По большому счету эта партия является экспериментальной, но прошлая попытка провалилась из-за недостатка игроков.
Нужно 17 игроков.
Правила
Активность. Игра ест довольно много свободного времени, так что учитывайте это, записываясь на игру. Сама активность в теме не важна, мне важнее так называемая "внутренняя игра". Плести интриги и работать головой гораздо веселее, чем тупо флудить в теме (в больших количествах флуд опасен для жизни). В статичной для вас игре особой активности от вас не требуется, но вот в критической ситуации (вас обвиняют, собираются казнить и т.д.) она важна как никогда. Яркий пример: вторая деснота закончилась раньше срока, так как Ремус, бывший тогда Кирой, заболел и не смог что-нибудь предпринять. В итоге его казнили, и игра закончилась, мирные победили.
Аргументы. Вы должны доказать, что кто-то из игроков - Кира или мафия / ловко подставить мирного, заставив всех думать, что он маф. В обычной игре обычно поводом для подозрения служат шорохи и мимика; в сетевой игре обычно учитывают поведение людей. Поэтому следите за окружающими и думайте. Бредовые аргументы приведут лишь к тому, что ваше имя узнает Кира (исключением является лишь пустышка), а тупой, бессмысленный и назойливый флуд будет весьма жестоко караться.
Мёртвые молчат. Если вы выбыли из игры (убит или посажен), вам запрещено говорить во всех темах, связанных с игрой (кроме организационной по каким-то вопросам), вплоть до завершения игры/выхода из заключения. Ах да, кладбища не будет.
Не записывайтесь, если не уверены, что найдете время/сможете выполнять все правила.
Номер ICQ строго обязателен, также желателен идентификатор в Skype.
Заявки вида "все в профиле" не принимаются.
За отсутствие умственной активности и активности в теме на первый раз сделаю предупреждение. На второй - отдам имя Кире. На третий вас переедет трактор "Беларусь".
Формат игры
Роли:
Скрытый текст:
Судмедэксперт [мирный] (он же комиссар) - ночью может проверить статус одного из игроков, а также проверить его дом на наличие оружия. Также он знает, какой группировкой было совершено убийство. Вместо проверки может сравнить отпечатки любого игрока с отпечатками на оружии (если у комми оно есть) или на трупе (если убийство было совершено руками), защитить любого персонажа от мафии на одну ночь или же отравить любого игрока (1 раз за игру). Кира [маньяк] - Может в любое время 1 раз за день убить игрока. Для этого ему нужно знать настоящее имя жертвы (оглашаются имена окончательно выдвинутых на казнь/арест (против них есть хотя бы один голос). В любое время может взять глаза Бога Смерти и узнать сразу имена всех игроков, но потеряет защиту от комиссара. Может передать Тетрадь Смерти другому игроку. Второй Кира может ее сжечь. Детектив [истинный нейтрал] - ночью может узнать статус одного игрока, включая Киру. Вместо проверки раз в два дня может кого-нибудь убить. Убийство может быть осуществлено сразу после проверки, если оно не было совершено за этот промежуток. Двойной агент [истинный нейтрал] - убивает игрока и получает его статус. Используется один раз за игру. Пилот [мирный] - просто пилот. Но вы в пустыне и вряд ли выберетесь из нее без него. Охотник [мирный] - может один раз за игру поставить ловушку на один день. Также один раз за игру может спрятаться в доме другого игрока. Пустышка [мирный] - может выдвигать аргументы уровня "С" против игрока. Параноик [мирный] - если мафия спрячет оружие в его доме, он его найдет. Также узнает охотника, если тот спрячется в его доме. Дон [мафия] - знает настоящие имена своих подчиненных. 1 раз за игру может заставить мафию убивать даже после смерти мафиози (обычно после убийства мафиози мафия бездействует). Телохранитель [мафия] - умирает вместо дона. В любом случае. Аккуратист [мафия] - затирает отпечатки пальцев мафиози после убийства. Всех, кроме пешки. Пешка [мафия] - всегда оставляет свои отпечатки пальцев после убийства. Поклонник Киры [мирный] - ему Кира через меня может передавать сообщения. А еще Кира знает его настоящее имя. Журналист [нейтрал] - может пару раз за игру на 1 день укрывать/изменять данные в газете. Нет, сравнивать статусы он не может.
Остальные трое игроков являются простыми чижами.
Геймплейные моменты:
Скрытый текст:
Голосование Есть три уровня аргументов, "А", "В" и "С". Первое пока что еще не встречалось в играх, это доказательство такое логичное и обоснованное, что комми может арестовать игрока, против которого направлено это обвинение. "В" - средние аргументы, чаще всего они и встречаются. "С" - это необоснованный бред вроде "ты падазрителен!". За первое выдвижение уровня "С" Кира получает имя выдвинувшего. После второго его внезапно переезжает трактор "Беларусь". И не спрашивайте, что он делает в пустыне. Голосование идет весь день в теме игры. Выдвижения как такового нет, выдвижение = аргументы против игрока. Согласие с чьей-то версией обычно приравнивается к уровню "В". В любой момент до завершения казни игрок может изменить свой выбор. В первые два дня принимаются аргументы любого уровня, даже "С". Голосование идет с утра и до 9 часов по Москве.
Казнь - no comments.
Арест - вместо казни можно проголосовать за арест игрока. Арест представляет собой удержание на один день игрока. Пока во время голосования голосов за арест игрока больше, чем за казнь, тот не может выбросить предметы (Тетрадь Смерти, оружие), которые потом будут изъяты. Арест невозможен после смерти комиссара. Коммисара нельзя посадить. Как это выглядит - секрет. Мафия может убивать, если мафиози арестуют, если казнят - не смогут.
Вето - один раз за игру игрок может отнять один голос из голосования против определенного игрока. Если против игрока был всего один голос, и его раньше никогда не выдвигали на казнь/арест, при использовании вето имя Кире не достанется. Использовать вето на себя нельзя.
Убийство Киры - при наличии имени Кира может убить игрока. В любое время суток. Время смерти можно выбрать (игрок может умереть хоть через два дня после написания имени), ровно как и способ убийства. Нельзя заставить одного игрока убить другого. Если убить игрока во время голосования, его голос снимается.
Убийство детектива - простое убийство выстрелом в голову.
Убийство мафии - каждую ночь мафия кого-нибудь убивает. Все просто. Единственный нюанс: если детектив придет проверять/убивать игрока, которого убила мафия, детектив узнает одного из мафиози. А мафиози - его. Если мафия придет к охотнику, когда тот прятался у другого игрока, мафия выбирает другую жертву. Если мафия приходит к игроку, у которого прятался охотник, она убивает обоих.
Хранение оружия мафией - мафия каждый день выбирает одного из мафиози, который будет с собой таскать оружие, но может попасться с ним при аресте, или же один из домов живых игроков.
Убийство комиссара - яд убивает жертву через полдня после отравления.
Проверка комиссара - обыскивает дом и узнает статус выбранного игрока. Если комиссар обыскал Киру без глаз, он будет считать его простым чижом. Если Кира с глазами Бога Смерти, то он сможет определить статус Киры.
Защита комиссара - защищает выбранного игрока от мафии, детектива и двойного агента. От Тетради Смерти не защищает. Если выбранный игрок - мафиози, комиссар погибает.
Убийство параноикаЕсли параноик найдет оружие, он кого-нибудь может убить.
Убийство прокуратораПолные овощи будут умирать под трактором "Беларусь". Нарушающие правила до этого сначала получат предупреждение, потом их имена узнает Кира, а потом их ждет та же участь, что и полных овощей.
Ловушка охотника - Ловушка ставится возле чьего-либо дома. Она никого не убивает, но ранит его, и это увидят на следующий день игроки. Поставленная не возле дома охотника ловушка обязательно кого-нибудь пометит. Пешку, детектива, коммисара, двойного агента, пришедшего к игроку. Если никто не придет к игроку, то он сам в нее угодит. Но вот незадача: охотник не будет знать, попал ли игрок в ловушку когда уходил утром на голосование, или же выходил ночью.
Изменение газеты журналистом - журналист первым узнает, кто кого убил. И имеет право на один день скрыть статус жертвы или присвоить ей другой статус.
Формально живой - формально живым считается персонаж, которому сообщили, что его убила мафия или прочие ролевики. Постить в теме он может до начала нового дня.
Группировки - нейтралы могут вступить в любую группировку. При этом они узнают одного из ее членов. Только вот чтобы вступить в группировку, надо найти ее члена и получить одобрение сторон. Тогда игрок становится частью этой группировки и поменять ее уже не сможет, кроме случая, когда изначально планируется обман. Второй стороне в этом случае я ничего не скажу, но имя вступающий все равно получит.
Победа мафии - мафия убила Киру, детектива (если он не с мафией) и большую часть чижей.
Победа мирных жителей - убиты все мафиози, детектив (если он не с чижами) и Кира.
Победа Киры - убиты все остальные (кроме детектива, если он присоединился к Кире).