Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 13:16   #2421
Новичок
 
Аватар для YURSHAT
 
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
venom9875
Цитата:
Не подскажет кто-нибудь, где лежит текстура с изображением лица Меченого на PDA в ТЧ?
gamedata\textures\ui\ui_iconstotal.dds
__________________
Помогу сделать красивый инсталлятор для вашего мода. Функционал любой сложности.
YURSHAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 02:36   #2422
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
У меня вопрос: возможно ли вернуть в игру (Stalker - Shadow of Chernobyl) монстров, которые сидят только в ресурсах? Например, Излома? Очень хочу заспавнить их назад в игру, но не знаю как.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 09:22   #2423
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
venom9875, Не пробовал заглянуть в шапку?
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1333
Насколько я понял, монстров нет потому, что их не спавнили.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2010, 04:38   #2424
Новичок
 
Аватар для SIT DEMON
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 16
Репутация: -2 [+/-]
Как можно сделать так, что б огонь(костёр) не убивал???
А то у меня народ у костра постоянно дохнет!

Добавлено через 3 часа 3 минуты
Всё! Выяснил! Надо было effective_radius на "ноль" установить.
__________________
УБЕЙТЕ МНУ АБ СТЕНУ!!!

Последний раз редактировалось SIT DEMON; 04.05.2010 в 07:41. Причина: Добавлено сообщение
SIT DEMON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2010, 22:58   #2425
Новичок
 
Аватар для YURSHAT
 
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
Народ, подскажите, в каких файлах происходит расчет этих данных
__________________
Помогу сделать красивый инсталлятор для вашего мода. Функционал любой сложности.
YURSHAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 22:37   #2426
Новичок
 
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
ктонибуть может дать ссылку на топик про зов припяти и чистое небо!!
stepan4ik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 22:48   #2427
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
"Динамические диалоги"

Написал намедни небольшой и интересный туториал по диалогам.
Вообще урок это усложнённый вариант статьи ( создание веток диалога ), с той лишь небольшой разницей, что у как и у ГГ, так и у НПС будет несколько вариантов ответов. Получившаяся структура диалога:

Скрытый текст:
<dialog id="название диалога">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>слушаю</text>
<next>10</next>
</phrase>
<phrase id="10">
<text>Привет, как дела?</text>
<next>1</next>
<next>2</next>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>Отлично!</text>
<next>11</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>Нормик, что хотел?</text>
<next>21</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>Плохо, иди отсюда(</text>
<action>dialogs.break_dialog</action>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>Это хорошо =)</text>
</phrase>
<phrase id="21">
<text>Да вот {....}</text>
</phrase>
[и так далее]
</phrase_list>
</dialog>


Ну вот как-то так. Рассмотрим наиболее интересную часть:

Скрытый текст:
<phrase id="10">
<text>Привет, как дела?</text>
<next>1</next>
<next>2</next>
<next>3</next>



Здесь мы предоставляем выбор дальнейшего диалога для НПС, причём в этой структуре его выбор получается абсолютно рандомным. Скриншоты:
Скрытый текст:


Можно прописать установки и проверки для ответов, например, можно реализовать возможность отдавания ненужных вещей какому-нибудь нпс, тогда структура будет выглядеть примерно так(писать полностью не буду, только фразы):

Скрытый текст:
ГГ: Привет, у меня тут есть некоторые вещи, взгляни, нужно что?
НПС ответ1: (проверка на АК-47) Да, мне нужна эта пушка!
НПС ответ2: (проверка на консервы) Ух как кушать хочется, можешь мне дать консерву?
НПС ответ3: (без предпроверки) Есть ли у тебя водка?
ГГ на ответ 1 и 2: Да, держи!
ГГ на ответ 3: (проверка) Держи/ Извини, нету((



Ну и напоследок скажу, что можно даже управлять вероятностью ответа НПС на фразу ГГ, если прописать несколько <next>номер ответа</next>. Например, если написать:

Скрытый текст:
<next>1</next>
<next>3</next>
<next>3</next>
<next>3</next>

То вероятность ответа "3" будет составлять 75%

P.S.: Это не просто увлекательная и интересная вещь, но и очень уж трудоёмкая - у меня день уходил на создание простого диалога. Для огромной модификации только на диалоги нужно человек 20-30. Но зато одних диалогов хватит чтобы впечатлить! Аналогов быть не должно, а сама игра использует этот приём только в ЗП и то в 2-х местах(на Затоне, другие локации не глядел).

(с) За мной)) Плюсуйте если поможет)
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)

Последний раз редактировалось FlackS; 12.05.2010 в 21:53.
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 04:38   #2428
Новичок
 
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
поивился такой вопрос!!! а вот для ЧН распаковщик на версию патча - 1.5.10 есть?? или там пойдёт от других версий патча???
stepan4ik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 12:04   #2429
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
stepan4ik, Ну вообще разницы нет, так как патч добавляет лишь архив в папка_игры\patches, например xpatch_10.db, но сама структура \resources остаётся без изменений, так что, да, можно распаковать обычным распаковщиком для ЧН.При желании с помощью распаковщика и прямых рук можно распаковать и этот архив.
P.S.: А разве существуют распаковщики для разных версий патча? О_о
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 20:20   #2430
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Здраствуйте.У меня вопрос, есть у кого acdc для билда 2215?
jocker_27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 20:32   #2431
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
jocker_27, Попробуй ACDC для ТЧ. Думаю, тчо для билдов отдельные версии программы не пришут(
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 20:59   #2432
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
FlackS
Не канает.
jocker_27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 22:36   #2433
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
jocker_27, Значит пролёт..
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 01:31   #2434
Новичок
 
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Кто сможет помогите!!
В ЧН - в папке gamedata\configs\misc\trade, дофига трейдеров! ктонибуть может расписать кто есть кто!?? Я тока понел двух продовцов а остальных не понемаю! а методом тыка не хочется как то!(((

trade_forester
trade_saharov
trade_secret_trader_agr_stalker
trade_trader_agr_duty
trade_trader_agr_stalker
trade_trader_esc
trade_trader_esc_stalker
trade_trader_gar_bandit
trade_trader_gar_digger_1
trade_trader_gar_digger_2
trade_trader_gar_digger_3
trade_trader_mar_csky
trade_trader_val_freedom --- помогите кто может!)))
stepan4ik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 01:36   #2435
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
все просто. локация и кто на ней.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 01:45   #2436
Новичок
 
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
хорошо тогда такой вопрос! какой продовец из этого списка находится на кордоне в деревне новичков!! в ЧН! Это за мастом железнодорожным где ферма!
stepan4ik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 15:49   #2437
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
stepan4ik,
trade_trader_esc или
trade_trader_esc_stalker
Выяснить можно опытным путём. Префикс _esc означает что подопытный находится именно на этой локации
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 13:14   #2438
Новичок
 
Аватар для Sniper_Hank
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Всем сдрасте. Вопрос таков: как сделать, чтобы можно было перетаскивать предметы (балоны,коробки и др.) и монстров
Sniper_Hank вне форума  
Отправить сообщение для Sniper_Hank с помощью ICQ Отправить сообщение для Sniper_Hank с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 17:10   #2439
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Есть ли такой плагин, который позволял бы загружать модели из сталкера в 3DMax 2010.
ps в шапке только для 3dMax 2009
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи,
Без помощи оружия гораздо хуже
И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна
Была разграблена, растоптана, разобщена
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 17:28   #2440
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
TiMBeRland, Может где то и есть , но скорее всего создатель плагина не обновит его. Поэтому ищи 9ый макс. Я вот вообще 7ым пользовался. Так что думаю если шаришь в максе хорошо , то не составит труда найти в интернете крякнутую 9ую версию и поставить на нее плагин. Читал статью , 10ый макс мало чем отличается от 9ого , поэтому никаких затруднений при работе тоже возникнуть не должно. Качай 9ый макс.
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования