08.05.2007, 22:07 | #241 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Причем идей у меня предостаточно. У остальных, вероятно, неменьше
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ Последний раз редактировалось NANA; 09.05.2007 в 00:30. |
||
|
08.05.2007, 22:54 | #242 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
|
||
|
09.05.2007, 13:43 | #244 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Во как. Ну чтож. С нетерпением ждем Beta версии. Работка для меня какая-нибудь есть?
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
10.05.2007, 08:41 | #245 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
CHILI.man
Могу дать немножко советов 1. Обязательно должна быть озвучка диалогов, ибо без озвучки любая, даже самая хорошая кампания обречена на провал, ну может не провал, но покрайне мере большой и жирный минус она уже заработает. 2. Не гонитесь за сверх-сложными триггерами, джасс языком и тому подобное. Я понимаю что чем сложнее и заковырестее будет триггер, чем больше будет нагромождено всяких квестов и неленейных условий прохождения уровня, и чем больше будет нестандартных решений задач (например с помощью того же джасса), тем круче и интереснее получится кампания, но не стоит забывать, что в таком случае все эти прибамбахи надо еще и осуществить. Времени угробится уйма. Посмотрите на все проекты на ХГМ, все они были похоронены под ворохом кучи неосуществимых идей, а посему нужно найти золотую середину, во всем должна быть мера! Я кстати тоже начал этим злоупотреблять, но покрайне мере я знаю свои силы и знаю то что закончу кампанию=) 3. Не делайте кампанию слишком сложной (накрайняк сделайте уровни сложности. на это нужно время, но эфект того стоит. Хотя в моей кампании тоже уровней сложности нет, впадлу их делать), ибо игрок на то и играет чтобы выигрывать, не правда ли? Так что не нужно гнаться за сложностью выполнения миссий! пусть прохождение будет в меру сложным в меру простым, а то многие кампании которые я скачал в интернете, жутко сложные, одну я даже перестал проходить из-за сложности, так как времени нету чтобы ее мучить. 4. Желательно сделайте возможность пропусков мультиков. Я раньше пренебрегал этим, но теперь понял что зря, времени тратится уйма, но эфект того стоит, во первых пропуск мультиков помогает при разработке. а так же при тестировании миссий. Да и игрок не будет мучится и по сто раз просматривать один и тот же мультик при проигрыше, если забыл сохранится. В ОБ я реализовал эту возможность. 5. Не знаю как в других, но фишка моих кампаний заключается в том, что я даю игрокам возможность играть за высшие силы, мой вселенной. Ваш герой становится чуть ли не богом к концу кампаний Вспомните Огримара (вы им играли в Тени), Бенедикта <это ваще машина смерти>(в Клетке), Мицакулта (в МБА) <до сих пор еще не решил кто из них круче чи Бенедикт, чи Мицакулт, когда он был демоном> Советую и вам придумать какую нибудь фишку, а то во всех одноликих дополнениях что зришь каждый божей день в интернете или на дисках мании, ничего подобного нет... 6. НЕ создавайте отдельный MPQ архивю. Я до сих пор не понимаю - зачем это надо? Ведь по сути формат кампаний (w3n помоему, не помню точно как пишется ибо сижу на работе) - это и есть тот же mpq, только в более поняном для редактора формате!!! Притом программы Extractor и Model Editor, с легкостью открывают фаил кампании - как архив mpq, и все распределяют по категориям. Ведь так удобнее работать!!! И желательно не защищайте карты, а то если честно впадлу проги по вламыванию скачивать, но всеравно, ж взламаю, не будь я Мицакулт!!! 7. Ну и желаю вам удачной разработки кампании, жду с нетерпением, уж очень вы меня заинтриговали этим проектом, буду надеятся что эта кампания окажется великой!!!! Ибо надоело уже, играть невчего!!
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг. Соколом белым в битву летим, Воин Перуна непобедим! © Волколак Последний раз редактировалось Мицакулт; 10.05.2007 в 08:55. |
||
|
10.05.2007, 11:36 | #246 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Мицакулт
Спасибо за советы. 1. Озвучка диалогов будет. Над этим будут работать 4 чел. 2. Тригеры используются обыкновенные. 3. Про уровни сложности я пока не думал. Но если ты говориш я зделаю. 4. Пропуски конечно можно зделать но тогда игроки не смогут понять суть некоторых мисий. 5. Один брат станет очень могучим Рыцарем Чести. Поэтому будет возможность. 6. Я знаю про это. Все файли кроме Фильмов (хотя .MPQ написано) и реплеев это переименованые .MPQ. Так что об этом я знал. 7. Спасибо, но наверное моя ком. врятли будет лучше твоей. Но серевн будет что поиграть.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
10.05.2007, 13:29 | #247 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
10.05.2007, 13:47 | #248 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Мицакулт
CHILI.man Я смотрю наша компания набирает интерес!!!А второй брат тож не слабый должен быть... Цитата:
Хакер или Крекер? Шучу!
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
||
|
10.05.2007, 14:01 | #249 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
|
||
|
10.05.2007, 14:22 | #250 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
А Ты мне адресок почтовый не оставишь в личке? Я бандеролькой тебе четвертый на халяву подгоню! Бешеный разгонный потанциал, Готика бы пошла третья еслиб в ней не было прописано блок карт серии ниже 5800 чтоли, точно не помню. по крайней мере 4Х4 УАЗ шел без тармозов!
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
||
|
10.05.2007, 14:33 | #251 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Второй станет могучим ДЕМОНОМ
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
12.05.2007, 23:18 | #252 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Kliera
Кстати, ты когдато говорил, что просто не можешь жить без "фэнтези" (наконецто нашел собрата по разуму), так вот, я думаю что тебя заинтересуют мои стихи и песни Если сможешь, и будет время, то оставь там свою рецензию, т.к. я вижу критиковать ты умеешь Короче, заходи сюды |
||
|
14.05.2007, 09:30 | #253 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Мицакулт
Давай не будем засорять тему! ОК? Давай через личку! *Критиковать я умею, но не всегда нахожу слова! *
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
||
|
16.05.2007, 14:09 | #255 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
SK|LotR
Конечно! Только не скоро! Я думаю все хотят... И все получат
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand Последний раз редактировалось Kliera; 16.05.2007 в 14:27. |
||
|
16.05.2007, 14:20 | #256 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Я тож хочу бету. Посмотреть, что вы там сделали ...
__________________
Вот так вот... |
||
|
17.05.2007, 14:33 | #257 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Проект стартовал, Долгой Жизни Проекту.
-WHITEdevil- Вопрос: какие ты там изменения в сюжете сделал, интересно почитать. Кстати не забудь, что я существую и когда понадобятся доп.задания- я готов.
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
17.05.2007, 16:06 | #258 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Еще небольшой советик:
При создании кампаний, я заметил такую особенность, что порою до такой степени надоедает редактор, что смотреть на него не хочется. Я заметил что сей феномин появляется только в тех случаях, когда ты упорно заставляешь себя что то делать (в редакторе), но нету времени (сессия, там, работа, или еще какие либо проблемы). У меня такая проблема была при создании Тени(работа), и ОБ(сессия). Мне кажется, что такая фигня происходит со всеми кто создает кампании (проекты на ХГМ - в том числе), и создатели просто напросто опускают руки, и забрасывают разработку. Чтобы ентого не произашло, делайте как я - отдыхайте от редактора, поиграйте в игры погуляйте на свежем воздухе итп. Сделайте небольшой отпуск на недельку, а то и на месяц, смотря как сильно вы устали от редактора. Пускай от этого розработка кампании задержится, но не заглохнет на всегда, как это произашло с проектами на ХГМ. З.Ы - Надо будет тоже в своей теме выложить все имена кто мне помог Белый дьвол, уже заслужил |
||
|
17.05.2007, 16:40 | #259 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Мицакулт
Спасибо за совет я так и буду делать, а то я уже не знаю чо делать. Каждый раз когда запускаю редактор не могу работать больше 4 часов. Скрытый текст:
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
|