11.06.2018, 17:30 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Gears 5
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Наконец, Microsoft представила продолжение четвёртой части — Gears 5. Да, название игры зачем-то сократили. Проходить её можно как в одиночку, так и с друзьями на разделенном экране или в онлайне. По словам разработчиков, в новом проекте будет самый большой во франшизе Gears of War мир. Платформы: Xbox One и Windows 10 Жанр: экшен Разработчик: Black Tusk Studios Издатель: Microsoft Studios Дата выхода: 10 сентября 2019 г. Официальный сайт | Steam Скриншоты Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.04.2022 в 21:58. |
||
|
05.01.2022, 16:00 | #241 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
|
||
|
05.01.2022, 16:24 | #242 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Wolfsheim, а зачем? Какие-то сложности?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
05.01.2022, 16:35 | #243 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Меня задолбали эти твари, которые на скорпионов похожи и из хвостов стреляют иглами. Как их убивать? По ним урона почти не проходит, даже из базуки. Третий год я не могу пройти тупой бой, когда надо их двоих убить на маленькой аренке. Дибилизм какой-то. И ладно бы, если атаки были медленные, а то как начинают шмалять - только на пробел и жмёшь, а стрелять когда? Тупорылыый дизайн монстров какой-то. И я их название не знаю, даже загуглить нормально не могу, что с ними делать.
Добавлено через 3 часа 38 минут Ладно, этот безыдейный кусок говна может идти в жопу. Кидать волну за волной, увеличивая количество боссов - импотентный геймдизайн.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 05.01.2022 в 20:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.01.2022, 05:13 | #244 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Wolfsheim, Молот есть?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
06.01.2022, 11:20 | #245 | ||
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,364
Репутация: 559
|
Wolfsheim, Pouncer? У него в основном голова и светящийся мешок на груди - уязвимые места. Можно еще гранату на тело закрепить, пока он на тебя не смотрит, разрывает на куски сразу же. Ну или, как уже сказали, Молотом.
Последний раз редактировалось Rywer; 06.01.2022 в 11:29. |
||
|
06.01.2022, 15:25 | #246 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Он ваншотнет тебя, какой молот?
Цитата:
Проблема в другом: что боссы - просто губки для битья, которых без заморозки почти не убить, или убивать очень и очень долго. Игра не становится сложнее на высоких сложностях, она становится душнее. При чём самый говёный дизайн именно во льдах, когда тебя босс ждёт на каждой полянке, а команда ещё неполноценная. Пустыня разительно легче, хотя и там тупорылых моментов хватает, когда просто в лицо швыряют босса, он тут же всех ваншотает, и ты делаешь рестарты, чтобы выбить хороший рандом. Зачем было городить сложности, которые толком не балансировали - хрен его знает. В этом плане геймдизайн в игре дерьмовый. Впрочем, он и без этого плох - косяков хватает. |
||
|
06.01.2022, 17:09 | #247 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Wolfsheim, зачем ты играешь на высокой сложности тогда?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
06.01.2022, 17:57 | #248 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Уже не играю. Я понял, что это не высокая сложность, а неадекватное душнилово. Это не было заметно в первой главе, которая была линейна и в которой были союзники или полная команда. А вот снежная лока показала всё недостатки геймдизайна и неадекватного подхода разрабов, потому что битвы заточены по 4 человек, а вас 2 и робот. И ты чувствуешь недостаток огневой мощи или банального тела для отвлечения врагов. Потому что иногда бот нормально треш всякий агрит и останавливает, а иногда вообще нет - и на тебе сидит и босс, и мелочь. Меня этот дибилизм просто сломал, потому что ты понимаешь, что вот у тебя заморозка позволяет снять половину хп босса, а затем ты весь кд только и делаешь, что от него в невидимости бегаешь. Потому что урона ты ему почти не наносишь, тебя душат адды и тут уже лишь бы выжить. Но босс убивает тупого бота и гамовер. Это не сложность, это тупорылая душнина.
Я бы понял, если бы при всех этих же параметрах босс отлетал бы с одной заморозки. Тогда бы это было адекватно более менее: во-первых, всё равно цена ошибки - одна его пропущенная атака; во-вторых, такой подход выглядит единственно верным в моментах, где таких боссов 2-3 сразу на тебя вылезает. А так у тебя получается полная чушь, потому пропадает всякое желание исследовать карту и сливать патроны; переигрывать бои по многу десятков раз из-за какого-нить нелепого рандома. |
||
|
06.01.2022, 18:23 | #249 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Просто кто-то играть не умеет)
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
06.01.2022, 18:37 | #250 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
А тут дело вообще не в умении играть. Перечитай внимательно, что я написал. Ну или ты сейчас расскажешь кул стори о том, как прошёл игру на Безумии без смертей. И вероятнее всего с первого раза. А ещё лучше одной рукой и на банане.
|
||
|
07.01.2022, 04:42 | #251 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Wolfsheim, не без смертей, но прошёл. А ты нет)
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
07.01.2022, 04:42 | #252 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Блин... что вообще за идиотизм с игрой? Основная кампания обрывается тупо на середине, дополнение обрывается тоже на середине. Что за фигня? Типа всё остальное в онлайне? Про дополнение я слышал, что именно так, это подводка к мульту. А что по основной сюжетке? Такая же фигня?
Кстати, о балансе. В длц враги меньше урона наносят, почему всю игру было не забалансить под эти цифры, когда вышло длц? Плюс бесит, что иногда лишают нормального оружия после катсцен, хотя в этой игре 50% успеха - грамотно подобранный арсенал. Особенно на высоких сложностях, где почти 90% пушек - бесполезное говно. Короче, по балансу и "сложностям" тут не меньше вопросов и претензий, чем к Хайройзону, ибо в обеих играх "сложность" - это враги-губки для всасывания урона, без каких либо наград за умение играть, кстати. Опять же, в длц если не играть челом с барьером, то ты сосёшь. Баланс смещён в сторону одного перса, но которого раскачать сложнее всего. Два апгрейда я не собрал, и оба для него. Добавлено через 3 минуты Я не собираюсь жопой вымучивать рандомы, как это делают тупые дети. Игра сбалансирована херово - это факт. Вот, например, едешь ты по лаве на железке - в паре моментов реально разрывают жопу, особенно в конце. А потом в деревне ты получаешь 5 апгрейдов просто так. Там нет сложных боёв вообще. Но эти апгрейды были бы кстати в лаве, чтобы она не превратилась в душнину. Но дурачок геймдизайнер этого не понял. В итоге мы имеем дурацкую ситуацию, где в одном месте не хватает апгрейдов, а в другом - с ними перебор. Как на это можно не обращать внимание? В игре на каждом шагу такие косяки.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 07.01.2022 в 04:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.01.2022, 02:12 | #253 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Какой-то странный в игре матчмейкинг - челы постоянно отваливаются, ни одной игры впятером не сыграл о_о
И очень тупое лобби, в котором нет кнопки готовности, чтобы минуту не сидеть и не слушать отвратительный звук отсчёта. Побег из улья - какое-то невнятное говно, в которое невозможно нормально играть. Сами условия режима какие-то дурацкие, подстёгивающие людей рашить без оружия, растягиваясь на всю карту и умирая соло. Вообще его не понял. Остальные режимы прикольные, если бы челы не отваливались. На изи хоть соло играй, а вот выше сложности - уже никак. А фулл пати не собирается -_- |
||
|
10.01.2022, 12:02 | #255 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,794
Репутация: 1475
|
|||
|
10.01.2022, 18:38 | #256 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
10.01.2022, 20:14 | #257 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Если я вижу, что что-то сделано криво, я об этом говорю. Можно, конечно, вообще ничего не критиковать - но это именно то, чего так хотят крупные издательства. Я глянул создание сервера в мульте - там уровней сложности чуть ли не в два раза больше, чем в кампании! А между ними разница только в уроне и хп врагов! И зачем такое плодить?
Кстати, замечу, что в квик матчах к уровню сложности (ну, это и вручную можно настроить) идут ещё разные модификаторы, что делает эти самые сложности куда адекватнее: игрок получает больше урона, враги получают меньше урона, но выстрелы в голову наносят 200% урона. И вот так играть интереснее, потому что ты понимаешь, что у тебя есть ответ противникам! Это то, чего не хватает душной кампании. Потому что одно дело - когда у тебя есть сюжетный босс, к которому нужно искать стратку, а другое дело, когда тебя давят тупым мясом на аренке. |
||
|
10.01.2022, 20:49 | #258 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,794
Репутация: 1475
|
В думце вроде точно так же. Но там игрок может контролировать всё. В гирзах я сомневаюсь что без урона можно пройти. Некоторые моменты прям подразумевают беготню под огнём и тут врубается рандом.
|
||
|
10.01.2022, 21:24 | #259 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Самый рандом врубается, когда тебя на грузовике возят. Чем-то напоминает сцену из Ластоваза 2, где урона нельзя избежать. И там весь скилл заключается в том, чтобы найти позицию, в которой тебя не ваншотнут. Потому что едешь тупо мимо Роевиков, которые поливают тебя из пулемётов. Ну то есть разрабы сперва сделают эпичную постановку, а потом думают, а что делать на высоких сложностях, где игрока просто шотают в такие моменты из-за баланса, лул.
|
||
|
11.01.2022, 18:51 | #260 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Leo,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|