей судьбы. Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.


Анонс

Скрытый текст:
EA and 38 Studios, LLC announced Kingdoms of Amalur: Reckoning, the company’s first title previously referred to under the codename “Project Mercury”. Reckoning is an epic, open-world role-playing game set in Amalur, a mysterious and magical new fantasy world created by New York Times best-selling author R. A. Salvatore. Brought to life visually through the trademark visceral style of renowned artist and Spawn creator Todd McFarlane, Reckoning brings a new level of intense action combat to the RPG genre. The game is being developed under the leadership of Ken Rolston, lead designer of the critically acclaimed RPGs Elder Scrolls III: Morrowind and Elder Scrolls IV: Oblivion and is scheduled for release in fall 2011.

“Reckoning is a great representation of how a team of incredibly talented and creative people with expertise in different areas can come together and complement each other so well,” said Jen MacLean, CEO of 38 Studios. “We are thrilled to be developing an open-world RPG under the leadership of one of the greatest RPG designers in the industry, with creative direction by one of the most iconic artists of our time, set in a rich universe imagined by one of the top fantasy genre authors in the world. We can’t wait to share the first details of this universe we have been so dedicated to building over the past few years.”

"In Reckoning, we started with Bob and Todd's exceptional Kingdoms of Amalur game setting and imagery," said Ken Rolston, Lead Designer at Big Huge Games, a subsidiary of 38 Studios. "On that foundation we built the open-world exploration, vast narrative and character customization fans expect from the best RPGs. And we've added something new that we've always wanted from the genre -- a fast-paced, graphically stimulating action combat experience with fluid control and immersive, discoverable gameplay fans haven't seen before in other fantasy RPGs."

Reckoning is a single-player RPG that sets players on a heroic journey to unlock the mysteries of Amalur. Amalur is a magical world, filled with strange landscapes, exotic cities, colorful characters and terrifying creatures. This Thursday at International Comic-Con in San Diego, 38 Studios visionaries McFarlane, Rolston, and Salvatore, along with 38 Studios Founder and Chairman Curt Schilling, will be hosting a panel in the first-ever public discussion of Reckoning. Attendees will be among the first to see the world debut of Reckoning’s first trailer, directed by McFarlane and will also receive a limited edition collectible poster designed by McFarlane. The panel takes place in room 6A from 1:15 PM – 2:15 PM and will be moderated by Spike TV’s Geoff Keighley.

Reckoning will be available for the PlayStation 3 computer entertainment system, Xbox 360 videogame and entertainment system, and PC. For more information about Reckoning, please visit www.reckoningthegame.com beginning Thursday, July 22, or follow the game on Twitter at ReckoningGame and become a fan on Facebook at facebook.com/ReckoningTheGame.


[center]Скриншоты

__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.11.2021 в 19:45.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 23:03   #241
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,415
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexey7 Посмотреть сообщение
Играть в рпг на языке которого не знаешь бесполезно.
Очень много лулзов зачастую теряется при локализации. В принципе, школьного курса и расширенного словарного запаса вполне хватает.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 23:24   #242
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Хоть у меня и нет проблем с английским, но гораздо приятнее погружаться в атмосферу игры через родную речь
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 07:02   #243
Юзер
 
Аватар для Redlle
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 102
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от wezz Посмотреть сообщение
Игра с сабами английскими, озвучка тоже английская, на русский переводят на notabenoid, официального перевода на русском не будет, даже субтитров
Вчера почитал тематические форумы по распаковке игровых архивов, так вот там научились только распаковывать .big формат KoA, но запаковывать получилось только тот архив, который полностью совпадает в размере с оригинальным, а это означает, что в тексте должно присутствовать одинаковое кол-во букв, как сами понимаете для перевода это невозможно.
Так что то, что делает notabenoid сейчас не сильно перспективно, т.к. ввести это в игру в том виде в котором мы хотим не получается.
Очень надеюсь, что кто-нибудь напишет скрипт для quickbms, который позволит запаковать все так, чтобы не возникало не каких проблем.
Redlle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 11:26   #244
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Хоть у меня и нет проблем с английским, но гораздо приятнее погружаться в атмосферу игры через родную речь
это уже дурновкусие, "родная речь" принципиально уничтожает половину ощущений от игры.
исключения были, но сейчас их уже не делают.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 12:37   #245
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Наконец-то добрался до игры, демку я пропустил, Skirym давно исхожен и заброшен, Лишний Ствол как то не жду особо, на этом фоне, порою коротал вечера за Drakensang'ом и вот решил попробовать Амалур...

Не ждал, да и на инфу об игре наткнулся совершенно случайно и был уверен, что игра будет полным проходняком...а в целом оказалось вполне неплохо, графика весьма и весьма приятная, хотя и не блещет в техническом плане, этакая помесь Fable с WoWом, но как и в случае с варкрафтом картинку вытягивает хорошая работа дизайнеров, но больше всего запоминается боевка, красивая, динамичная и разнообразная, как в плане приемов, так и в плане набора вооружения,порадовала система выбора и комбинации классов, крафт...и все бы ничего, да вот только сюжет подкачал, большинство квестов-две строчки диалога, стандартное "принеси-убей", да и сама сюжетка ниочем, впрочем неудивительно, учитывая что над сюжетом Сальваторе работал, у которого максимум экшна и максимум стандартного набора штампов...

В целом игра неплохая, хотя и на любителя, для меня это этакая дьябла от 3-го лица, с неплохо проработанным миром, хорошей боевкой и средненькими (с натяжкой) сюжетом и квестами, хотя и некой душевности не отнять.
__________________
You are the one who decided to go
You are the one who decided to sail
Forever on the Ship of the Lost Souls ...(Domine)
Элрик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 13:55   #246
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
А можете дать ссылку на демоверсию в стиме, а то что-то не нашёл...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 14:21   #247
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
.mixail., уже не дают скачать. В стиме по крайней мере.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 14:23   #248
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Saneek/W, кажись, мне никогда не получить Чакромомет, официально естественно, а почему из стима убрали?
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 17:31   #249
Игрок
 
Аватар для kiev1984
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114 [+/-]
А как расширять инвентарь? А то у меня ограничение по вместимости до 70 предметов, и никак не могу разобраться что нужно купить или прокачать, чтобы расширить инвентарь.
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом.
Новый Томб Райдер просто улет.
Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах!
kiev1984 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 00:57   #250
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Поиграл в нее пару часов и могу сказать что игра мне понравилась, эдакая смесь darksiders и kotora. Как раз чтобы скрасить дни ожидания масс еффекта
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 01:46   #251
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от kiev1984 Посмотреть сообщение
А как расширять инвентарь?
У торговцев сумки продаются.
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 14:41   #252
Новичок
 
Регистрация: 24.01.2012
Сообщений: 33
Репутация: -3 [+/-]
А,что за монстр который в лаунч трейлере из глаз лазером стрелял?
432ку вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 21:52   #253
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Не совсем по теме вопрос...
Чтобы плёвые плюшки для ME третьего получить, демку необходимо запустить и залогиниться просто, или обязательно до конца топать?
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 22:25   #254
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Однозначно скачаю пиратку с торрента т. к. игра без перевода на русский язык....помоему это уже бред какой то.
Учи английский, он нужен для любой приличной работы.
Ирагорн,
Какие-то плюшки выдадут почти сразу, там на 15 минут подземелье пробежать, некоторые только после полного прохождения демки (подземелье + 45 минут эксплоринга)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 23:27   #255
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JA_KILLar Посмотреть сообщение
скачаю пиратку с торрента
Цитата:
Сообщение от JA_KILLar Посмотреть сообщение
т. к. игра без перевода на русский язык
Логика.
То есть покупать не будешь, так как нет русского, но в пиратку поиграешь. Так почему не поиграть в лицензию?
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 06:59   #256
Новичок
 
Аватар для Закат
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Логика.
То есть покупать не будешь, так как нет русского, но в пиратку поиграешь. Так почему не поиграть в лицензию?
Потому что EA пренебрежительно отнеслась к русскому рынку.
Лично сам пока помогаю делать перевод на нотабеноиде,авось и через месяц появится русификатор текста приличный.
Закат вне форума  
Отправить сообщение для Закат с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 09:39   #257
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Закат Посмотреть сообщение
Потому что EA пренебрежительно отнеслась к русскому рынку.
Так можно купить в стиме и деньги пойдут напрямую разработчикам. Они там сами издают игру без вмешательства ЕА. Сам так сделал, правда не из-за английского языка.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 10:55   #258
Юзер
 
Аватар для JA_KILLar
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: г.Кострома
Сообщений: 177
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
То есть покупать не будешь, так как нет русского, но в пиратку поиграешь. Так почему не поиграть в лицензию?
То есть раньше покупал лицензию хорошей игры из-за того что там был прямой и качественный перевод именно в этой игре такого смысла не вижу.
Цитата:
Сообщение от Закат Посмотреть сообщение
Потому что EA пренебрежительно отнеслась к русскому рынку.
+1 Вот тут я с тобой полностью согласен
__________________
LimpBizkit-RULEZ!!!
Гамаю на фришке под названием-РУОФФ(off)
JA_KILLar вне форума  
Отправить сообщение для JA_KILLar с помощью ICQ Отправить сообщение для JA_KILLar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 11:09   #259
Игрок
 
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 709
Репутация: 185 [+/-]
JA_KILLar, а знаешь, все дело в том, что многие, кто говорят так, все равно не купили бы игру, а просто находят себе оправдание. Скажи, DXHR купил, нет? Насколько я помню, ты тоже хотел ее скачать, не смотря на то, что там перевод есть. Так что лучше не пиши здесь бред, так как если каждый будет кричать "ололо, где перевод, я брать не буду" форум получится в чат. И вообще, все кто качают пиратские игры априори не правы.
Lermontka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 11:10   #260
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Закат Посмотреть сообщение
EA пренебрежительно отнеслась к русскому рынку
Видимо правильно сделали. В следующий раз стоит ещё десять раз подумать, прежде чем вообще что-то тут продавать

Последний раз редактировалось Saneek/W; 11.02.2012 в 11:15.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования