Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 20.10.2008, 20:41   #2521
Юзер
 
Аватар для Shade_V
 
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Там где нет света.
Сообщений: 253
Репутация: 109 [+/-]
сильно тормозит если заходишь к кому-нить на базу или к какому-нить главорю.Настройки на минимуме.Патч 5-й.Кто поможет?
__________________
Когда вампир кусает человека,то человек тоже становится вампиром.Такое ощущение,что многих покусали бараны..
----------------------------------
i5 2500=>Corsair H60*2х2 DDR3 1600MHz*FSP Epsilon 600W*GTX560*WD Blue 500Gb*
Shade_V вне форума  
Отправить сообщение для Shade_V с помощью Skype™
Старый 20.10.2008, 22:02   #2522
Новичок
 
Аватар для LunaHalo
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: форум
Сообщений: 98
Репутация: 48 [+/-]
Shade_V
Поставь в настройках статичное освещение, если не поможет переустанови игру
LunaHalo вне форума  
Старый 21.10.2008, 07:50   #2523
Новичок
 
Аватар для Daemons
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Казахстан
Сообщений: 18
Репутация: 14 [+/-]
Друже, проблема такая, мне нравится играть без перекрестья прицела на экране, поэтому я его отключаю. Но вот незадача, после того как ГГ погибает и перезагружаю сейв это перекркстье снова появляется. Странно, почему же оно само включается. В СТАЛКЕР ТЧ с этим полный порядок оно постоянно отключено.
Daemons вне форума  
Старый 21.10.2008, 08:44   #2524
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
Что дает опция Динамическая музыка в настройках Звука?
Misteltein вне форума  
Старый 21.10.2008, 09:16   #2525
Юзер
 
Аватар для DarkdragonicuS
 
Регистрация: 27.06.2008
Адрес: Fortuna
Сообщений: 487
Репутация: 132 [+/-]
Misteltein
При включенной опции играет музыка, кога ГГ-я атакуют
DarkdragonicuS вне форума  
Старый 21.10.2008, 16:31   #2526
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906 [+/-]
Misteltein
Так же входт в нее и полный 3D звук!
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Старый 21.10.2008, 17:31   #2527
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reid Посмотреть сообщение
Misteltein
Так же входт в нее и полный 3D звук!
Всмысле а без динамической музыки разве там нету объёмного звука? Вроде есть
_Prototype_ вне форума  
Старый 21.10.2008, 17:32   #2528
Юзер
 
Аватар для asskerr
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4 [+/-]
У меня разрешение экрана 1680 на 1050, всё работает нормально, но когда я ставлю полное освешение DX10(видеокарта 8800 GTS на 640 мб), и после перезапуска игры экран сужается а мышка вообще передвигается на малое расстояние от центра. Пожалуйста помогите устранить эту проблему, так как хочется поиграть с освещением DX 10, стоит Wista.
asskerr вне форума  
Отправить сообщение для asskerr с помощью ICQ
Старый 21.10.2008, 17:48   #2529
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906 [+/-]
asskerr
Твоя карта не справдяется с таким разрешением ставь,играй на понижиных настройках!
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Старый 21.10.2008, 18:01   #2530
Юзер
 
Аватар для asskerr
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4 [+/-]
та карта хорошая Crysis на высоких без лагов играется, просто или в игре что-то не поднастроенно, но когда я поставил на рабочем столе разрешение 1680 на 1050 то никаких проблем не появилось, DX10 работает.Ошибку устранил спасибо.
asskerr вне форума  
Отправить сообщение для asskerr с помощью ICQ
Старый 21.10.2008, 22:10   #2531
Юзер
 
Аватар для Shade_V
 
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Там где нет света.
Сообщений: 253
Репутация: 109 [+/-]
Cky
не,пробовал,не помагает.Статика,все дела,короч все на минимуме,а переустанавливать в восьмисотый раз не хочется.Еще варианты есть?(ах да,не держи меня за ламера,ок?)
__________________
Когда вампир кусает человека,то человек тоже становится вампиром.Такое ощущение,что многих покусали бараны..
----------------------------------
i5 2500=>Corsair H60*2х2 DDR3 1600MHz*FSP Epsilon 600W*GTX560*WD Blue 500Gb*
Shade_V вне форума  
Отправить сообщение для Shade_V с помощью Skype™
Старый 21.10.2008, 22:12   #2532
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906 [+/-]
Shade_V
Пираточка
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Старый 21.10.2008, 22:21   #2533
Юзер
 
Аватар для Shade_V
 
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Там где нет света.
Сообщений: 253
Репутация: 109 [+/-]
Reid
Не,лицка.Еще предложения??Тока полезные,Я в сталка долго играю,и предложения типа комп га*но и все такое не покатят,все четко,для игры.
__________________
Когда вампир кусает человека,то человек тоже становится вампиром.Такое ощущение,что многих покусали бараны..
----------------------------------
i5 2500=>Corsair H60*2х2 DDR3 1600MHz*FSP Epsilon 600W*GTX560*WD Blue 500Gb*
Shade_V вне форума  
Отправить сообщение для Shade_V с помощью Skype™
Старый 22.10.2008, 13:03   #2534
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Shade_V
Если у тебя двуядерный проц то ставь CPU Control. Помогает задействовать второе ядро. Лично у меня производительность повысилась процентов на 15-25.
gamelan вне форума  
Старый 22.10.2008, 14:09   #2535
Юзер
 
Аватар для Shade_V
 
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Там где нет света.
Сообщений: 253
Репутация: 109 [+/-]
Slayd
К сожалению у меня не 2-х ядерный,а обычный на 3.00 Герц
__________________
Когда вампир кусает человека,то человек тоже становится вампиром.Такое ощущение,что многих покусали бараны..
----------------------------------
i5 2500=>Corsair H60*2х2 DDR3 1600MHz*FSP Epsilon 600W*GTX560*WD Blue 500Gb*
Shade_V вне форума  
Отправить сообщение для Shade_V с помощью Skype™
Старый 22.10.2008, 16:00   #2536
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Shade_V
Чтож, ставь последние дрова на видюху, почисть реестр и\или диски от всякого мусора, снизь настройки.
gamelan вне форума  
Старый 22.10.2008, 21:59   #2537
Новичок
 
Аватар для subaru fan
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Волгоградский гараж
Сообщений: 26
Репутация: 19 [+/-]
извиняюсь если этот вопрос уже был, но если поставить последний патч можно нормально играть?(просто сомневаюсь в целесообразности покупки игры на данный момент)
subaru fan вне форума  
Отправить сообщение для subaru fan с помощью ICQ
Старый 22.10.2008, 22:02   #2538
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906 [+/-]
subaru fan
В полне возможно все скрипты уже сработаны!Приятной игры тебе
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Старый 23.10.2008, 00:38   #2539
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,205
Репутация: 4421 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reid Посмотреть сообщение
В полне возможно все скрипты уже сработаны!Приятной игры тебе
На деле нет, есть еще критические баги, и есть спец. фикс сработаный народными умельцами с АМК форума, вот он сам - Fix на патч 1.505 Поместить в папку с игрой (~28 kb)
Полное описание:
Скрытый текст:
MOD: fixme 07.10.08

Любительские фиксы для игры Сталкер: "Чистое небо" версии 1.5.05

ig-2007@bk.ru


Правки
========

-----01.10.08-----
1) Болото. Восстановлены четыре ассортимента у торговца, в зависимости от состояния войны с ренегатами.
2) Кордон. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно получить тайник с флешкой от Бродяги.
3) Кордон. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно снять флешку с трупа Генерала.
4) Янтарь. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно попасть к Сахарову, дверь в бункер закрыта.
5) Склады. Убрано появление 'пройденного' задания с Янтаря: следовать на крышу ангара за сталкером.

-----05.10.08-----
6) Болото. Восстановлено одно не работавшее второстепенное задание.
7) Везде. Исправлен вылет при попытке лечения любого раненного ЧН-ца.
8) Везде. Исправлено странное исчезновение сталкеров рядом с ГГ.

-----07.10.08-----
Файлы tm_marsh.ltx и sim_combat*****ipt были от патча 04. Это не критично, но часть правок 5-го патча не работала. Переделал эти файлы. За подсказу спасибо AshenFace с форума gameru.net



Что и где правлено
====================

--------------------
----- 01.10.08 -----
--------------------


----------------------------------------------------------------------------
1) Болото. Восстановлены четыре ассортимента у торговца, в зависимости от состояния войны с ренегатами.
----------------------------------------------------------------------------

Некоторые варианты товаров не могли попасть к торговцу из-за ошибочной проверки 'дружественности' группировки.

Файл xr_conditions*****ipt

#775 function is_faction_friend_to_actor(actor, npc, p)
#776 if(p[1]~=nil) then
#778-- return relation_registry.community_goodwill(p[1], db.actor:id())>1000
#778++ return relation_registry.community_goodwill(p[1], db.actor:id())>=1000
#779 else
#780 return false
#781 end
#782 end



-------------------------------------------------------------------------------
2) Кордон. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно получить тайник с флешкой от Бродяги.
-------------------------------------------------------------------------------

Было указано неверное имя Бродяги (esc_stalker_novice_quest) в описании тайника, из-за чего тайник не мог попасть в диалог.

Файл treasure_escape.ltx

Изменено имя проверяемого персонажа на esc_stalker_novice

#253 [esc_quest_treasure_9] ;Набор обычных патронов для дробовика
#254 target = esc_q9_t_a
#255 name = st_esc_q9_t_a
#256 description = st_esc_q9_t_a_descr
#257 items = flesh_up_bd_wincheaster1300, 1, ammo_12x70_buck, 20, grenade_rgd5, 1
#258-- condlist = {=actor_on_level(escape) =check_npc_name(esc_stalker_novice_quest)} true, false
#258++ condlist = {=actor_on_level(escape) =check_npc_name(esc_stalker_novice)} true, false
#259 treasure_cost = 800
#260 say_item_name = true



-------------------------------------------------------------------------------
3) Кордон. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно снять флешку с трупа Генерала.
-------------------------------------------------------------------------------

Теряется из-за удаление в death_manager-е.

Файл death_generic.ltx

В список неудаляемых вещей добавлена строка с флешкой

#44 [keep_items]
#45++ flesh_up_ac_ak74u = true
#46 device_pda_digger = true



-------------------------------------------------------------------------------
4) Янтарь. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно попасть к Сахарову, дверь в бункер закрыта.
-------------------------------------------------------------------------------

Похоже проблема в рестрикте, который разово блокирует бункер при первом заходе ГГ на территорию базы. Проявляется, если при первом заходе на Янтарь уничтожить всех зомби, атакующих бункер, из далека, т.е. не заходя в периметр базы учёных.

Файл yan_space_restrictor_in_base_for_actor.ltx

Попытка отключения рестрикта для любой стадии игры.

#4 [sr_idle@1]
#5-- ;on_actor_inside = %+yan_alarm_signal_stalkers_cut2% sr_idle@stop
#6++ on_actor_inside = nil
#7
#8 [sr_idle@stop]
#9++ on_info = {=is_smart_in_combat(yan_smart_terrain_6_4)} nil, {=smart_captured_by_faction(yan_smart_terrain_6_4: zombied)} nil, nil %-yan_alarm_signal_stalkers_cut2%



-------------------------------------------------------------------------------
5) Склады. Убрано появление 'пройденного' задания с Янтаря: следовать на крышу ангара за сталкером.
-------------------------------------------------------------------------------

Если во время выполнения задания по охлаждению установки на Янтаре не проследовать точно в указанное место на крыше, то можно пройти дальше, но задание с крышей остаётся активным. В начале этого не заметно, т.к. приоритеты других сюжетных заданий выше, но после оно вылезает на первое место.

Файл tm_yantar.ltx

Для данного квеста добавлена проверка на завершение всей операции по отключению установки.

#27 [yan_repair_defend]
#28 prior = 3
#29 type = storyline
#30 task_type = storyline
#31 icon = ui_mt_image_attack_tower
#32 target_story_ids = 801
#33 name = yan_repair_defend_name
#34 text = yan_repair_defend_text
#35 condlist_0 = {+yan_ready_actor_position_cut6} complete
#36++ condlist_1 = {+yan_stop_spawn_cut6} complete
#37 on_complete = %+yan_hold_position_cut6%


--------------------
----- 05.10.08 -----
--------------------


----------------------------------------------------------------------------
6) Болото. Восстановлено одно не работавшее второстепенное задание.
----------------------------------------------------------------------------

Из-за ошибки в описании, задание на поиск артефакта не работало.

Файл tm_marsh.ltx

#390 [mar_recover_item_3] ;Артефакт
#391 type = recover_item
#392 task_type = additional
#393 name = st_recover_item_3_name
#394 text = st_recover_item_3_text
#395 target_npc_or_box_name = mar_recover_item_3_stalker
#396 distanse = 100
#397 prior = 2
#398 faction = csky
#399-- on_init = {=actor_on_level(marsh) -mar_recover_item_3_done} true, false
#400-- on_complete = %+mar_recover_item_3_done%
#399++ target_cond = {=actor_on_level(marsh) -mar_recover_item_3_done} true, false
#400++ on_init = %+mar_recover_item_3_done%
#401 requested_items = mar_quest_af_cristall_flower_1
#402 community_relation_delta_complete = 300
#403 reward_money = {~20} 1000, {~50} 750, 500
#404 auto_faction = true


----------------------------------------------------------------------------
7) Везде. Исправлен вылет при попытке лечения любого раненного ЧН-ца.
----------------------------------------------------------------------------

В описании фраз, используемых для лечения, нет группировки ЧН, что в пятом патче приводит к вылету при попытке дать раненому аптечку.

Файл dialog_manager.ltx

Прописал для ЧН несколько фраз.

#3281 [dm_help_1]
#3282 category = intro
#3283-- npc_community = stalker, freedom, dolg, killer, bandit
#3283++ npc_community = stalker, freedom, dolg, killer, bandit, csky
#3284 level = all
#3285 wounded = true

#3299 [dm_help_4]
#3300 category = intro
#3301-- npc_community = stalker, freedom, dolg, killer
#3301++ npc_community = stalker, freedom, dolg, killer, csky
#3302 level = all
#3303 wounded = true

#3317 [dm_help_7]
#3318 category = intro
#3319-- npc_community = stalker, freedom, dolg, killer
#3319++ npc_community = stalker, freedom, dolg, killer, csky
#3320 level = all
#3320 wounded = true

#3329 [dm_help_9]
#3330 category = intro
#3331-- npc_community = stalker, freedom, dolg, killer
#3331++ npc_community = stalker, freedom, dolg, killer, csky
#3332 level = all
#3333 wounded = true


----------------------------------------------------------------------------
8) Везде. Исправлено странное исчезновение сталкеров рядом с ГГ.
----------------------------------------------------------------------------

Баг связан с неправильным определением расстояния от атакующего отряда до атакуемого лагеря. Считалось расстояние от текущего положения (локальные координаты) отряда до положения (локальные координаты) лагеря. Не учитывались локации этих позиций. Иногда возникали ситуации, при которых локальные координаты совпадали для разных локаций. При этом включался механизм офлайного боя. Если ГГ находился рядом с одним из отрядов, то 'бой' был односторонним, т.к. рядом стоящие бойцы были в онлайне. При этом происходит безнаказанное уничтожение онлайновых бойцов офлайновыми с другой локации.

Файл sim_combat*****ipt (и fixme*****ipt)

Добавлена проверка уровня.

#446 if data._stage == "move" then
#447 if not squad.squad_online then
#448 local comander = alife()bject(squad.commander_id)
#449-- if comander.attack_position ~= nil and
#449++ if comander.attack_position ~= nil and fixme.is_same_level(self.smart, comander) and
#450 comander.position:distance_to_sqr(comander.attack_ position) < SQUAD_COME_ATTACK_OFFLINE_DIST
#451 then
#452 data._stage = "prepare"
#453 end
#454 end
#455 end

LogruS
Занеси его плизь в шапку.
__________________
Диктат Благоразумия

Последний раз редактировалось McDragon; 23.10.2008 в 00:50.
McDragon вне форума  
Старый 23.10.2008, 07:33   #2540
Новичок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Столкнулся с такой проблемой: после того как забирают вещи на свалке в подвале, сохраняешься и игра не грузит этот сейв, хотя все до подвала загружает, не было ни одного вылета. Лог ошибки как говорили делаешь ctrl+v, в файлике текстовом просто появляется:
start trace
П.С. Играю на лицензе, с патчем 1.5.0.5
П.С.2 Пошел сразу после подвала в АГРОПРОМ, сохранился там - загрузилось, попробовал перейти обратно на свалку - сразу вылетает
Ca3oH вне форума  
Отправить сообщение для Ca3oH с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования