Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:26   #2521
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
очень часто бунтовали
это они умеют... только у меня 3-4 хода даже при полной армии и отмененных налогов один город был с (-5) у бедняков и (-1) у богатых...

Добавлено через 23 секунды
Цитата:
Сообщение от geb Посмотреть сообщение
Смотря на какой сложности играть
на средней
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 29.04.2009 в 19:27. Причина: Добавлено сообщение
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:29   #2522
Юзер
 
Аватар для geb
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Мурманск
Сообщений: 107
Репутация: 21 [+/-]
Пожалуй я с тобой соглашусь
geb вне форума  
Отправить сообщение для geb с помощью ICQ Отправить сообщение для geb с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:31   #2523
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
Афганистан вышел из повережнной Персии...
У меня, кстати, тоже. Но это меня не остановило)))) Да и всё равно: пожалел бы я - захватила бы их Маратха, разросшаяся на всю Индию(кроме моих друх территорий).
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:34   #2524
Юзер
 
Аватар для geb
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Мурманск
Сообщений: 107
Репутация: 21 [+/-]
Да Маратха дотавляет много проблем на средней и последущей стадиях игры
geb вне форума  
Отправить сообщение для geb с помощью ICQ Отправить сообщение для geb с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:35   #2525
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
Да и всё равно: пожалел бы я - захватила бы их Маратха
у меня Маратхи нет... есть Монголы, Майсур (вздумал мне войну объявить - зря это сделал )... пока живет еще Афганистан в окружении моих земель...
Монголы перекупили у Испании зачем-то Гиблалтар о_О и разросся как таракан, до двух полных армий...
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:37   #2526
Юзер
 
Аватар для geb
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Мурманск
Сообщений: 107
Репутация: 21 [+/-]
Интересно как это маратхи нет?
geb вне форума  
Отправить сообщение для geb с помощью ICQ Отправить сообщение для geb с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:40   #2527
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
даже при полной армии и отмененных налогов один город был с (-5) у бедняков и (-1) у богатых...
Я же говорю, дело в религии. Нужно сносить все из религиозные постройки и срочно клепать церкви. Иначи бунтовать они будут долго...
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
у меня Маратхи нет...
О_О! Ты их уничтожил? Я с ними даже конфликтовать боюсь, потому что у них самая сильная армия, а колоний в Индии у меня мало...
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:40   #2528
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
geb, пала смертью храбрых от руки Монголов. так думаю понятно.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:42   #2529
Юзер
 
Аватар для geb
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Мурманск
Сообщений: 107
Репутация: 21 [+/-]
Спасибо так понятнее
geb вне форума  
Отправить сообщение для geb с помощью ICQ Отправить сообщение для geb с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:43   #2530
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
колоний в Индии у меня мало
захватил/выкупил Цейлон, набрал две-три армии, построил корабли, перевез солдат на вражескую территорию и вперед, на баррикады...
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:44   #2531
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
пала смертью храбрых от руки Монголов. так думаю понятно.
Ха! А у меня Маратха за пару ходов разбила Монглов и стала одной из самых влиятельных фракций...
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
Монголы перекупили у Испании зачем-то Гиблалтар о_О
А в моей игре они покупали у Франции владения на Карибах Непонимаю, зачем им это...
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
захватил/выкупил Цейлон
Он уже захвачен, как и территория того мелкого гос-ва (непомню названия). Но воевать против них всё равно будет сложно - уних армия по кол-ву примерно как у меня, но у них ведь она сосредоточена на одной территории, а у меня и на Америке и в Еропе...
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:45   #2532
Юзер
 
Аватар для geb
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Мурманск
Сообщений: 107
Репутация: 21 [+/-]
-Nicolas-Неужели всё так просто по моиму там всё гораздо сложнее
geb вне форума  
Отправить сообщение для geb с помощью ICQ Отправить сообщение для geb с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 19:57   #2533
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от geb Посмотреть сообщение
по моиму там всё гораздо сложнее
я таким образом захватил Майсур
Цитата:
Сообщение от geb Посмотреть сообщение
Неужели всё так просто
на среднем уровне сложно, видимо, да.
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
А у меня Маратха за пару ходов разбила Монглов
у меня все с точностью, да наоборот.
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
Монголы перекупили у Испании зачем-то Гиблалтар о_О и разросся как таракан, до двух полных армий...
в дополнение
Скрытый текст:

вам не тесно, ребяты? может подвинуться?


Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
как и территория того мелкого гос-ва (непомню названия).
Нидерланды. во всякои случае Цейлон им сначала принадлежал.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)

Последний раз редактировалось -Nicolas-; 29.04.2009 в 19:58. Причина: Добавлено сообщение
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 20:10   #2534
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
Нидерланды
Нет, я щас про гос-во, которое находится на материковой части Индии. Я прислал на кораблях армию и захватил гос-во, которое было расположено в Индии само, а не его колония.
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 21:27   #2535
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
Испанса маленькая, сато оцень злая!
Скрытый текст:


Это их последняя провинция в регионе. Но оборонятся будут как звери!
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 22:42   #2536
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Вышло обновление.
Скрытый текст:

April 29, 2009 - Empire: Total War Update Released
Updates to Empire: Total War have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Crash Fixes


Fixed crash when disbanding generals unit

Fix for crash on trying to merge ships from port into ships next to port

Fixed rare crash relating to boarding

Fixed crash to do with reinforcing armies

Fixed crash on revolution video attempting to play

Fixed crash for double clicking on sinking ship on campaign map

Fix for crash on merging units but moving into fort before army arrives

Fixed several crashes related to rakes

Fixed crashes relating to battles when running Czech or German versions of the game

Fixed crash on moving army into region of faction player has military access and then cancelling military access

Fixed crash on trying to exchange ships between 2 fleets

Fixed crash on spamming move orders to puckle guns locked in melee combat

Fixed hard lock on inviting host to their own MP game

Fix to prevent loading of mod causing crash post patch

Various end turn crash bugs fixed

Fixes to crash bugs relating to completion of revolutions

Some fixes relating to merging and disbanding

Fix for several crashes in land battles

Several crashes relating to attacking cities fixed

Several load save game crashes fixed


Campaign

Armies now placed correctly on battlefields in relation to campaign

Fix for nearby ships sometimes not being included as reinforcements for battles

Fix for incorrect numbers sometimes showing on trade routes

Units with limits on how many can be recruited now show how many are available

Various fixes relating to rakes and infiltrating

Fixes relating to problems moving armies/merging into army's right next to settlements

Various trade bug fixes

Fix for moving agent from settlement moving army instead of agent

Fix for several bugs relating to military access and armies being in regions

Fix for tattered flags appearing on fleet/armies even when at full strength/fully repaired

Fix for sallying out armies breaking siege at times even when losing the battle

Fix for bugs relating to capturing ships on returning to campaign map from naval battle


Land Battle

Improvements to path finding have been made

Some fixes to units not garrisoning buildings

Fort gate ownership made clearer with faction flags appearing at the gatehouse

Fix for problem relating to artillery unlimbering after being ordered to limber

Fix for puckle guns moving on their own in some circumstances

Fix for big slowdown in unit movement on some battle maps in the Road to Independence episodes

Fix for missile cavalry not reloading when out of combat

Jaegers now have muskets instead of incorrect rifles, Prussian Jaegers keep rifles

Quebec episodic land battle fixed ground type in deployment area

Fix for unrealistic numbers when ending a land battle by quitting on the battle results screen


Naval Battle

Several fixes for ships clipping into each other

Improvements to boarding have been made. Crew is more fluid in attack and more resolute in defence. Men survive long fall and officers join in the boarding attack

Crew uniforms improved to make identification of the crew type and faction easier

Defending ship is not allowed to fire cannons anymore during boarding procedure

Improved naval grouping UI and group movement made

Improvements made to ship collisions to reduce chance of ships getting stuck

Fix for sail damage not being shown when volumetric effects turned on


Multiplayer


Various fixes for joining games/game lobby issues

Fixes for problems relating to spectators being kicked/locking up on other players joining games in certain instances

Long riflemen and winged hussars removed from early era battles

Fix for insufficient funds always showing on unit cards even when enough money is available

Player name is now displayed on unit tooltips

Team chat is now displayed in a different colour


AI

Basic fix for AI being unable to move army by fleet

Aggression of factions in campaign improved, as well as tweaks to diplomacy

Improvements to campaign AI relating to its waging of wars, recruitment and movement of armies

Improvements made to battle AI to make it more reactive, use buildings better as well as squares and rakes

Siege battle AI improvements made

Improvements to naval AI to make it bunch up less, its use of galleys and long range units such as bomb ketches


Miscellaneous

Delete save game button added to save game list

View replays button added to single player Play Battle menu

Various sound fixes and improvements

Various incorrect text messages fixed

Fixes to various graphical glitches with display of walls

Fixes made for stuttering videos

Fix for several game option settings not being saved correctly, including settings such as floating flags

Fix for unit voices/attack confirmation being heard for all units in an alliance instead of just for the playerâ?™s army

Armour and shield values are now added into melee defence value shown on unit cards

Lots of other small and minor bug fixes


Balancing

Land unit recruitment cost in campaign has been increased, with higher cost on higher difficulty level

Ship recruitment and upkeep costs have been increased in campaign

Various balancing and cost adjustments to improve multiplayer land battle balance

Ship costing improvements made for both campaign and multiplayer

Economic tweaks have been made to campaign to reduce amount of money made in later part of campaign


Extra Note
We are aware of an issue with community created maps that results in a crash when someone without the map tries to join the game. This crash will be fixed in the next patch

Further work is being done on improving AI Naval invasion behaviour and this will be included in the next upgrade patch


Вот перевод:
Скрытый текст:

Фиксы вылетов

- Пофиксен вылет при расформировании генерала.
- Пофиксен вылет при попытке объединить суда нах-ся в порту с судами рядом с портом
- Пофиксен вылет, касающейся посадки
- Пофиксен вылет, при создании укреплений армией
- Пофиксен вылет на видео революции, пытающемся проиграться
- Пофиксен вылет при двойном нажатии притонущем судне на карте кампании
- Пофиксен вылет при объединяющихся юнитах армии, но движении в форт перед прибывающей армией
- Пофиксено несколько сбоев, связанных с грабежом (незнаю, так или не так)
- Пофиксены вылеты, касающиеся сраженийв чешской или немецкой версии игры
- Пофиксен вылет при перемещении армии в область игрока при разрешонном передвежнии по земле, когда это разрешение отменяется
- Пофиксен вылет при попытке перемещении судов между 2 флотами
- Пофиксен вылет при перемещении spamming упорядочивает puckle оружию, блокированному в бою схватки
- Fixed hard lock on inviting host to their own MP game
- Пофиксено, чтобы предотвратить загрузку мода, вызывающего вылет игры, отправляет отчет об ошибке
- Пофиксены различные ошибки приводящие к вылету из игры
- Пофикесены ошибки, касающиеся завершения революций
- Пофиксены ошибки, касающиеся объединений и расформирований
- Пофиксенно нескольких ошибок в наземных сражениях
- Пофиксенно несколько ошибок касающихся нападения на города
- Несколько загрузок сохраняющих игровые фиксы ошибок

Кампания

- Армии теперь поместили правильно на поля битвы относительно кампании
- Фик для соседних судов, иногда не включаемых как подкрепление для сражений
- Фикс для неправильных чисел, иногда показывающихся на торговых маршрутах
- Юниты с пределами на том, сколько может быть нанято теперь показывают, сколько доступно
- Различные ошибки, касающиеся грабежей и проникновения
- Фикс, касающиеся проблем двигающиеся армии/группы в правую армию, а затем к поселению

Различные торговые ошибки

- Фикс от того, чтобы вместо выдвижения агента из поселения выдвигается армия
- Фикс для нескольких ошибок, касающихся военного доступа и армий, находящихся в областях
- Фикс для изодранных флажков, появляющихся на флоте/армиях, даже когда они полностью восстановлены
- Фикс для армии, снимающей осаду время от времени, проигровая сражения
- Фикс для ошибок, касающихся фиксации судов при возвращении на карту кампании, отображает военно-морское сражение

Наземные Битвы

- Усовершенствования по обноружению нового пути
- Некоторые фиксы к юнитам не гарнизонного формирования
- Овладение воротами(входом) в форт сделано нагляднее(понятнее), благодаря появляещумуся флагу над воротами.
- Фикс для проблемы, касающейся артиллерии, подготавливающейся к выстрелу, будучи приказанный перейти в режим передвижения
- Фикс для puckle оружия, двигающегося самостоятельно при некоторых обстоятельствах
- Фикс для большого замедления в движении юнита на некотором сражении отображаемого в кампании "Дорога к Независимости"
- Фикс для ракетной конницы, не перезагружающей, при выходе из боя
- У егерей теперь есть мушкеты вместо неправильных винтовок, прусские егеря сохраняют винтовки
- Квебек эпизодическое сражение земли устанавливал наземный тип в области развертывания
- Фикс для нереалистичных чисел выводимых на экране результатов сражения

Военно-морское сражение

- Несколько фиксов для разлипания судов
- Усовершенствования в посадке были сделаны. Команда - больше жидкости(без понятия, только такой перевод нашел %)) в -нападении и более решительны в защите. Мужчины переживают длинное падение, и офицеры участвуют в сражении
- Униформы команды улучшилась, чтобы сделать идентификацию типа команды и фракций проще
- Защита судна не позволяят стрелять орудиями больше во время абордажа судна
- Улучшенние военно-морской группировки UI и движение группы
- Усовершенствования, сделанные посылать извещения на пересечение уменьшить шанс застревающих судов
- Фикс для неповрежденного паруса, будучи показанным, когда объемные эффекты включены

Мультиплеер

- Различные фиксы для того, соединенния лобби игр/игры
- Фикс для проблем, касающихся наблюдателей, которых кикают/блокируют другие игроки, присоединяющихся к играм в - - -определенных случаях
- Длинные стрелки и крылатые гусары удалены из ранней эпохи для сражения
- Фикс для недостаточных финансов, всегда висящих на изображении юнита, даже когда достаточно денег достаточно
- Название игрока теперь отображено на юните
- Чат группы теперь отображен в различном цвете

АI

- Основной фикс для АI, когда он неспособен переместить армию или флот
- Агрессия фракций в кампании улучшилась, так же как ситуации в дипломатии
- Усовершенствования, чтобы провести кампанию АI касающийся проведения войн, вербовки и движения армий
- Усовершенствования, сделанные для борьбы АI
- Для АI сражение в осаде сделано усовершенствования
- Усовершенствования к военно-морскому АI, чтобы заставить его использовать юниты, такие как кечи бомбы

Разное

- Удалена кнопка "Сохранить игру", добавленную, чтобы сохранить игровой список
- Представление кнопку "Проигрть", добавленную к единственному меню "Проиграть сражение" игрока
- Различные звуковые фиксы и усовершенствования
- Установлены различные неправильные текстовые сообщения
- Фиксы к различным графическим ошибкам
- Фиксы сделаны для заедающих видео
- Фикс для нескольких игровых параметров настройки опций, не сохраняемых правильно, включая параметры настройки, такие как - флаги флотилий
- Фикс для подтверждения голоса/нападения юнита, услышанного для всех юнитов в союзе вместо только для армии игрока
- Броня и значения экрана теперь добавлены в оборонное значение схватки, показанное на карточке юнита
- Много других маленьких и незначительных ошибок

Балансирование

- Стоимость вербовки назесного юнита в кампании была увеличена, с выше стоившим на более высоком уровне сложности
- Вербовка судна и затраты содержания были увеличены в кампании
- Различное балансирование и корректировки стоимости, чтобы улучшить баланс наземной битвы мультиигрока
- Судно, стоящее усовершенствования, сделанные и для кампании и для мультиплеера
- Экономические правки сделанные чтобы снизить кол-во денег остающихся у игрока к концу кампании

Дополнительное Примечание

- Мы знаем о проблеме с созданными картами сообщества, которая приводит к вылету, когда кто-то без карты пытается соединиться с игрой. Этот вылет будет устранен в следующем патче
- Дальнейшая работа делается для улучшения AI Военно-морского поведения вторжения, и это тоже будет включено в следующий патч

В некоторых местах перевод корявый, но это на все что хватило меня и промта ну и моих скромных познаний в англ. языке.
RYSНER, спс. А то думал думал, так ничего и не смог придумать
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina

Последний раз редактировалось Ардифф; 30.04.2009 в 06:53.
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 23:13   #2537
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
Скачал, начал тестировать....

Добавлено через 7 часов 15 минут
Ардифф А,
Цитата:
Fort gate ownership made clearer with faction flags appearing at the gatehouse
Овладение воротами(входом) в форт сделано нагляднее(понятнее), благодаря появляещумуся флагу над воротами.

Последний раз редактировалось RYSНER; 30.04.2009 в 06:28. Причина: Добавлено сообщение
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 08:21   #2538
Новичок
 
Аватар для Эскимос
 
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 17
Репутация: -8 [+/-]
Играю за Россию. Год 1745. Сложность стратегия -мах, битва выше среднего. Еще в 20-х разгромил Турцию потом мир (немного воевал с варварами в Северной Африке) В 38 Пруссия в союзе с Польшей громили Австрию у неё осталась только Трансильвания, ну я и решил добру не пропадать за 1 ход захватил. А у Австрии союз с Францией и Британией (у меня торг. соглашение с Англией -думаю ну и х.. с ним всё равно скороспелое) И ба мне войну они объявляют. Построил флот в Прибалтике (слабенький -морские технологии не развивал), развернул 4 полнокровных армии (нехилые с королевской гвардией и т.п.) и поплыл к Альбиону плацдарм захватывать. Решил не мелочиться, а высживаться у Темзы и брать Лондон. Хода для флота естественно не хватило прижался к берегу у Норвегии (Северное море). Гранд Флит не подавал признаков жизни. Но тут приплыли лягушатники и я остался и без флота и без армии. Но добило меня, что в конце хода военно-морской министр завел любовницу (хотя следовало застрелиться). Короче лоханулся по полной. Кто-нибудб подобную КАТАСТРОФУ переживал?
Эскимос вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 08:28   #2539
Заблокирован
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Владивосток.
Сообщений: 173
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Про наземную тактику в игре. Играю разумеется за Русских.

Пока только начал.

Армия строится "воронкой" в центре много пушек (гранд батарея). С ними отряд стрелков, для прикрытия. Слева и (или ) справа тоже стрелки под углом, чтобы те кто нападёт на пушки получили перекрёсный огонь. Совсем на флангах которые лучше упереть в лес, рукапашники плотным строем.
Если есть ковалерия то она чуть сзади, чтобы контратаковать, зарвавшихся оппонентов и главное добивать удирающих.

Кроме начальных войск пока никого нет. Так что тактику особо не замудришь. Но примерно равные силы бью с минимальными потерями 10-15%, так что этого пока достаточно. Вот Константинополь и Стокгольм возьму, сельское хозяйство подниму и буду посмотреть.=)


PS про броню. Готический_доспех имеет 2мм переднюю броню и броню шлема не меньше. Броневичок Ильича имеет 5 мм броню. Сталь конечно стали варить лучше. Но секрет булата забыли =). Так что рыцари сгинули не потому что "порох", (это косвенная причина) а потому, что социально экономические условия сильно поменялись.

Вот как и давно обещал моя большая рецензия на эту игру:

Я в восхищении снимаю шляпу перед СА. Вообще одно то, что они продолжают работать для ПС-аудитории вызывает уважение.
Теперь по пунктам об улучшениях.
1. Исправлена долгая загрузка сражений. Правда время хода идет долго, но во-первых это объяснимо колличеством стран, провинций и континентов, во-вторых я думаю патч все это дело поправит.
2. Дипломатия теперь дипломатия а не хрен собачий. Если противник чувствует, что его бьют, сразу идет на попятную и принимает практически любые навязанные страной-пеобедительницей условия. Просто так никто ни с кем не воюет и без прчины не нападает. Однако стоило мне пойти на испанский город рядом с Амстердамом, в войну подключились сразу Франция и две маленькие державы, дали мне по шапке. С трудом я выпросил мир и теперь буду осмотрительней, решая повоевать в Европе. Лучше, прибыльней и безопасней давить индусов и индейцев. Малекнькую страну теперь можно спокойно привести под свой протекторат - если ты авторитетен нет проблем. Маленькие нации хотят оказаться под крылышком у сильных мира сего. Так я привел под свой протекторат Баварию играя за Голландию и Курляндию - в игре за Россию. Самое интересное, что их с тех пор никто и пальцем не посмел тронуть. Не очень большую территорию другой страны теперь можно купить за разумные деньги, чего раньше не было. Хочется вам сделать Россию поработителем Индии или Северной Америки - нет ничего проще. Купите у Голландии, Англии, Франции или Испании клочок земли, развейте город, наймите войска и вперед в штыковую.
3. Куча маленьких провинций которые тоже спокойно можно равзивать.
4. Древо технологий. Да, смотреть как эволюционируют твои войска от тупой перестрелки до постановки заграждений, бесперебойной в три ряда стрельбы и метания гранат - это кул.
5. Сражения в зданиях. Сюда же добавлю сражения за форты. Солдаты заграждения ПЕРЕПРЫГИВАЮТ.
6. Графика на средних настройках очень даже красива. И ничего не тормозит. Единственное исключения - когда тыцаешь на порты и корабли на страткарте. Видимо это баг, который тоже исправят патчи.
7. Торговля - теперь Торговля с большой буквы. Она приносит огромное колл-во денег, но договориться со страной-импортером-экспортером не так уж просто. Защита торговых путей от пиратов и протвиников - первейшая задача. Кстати, центр международного пиратства находится в Америке на одном из островков, и его можно на продолжительное время искоренить, разбив тамошнюю армию.
8. Атмосфера. Она в Тотал Вар всегда была восхитительной и эта часть - не исключение.
9. Завоевывать провинции в колониях стало ОЧЕНЬ сложно. Попробуйте повоевать против Маратхов в Индии - вам понадобится штук 15-20 полных армий. По крайней мере на средней сложности игры 10 полных армий мне не хватило - их методично изничтожили все прущие и прущие из глупин материка аборигены.
10. ФИО. Да, теперь русские - это Федор Кирьянов, Андрей Лукин и Ольга Савельева а не Чорт Домажиров, Орех Нежков и Никша Домославова.
11. Натуралистичные армии. Кто-то жаловался в этой богадельне, что почти все юниты у наий одинаковые. В ответ я предлагаю учить историю и узнавать, что армии того периода копировали друг друга даже в обмундировании. Тем не менее, у каждой нации есть свои уникальные юниты. А во всех неевропейских - вообще непохожие ни на никого. Новые юниты появляются и у стран-колонизаторов, причем в индии это одни юниты, в америке - другие.
12. Революций правда я еще не видел, надо будет искусственно как то сделать, но то что они есть - также гуд. Разделение налогов для аристократии и плебса - тоже хорошо. В Республике - выборы и досрочные выборы, правящая партия и оппозиция, при монархии - можно гнать ссаными тряпками неэффективных членов кабмина. Стать на их место желающих целая очередь.
13. Морские сражения. Ну тут можно и не распространяться.
14. Оказывается, если уничтожаешь фракцию, на ее месте могут вырасти новые страны. Я разбил испанцев и после этого появились Великая Колумбия, Мехико, вернулась уничтоженная было фракция пиратов и Майсур, и еще в Индии появился Пенджаб. Говорят, что если ухйдохать Англию - появятся США.
15. Государство если становится банкротом (т.е. деньги уходят в минус) - оно ичезает. Раньше такого не было.
Естественно, кое-какие недочеты есть но они не настолько критичны чтобы испортить впечатление от игры. Если бы на Украине лицензия стоила вменяемые деньги а не 300 грн. - я бы пошел и купил, отдав должное разработчикам, которые не скурвились и не ушли на консоли, не халтурили в отсутствии конкурентов а сделали очередную великолепную стратегию для РС. 9.5-баллов.
Игр@м@н вне форума  
Отправить сообщение для Игр@м@н с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 10:02   #2540
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RYSНER Посмотреть сообщение
Испанса маленькая, сато оцень злая!
О_О Победить их будет трудно... Как они все там оказались? В каком-то патче добавили возможность погружать АИ свои войска на корабли?
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Вышло обновление
Это здорово. Судя по количеству исправлений, играть будет гораздо комфортнее.
Цитата:
Сообщение от Эскимос Посмотреть сообщение
Кто-нибудб подобную КАТАСТРОФУ переживал?
Да, не повезло тебе... Нужно рассчитывать перемещения флота. Я при игре за Францию флот набирал на Средиземноморье (на севере англичане возведённые корабли громили и захватывали порты). Там же набрал армию. Т.к. флот у Англии сильный, то нужно набирать очень много кораблей. Я набрал где-то 2,5 полных флотов, погрузил туда армию и повёл на Великобританию. Правда, узнать, чем всё это закончилось, мне не удалось и даже не спрашивайте почему - это очень печальная история, никак не связанная с игрой.
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования