Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 17:55   #241
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
DjDiversant,
Cимпатичный костюмчик,но Айз теперь выглядит как космический солдат, а не как простой инженер.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 17:58   #242
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
Арт костюма, в полный рост...
Похоже, о внушительном здоровье можно забыть, зато хотя бы быстрее будем...

В дополнение к рисунку:

1 - шлем, как уже все поняли, можно будет снять, активировав механизм, разделяющий его на две части
2 - голографический интерфейс
3 - грави-ботинки
4 - закрылки, с помощью которых можно свободнее перемещаться при нулевой гравитации
5 - здоровье и стазис теперь голографические; последний теперь может медленно восстанавливаться
6 - костюм покрыт бронированными пластинами, якобы лучше защищающими нас от некроморфов. Поверим наслово.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 21.12.2009 в 18:13.
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 14:49   #243
Новичок
 
Аватар для Lowbrown
 
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 38
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DjDiversant
Арт костюма, в полный рост...
Вот мой перевод первой ссылки

Скрытый текст:
Костюм Исаака Кларка из оригинального Dead Space определил его главный образ, но он изменился визуально в Dead Space 2. Модернизации для его костюма больше не будет иметь похожий дезайн, у них будут отличительные особенности основанные на его функциях которые были специально разработаны что бы вписаться во вселенную Dead Space.
Мы решили сделать костюм основаный на футуризме (даже футуристичнее чем в Dead Space) и он будет лучше приспособлен для боевых ситуаций.


1. Шлем
Шлем у Айза теперь не просто как ведро у него на голове.
Если ему захочется снять его то шлем разделяется пополама потом ещё на несколько частей и сворачивается на переднюю и заднюю часть его костюма. Игроки будут видеть этот процесс многократно, так как Айзек будет говорить с персонажами лицом к лицу в Dead Space 2

2. Голографический интерфейс.
Как и в оригинальном Dead Space задания и инвентарь Исаака будет высвечиваься в реальном времени как голографическое проэктирование.

3.Ботинки
Носки и пятки будут оборудованны реактивными двигателями для манёвринности в невесомности, эта продвинутая обувь будет хороша не только для ходьбы.

4.Закрылки
С увеличением боёв в невесомности в Dead Space 2, прыжки с одого места на другое больше не подходят. Эти Закрылки помогают Айзеку передвигаться в невесомой окружающей среде.

5. Проэкторы здоровья и стазиса.
Здоровье и стазис Айзека теперь показаны как голограммы на спине Айзека, но они так и остались ярко синими что бы были видны в темных коридорах. Команда Visceral говорит что рассматривает различные модели стазиса для Dead Space 2, что может означать что заряд стазиса будет медленно перезаряжаться вместо полного истощения.

6. Бронированные Пластины.
Несколько ржавых кусков металла могут быть достаточной защитой для стреднего инженера, Но этот костюм разработан что бы быть защитой в бою. Бронированные пластины будут большим препядствием между когтями некроморфов и айзеком


Вот кстати арты из статей про некроморфов.

Скрытый текст:









Последний раз редактировалось Lowbrown; 22.12.2009 в 15:00. Причина: Добавлено сообщение
Lowbrown вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 20:14   #244
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,258
Репутация: 332 [+/-]
Lowbrown, Хм, интересные твари. Особенно те, которые к потолку крепиться научились. Наверняка будут в узких коридорах поджидать, чтобы не пройти через них было.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 21:40   #245
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lowbrown Посмотреть сообщение
1. Шлем
Шлем у Айза теперь не просто как ведро у него на голове.
Если ему захочется снять его то шлем разделяется пополама потом ещё на несколько частей и сворачивается на переднюю и заднюю часть его костюма. Игроки будут видеть этот процесс многократно, так как Айзек будет говорить с персонажами лицом к лицу в Dead Space 2
Вот это порадовало даже больше, чем слова о реактивных двигателях на ботинках %)
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 23:48   #246
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Смотрятся эти существа жутковато. Думаю эффект в самой игре будет еще тот, если наткнешься на такую бяку ^_^
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 01:48   #247
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Мне уже страшно . Уже представляю, как буду каждый сантиметр потолка с дрожью осматривать...
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 02:13   #248
Юзер
 
Аватар для leet.Smithy
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 231
Репутация: 66 [+/-]
Интересно, а старые виды чудовищ-некроморфов останутся ? В частности, мне очень нравился, (читай, пугал ), тип чудища, который передвигался на двух лапах и имел длинный хвост. Уж очень они были мерзопакостные на вид, и хрустели под ударом кованого сапога, чтоли, как-то по-особенному...
__________________
Core i7-920@4 Ghz, ASUS P6T Deluxe, 3x4Gb Hynix, Sapphire Radeon HD 7970@1200/6500 3024 Mb, Corsair 750W, Creative Audigy 2, Samsung SyncMaster T240HD 24'', Microsoft Razer-Abyss, Razer Lycoza

Sony PlayStation 3 Slim 320Gb
leet.Smithy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 02:42   #249
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
А вот и первые ингейм скриншоты, на героя ЕА запилила не мало полигонов, какой то портал, вообщем чертовски красиво.

Смотрим
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 02:48   #250
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от leet.Smithy Посмотреть сообщение
Интересно, а старые виды чудовищ-некроморфов останутся ? В частности, мне очень нравился, (читай, пугал ), тип чудища, который передвигался на двух лапах и имел длинный хвост. Уж очень они были мерзопакостные на вид, и хрустели под ударом кованого сапога, чтоли, как-то по-особенному...
Меня больше пугал этот 3х метровый здоровяк, похожий на дерево, состоящий из нескольких десятков трупов. Один его крик мурашки вызывал )
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 06:20   #251
Юзер
 
Аватар для -=SeT=-
 
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 331
Репутация: 340 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Смотрим
Добавил в шапку, спс. Мобы эти на детей с когтями похожи Оо
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут © Весемир, ведьмак.

Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть © Геральт, ведьмак.
-=SeT=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 13:26   #252
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от leet.Smithy Посмотреть сообщение
Интересно, а старые виды чудовищ-некроморфов останутся ?
На сканах засветились парочка старых видов некроморфов.
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
А вот и первые ингейм скриншоты,
Захвачен один кадр и показан с разных углов камеры. Понравилось, что теперь иконка стазиса и лайф-бар будут тоже голографическими. Ещё локация заинтересовала - что это за церковь "поклонения" Обелисску?
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Меня больше пугал этот 3х метровый здоровяк, похожий на дерево, состоящий из нескольких десятков трупов. Один его крик мурашки вызывал )
Брут шикарен, да %)
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 13:28   #253
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
-=SeT=-, это и есть когтистые детишки.
Woozy, спрут что ли?
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Захвачен один кадр и показан с разных углов камеры. Понравилось, что теперь иконка стазиса и лайф-бар будут тоже голографическими. Ещё локация заинтересовала - что это за церковь "поклонения" Обелисску?
FaNToM1,если я все правильно помню, это еще из первой части религия.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 14:00   #254
Новичок
 
Аватар для Lowbrown
 
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 38
Репутация: 4 [+/-]
Вот кстати выложили типо 3D Скриншот!
отлько 3D там не очень пахнет, но для любопыдства стоит посмотреть!
да и кстати там ещё можно картинку увеличить и посмотреть что нибуть в высоком разрешении)
выглядет кстати очень даже не плохо!)
p.s. мне не очень понравилось как они там изобразили это 3D, так что если кто хочет просто посмотреть скрины в высоком качестве просто нажмите с низу на картинку с права от вопросика, а затем тыкайте "Images" всё. смотрим.
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Lowbrown; 23.12.2009 в 14:09.
Lowbrown вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 14:04   #255
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Edzie,
В первой части была Унитология. А здесь что-то новое.

Видать не мало времени прошло спустя событий на Ишимуре, раз появилась новая религия Поклонения Обелиску.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 14:43   #256
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
DjDiversant, 3 года.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 17:47   #257
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
если я все правильно помню, это еще из первой части религия.
Не думаю, что юнитологи будут как-то причастны к событиям второй части, но то, что будут новые фанатики обнадёживает.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 20:02   #258
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Не думаю, что юнитологи будут как-то причастны к событиям второй части,
(не помню как там было в 1й) но они может посчитали этих некроморфов божествами,вот и распространяют по всей галактике.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 21:04   #259
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Брут шикарен, да %)
А мне кажется он говорил про того, который на мелких некроморфов распадается. Брут не кричит так жутко, как он. Посмотрел скриншоты - Айзек какой то слишком маленький, ненамного вышел этих детей.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 21:12   #260
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
А мне кажется он говорил про того, который на мелких некроморфов распадается. Брут не кричит так жутко, как он. Посмотрел скриншоты - Айзек какой то слишком маленький, ненамного вышел этих детей.
Да, именно он. Дивайдер вроде или как там его разработчики называли, вообще жуткая зараза, а крик его до костей пробирает )

А вообще у разработчиков хороший запас для создания новых разновидностей. По сути все некроморфы, за исключением некоторых подвидов, являются мутировавшими останками человека, а иногда и нескольких. Взяли тушку, вывернули наизнанку, добавили наростов и новых конечностей и получили некроморфа.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования