Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 21:12   #2421
Юзер
 
Аватар для W_@_R
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: В душе каждого из вас!
Сообщений: 140
Репутация: 61 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Это надо в раздел юмор фаллоут:
"извеняюсь, может я что-то не понял или пропустил,но в чем прикол выбора куда стрелять???обычный прицел уже не модно???"(с) Jamaica
Ну можно например это еще было выложить в Roleplayers' Lulz, а то давно там никто не постил.
W_@_R вне форума  
Отправить сообщение для W_@_R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 21:16   #2422
Новичок
 
Аватар для Albanar
 
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 3 [+/-]
А у нас будет коллекционка?
__________________
В чём разница между паразитом и человеком?
Человек создаёт.Паразит спрашивает:"А где моя доля?"
Человек творит.Паразит говорит:"А что подумают соседи?"
Человек изобретает.Паразит говорит:"Осторожно, не наступи Господу Богу на мазоль..."
Albanar вне форума  
Отправить сообщение для Albanar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 22:06   #2423
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Albanar Посмотреть сообщение
А у нас будет коллекционка?
А куда она денется?
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 15:31   #2424
Юзер
 
Аватар для W_@_R
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: В душе каждого из вас!
Сообщений: 140
Репутация: 61 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
А куда она денется?
О том что будет входить в коллекционное издание есть информация?
W_@_R вне форума  
Отправить сообщение для W_@_R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 15:34   #2425
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
W_@_R
Цитата:
В ассортименте: диск с Fallout 3, фигурка бессменного талисмана серии Vault Boy, фильм о создании игры и довольно увесистый арт-бук (около ста страниц). Все это многообразие будет упаковано в стильную металлическую коробочку Vault-Tec Lunch Box.
Выход Fallout 3: Collector's Edition намечен на 7-ое октября этого года. Цена вопроса: 69.99 долларов (PC-версия) и 79.99 долларов (Xbox 360 и PS3-адаптации).
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 18:59   #2426
Юзер
 
Аватар для Dr_B.I.O.S
 
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 439
Репутация: 208 [+/-]
Что на что, от РПГ прусь не особо, но вот Fallout 3 жду с нетерпением. Вот уж атмосферная игра! Наверное, будет круто, т.к. разработчики много внимания уделяют мелочам, а это хорошо. Игра радует своей нелинейностью, хорошей прокачкой персонажа и, свободой действия и постапокалиптическим миром неуютной пустоши на месте столицы великой и могучей ЮСА. Также понравилась система V.A.T.S., думаю, будет прикольно. И самое бесценное, на мой взгляд - то, что можно будет проходить по нескольку раз и всякий раз находить что-то новое. Это круто. Короче говоря, жду-жду-жду!!!!
Dr_B.I.O.S вне форума  
Отправить сообщение для Dr_B.I.O.S с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 22:56   #2427
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
люди, а какая там будет сис-ма диалогов, а то я ни в один фоллаут не играл до этого?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 23:02   #2428
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
В отличие от облы( слава те господи хоть что-то не слизали оттуда) будут видны целые фразы, будешь выбирать между ними, можно будет использовать навык убеждения.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 23:10   #2429
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
а во время диалога только лицо собеседника будет видно?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 23:43   #2430
Игрок
 
Аватар для EVIL JEDI
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: Татуин
Сообщений: 585
Репутация: 209 [+/-]
Sam_71, судя по роликам так оно и будет, как в Обломе...
__________________
Чтобы быть нейтральным, необязательно быть безразличным ко всему, достаточно убить в себе ненависть...

LOST - Find Yourself...

Why So Serious? © Joker
EVIL JEDI вне форума  
Отправить сообщение для EVIL JEDI с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 01:02   #2431
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
Скиллы и перки Fallout 3
Скрытый текст:
После показа Bethesda игрового процесса многие могли подумать, что разработчики окончательно сбрендили и решили сделать из игры шутер. Но не стоит забывать, что за местным экшеном стоит сильный ролевой механизм по созданию и прокачке игрового персонажа, как и положено быть в любой уважающей себя RPG. Само собой разумеется, что сила героя напрямую зависит от его способностей (скиллов на сленге ролевиков). Как уже говорилось, сделать примерные наброски развития героя, определить начальный уровень его умений можно в детстве персонажа. Всё развитие очень органично вписано в его (персонажа) взросление. Ролевая система игры - слегка переосмысленный S.P.E.C.I.A.L., знакомый вам по оригинальной дилогии. Пришло время огласить список скиллов, которые будут в игре. Итак, это:



Бартер: Влияет на покупку/продажу

БольшиеПушки: Определяет эффективность в бою пушек действительно большого размера

Энергетическое Оружие: Определяет эффективность в бою плазменного оружия

Взрывчатки: Определяет силу мин/ эффективность гранат/ степень умения в разоружении вражеских мин

Медицина: Определяет, как много здоровья можно восстановить с помощью одного стимпака

Починка: Определяет, насколько хорошо чинится оружие, а также запас прочности у созданных пушек.

Наука: Влияет на умение компьютерного взлома

Маленькие пушки: Определяет эффективность в бою небольшого оружия (пистолеты и т.п.)

Красться: Легче оставаться незамеченным, когда крадёшь вещи или обворовываешьNPC; увеличивает шанс критического удара при использовании соответствующего умения

Речь: Определяет варианты ответа в диалогах (степень влияния на персонажей) и то, насколько сложно будет добыть ту или иную информацию

Безоружный: Определяет вред от кулачного боя

Взлом: Используется для открытия замков дверей и контейнеров

Оружие ближнего боя: Определяет эффективность оружия ближнего боя

После того, как автор IGN покинул Убежище, он получил повышение уровня. Там им было решено распределить больше очков в маленькие пушки, безоружный бой и медицину. Понятное дело, что существуют некоторые навыки, которые значительно облегчают жизнь на начальных этапах игры. Но лишь после нескольких повышений начинаешь действительно ценить умения "наука", "красться" и "взрывчатка". Уровень детализации пустоши у Bethesda поражает, так что каждый из скиллов может пригодиться во множестве различных ситуаций и очень сильно повлияет на геймплей. Возьмём для примера ранее игнорируемый автором скилл "взрывчатки". Когда он попал на минное поле, ему дали пару предупреждений сигналами и перед тем, как он вообще понял, что происходит, останки уже разнесло до горизонта. Позже, при исследовании заброшенного супермаркета, он встретил напуганную женщину, рассказавшую, как рейдеры обмотали её взрывчаткой. Он хотел помочь, но маленький скилл "взрывчатки" не позволил этого, и бедная женщина попросту взорвалась. В этот момент автор и решил вкладывать больше очков в скилл. После этого он смог обезвреживать и использовать в своих целях вражеские мины, ставить ловушки и цепи взрывчатки в стратегически важных местах так, чтобы при появлении патруля можно было бы одним единственным выстрелом взорвать всё к чертям. Но не будем особо распространяться на этот счёт. Всем понятно и так, на что влияет скилл "маленькие пушки". Куда лучше мир Fallout показывают перки, которые становятся доступны с повышением уровня. Сначала, на первом повышении, автору были предложены перки, о которых уже было известно. Но стиль игры, использованный им, привёл к появлению новых опций.

Например, перк "Ребёнок в душе". Если его взять, станет возможным более продуктивное общение с детьми, а также станут доступны те квесты, которые раньше были бы закрыты, сконцентрируйся игрок на взрыве всего и вся. Перки выдаются не только за улучшение тех или иных скиллов, но и за определённые достижения по ходу игры, например, за доброту или, наоборот, зло по отношению к людям или же за прохождение какого-нибудь особо длинного квеста. Например, автору с IGN повстречался квест, в течение которого нужно было избавлять мир от популяции огненных муравьёв, появившихся на свет в результате эксперимента какого-то профессора из подземелья. Можно было, конечно, планомерно уничтожать их, но автор сумел убедить профессора дать ему особый мутаген, который тот использовал на муравьях. После этого герою стали доступны на выбор два перка: "Сила Муравья" и "Устойчивость к огню". Разработчики по-настоящему отрывались при создании перков. В какой ещё игре увидишь возможность "Убийца Женщин", дающую +10 урона женщинам? Это не просто усилители скиллов, это особые бонусы и они выдаются за стиль игры. Любопытный путешественник получит награды, которые будут соответствовать именно его стилю. При продолжении игры в своём ключе можно будет улучшить и уже ранее выбранные перки.



Список некоторых перков, повстречавшихся автору на протяжении игры, следует ниже:

Таинственный странник

Количество улучшений: 1, Требования: Уровень 10, Удача 6

Вы получаете своего персонального ангела-хранителя... с полностью заряженным .44 Magnum. Взяв этот перк, вы получите помощника, который будет случайным образом появляться при включении VATS и помогать вам расправляться с врагами.



Друг животных


Кол-во улучшений: 2, Требования: Уровень 10, Харизма 6

На первом уровне этого перка животные попросту не будут атаковать. На втором уровне они будут помогать, если окажутся поблизости, но только не в битве против животных же. Этот перк распространяется на собак, Yao Guai, крыс и браминов.



Бандит


Кол-во улучшений: 1, Требования: Уровень 6

При использовании пистолета (или схожего одноручного оружия), вероятность попадания в режиме VATS увеличивается.



Понимание


Кол-во улучшений: 1, Требования: Уровень 4, Интеллект 4

С этим перком вы получаете одно дополнительное очко скиллов всегда, когда читаете книги, повышающие скиллы.


Заряженный Солнцем


Кол-во улучшений: 1, Требования: 20 уровень, 7 выносливости

С этим перком вы получаете дополнительные 2 очка к силе, когда находитесь под прямым солнечным светом, и медленно регенерируете здоровье.



Носитель Справедливости


Количество улучшений: 1, Требования: Уровень 14

С этим перком с любого злого персонажа, которого вы убьёте, можно будет забрать палец. Этот палец может быть продан определённой персоне, чья личность будет раскрыта при получении перка. Плюс ко всему, за продажу такого пальца даётся позитивная карма.


Концентрированный Огонь


Кол-во улучшений: 1, Требования: Уровень 18, Маленькие пушки 60%, Энергетическое оружие 60%

С этим перком ваша вероятность попадания в режиме VATS в любую часть тела увеличивается с каждым последующим попаданием в эту самую чатсь.



Ребёнок в душе



Кол-во улучшений: 1, Требования: Уровень 4, Харизма 4

Этот перк значительно улучшает ваше обращение с детьми, обычно в виде добавления уникальных выборов ответа в диалоге.

Источник
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 23:16   #2432
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
Путь добра в Fallout 3
Скрытый текст:
В большинстве игр существует чёткое разграничение между добром и злом. Плохие парни носят чёрное, тогда как герои сражаются за непорочную принцессу и защищают взгляды угнетённого большинства. Отличие Fallout 3 в том, что мир его его уже превратился в ад. Плохие или хорошие, люди, пережившие ядерную войну, просто стараются выжить. Будьте человечными, помогайте остальным - и вас обязательно наградят Положительной Кармой. Делайте всё лишь для собственной выгоды - что ж, в таком случае ваша Отрицательная Карма будет расти как на дрожжах. Выбор всегда за вами и от него зависит будущее вас и этого мира.
Один из авторов IGN, Клэйман, играл добрым персонажам, старался помогать людям. И каждый раз, когда он совершал доброе дело, другой автор, Брудвик, вышибал из кого-то душу бейсбольной битой.
Сразу же после выхода из убежища игроку предоставляется возможность шагнуть в ту или иную сторону. Граждане Вашингтона находятся в таком жалком состоянии, что грех не поиграть за доброго персонажа. На входе в первую попавшуюся хижину по дороге в Мегатон Клэйман встретил женщину по имени Сильвер. Она - преследуемая бывшая проститутка, и её единственная просьба в том, чтобы вы не рассказывали о её существовании тому, кому она задолжала деньги. Он с готовностью согласился и спросил промежду прочим, предоставляет ли она свои услуги до сих пор. На самом деле он так ей и не помог, но и не убили или ограбил её. Всё было в порядке на пути автора к причислению к лику святых.
Он оставил хижину, чтобы дальше сеять добро, и вскоре наткнулся на заброшенную школу, полную рейдеров в шипованной одеждой и с ирокезами. Возможно, он бы смог и с ними подружиться. Вообще опасность системы "зло против добра" состоит в том, что добрые дела могут быть скучными и неинтересными по сравнению со злыми. Но только не в F3. Рэйдеры, мертвяки и мутанты, населяющие бывшую столицу США, являются злыми по умолчанию. То есть нет ничего зазорного для доброго персонажа в том, чтобы выстрелить в голову супермутанту со спины или в поджигании обиталища рэйдеров. Просто оставаться в живых сложная работа сама по себе и брутальные убийства местных негодяев - часть этого самого выживания. И не важно, добрый ты или злой. Клэйман усеял пол первого этажа школы трупами рэйдеров, ограбил их хранилище и обнаружил планы по уничтожению убежища, из которого только что выбрался.
Следующей остановкой был Мегатон. Уже все наслышаны о том, что здесь придётся принять первое по-настоящему важное решение в отношении того, каким же человеком быть. Этот город построен вокруг неразорвавшейся атомной бомбы. Некоторые жители поклоняются ей, некоторые просто стараются держаться подальше, но только у вас есть право выбора: взорвать этот город или обезвредить бомбу. В ранних демо Bethesda нам показывали, что же будет, если всё-таки взорвать город. Теперь же предоставилась возможность узнать, какие выгоды будут от сохранения города на карте.
Клэйман не только спас обитателей города, но более того, сделал это
бесплатно. Вместо взрыва бомбы он наглотался некоторых ментатов, увеличил интеллект и устранил ядерную опасность. Лукас Симмс, местный шериф, поблагодарил его и подарил дом в Мегатоне и гражданство. Дом выдаётся с набором старой мебели и персональным роботом-дворецким. Оказалось, что дом - это не просто место для сна, а робот-дворецкий может по-новому постричь героя, предоставить чистую воду и даже рассказать шутку (если его "цепи юмора" полностью заряжены). Механический салон предлагает 18 различных стилей причёсок и определённое количество растительности на лице, включая бороды с такими названиями как "головорез" и "дамский угодник". Цвет волос меняется путём перемещения ползунков, что делает кол-во возможных цветов почти бесконечным.
Автор выбрал стиль, который сделал его похожим на Рональда МакДональда, попади тот в Пустоши. Он очень хорошо сочетался с его очками и армейским шлемом, которые он поднял во время путешествия по пустыне. В доме также имеется место для коллекций, куда можно складывать спрятанные "вещи для коллекционирования". Можно улучшать свой дом с помощью определённых наборов тем, которые доступны в местном магазине. Они включаются в себя темы "Рэйдер", "Пустошь", "Исследователь", "Наука", "Перед Войной" и "Машина Любви". Смена пейзажей занятна, но действительная польза от этой собственности состоит в возможности построить в доме лазарет, музыкальную машину, лабораторию, аппарат с колой и рабочий стол.
Хорошие деяния автора позволили сделать из бывшего когда-то упадочным Мегатона настоящую стратегическую базу с домом, где можно создавать оружие, восстанавливать здоровье, хранить товары и готовить наркотики. Это совсем не значит, однако, что плохие персонажи не получат дома, просто он будет находиться в другой локации и случится это, скорее всего, не так быстро.
После обустройства своей лачуги Клэйман решил подружиться с соседями. Некоторые из персонажей не будут даже замечать вас, если у вас неправильная карма. Автор понял это, когда бывший рэйдер ничего не сказал в ответ на вопрос о том, который сейчас час. Что ж, ему хуже. Другие же персонажи, которые разделяют взгляды доброго героя, могут дать ему особые квесты. Также определённая карма влияет на варианты ответа в диалогах.
Существуют, однако, и другие, менее явные решения. У владельца магазина в Мегатоне есть сторонний проект по созданию гида по Пустоши, и она просит игрока помочь с исследованием мира. Автор принял задание со всей ответственностью и выискивал информацию, какую просила владелец. По возвращении он поделился своими находками и некоторыми мелочами, найденными в супермаркете, который он осматривал. Однако женщина позволила оставить ему находки и выдала как награду очиститель пищи - полезную вещь, которая убирает радиацию с пищи, после чего её можно есть без вреда для здоровья. Дело в том, что автор мог бы и соврать насчёт своих исследований, но такое поведение явно лишило бы его возможности получить столь полезную штуку.
Последующие исследования привели Клэймана к квесту, который состоял в уничтожении гнезда огнедышащих муравьёв в маленьком городе. Детали квеста уже были раскрыты во вчерашней статье о скиллах и перках, но автор не упомянул, как он наткнулся на этот квест. Во время странствий по пустоши он встретил юношу, который просил о помощи. Его дом атаковали муравьи и он даже не знает, жив ли его пропавший папа или нет. Желание автора помочь привело его в глубокую подземную пещеру. Перед тем, как время, выделенное для игры, вышло, у Клэймана ещё остался квест по нахождению пропавшего отца юноши в далёком городе Ривет. Можно было забросить его и обречь юношу на гибель. Фишка в том, что "хорошо" и "плохо" в игре - это не просто "да" или "нет" в диалогах, а нечто большее, более глубокое.
Если вдруг игрок захочет сменить милость на гнев или наоборот, существуют пути быстрого понижения/повышения кармы, причём делать это можно будет бесконечное количество раз. Например, Клэйман наткнулся во время своих странствий на голодного бездельника, обосновавшегося в пустоши. Он просит о воде. Если дать ему воды, положительная карма увеличится. И такое можно проделать не один раз. Bethesda позволила игрокам менять свою карму, когда бы они того ни захотели. Они даже упомянули, что, будучи ни добрым, ни плохим, а, так сказать, "серым", игрок получит свои особые квесты, награды и перки.
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 18:06   #2433
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
CTULCHU
Полезная информация. Надеюсь, в финальной версии игры всё будет именно так, как написано.
Кстати, откуда инфа?

lost.enigma
Нет, не вышла.
Скрытый текст:
Ты как с Луны свалился
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 18:55   #2434
Юзер
 
Аватар для Yarko
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Хутор Киев
Сообщений: 183
Репутация: 74 [+/-]
r1ot
Че вы все раскричались? Такой же перк был и в 1 и 2 части
__________________
•War...War newer changes...
•XBox 360 user
Yarko вне форума  
Отправить сообщение для Yarko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 10:57   #2435
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
А раскричались того, что там была изометрия, и персонаж мог появиться просто из-за края экрана, а как он может появиться в 3D?
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 12:59   #2436
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Crazy_Pickle
Сгенерировавшись в воздухе у тебя за спиной, пока ты смотришь в другую сторону.
А вообще об этом думать не надо, у Бефесды есть проблемы и серьезнее.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 20:03   #2437
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569 [+/-]

Предупреждения: 2
Системки известны?
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 20:21   #2438
Новичок
 
Аватар для ROFL
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 54
Репутация: 7 [+/-]
Шрам
Наверное такие же как в Oblivion, ну может чуток выше.
ROFL вне форума  
Отправить сообщение для ROFL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 21:07   #2439
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от r1ot Посмотреть сообщение
Наверное такие же как в Oblivion, ну может чуток выше.
Такого не будет определенно, к сожалению.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 21:49   #2440
Юзер
 
Аватар для SawyerJoDN
 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 102
Репутация: 60 [+/-]
Karno именно!
Здесь же кажется и писали, что не слабой корректировке и доработке движок подлежал. И графика там на класс выше.
P.S. Fallout 3 это nextgen?
__________________
Aspiring a victory... To to make desirable

я - фольклорный элемент
у меня есть документ
я ваще могу отседа
улететь в любой момент!

4 8 15 16 23 42

L O S T
SawyerJoDN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования