21.06.2006, 02:04 | #1 | ||
Saw door, policeman!
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472
|
Penumbra
СЕРИЯ ИГР Альтернативное название: Пенумбра: Темный мир (локализация Новый Диск) Оригинальное название: Penumbra: Overture Разработчик: Frictional Games Издатель: Lexicon Entertainment Российский издатель: Новый Диск/1с Жанр: Action/Adventure ISO статус: релиз состоялся 30 марта 2007 года Системные требования: Минимальные Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 800 Мб на винчестере Краткое описание: После того, как у Филипа умерла мать, он получает письмо от своего отца, которого никогда не видел. В письме даны четкие инструкции – взять в депозитной ячейке банка книгу и уничтожить ее. Естественно, Филип не стал ничего уничтожать – он принялся изучать ее. Изучение книги приводит нашего героя в Гренландию, к странному металлическому строению… Penumbra: Overture - это приключение-horror от первого лица, который планируется распространять эпизодами. В поисках никогда не виденного отца главного героя, игроку придется решить множество задачек и головоломок, и повстречаться с различными монстрами "вида ужасного". Главный герой Penumbra: Overture совершенно не помнит, кто он такой. Но что еще ужаснее, парень не представляет, как оказался на странном заводе где-то в Гренландии. Восстанавливать картину невероятных событий он будет с помощью радиосообщений, дневников и даже книг. На простую беседу рассчитывать не приходится: фабричные цеха пусты... Людей нет, вместо них там обитают жуткие создания, коих иначе как монстрами и не назовешь. В классическом боевике истинный герой схватил бы большой пулемет и объявил местной живности войну. Однако Penumbra: Overture – это survival-horror, хоть и поданный от первого лица. Представители подземной фауны практически бессмертны. В роли беспамятного бедняги нам предстоит лишь задерживать тварей и, пользуясь их замешательством, уносить ноги. Overture – первый из нескольких эпизодов леденящей кровь эпопеи. Особенности продукта:
Скрытый текст: Видеоролики Скрытый текст: @втор: -=m@lou04=- Оригинальное название: Penumbra: Black Plague Жанр: Action/Adventure Разработчик: Frictional Games Издатель: Paradox Entertainment Издатель в России: 1C Локализатор: Snowball Interactive Дата релиза: 12 февраля 2008[/b] Cистемные требования: Microsoft® Windows® 2000/XP Pentium® III 1,5 ГГц 512 МБ оперативной памяти 1 ГБ свободного места на жестком диске 3D-видеоадаптер ATI Radeon 8500 / NVIDIA GeForce 3 Ti с памятью 32 МБ Продолжение замечательного ужастика Penumbra: Overture, обещающее напугать игроков еще больше, чем это сделала первая часть. Роскошная физика, позволяющая брать в руки и использовать по собственному желанию любой предмет окружения, никуда не делась, равно как и логичные головоломки, а также замечательная, проработанная до мелочей атмосфера. Компания Paradox Interactive – издатель и разработчик в одном лице – сообщила об отправке в печать крайне ожидаемого ужастика Penumbra: Black Plague, разработанного студией Frictional Games. Оригинальная Penumbra в свое время удивила и напугала всех, став одним из главных открытий прошлого года. Причем пугала не внезапно выключающимся светом и косолапыми монстрами, выскакивающими из-за угла и выкрикивающими «Превед!», а великолепно проработанной атмосферой страха и ужаса. Этим же будет брать и сиквел, который продолжит историю Филиппа, отправившегося в Гренландию на поиски своего отца. Для того, чтобы добиться своей цели, нашему герою придется в очередной раз решить огромное количество загадок, основанных на физических законах дядюшки Ньютона, и сберечь рассудок. И еще неизвестно, что из этого будет сложнее осуществить. ДЕМОВЕРСИЯ Трейлер №1 Скриншоты: Скрытый текст: Жанр: Action/Adventure Разработчик: Frictional Games Издатель: Paradox Entertainment Дата релиза: 26 августа 2008 Системные требования: Windows 2000/XP/Vista Processor 1Ghz 256MB RAM Video Card Radeon 8500/GeForce 3 (GeForce4MX not supported) Penumbra: Requiem является дополнением к Penumbra: Black Plague, которое подводит итоги произошедшего в оригинальной игре. Также это третий и последний, по словам создателей, проект в серии. В отличие от предыдущих двух игр, тут нет полной сюжетной линии, врагов и моментов экшена. Количество запасных батареек для фонарика также стало бесконечным. Вместо всего этого игра ставит жирную точку в истории главного героя серии, Филипа, проводя игрока через девять локаций, созданных на основе предыдущих игр и наполненных головоломками. Каждая зона соединена с одной другой специальным порталом, а логической связи между ними нет вообще. Все головоломки основаны на физике и заставляют игрока детально изучить локацию. Далее необходимо найти способ включить следующий портал. Элементы сюжета преподносятся в виде записей в дневниках, находимых в локациях. Кроме этого, каждая из девяти локаций содержит секретный артефакт. Если сможете собрать их всех, то получите больше объяснений происходящего в конце игры.
__________________
Военкомат - Everybody lies. Oh, борщ~! S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . . Последний раз редактировалось KiLlerS; 20.05.2015 в 11:53. Причина: темы были объединены |
||
|
29.02.2008, 20:30 | #241 | ||
Юзер
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95
|
Добавлено через 1 час 22 минуты Опять туплю. Вот когда бошку отодрал в крио-камере. Чё дальше делать? Где руку брать? Последний раз редактировалось DimedroL; 29.02.2008 в 21:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.02.2008, 22:09 | #242 | ||
Юзер
Регистрация: 30.08.2007
Сообщений: 217
Репутация: 58
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Ты давай: или вешайся, или освобождай табуретку!!! ---------------------------------------------------------------------- |
||
|
29.02.2008, 22:40 | #244 | ||
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 115
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
01.03.2008, 17:03 | #245 | ||
Новичок
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Я заранее прошу прощения, если оффтоп... Я 1 день тут...
Вопрос у меня по 1 епизоду. Не могу найти ключ зажигания для землеройной машины.. Подскажите пожалуйста... и если здесь нельзя спрашивать про 1 епизод, то куда можно обратиться? |
||
|
01.03.2008, 17:10 | #246 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 95
Репутация: 9
Предупреждения: 400
|
mukcep
С проблемами сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=61203 |
||
|
02.03.2008, 13:00 | #249 | ||
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 115
|
Agnostik
Это тоже известная проблема. На оф сайте есть фикс. Вот только незнаю, подойдёт ли он для русской версии. (1С как обычно не шевелятся локализировать патчи...) Хотя нет, кажись вот для русской версии.
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
02.03.2008, 13:20 | #251 | ||
Юзер
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 115
|
Ну если у тебя англ. пиратка, так это даже лучше - англ. фикс точно встанет(у меня он вобще без игры устанавливался, правда кряк придётся новый скачать). А вот русский сразу лезет проверять установлен ли оригинал...
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):) |
||
|
02.03.2008, 14:28 | #252 | ||
Юзер
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95
|
Блин не люблю в квестах моменты где огромная территория, куча дверей, хз куда идти. Я про то когда спускаешься в подземелье где тёёлку надо найти. Реально весь интерес пропал. Хз куда идти, куча дверей ходов, тип бегает с фонарём от него, ныкаца надо. Понимаю што осталось немного пройти и конец, но так впадлу носится по эти бесконечным коридорам с кучей дверей...
|
||
|
03.03.2008, 15:47 | #254 | ||
Юзер
Регистрация: 14.07.2006
Адрес: ное бюро
Сообщений: 447
Репутация: 133
|
DimedroL
+1 Поддерживаю, большие локации всегда напрягают, ибо что бы пройти дальше, нужно обшарить абсолютно всё вокруг...
__________________
Она сидела на полу И груду писем разбирала, И, как остывшую золу, Брала их в руки и бросала. О, сколько жизни было тут, Невозвратимо пережитой! О, сколько горестных минут, Любви и радости убитой!. |
||
|
03.03.2008, 21:48 | #257 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 67
|
Да ладно там вроде сразу все понятно. Это все таки не особняк шороха
Вся игра ещё с первой части представляет из себя огромный коридор с 3-4 мя локациями ( комнатами) в которых надо решить некоторые загадки, чтобы открыть самую главную дверь Да и то место где телку надо найти довольно легко проходиться. Там же на картах написано, что это лаборатория. Понимаем, что ученый где? В лабаратории.. Идем. А дальше сбежавшего можно найти по кровавым следам.. Все логично довольно. В первой части вообще было жуть. Никаких подсказок куда сначало идти, что делать. Туманная общая цель на всю игру.. Меня до сих пор в дрожь бросает от воспоминаний огромного коридора с озером, двумя шахтами и ещё какой-то дверью..брр |
||
|
03.03.2008, 22:41 | #259 | ||
Игрок
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 502
Репутация: 103
|
DimedroL
Если бы от нее можно было избавиться, как от собак в первой части, знаешь, какой бы игра стала легкой. Нет, если не считать того ученого, которому ты отдал пилу, а потом запер в комнате с серверами, от остальных избавиться нельзя.
__________________
А.Н. |
||
|
|