|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются ЗДЕСЬ.
![]() Разработчик: EA Los Angeles Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация: Electronic Arts Носитель: Один DVD Дата выхода: В продаже Дата выхода в России: В продаже Официальный сайт: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us Фан сайты: http://www.cnc3.ru/, http://cnc3.cc Рекомендуемая конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц - 1 Гб оперативной памяти - CD/DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7xxx или Radeon X1xxx - 6 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Знаменитая стратегическая серия, из первых эпизодов которой возник целый жанр, возвращается! Command & Conquer по праву считается легендой, разработчики многих современных проектов до сих пор ориентируются на стандарты, идеи и приемы, заложенные в C&C. Однако третья часть не просто возрождает давние традиции, но выводит сериал на новый уровень, провозглашая начало следующей эпохи в развитии жанра стратегий реального времени.Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса… Особенности игры
Видео Редактор карт Патч до версии 1.09 Патч до версии 1.09 (Для русской версии игры) Список исправлений FIX для работы Kane's Wrath без оригинала (Распакуйте и примените reg.reg) Информация об аддоне Скрытый текст: Последний раз редактировалось Вихорь; 09.08.2008 в 09:07. |
||
|
|
|
|
|
#2561 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#2562 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51
|
Начал снова походить кампанию за ГСБ. Дошел до миссии "Хорватия" и в очередной раз сделал вывод что она самая сложная... Поначалу было легко. Лишь жалкие пехотинцы и фанатики. Изредка Скорпионы и Райдеры. Наделал я танков, поставил у северного и восточного входа на базу. В общем, стал создавать войско, чтобы уничтожить северо-восточную базу, от которой нескончаемым потоком шли колонны боевой техники. Поначалу их было легко отбивать, но вот потом... Первой атакой на их базу я разнес главное здание и северный машинный завод. А в это время у входа на мою базу материализовался Стелс-танк в ранге элита (!!!) который мало того, что при помощи подоспевшего подкрепления уничтожил противотанковые пушки, но и всю технику, а также разнес машинный завод... Я помню, когда проходил первый раз игру, чтобы пройти эту миссию, я создал 20 единиц танков и тупо не обращая внимания на врагов, поехал к ним на базу. Из 20 танков в живых остались только 6. Но зато я снес подчистую все, включая ограждение...
|
||
|
|
|
|
|
#2563 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Сhillkо
Там нельзя терять время, сразу покупать 2 харвестера и клепать танки. По три штуки должны караулить восточный и северный проходы, а ты тем временем должен заказывать новые танки (те, что на карауле, если лечить будешь, быстренько героями станут), штук 20, как ты правильно заметил и если их сдобрить ракетчиками и всю эту байду направить на захват северо-восточной базы, то они там быстро её раскочегарят, тебе лишь останется провести инженера, чтоб он украл в твою пользу MCV. |
||
|
|
|
|
|
#2564 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 750
Репутация: 51
|
Я прошел несколько иначе. На обороне базы довел два танка до элиты, и отдав на растерзание свою базу, поехал на северо-восточную. Так как они все поехали ко мне, на базе особого спротивления мне никто не оказал и я в считанные минуты все там поломал. Потом прижимаясь к реке (чтобы меня не спалили враги, которые стояли там, где была моя база, проехал на тот берег, чтобы выкурить из домов солдат и уничтожить их базу. Несмотря на то, что танки были элитными, огнеметчики и ракетчики изрядно потрепали их. То и дело приходилось отступать назад, чтобы чиниться, а то вовсе давить солдат. Но так или иначе я все кроме Главного Здания снес и поехал освобождать сборочный цех. Поначалу я его оставил одного и все, что у меня было отправил на место прошлой базы (унитожить технику врага). После чего отвел туда и сборочный цех. Как только мне засчитали миссию, я собрал его снова и отвез на место бывшей юго-западной базы, где и развернулся. Любопытно то, что не имея на месте бывшей базы ни одной постройки (разве только что забор), я преспокойно мог там строить. Установил там завод по добыче тибериума и связку противовоздушных оружий НОД и ГСБ. Потом наделал стелс-бомбардировщиков и ими уничтожил авиавышку и москитов. Далее отправил туда командоса в сопровождении трех отрядов штурмовков, чтобы они покончили с базой. Кстати, связка штурмовики+коммандос одна из наиболее эффективных против любой пехоты и легкой техники. Главное успеть уничтожить огнеметные танки до того как они доберуться до тебя. Но обычно с этим проблем не возникает, тем более есть реактивный ранец и всегда можно перелететь на более безопасное место.
|
||
|
|
|
|
|
#2565 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 38
Репутация: 10
|
блин, какое убожество, только щас поиграл в ЭТО, раньше нехотел портить впечатление убогим компом, геймплей на троечку, практически те же самые генералы, сюжет никуда не годится, хотя я мало прошёл, нафига надо было снимать видео непонятно, с тем же успехом можно было пустить брифинг во время загрузки, короче по моему Tiberium Wars по сравнению с древним Tiberian Sun полный ацтой, если EA сделает тоже самое с Red Alert 3(а лично я в этом несомневаюсь) то думаю интересному c&c конец
__________________
Мой дельфин, мой дельфин, Мясом он богат! Ничего вкуснее нет Мяса дельфинят!!! |
||
|
|
|
|
|
#2567 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,387
Репутация: 3419
|
НефoRм@л
Странник Блин хватит уже сравнивать Tiberium Wars и Tiberian Sun! На то она и новая часть, чтобы отличаться от своего предшественника. Например мне из всей тибериумной саги больше всего нравится Tiberian Dawn, но я же не обсираю Sun и Wars...
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#2568 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#2569 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 38
Репутация: 10
|
хорошо, другое сравнение, сравним C&C3 с Act of war, вспомните какие ролики, какие трэшовые актёры и сюжет во втором, довольно шикарно было, лично мне было оч интересно за всем этим следитьи геймплей довольно прикольный был
__________________
Мой дельфин, мой дельфин, Мясом он богат! Ничего вкуснее нет Мяса дельфинят!!! |
||
|
|
|
|
|
#2570 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
В игру было внесено слишком мало нововедений,пара новых юнитов и новый режим,компания не интересная,хоть и идея оригинальная расказать про кейна,кто он был и тд,в общем не кудышный адон получился.
|
||
|
|
|
|
|
#2571 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Да, адон почти ничего не объясняет или дополняет. Да и оригинальный ЦиЦ3 особо не блещет сюжетом.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#2573 | ||
|
Я няша Алеут
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 160
Репутация: 0
|
Да игра безусловно отличная, но это не тот C&C к сожалению здесь не такой дух как в классике!
но пока третий RED ALERT не вышел гамаю в неё
__________________
ТАМ ГДЕ АЛЕУТ - ТАМ ВЕСЕЛЬЕ! (c) Последний раз редактировалось ЯED ALEЯT 3; 02.10.2008 в 20:16. |
||
|
|
|
|
|
#2574 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Да, конечно нового в стратегии игра не принесла. Мне нравится только то, что тут нету ограничения на юниты. В этом есть свои плюсы и минусы соответственно. Сейчас слишком мясно происходит на карте, и управлять огромной армией, даже если она разбита на 5ctrl очень неудобно. Единственная тактика в этом случае послать всех в агрессивном построении на противники и тут уж кого больше тот и выиграет.
А еслиб было это ограничение, то обязательно было б очень ущемлено все, и пришлось бы думать гораздо глубже. Вот нонсанс.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|
|
|
|
#2575 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
NEYRONIX
Для того, чтобы реально думать прежде чем посылать свою армию в бой, необходимо наложить ОЧЕНЬ серьёзные ограничения на количество юнитов. В итоге из стратегии обычной C&C 3 превратилась бы в совершенно непонятную смесь обычной RTS, экономической стратегии и RPG. Допустим, вместо 50 танков ты можешь построить только 10. Что из этого следует? Во-первых, будет потрачено значительно больше времени, сил и ресурсов на обследование вражеских укреплений с помощью технологий разведки. Во-вторых, после того, как будет вычислено наиболее слабое место в обороне, начнётся стадия улучшения этого десятка танков всем, чем только можно. Ведь каждому понятно, что если уж посылать такую маленькую "армию" в бой, то надо максимально повысить её наступательные и оборонительные возможности. В-третьих, понятно, что любая нормальная защищённая база способна противостоять десятку танков. Значит, снова тратим время и средства на постройку следующего десятка танков. В итоге оборона уничтожается, но тут прикатывает армия противника и уничтожает оставшихся. В третий раз тратим время и деньги на десяток танков и... всё, противник разбит. Наконец-то, блин! Нажимаем кнопку Next Mission. Сложность возрастает. В итоге процесс строительства этого десятка танков повторяется уже не три, а пять раз... Ну и что? Разве интересно было бы играть в такую игру? Лично мне проще и веселее построить танковую армаду и одним-единственным ударом снести вражескую базу, попутно восхищаясь взрывами и прочими спецэффектами. И в EA Games отлично это понимали. Они сделали ставку на графику и на зрелищность. Ни о каком реализме и тактике в C&C 3 не может быть и речи. Ну что это, чёрт побери, за реализм такой, когда танк в упор расстреливает пехотинца, а тому хоть бы хны? Почему в войсках 21-го века на танках нет ни одного пулемёта для борьбы с пехотой? Почему ни на одном летательном аппарате нет средств противоракетной защиты? И таких примеров можно просто уйму найти. Кстати, на фоне всего этого попытки сделать "реальную воду", "настоящий огонь" и т.п. выглядят, мягко говоря, забавно. |
||
|
|
|
|
|
#2576 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 389
Репутация: 84
|
В C&C реализм был всегда вещью довольно таки условной. Но я его и не ждал. Простота мне нравилась как одна из черт серии )
|
||
|
|
|
|
|
#2577 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257
|
Кстати. Ща по Кв турнир C&C3 EA Online Cup для рус проходит. Правда регистрация уже закрыта, но все интересующиеся могут скачать реплей паки игр. http://www.cyberplay.ru/game/cnc/ind...23300&Next=498
|
||
|
|
|
|
|
#2578 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Помогите
C&C Kane's Wrath при игре по локальной сети выдает ошибку синхронизации, Как можно это поправит, спасибо заранее!!!
Добавлено через 18 минут Никто не поможет я так понял Последний раз редактировалось badguy; 08.10.2008 в 16:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2579 | ||
|
Я няша Алеут
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 160
Репутация: 0
|
Я пытался поиграть по сети в C&C 3 но он хотел качать обновление вообщем так и не поиграл потому - что игра нелецензионная))
Потом купил "Типа" лицензию C&C3 kane's Wrath он тоже хотел качать обновление! Вопрос! а нужно ли обновление для этой игры обязательно или можно ещё как-то без обновлений поиграть по сети???
__________________
ТАМ ГДЕ АЛЕУТ - ТАМ ВЕСЕЛЬЕ! (c) |
||
|
|
|
|
|
#2580 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257
|
ЯED ALEЯT 3
Не, без обновления никак. он автоматически обновит кейнс врас до последней версии патча 1.01 ~80 mb. Тогда спокойно сможешь играть. badguy Ошибка синхронизации в кв без патча встречалась часто. В патче ее вроде пофиксили.Патч поставь если не стоит |
||
|
|
|
|
|
|