|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25. |
||
|
|
|
|
|
#2421 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
Цитата:
__________________
Помогу сделать красивый инсталлятор для вашего мода. Функционал любой сложности. |
||
|
|
|
|
|
#2422 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
У меня вопрос: возможно ли вернуть в игру (Stalker - Shadow of Chernobyl) монстров, которые сидят только в ресурсах? Например, Излома? Очень хочу заспавнить их назад в игру, но не знаю как.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
#2423 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
venom9875, Не пробовал заглянуть в шапку?
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1333 Насколько я понял, монстров нет потому, что их не спавнили.
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#2424 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 16
Репутация: -2
|
Как можно сделать так, что б огонь(костёр) не убивал???
А то у меня народ у костра постоянно дохнет! ![]() Добавлено через 3 часа 3 минуты Всё! Выяснил! Надо было effective_radius на "ноль" установить.
__________________
УБЕЙТЕ МНУ АБ СТЕНУ!!! Последний раз редактировалось SIT DEMON; 04.05.2010 в 07:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2427 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
"Динамические диалоги"
Написал намедни небольшой и интересный туториал по диалогам.
Вообще урок это усложнённый вариант статьи ( создание веток диалога ), с той лишь небольшой разницей, что у как и у ГГ, так и у НПС будет несколько вариантов ответов. Получившаяся структура диалога: Скрытый текст: Ну вот как-то так. Рассмотрим наиболее интересную часть: Скрытый текст: Здесь мы предоставляем выбор дальнейшего диалога для НПС, причём в этой структуре его выбор получается абсолютно рандомным. Скриншоты: Скрытый текст: Можно прописать установки и проверки для ответов, например, можно реализовать возможность отдавания ненужных вещей какому-нибудь нпс, тогда структура будет выглядеть примерно так(писать полностью не буду, только фразы): Скрытый текст: Ну и напоследок скажу, что можно даже управлять вероятностью ответа НПС на фразу ГГ, если прописать несколько <next>номер ответа</next>. Например, если написать: Скрытый текст: То вероятность ответа "3" будет составлять 75% P.S.: Это не просто увлекательная и интересная вещь, но и очень уж трудоёмкая - у меня день уходил на создание простого диалога. Для огромной модификации только на диалоги нужно человек 20-30. Но зато одних диалогов хватит чтобы впечатлить! Аналогов быть не должно, а сама игра использует этот приём только в ЗП и то в 2-х местах(на Затоне, другие локации не глядел). (с) За мной)) Плюсуйте если поможет)
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) Последний раз редактировалось FlackS; 12.05.2010 в 21:53. |
||
|
|
|
|
|
#2429 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
stepan4ik, Ну вообще разницы нет, так как патч добавляет лишь архив в папка_игры\patches, например xpatch_10.db, но сама структура \resources остаётся без изменений, так что, да, можно распаковать обычным распаковщиком для ЧН.При желании с помощью распаковщика и прямых рук можно распаковать и этот архив.
P.S.: А разве существуют распаковщики для разных версий патча? О_о
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#2431 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
jocker_27, Попробуй ACDC для ТЧ. Думаю, тчо для билдов отдельные версии программы не пришут(
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#2433 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
jocker_27, Значит пролёт..
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#2434 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Кто сможет помогите!!
В ЧН - в папке gamedata\configs\misc\trade, дофига трейдеров! ктонибуть может расписать кто есть кто!?? Я тока понел двух продовцов а остальных не понемаю! а методом тыка не хочется как то!((( trade_forester trade_saharov trade_secret_trader_agr_stalker trade_trader_agr_duty trade_trader_agr_stalker trade_trader_esc trade_trader_esc_stalker trade_trader_gar_bandit trade_trader_gar_digger_1 trade_trader_gar_digger_2 trade_trader_gar_digger_3 trade_trader_mar_csky trade_trader_val_freedom --- помогите кто может!))) |
||
|
|
|
|
|
#2437 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
stepan4ik,
trade_trader_esc или trade_trader_esc_stalker Выяснить можно опытным путём. Префикс _esc означает что подопытный находится именно на этой локации
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#2438 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Всем сдрасте. Вопрос таков: как сделать, чтобы можно было перетаскивать предметы (балоны,коробки и др.) и монстров
|
||
|
|
|
|
|
#2439 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188
|
Есть ли такой плагин, который позволял бы загружать модели из сталкера в 3DMax 2010.
ps в шапке только для 3dMax 2009
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи, Без помощи оружия гораздо хуже И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна Была разграблена, растоптана, разобщена |
||
|
|
|
|
|
#2440 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67
|
TiMBeRland, Может где то и есть , но скорее всего создатель плагина не обновит его. Поэтому ищи 9ый макс. Я вот вообще 7ым пользовался. Так что думаю если шаришь в максе хорошо , то не составит труда найти в интернете крякнутую 9ую версию и поставить на нее плагин. Читал статью , 10ый макс мало чем отличается от 9ого , поэтому никаких затруднений при работе тоже возникнуть не должно. Качай 9ый макс.
|
||
|
|
|
|
|
|