Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 13:48   #2441
Юзер
 
Аватар для ValeronMC
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218 [+/-]
Не могу найти как добавить ограничение по объёму в рюкзаке? Подскажите! (Желательно для ЧН. Хотя, разницы нет!)
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц)

The END!
ValeronMC вне форума  
Отправить сообщение для ValeronMC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 15:13   #2442
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ValeronMC Посмотреть сообщение
Не могу найти как добавить ограничение по объёму в рюкзаке? Подскажите! (Желательно для ЧН. Хотя, разницы нет!)
Скрытый текст:
КАК ИЗМЕНИТЬ НОСИМЫЙ ВЕС?
В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться
max_walk_weight - максимальный вес, до достижения которого можно передвигаться
В файле \gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.

Написано в шапке, если что.
Цитата:
Сообщение от Sniper_Hank Посмотреть сообщение
Всем сдрасте. Вопрос таков: как сделать, чтобы можно было перетаскивать предметы (балоны,коробки и др.) и монстров
Скрытый текст:
Объекты, которые можно перемещать:
В файле system.ltx в конце есть строка [ph_capture_visuals], после неё идёт список перетаскиваемых вещей. Например чтобы можно было таскать монстров, в конец добавляем:
//Monsters
monsters\mutant_boar\mutant_boar
monsters\krovosos\krovosos
monsters\kontroler\kontroler
monsters\dog\dog
monsters\flesh\flesh
monsters\dog\dog_cmn_1
monsters\flesh\flesh
monsters\poltergeist\poltergeist
monsters\pseudodog\pseudodog
monsters\snork\snork
monsters\burer\burer
monsters\chimera\chimera
monsters\cat\cat
monsters\zombi\zombi_1
monsters\rat\rat_1
monsters\tushkano\tushkano

Тоже написано в шапке
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 15:32   #2443
Юзер
 
Аватар для ValeronMC
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218 [+/-]
FlackS, нет, нет... Мне не вес нужен! А объём! т.е. кл-во предметов в инвентаре! Как я помню это скрипт! Но где его изменить!?!
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц)

The END!
ValeronMC вне форума  
Отправить сообщение для ValeronMC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 17:14   #2444
Новичок
 
Аватар для Sniper_Hank
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от FlackS Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
КАК ИЗМЕНИТЬ НОСИМЫЙ ВЕС?
В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться
max_walk_weight - максимальный вес, до достижения которого можно передвигаться
В файле \gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.

Написано в шапке, если что.

Скрытый текст:
Объекты, которые можно перемещать:
В файле system.ltx в конце есть строка [ph_capture_visuals], после неё идёт список перетаскиваемых вещей. Например чтобы можно было таскать монстров, в конец добавляем:
//Monsters
monsters\mutant_boar\mutant_boar
monsters\krovosos\krovosos
monsters\kontroler\kontroler
monsters\dog\dog
monsters\flesh\flesh
monsters\dog\dog_cmn_1
monsters\flesh\flesh
monsters\poltergeist\poltergeist
monsters\pseudodog\pseudodog
monsters\snork\snork
monsters\burer\burer
monsters\chimera\chimera
monsters\cat\cat
monsters\zombi\zombi_1
monsters\rat\rat_1
monsters\tushkano\tushkano

Тоже написано в шапке
ПАСИБО
Sniper_Hank вне форума  
Отправить сообщение для Sniper_Hank с помощью ICQ Отправить сообщение для Sniper_Hank с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 17:54   #2445
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ValeronMC Посмотреть сообщение
FlackS, нет, нет... Мне не вес нужен! А объём! т.е. кл-во предметов в инвентаре! Как я помню это скрипт! Но где его изменить!?!
Честно говоря впервые это встречаю.. Даже не знаю как и реализовать)) можно попробовать(хотя это аццки много работы) для одной вещи сделать массу по формуле(1 кг х кол-во занимаемых ячеек), например костюм будет весить 6 кг, и потом перемножить нужное кол-во клеточек(по объёму) и вписать кол-во кг в максимально допустимый вес. Только вот что с патронами делать - не знаю((
PS: Люблю искать обходные пути)
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 18:57   #2446
Юзер
 
Аватар для ValeronMC
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218 [+/-]
FlackS, посмотри Full Realism Mod(ЧН), там эта система классно сделана. И я непонимаю каким макаром её от туда вытащить! Так же в этом моде кол-во патронов относится к одному классу, а другое к другому! Так что там с помощью?
Скрытый текст:
Кстате, если в данном моде поменять массу, всё равно игрок не сможет нести больше вещей!
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц)

The END!

Последний раз редактировалось ValeronMC; 21.05.2010 в 19:11.
ValeronMC вне форума  
Отправить сообщение для ValeronMC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 14:36   #2447
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
ValeronMC
Full Realism Mod - это солянка из разных модов, как например объём - из AMK, версию сейчас не вспомню. Вопрос о объёме лучше смотри на их форуме, там явно уже был ответ: http://amk-team.ru/forum
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 13:26   #2448
Юзер
 
Аватар для ValeronMC
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218 [+/-]
Jesh, пишут тоже самое, что и здесь (изменение массы)...
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц)

The END!
ValeronMC вне форума  
Отправить сообщение для ValeronMC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 23:43   #2449
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
Чем достать модели из stalker? Помю нарьше у меня была программа для открытя целого уровня в 3д максе, а как называется забыл. Вот оттуда то я и выкалупливал домики.

Или скажите хоть где лежат уровни сталкера, тоже забыл.
Cegth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 23:56   #2450
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Cegth, Уровни нужно распаковывать спец программой. Для редактирования моделей в СДК есть вроде как отдельная программа. Почитайте статейки по поводу импорта в макс на инсайд вики , помню вроде там что то подобное было...
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 00:01   #2451
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
Да ресурсы я уж распаковал. Тока уровни .object Найти немогу
Cegth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 00:19   #2452
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Cegth, уровни не .обжект а .левел
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 08:37   #2453
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
ну яж помню я их открывал 3d максом

Добавлено через 8 часов 19 минут
У меня еще не работает плагин для импорта .object

Последний раз редактировалось Cegth; 25.05.2010 в 16:57. Причина: Добавлено сообщение
Cegth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 17:52   #2454
Новичок
 
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
подскажите, где можно скачать сам редактор, и сколько он будет весить?
Monferrat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 17:59   #2455
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Monferrat, Смотри шапку
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 21:34   #2456
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Cegth, Так по моему же в максе можно импортировать .object элементы. Что то такое там есть.
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 00:54   #2457
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Psychose, только с плагином для Макса 7,8,2009
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 08:55   #2458
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Yosh, Не , помню что импорт был , значит он для обычных максовских моделей....
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 19:43   #2459
Юзер
 
Аватар для xStrim
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: Эмпаер сити
Сообщений: 443
Репутация: 175 [+/-]
подскажите в тч какие файлы отвечают за колличество заспавленных мутантов?
xStrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 22:12   #2460
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
xStrim, А нет такого файла. Каждого монстра насколько я знаю нужно ручками спаунить. Либо в сдк ( что маленько геморойно ) или через скрипты ( что тоже в принципе не меньше геморойно ). Но сам процесс постепенно начинает нравится и втягивать. Так что дерзайте , в шапке есть ссылки на сайты , где описаны процедуры спауна.
Например можно почитать вот это
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/

Последний раз редактировалось Psychose; 26.05.2010 в 22:16.
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования