Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2006, 16:52   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Spore - обсуждение

Жанр: симулятор эволюции
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Maxis
Дистрибьютор: Софтклаб
Локализация: Софтклаб
Носитель: Один DVD
Дата выхода: 5 сентября 2008 года
Дата выхода в России: сентябрь 2008 года
Дата выхода лаборатории существ: 17 июня 2008 года
Официальный сайт: http://www.electronicarts.ru/games/12894,PC/
Полезные ссылки:
Превью от журнала "Игромания"
Видеоролики
Скриншоты
Скачать набор для создания фансайта
Youtube Канал Spore
Существа, созданные разработчиками
Патч 1.1 для Лаборатории Существ
Патч 1.2
Фансайты:
www.prospore.ru
spore-evolution.ru
sporepedia.ru
Spore: The Movie


От издателя
Жизнь зародилась в капле воды. Миллиарды лет эволюции и тысячи мутаций привели земную фауну к ее нынешнему состоянию. Однако как происходит сложнейшее развитие от бактерии к целой цивилизации — величайшая тайна, полог которой откидывает Spore. Попав в эпоху, когда поверхность планеты населяли лишь простейшие существа, вы начинаете развивать их, помогая преодолевать этапы эволюции. Со временем под вашим управлением окажется величайшая цивилизация во вселенной, которая сможет отправиться в космос на поиски новых миров! Каково это — быть творцом разумной жизни?

Spore — это новое амбициозное творение легендарного Уилла Райта, создателя гениальных SimCity и The Sims. Впервые в истории электронных развлечений вы и только вы определяете, каким будет окружающий мир в следующую секунду. Облик расы и вся ее культура в самом широком понимании этого слова определяется исключительно вашим воображением! Только от создателя зависит, получатся его чада добрыми философами или кровожадными чудовищами, понесут они знания низшим народам или жестоко поработят соседей по галактике. В Spore никто не указывает, что делать и как поступить. Это ваш мир, и вы — его хозяин!
Особенности игры
  • Миллионы лет эволюции. Многотрудный путь начинается с самых примитивных форм жизни, для которых наивысший успех — не быть съеденными старшими собратьями. Но впереди — целых шесть этапов развития, каждый из которых кардинально отличается от других и является маленьким шагом на пути к заветной цели — вселенскому господству!
  • Мир, о котором вы мечтали. Вы и только вы определяете внешний вид собственноручно выращенных существ, облик их архитектуры, направление развития науки и множество других аспектов жизни. Но свобода творчества — лишь малая часть всех возможностей Spore!
  • Простота — залог успеха. Несмотря на глобальность замысла, Spore интуитивно понятна и легка в освоении. Кроме того, игре не чужд здоровый юмор, поэтому божественный промысел окажется еще и веселым.
  • Война или мир? Вселенная Spore населена другими цивилизациями, каждая из которых обладает своими особенностями, наукой и культурой. Подружиться с соседями или подчинить их своей воле, уничтожить или оказать помощь в развитии, встать на защиту добра или присягнуть на верность первозданному злу — свой путь каждый выбирает сам!
  • Вселенной хватит на всех! Вместе с другими игроками Spore вы заселите огромную галактику на просторах сети, получив уникальную возможность общаться и взаимодействовать с другими Творцами.
  • Ни один вопрос не останется без ответа. Чтобы пребывание в виртуальном мире было приятным и комфортным, в игру встроена специальная энциклопедия — Sporepedia, где вы найдете ответы на все вопросы.


Скрытый текст:

Анонс.

Из одноклеточного организма - в космос
Spore - это что-то невообразимое. Под этой оболочкой каким-то образом закутали сразу шесть игр, а то и больше. Ответ на вопрос "как?" известен лишь самому Уиллу Райту, создателю The Sims и SimCity, в чьей, не сказать что больной голове, родилась такая сумасшедшая идея.
Из толкового словаря, спора - репродуктивные клетки, служащие для размножения и расселения, а также для пассивного сохранения организмов в неблагоприятных условиях обитания. Обычно споры покрыты плотной, устойчивой к внешним воздействиям оболочкой, которая выдерживает высокие и низкие температуры, а также высыхание.

Развиваемся, в общем
В такой вот споре зародится одноклеточный организм, который заставит нас переживать вместе с ним долгие дни эволюции. Помимо нас с вами в споре начнут свое существование и другие формы жизни, которые не побрезгуют нападать и защищаться. К сожалению наш с вами организм будет очень слаб, и чем быстрее он окрепнет, тем большие дела будут ждать его в будущем. А крепнет организм, как известно, благодаря пище, в роли которой выступают другие организмы, которых наш подконтрольный должен потреблять в больших количествах, уходя при этом от подстерегающих его повсюду опасностей. Это своего рода мини игра, похожая на пожирателя точек Pac-Man'а.
После насыщения организм отложит яйцо, с надеждой эволюционировать в следующие поколения. Щелчок по яйцу откроет перед нами окно с трехмерным изображением существа, которое можно вращать, перемещать и что самое важное изменять. Вам лично разрешать проектировать его скелетную структуры, изменять каждую часть тела вашего любимца, а также его форму и размер, не говоря уже о чисто косметических украшениях, будь то цвет, пятна, полосы. Части, которые вы решите надеть на него, определят дальнейшее его существование в мире.
Очки продолжительности жизни, заработанные поеданием враждебно настроенных организмов, могут быть потрачены на овладение существом новых способностей, которые для каждого поколения будут различны. Например, на голову существа можно нацепить шип, с помощью которого можно атаковать врага, вместо того чтобы скрываться от него.
По прошествии нескольких поколений существо подвергнется значительным изменениям, он станет намного больше и вместо какого-либо водоема, если говорить о водоплавающих формах жизни, он сможет променять свой закуток на океан.
Стоит сказать, что манера движения существа не берется с потолка, она зависит от того, какое тело вы спроектировали для своего подопечного. Spore использует такую систему анимации, которая вычисляет движение тела на основе костной структуры существа и его формы.
Если вам вздумается добавить своему зверьку ноги, то его жизнь, как говорилось выше, кардинально измениться. Ему придется променять свою водную стихию на сушу, где он встретится с армадой новых существ, которые, внимание!, будут созданы не компьютером, а реальными людьми, сотворившими своих существ на своих персональных компьютерах. Хоть Spore и не онлайновая игра, но она не поскупится загружать посредством Интернет на свой сервер созданных игроками существ. Волноваться владельцам медленных линий не стоит, так как, по словам разработчиков, весить 3Mb существо будет около 1Kb. Такое решение бесспорно уникально и избавляет разработчиков от необходимости проектировать сотни тысяч существ, доверив эту работу самим игрокам. Такой подход в будущем будет встречаться сплошь и рядом после успешной обкатки в этой игре.
Земельная часть после развития существа до небольших размеров смахивает на какую-нибудь "hack'and'slash" игру с элементами RPG. Здесь вашему существу также необходимо питаться, чтобы выживать и развиваться дальше. Имея оружие в виде шипов на хвосте, существу будет легче выживать в окружающем его враждебном мире. С новыми способностями зверьку не составит большого труда оттащить поверженную тварь в тихое местечко и полакомиться ею. Выбор, стать ли вашему зверьку хищником, будет полностью лежать на совести игрока.
Чтобы вернуться к редактору существа, вы должны найти себе пару для спаривания и воспроизвести себе подобных. Конечно же, ожидать каких-то откровенных действий на экране не стоит, вместо этого на заднем плане будет играть любовная тема, по окончании которой будет отложено яйцо, символизирующее очередное поколение. И если вы на этот раз будете развивать не физическую форму, а мозг своего существа, то вскоре перед вами откроется новая секция игры.

Одному жить - плохо, а в обществе - хорошо
Когда мозг существа будет прокачен до самого высокого уровня, настанет время для построения племени, как в какой-нибудь Populus. Существа будут учиться и развиваться в социальном обществе с помощью предоставленных инструментов и других объектов. Брошенный предмет перед существами заставит их подпрыгнуть от удивления и немедленно исследовать его. Например, стоит поместить на землю стойку с оружием, как каждое существо захватит по оружию или если положить на землю барабан, то существо начнет бить по нему и воспроизводить музыку, в то время как другие будут танцевать вокруг под ритмичные стуки. Очевидно, что это самым прямым образом будет связано с религией.
Конечно же, кроме вашего племени, будут существовать и другие сообщества. Центром каждого племени будет служить хижина, которую позволяется модернизировать, что откроет для вас новые объекты для взаимодействия с существами в племени. Усовершенствований обещается очень много. В итоге, когда общество станет комплексным, на горизонте появится следующая стадия игры - строительство города и цивилизации.

Строим город, строим цивилизацию
Цивилизации будут основаны вокруг городов вместо простых племен. Города являются домами для существ и их семейств, развивающихся так, как вам заблагорассудится. Эта часть более всего похожа на SimCity и Civilization. Игрокам разрешат возводить здания внутри городских стен для различных целей, в том числе, предположительно, и для снабжения провиантом голодных зверушек как в какой-нибудь современной RTS. С помощью магазина разрешается торговать с другими племенами той же разновидности, но все же с различной культурой.
Все постройки можно будет настроить на свой лад: добавить какой-либо объект, изменить форму, размер, цвет и текстуру. Все построенные игроками здания будут загружаться на сервер игры для последующего внедрения зданий другим игрокам. Фактически, при строительстве зданий игра будет обращаться к базе данных всех построек, и предлагать варианты, максимально соответствующие стилю вашей цивилизации и стилю других зданий. А стилей этих может быть несчетное количество.
Не обойдут стороной и транспортные средства вместе со всеми остальными единицами техники. Их также можно будет изменять, и они также будут загружаться на сервер игры для всеобщего использования.
Постройка своей нации предполагает завоевание городов, из которых вы можете сотворить экономические или культурные города. Завоевать города можно будет как силой, так и мирным путем посредством дипломатии, или даже начать революцию. Поскольку вы будете строить дороги и маршрутные пути, завоевывать города и вообще станете высокоразвитой цивилизацией, перед вами не будет стоять вообще никаких преград, и вы сможете построить глобальную супер-державу.

В космос попасть, как на лифте прокатится
Когда-то игрок сможет купить даже НЛО на деньги, заработанные торговлей и завоеванием городов. Представляете, что нас ждет дальше? Ваш летающий объект может не только обогнуть всю планету, тем самым, изменяя масштаб изображения, который позволить видеть полностью земной шар, но также похищать субъектов с помощью специального луча, установленного на НЛО.
Как можно применить эту особенность до конца неясно, известно лишь, что можно будет захватить какую-нибудь вредоносную тварь и отправить ее на неизведанную планету (ракурс, показывающий планету, можно легко поменять на ракурс, показывающий всю солнечную систему). Если тварь выживет, значит, атмосфера пригодна для жизни, а если нет, то атмосферу нужно построить. Для этого нужно использовать геологические процессы, например, построить на планете вулкан (города на планетах можно будет строить и без атмосферы), который произведет дегазацию.
Редактор на этом этапе очень похож на графическую программу. Вы можете поместить базу в пузырь или создать целую цивилизацию под водой. Есть дешевые и дорогие инструменты, из которых выделяется устройство, позволяющее делать планеты пригодными для жизни менее чем за минуту. С атмосферой на планете вы сможете выращивать растения и животных и начать устанавливать колонию, которая обеспечит вас деньгами для модернизации вашего НЛО. Например, вы сможете снабдить НЛО межзвездным двигателем.

Исследуем и завоевываем
Вы думали, что вид солнечной системы окончателен? Как бы не так. Это была всего лишь ваша домашняя система. И теперь вашему вниманию откроются тонны звезд. Каждая звезда - это система, к которой вы можете долететь на НЛО. Установить, есть ли жизнь на какой-либо планете, можно без особой мороки с помощью радиотелескопа. Поймав сигнал и прилетев туда, вас могут подвергнуть атаке. Но, если ваше НЛО будет снабжено оружием, то враждебно настроенную планету вы сможете стереть с лица космоса. Завоевывать вселенную или нет - решение каждого игрока. Также как заниматься торговлей и дипломатией. Вообще, четких целей в космосе не ожидается и вам разрешается провести в этой игровой части хоть всю жизнь. Если еще учесть, что те тонны звезд являются всего лишь частью гигантской галактики, а обнаруженные планеты могут быть созданы игроками. Как тут не сломать голову решительно не ясно.

Заключение
Вопросов остается очень много и боюсь, что большинство из них так и останутся без ответа вплоть до выхода игры. С огромной уверенностью можно сказать, что сюрпризов при знакомстве с этим игровым коктейлем стоит ожидать очень много. А вот ожидать скорого выхода в свет этой игры напротив не стоит, так как доведение до ума ее различных элементов требует очень много времени и дай бог увидеть Spore хотя бы в наступающем новом году.


Системные требования для Лаборатории существ:
Скрытый текст:

РС
Операционная система: Windows XP или Windows Vista

Процессор: 2.0 GHz P4 процессор или ему похожий

ОЗУ: (XP) 512 MB или больше (Vista) 768 MB или больше

Жесткий Диск: Вам необходимо минимум 300 MB свободного места для игры и дополнительное свободное место под созданных существ.

Видео: *128 MB Видеокарта, с поддержкой Pixel Shader 2.0

*Для компьютеров, использущих интегрированную графику необходим графический чипсет: Intel Integrated Chipset GMA 950 (или выше) с Dual 2.0 GHz ЦПУ, или 1.7 GHz Core 2 Duo, или ему похожий.

Поддерживаемые видеокарты: ATI Radeon(TM) series 9500, 9600, 9800, X300, X600, X700, X800, X850, X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, 2400, 2600, 2900, 3650, 3850. NVIDIA GeForce series FX 5900, FX 5950,
6200, 6500, 6600, 6800, 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8400, 8500, 8600, 8800. Intel(R) Extreme Graphics GMA 950, GMA X3000, GMA X3100


Системные требования игры для PC:
Скрытый текст:
Для WINDOWS XP
• 2.0 ГГц P4 процессор или более мощный
• 512 МБ оперативной памяти
• 128 МБ Видеокарта, С поддержкой Pixel Shader 2.0
• Около 6 ГБ свободного места на диске
Для WINDOWS VISTA
• 2.0 ГГц P4 процессор или более мощный
• 768 МБ оперативной памяти
• 128 МБ Видеокарта, С поддержкой Pixel Shader 2.0
• Около 6 ГБ свободного места на диске

Для компьютеров со свтроенными графическими чипсетами:
• Intel Integrated Chipset, 945GM или выше.
• 2.6 ГГц Pentium D CPU, или 1.8 ГГц Core 2 Duo или похожий.
• 768 МБ оперативной памяти

Поддерживаемый видеокарты

ATI Radeon(TM) series
• 9500, 9600, 9800
• X300, X600, X700, X800, X850
• X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
• 2400, 2600, 2900,
• 3650, 3850

NVIDIA Geforce series
• FX 5900, FX 5950
• 6200, 6500, 6600, 6800,
• 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
• 8400, 8500, 8600, 8800

Intel(R) Extreme Graphics
• GM950, GMX3000, GMX3100

Системные требования игры для Mac:
Скрытый текст:
• Mac OS X 10.5.3 Leopard или выше
• Intel Core Duo процессор
• 1024 МБ оперативной памяти
• ATI X1600 or NVidi7300 GT со 128 МБ памяти, или Intel GMX3100

Для компьютеров со встроенными графическими чипсетами:
• Intel Chipset GMX3100
• Двухпроцессорная платформа мощностью 2.0ГГц, или 1.7ГГц Core 2 Duo (или более мощный)

Поддерживаемые видеокарты
• ATI Radeon(TM)
• X1600, X1900, HD 2400, HD 2600

NVIDIA Geforce series
• 7300, 7600, 8600, 8800

Intel(R) Extreme Graphics
• GMX3100
• Игра не поддерживает чипсеты GM950.


Дополнения к игре:

Creepy & Cute Parts Pack
Скрытый текст:

Дата выхода: 18 ноября 2008 года
Цена: $19.99
Добавит:
  • 72 новые части тела, по 12 на каждый тип (глаза, руки, ноги и тд)
  • 2 новых фона для редактора существ
  • 36 новых алгоритмов раскраски
  • 12 новых тем раскраски
  • 24 новых анимации
Скриншоты:
Скрытый текст:








Galactic Adventures
Скрытый текст:

Дата выхода: 23 июня 2009 года
Описание:
Галактическая стадия распахивает такие горизонты новых возможностей, что их хватит на отдельную игру. Незнакомые миры, дружественные, нейтральные и враждебные расы, невероятные открытия, межзвездная торговля, экспедиции на менее развитые планеты, обитатели которых еще живут в дикости — все это ждет вас в космосе. Дополнение Spore: Galactic Adventures целиком посвящено галактическим приключениям и значительно расширяет возможности для освоения неизведанных миров. Теперь вы можете не только облететь незнакомую планету, но и высадиться на ней, получив тем самым доступ к новым увлекательным заданиям.
Особенности игры:
* Исследуйте чужие миры. Полет к звездам — важная веха в развитии каждой цивилизации. В Spore: Galactic Adventures вы можете не только путешествовать между планетами, похищать их обитателей и создавать колонии на необжитых мирах, но также высаживаться на поверхность!
* Экипируйте астронавта. Подготовьте своих подопечных к межзвездным странствиям с помощью 32 новых приспособлений, имеющих не только эстетическое, но и практическое значение.
* Приключения ждут! Специально для Spore: Galactic Adventures разработчики из студии Maxis создали множество новых увлекательных заданий. Вам предстоит разгадать тайну Энергетических Кристаллов, помочь Барбаросу одолеть Гангор на Арене Смерти и принять участие в десятках других захватывающих миссий.
* Бесконечные странствия. С помощью специального редактора Adventure Creator можно создавать собственные миссии на разных планетах и открывать доступ к ним другим пользователям. Благодаря активному участию поклонников игры космос всегда будет богат на новые приключения.


F.A.Q.


Модификации игры
Скрытый текст:
1. Первый мод для Spore (800kb)
Изменения касаются космической фазы:
Врагов стало меньше
Планеты красивее
Дома по эпичней и ещё множество изменений...
Скачать с...
ifolder.ru
rapidshare.ru
rapidshare.de
filefactory.com
uploading.com
box.net

2. Space Event Reducer Mod (15MB)
Моды предназначены для тех, кто хочет насладиться игровым процессом на стадии космоса, но не хочет следить за планетами.
Первый (Normal) увелчивает время между событиями: пираты - 1.5 часа, союзные пираты - 4 часа, экокатастрофа - 2 часа, атака гроксов - 2 часа.
Второй (Extreme) увеличивает время между событиями до 100 часов.
Скачать с...
rapidshare.com
rapidshare.com

3. 2000 существ для Spore (52,3mb)


Скачать с...
depositfiles.com
rapidshare.com

4. Anti Simetriya
Убирает Симметрию, позволяет очень многое, к примеру сделать разные конечности(руки, ноги, кисти, ступни)
Каждую конечность можно разместить по отдельности в разных местах
Идем с любым патчем Установка: Проcто кидаете распакованный файлик в папку Spore\Data
Скачать с...
forums.facepunchstudios.com


В игре нет полноценного мультиплеера. Можно лишь обмениваться существами и другим контентом с другими игроками посредством Споропедии.
Скопировать скачанных существ можно кликнув правой кнопкой мыши на картинке понравившегося существа в Споропедии и сохранить ее в папке Мои творения/Мои существа.

Последний раз редактировалось Emix; 02.01.2012 в 08:52. Причина: информация про моды
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 20:20   #2461
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
Hroft247,я пзож на торомза?о_О
Конечно смотрел.Я про палитру давно знал)
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 20:21   #2462
Игрок
 
Аватар для Super-Ken
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 568
Репутация: 95 [+/-]
del
__________________
http://superken.ucoz.ru/forum/30 - ФРПГ моего сайта.
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78524 - Моя ФРПГ "Арена"
Цитаты:
"Пока-пока, раз и навсегда" - СамПарат.
"Сдохни, биомасса" - строгги
Кто хочет принять участие в фильме - сюда:
http://steamcommunity.com/groups/hl2movie
Super-Ken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 20:26   #2463
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Ну, попробую обьяснить: в игре присутствуют пять этапов - клетка, существо, племя, цивилизация, космос. Если сопоставить эти этапы с человечеством, то оно прошло 4 понятно каких) Но, так как это игра, да еще и довольно казуальная, эволюция несколько урезанна.
Это развитие, а не эволюция.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 20:48   #2464
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
От этапа к этапу мы просто его икажаем как хотим, это не эволюция.
это искажение и является в игре "этакой" эволюцией героя. то есть благодаря новым прибамбасам и происходит эволюция героя и его расы.
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



стримы для взрослых


Steam
Twitter
Last.FM
KinoPoisk
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 21:04   #2465
Новичок
 
Регистрация: 31.10.2006
Сообщений: 44
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Теория Хаоса Посмотреть сообщение
Hroft247,я пзож на торомза?о_О
Конечно смотрел.Я про палитру давно знал)
я тебя так не называл )
Я на всякий случай написал. Но вообще среди тамошнего разнообразия оттенков и схем раскраски можно и запутаться (дарвина я тоже скачивал)
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Это развитие, а не эволюция.
мало кто вообще наверно знает, на самом деле, что такое эволюция. Эволюция это не направленный процесс, а случайные мутации и естественный отбор (выживают и продолжают род те, у кого наиболее удачное сочетание случайных изменений под окружающую среду, ну или тот кому вообще повезло больше).
Игрок как раз и выступает этим случайным изменятелем. То есть игра на тему - а что было бы если (а этих если в природе может быть бесконечное множество). Но так как существо обладает мозгами человека даже начиная с этапа клетка, так как им управляет игрок, соответственно человек ))
И так как игра не сёрьезная (серьёзную такую б было бы неблагодарным занятием делать), то выиграть можно любым (ну или почти любым) кричером (чистый фан).

Конечно, хотелось лучше и больше, но честно признаться, я рассчитывал на худшее. Никакого хардкора не ждал ни разу. Сама идея положенная в игру - реализована, и она, безусловно, уникальна.
Конечно, есть раздражающие моменты. Те же бесконечные сообщения об эпидемиях поноса и прочие. Можно было, к примеру, сделать, чтоб на планетах, да и в системах, такие сообщения вообще не приходили. Ну или приходили бы значительно реже.
Вообще, если честно, я за пошаговый космос, но это явно из разряда фантастики, надо понимать =)
Племя и цивилизация сугубо переходные этапы, к ним претензий особых нет.
А вот на этапе существо немного не понравилось то, что всевозможные запчасти заметно различаются по эффективности. Если уж игра полностью завязана на визуализации и творчестве, то почему, например, мне навязывают поставить "питомцу" попугайский клюв, вместо утиного?
В общем, на какой-то момент мне хотелось забить на игру и успокоится на этом. Но это всё от того что игра на самом деле хорошая, и от того обидно, всевозможные недочеты/просчеты кажуться фатальными. Но мне лично играть интересно.
Жаль, конечно, что электронщики пытались сделать игру всего для всех, а не занять какую-то нишу, аудиторию, и угождать только ей. Но это опять же из разряда популярной фантастики :\

Последний раз редактировалось Hroft247; 30.09.2008 в 21:09.
Hroft247 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 21:08   #2466
Юзер
 
Регистрация: 27.08.2008
Сообщений: 106
Репутация: 10 [+/-]
Вопщем,прочёл я тут страниц этак 60...Сопбствено мнение об игре отписываеть полностью,не буду,ибо за меня не один человек отписался.Игра е удивила.Понравились 2 и 5 эттап(существо и космос).Графика(как для меня,ибо с моим компом далеко не "улетишь") нормальная.Геймплей конечно скучный.Особено стадии Племя и Цивилизация(племя мне чемто напомнила Age of Empires,когда совобдно играешь ,а цивилизация никак не катит-ну ни "войнушка" ,ни экономика).Про звук сказать мало что могу,ибо чаще всего играю с откючеными колонками
вобщем,думаю игра заслуживает 8\10 за оригинальность и первую попытку создать хотябы вот такой недосимулятор эволюции.
А теперь прям жажду желаением поделится о достижениях и пообсуждать этап ксмос с "продвинутыми"(в смысле те кто уже побывал в центре галактики и нашли землю) людьми.
Посмотрел на посты многих-был удивлён.Я не геймер,тем более не хардкорный,а до этапа космос прошёл за 5 часов.Во второй раз единствено набирал ДНК чтоп кречура "покрасивее" сделать
Скрытый текст:
кстати про читы(сори за оффтоп)-тут люди спрашивали как убрать ограничение на кол-во частей.Вопщем,если кто-то кроме знает английский и не поленился набрать help,то возможно увидел команду
freedom с праметрами значение on(вкл) и off(выкл).Если я всё верно перевёл и правильно понял смысл-то эта команда при значении on позволяет нацеплять скока угодно рук,ног,голов и прочего ненужного хлама на кречура(колобок рулит,имхо)

На этапе космос пробился к центру глактики...собствено быстро.Там поговорил со стивом(или как его?) и тот дал мне ацкий инструмент тераформинга(жалко что 40 штук всего) а также указание найти землю.Долго от гроксов улететь не мог,ибо шёл по среднему пути и в итоге получил "Науку".За это время,кстати,успел сделать 6 рас у центра галактики,чтоп те помогали с гроксами боротся.
Долетел до земли,ничё интересного не нашёл.Даже артефактов.Взрывать не стал,как и тераформировать.Потом залез на этот форум,и посту некого иксиксиксиксиксикс... меня прям удивили-нежели всё таки можно убить гроксов и найти другие галактики?Сейчас пытаюсь как раз это сделать...пока ничё не получилось.Кто-нибудь ещё это пытался сделать?
З.Ы. вот тока не надо говорить,что тот парень очень круто в фотошопе рисует
Jedi23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 21:17   #2467
Юзер
 
Аватар для Joker131313
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 132
Репутация: 25 [+/-]
Jedi23
Ладно не буду говорить, но это так и есть...
__________________
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+ (2.51 ГГц) ОЗУ: 3 ГБ Видюха: Nvideo GeForce N240gts

+PS3!!!!
Joker131313 вне форума  
Отправить сообщение для Joker131313 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 21:21   #2468
Юзер
 
Регистрация: 27.08.2008
Сообщений: 106
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Ладно не буду говорить, но это так и есть...
Ну а всё же,если он говорит правду?Может игра действительно болеше этого,что мы знаем?
Jedi23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 22:00   #2469
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
то искажение и является в игре "этакой" эволюцией героя. то есть благодаря новым прибамбасам и происходит эволюция героя и его расы.
Чем тогда эволюция отличаеться от прокачки в РПГ? Там то же покупаем за эное количество опыта новые способности, тем самыс себя развивая.

Добавлено через 3 минуты
Hroft247
Где в игре случайные мутации? Извените меня, когда круглый парасенок питающийся травой, в следующем покалении может взять да превратиться в шипастого мишку убийцу с десятью ртами на попе, это не эволюция, и не мутация, потому как это просто нечно совершенно иное.
Естественный отбор? Да мы можем быть абсолютно бездарной тварью, которую бет какждый встречный, ничегоэто не изменит.
Самое безумное что этот медвед, парасенок и бездарная тварь может бегать под нашим командованием попеременно, без ограничений постоянно меняясь, в неизменяемом мире (самое ужасное в игре- планета, другие твари, да же их гнезда других тварей не меняют положения, игра статична, меняеться в ней только игрок)

Конечно можно сдлеатьп оправку на то что это казаульная игра, однако нужно смотреть не на рекламу, а на игру. Эволюции здесь нет.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.

Последний раз редактировалось Ymbart; 30.09.2008 в 22:06. Причина: Добавлено сообщение
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 23:39   #2470
Новичок
 
Аватар для -Alucard-
 
Регистрация: 23.04.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 61
Репутация: 23 [+/-]
Игра действительно удивительная и уникальная, это конешно новый опыт, но я не ожидал, что Уилл Райт человек с гигантским опытом, придумав такую замечательную идею, в обшем неплохо её реализовав, так запорит геймплей. К клеточному и космиескому этапу притензий нет первый просто трудно запороть ну а космический действительно очень крут. Но блин уже этап сушества просто убил меня, это час нуднятины и повторения монтоных действий, пришёл побил ушёл или пришёл запел ушёл и всё, иногда это разнообразия разбавляется редактором. Ни какой тактики, что вы, игра даже не может тебя мотивировать на эти монотонные дествия это полный бред.
На этапе племя тоже самое тока в чуть большем маштабе, причём с явным с дисбалансом (завоёвывать в разы легче) и полным отстутсвием хоть какой нибудь тактики (выбираеш всех рамкой даёш копья и нажимаеш атковать, вот и всё).
Этап цивлизации канешно полутше, но машинки стреляюшие религией... И нет разницы между мирным и военным завоеванием и опять же дисбаланс экономически победить в разы сложнее.


Когда играл на этапе цивилизаии ,случалась забавная вешь, мне казалось что у меня багует игра, т.к. все другие циилизации были моего вида, мне тогда показалось, что это глюк и в голове с полной увереностью возникла мысль мол "Что за бред как сушества одного и тогоже вида могут убивать друг друга?", потом вспомнил репортажи с каваказа и понял, что глючит вовсе не игра...

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Извените меня, когда круглый парасенок питающийся травой, в следующем покалении может взять да превратиться в шипастого мишку убийцу с десятью ртами на попе, это не эволюция, и не мутация
...А шаг к массовому игроку и увеличение творческого потенциала игры.
Тебя никто не ограничивает, хочеш меняй, а хочеш веди по определённой линии, это нормальное решение разработчиков.
__________________
Доктор сказал, что пока я нахожусь в стационаре я не смогу поработить вселенную... Жалкий, наивный раб.

Последний раз редактировалось -Alucard-; 30.09.2008 в 23:45. Причина: Добавлено сообщение
-Alucard- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 23:53   #2471
Юзер
 
Аватар для Seg
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 125
Репутация: -6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
А как можно показать то чего нет?
Хех.. а это уже строгое ИМХО И зависит это от точки зрения и миропонимания каждого индивидуума.
Если согласиться с твоими словами, то... значит такие великие игры как "Black and White", "Populous" тоже "надосимуляторы"? Ведь это "симулятор Бога", а зачем нам симуляторы того, чего нет???
__________________
Никогда не погаснет пламя священного огня.
Мы будем бороться за твою свободу, живи, Россия моя.
Мы будем подниматься снова и снова, пусть мир будет против меня.
И мы умрем за тебя, Россия, живи, Россия моя.
Seg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 23:59   #2472
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Seg
Бог понятие религиозное, у него много вариаций. А Эволюция понятие научное.
Это первое.
Второе.
Нет недосимуляторов, это не жанр, нет симуляторов, следовательно и недосимуляторов то же. Есть симултор гонок и тд.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
...А шаг к массовому игроку и увеличение творческого потенциала игры.
Тебя никто не ограничивает, хочеш меняй, а хочеш веди по определённой линии, это нормальное решение разработчиков.
А я говорил что не нормальное? Ну вот раз решили сделать так, развить творческий потенцтал и тд, то вот нафиг тогда называть игру симулятором эволюции?
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.

Последний раз редактировалось Ymbart; 01.10.2008 в 00:02. Причина: Добавлено сообщение
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 00:15   #2473
Новичок
 
Аватар для Muroff
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: Река Времени
Сообщений: 82
Репутация: 8 [+/-]
Самое забавное произошло, когда летая над поверхностью одной из планет мой корабль получил неслабый удар по корпусу, быстренько покрутившись на месте, я не обнаружил вокруг ни одного вражеского корабля... и каково же было мое удивление, когда этим неожиданным противником оказался один из тех великанов которые так пугали всех на этапе "Существо". Данный экземпляр владел эдакой "органической пушкой" - т.е. тем что на этапе "существо" называется "плевалка", - которой он не замедлил меня поприветствовать. С одной стороны забавно. С другой крутые однако водятся экземпляры если они способны подбить космический корабль )))
__________________
Все равны перед Временем.

Безжалостный искоренитель фанатизма.

Let's rock!!!
Muroff вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 00:22   #2474
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Muroff
Все "монстры" огненными самонаводящимися шарами плюются.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 01:10   #2475
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3197 [+/-]
Как получить медаль "Раздвоение личности" на этапе космоса?
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 01:16   #2476
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Unspeakable
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4749860&postcount=2114
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 01:39   #2477
Новичок
 
Регистрация: 31.10.2006
Сообщений: 44
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
...
стоит оговориться, что я это всё написал для справки, и кой чего в шутку.
Я не говорил, что игра является симулятором эволюции (хотя симулятором эволюции мультяшного мира, очень даже быть )
так же надо сказать, что в игре всё очень оочень ооооочень условно. Сделать полную симуляцию всего (жизни) очень оочень ооооочень сложно, и всё это будет выгладить как жалкие потуги. Поэтому нарочитая нереалистичность оочень даже к месту.
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Где в игре случайные мутации?
Где я говорил, что в игре они есть?
В игре очень даже целенаправленные мутации. Цель этих мутаций - фантазия игроков
И игроков во множественном числе. В общем-то, и смену видов под эту гребенку можно сгрести. Существа других пользователей, это вообще один из ключевых моментов, столпов Spore.
Да и возможность встретить своих собственных ранние слепленный чубриков, на разных этапах игры, дорогого стоит. Естественно ничего общего с эволюцией это не имеет. Но и не отрицает её
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Извените меня, когда круглый парасенок питающийся травой, в следующем покалении может взять да превратиться в шипастого мишку убийцу с десятью ртами на попе, это не эволюция, и не мутация, потому как это просто нечно совершенно иное.
почему не мутация? Под мутацией могут происходить любые изменения.. абсолютно. Какие ограничения обусловливает это определение? Конечно, в игре они имеют карикатурный характер. Но не нужно подменять понятия.
Следующие поколение, к слову сказать, это не пять минут (если только реального времени), а сотни миллионов лет (в статистике у меня так было написано). За такой промежуток могло многое измениться. Конечно, это не оправдывает тех невероятных кракозябр которых можно по сто раз перелепливать. Но теория видов вообще отрицает появление "кракозябр" (как разновидность). Так что игра нарочито смешная, и юмор там здоровый и уместный на мой взгляд.
В данном случае я бы не потерпел компромисса. Либо суровая правда (которую вряд ли кто смог бы переварить, и вообще осуществить), либо ядерная стилизация (чем и является Спора).
В любом случае, все эти метания и резкие измениения можно списать на некий "монтаж" унылого, особенно между этапами. Серьёзный геймплей смотрелся бы в этой игре крайне неуместно.
Цитата:
Сообщение от -Alucard- Посмотреть сообщение
Когда играл на этапе цивилизаии ,случалась забавная вешь, мне казалось что у меня багует игра, т.к. все другие циилизации были моего вида, мне тогда показалось, что это глюк и в голове с полной увереностью возникла мысль мол "Что за бред как сушества одного и тогоже вида могут убивать друг друга?", потом вспомнил репортажи с каваказа и понял, что глючит вовсе не игра...
хехехе
со мной где-то тоже самое было. Сначала недоумение, а затем озарение
Вообще в игре, я посмотрю, проскальзывает прям философские моменты
Несмотря на тотальную мультяшность и несерьёзность некоторые параллели логические там все же есть
Hroft247 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 01:47   #2478
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Следующие поколение, к слову сказать, это не пять минут (если только реального времени), а сотни миллионов лет (в статистике у меня так было написано). За такой промежуток могло многое измениться.
Нет. Не верно. Этап существо это РПГ, покачались-покачались, пришли домой, да получили новый ЛВ ап, купили новую байдатень и сново в бой.
Все эти сотни миллионов лет в вашей голове, извените меня. Простой пример, я решил вырезать на голову стаю гарил рядом со своим гнездом, те меня побили. Я пришел к себе, изменил тварь на полностью боевую и вырезал гарил. Гарилы не изменились за эти миллионы лет ни на йоту, местоположение гнезда за сотни миллионов лет так же не притерпело изменений, да же растения ни подросли, ни вымерли, как стояли на тех местах так и стоят.
Миллионы лет массаракш.

На счет остольного, вы эволюцией выходит называете редактор и только его, редактор в котором можно творить все что угодно, издеваясь над видом. То есть выходит любая игра где глав персонаж каким-то образом изменяеться по нашему хотению это симулятор эволюции? РПГ, Моорпг?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
очень оочень ооооочень сложно, и всё это будет выгладить как жалкие потуги.
Поэтому они просто назвали игру таковой.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.

Последний раз редактировалось Ymbart; 01.10.2008 в 01:49. Причина: Добавлено сообщение
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 03:08   #2479
Новичок
 
Регистрация: 31.10.2006
Сообщений: 44
Репутация: 3 [+/-]
Ymbart
ну ладно ладно ))
пусть не будет эволюцией. В общем-то, электронщики/максвеловцы, как я уже говорил, называют это LifeSim, тут уж думайте сами шо это за такое. Я просто пытался обозначить, что есть эволюция, а не то, что spore есть эволюция.
вы всё хотели чтоб вам наглядно было, это смешно по меньшей мере. почему не изменились гориллы я уже писал.
У эволюции нет жанра, к слову. А в геймплей в какой-то это всё надо было обличить. На мой взгляд, получилось весело и гармонично (стиль/геймплей). Я просто не понимаю, как можно вообще такую игру с реалиями нашего сурового мира сравнивать )
Название жанра можете считать очередной шуткой разработчиков, жаль этого юмора не все способны оценить <_<
суть не в форме, зри в корни (c)
Hroft247 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 07:25   #2480
х....
 
Аватар для DiabloKiller
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,800
Репутация: 1303 [+/-]
На первый взгляд игра очень интересная. Очень понравился первый этап, второй тоже норм, а дальше игра начинает надоедать. Этап племя - вообще отстой. Недостаток в 1 и 2 этапе - пока накопишь нормально ДНК, улучшишь нормально существо, уже на следующий этап пора.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio

DiabloKiller вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования