![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#2421 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
![]() |
|
![]() |
#2423 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2424 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Я тут подумал, выходит, что фаренгейт - смесь жанров+ролевая игра.
Ведь простор для отыгрыша благодаря нелинейности временами есть, его там даже больше чем скажем в невере 1.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
![]() |
|
![]() |
#2425 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Слушайте, у меня к вам такой вопрос назрел. Как вы относитесь к фэнтезийным мирам\существам? Допустим, не надоели ли эльфы, орки? Может хочется чего-то нового?
PS: Провожу опрос по многим форумам только из необходимости. |
||
![]() |
|
![]() |
#2426 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
![]() Только почему смесь жанров? РПГ, даже элементов адвенчуры нету, просто РПГ, только другой структуры. ![]() И БиоШок - смесь жанров+ролевая игра, в ней тоже есть временами отыгрышь роли, мы же выбираем спасти сестричку или нет, неоднократно выбираем, это моральная дилемма, благодаря которой мы можем отыграть роль... ведь так? И Dark Messiah - РПГ, ибо в конце есть выбор. Нелинейность в сюжете = РПГ? ![]() [edit] Хотя.... по поводу Фаренгейта, не стои рабывать что диалоги в нем не для отыгрыша роли, а для поднятия настроения персонажей или получения необходимой информации, тобишь диалоги не ролевые. Далее... нелинейность, влияет ли она на отыгрышь роли и создает ли его вообще? Спасем мы провалившего на льду пацана или нет, отдадим мегадетё кибербабаке или нет... вот я отдал детё и какую роль я отыграл этим? Роль дурака? Нет, имхо, четкрой роли, что бы можно было ее в игре отыграть..... - фэнтези я больше всего люблю, эльфы нравятся, вот орки задрали. |
||
![]() |
|
![]() |
#2427 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Не дай бог... Там этот выбор не раскрывает характер.
Цитата:
Новое это хорошо, если оно хорошо подано. |
||
![]() |
|
![]() |
#2428 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
я это давно знаю, я по поводу двух оставшихся примеров. Просто писать не охото было
![]() лёгкий отыгрышь, когда характер определяется чётким выбором в определённый момент игры? Я так не думаю. Да и к тому же весь этот "отыгрышь" не влияет ни на что! Кроме некоторых скриптовых аспектов. смеятся никто не заставляет, наравне как и плакать( собственно, обожаю эльфов, но мне по-большому счёту плевать какая вселенная, лишь бы простор был.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
![]() |
|
![]() |
#2429 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
F8er.
Цитата: Такод ощущение что ты только и сидиш у окна , наблюдая за тем что творится на улице.;-) Ну во первых я предпочитаю свободное время проводить на той же самой улице, общаясь с людьми. Во вторых игры, по моему мнению, нам нужны, для развлечения, отдыха, и чтобы хоть немного отвлечься от реалий жизни. А приходить домой и видеть на мониторе то же самое, от чего хотелось отдохнуть, меня например это напрегает. В третьих Санитары Подземелий это очень неудачная попытка посмеятся над нашей жизнью, над которой и так смеются все кому не лень. Сатарус IV. Цитата: фэнтези я больше всего люблю, эльфы нравятся, вот орки задрали. А чем тебе не нравятся орки? По моему не плохие ребята, просто непонятые. Кстати почитай Злотникова "Крыло Ангела", вот там орки показаны вполне нормальными ребятами. Сообщение от Сатарус IV И Dark Messiah - РПГ, ибо в конце есть выбор. Ага, да и вообще любая игра есть РПГ, в конце же есть выбор, удалять или не удалять :-) Сообщение от F8ER И не надо только говорить про сортирный юмор если вы чегото непонимаете - это выдаёт в вас снобистскую натуру и только;-) Зато никто не скажет, что у меня нет вкуса :-) Levor. Цитата: Как вы относитесь к фэнтезийным мирам\существам? Допустим, не надоели ли эльфы, орки? Может хочется чего-то нового? А принципиально нового здесь уже не придумаешь, все равно это уже повторение. Потому что как ты эльфа не назови, а орком он от этого не станет :-) |
||
![]() |
|
![]() |
#2430 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Цитата:
Все возможно, даже в наше время, просто зачем разрабам что-то придумавыть, когда уже есть готовое
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
![]() |
|
![]() |
#2431 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Новое тяжко воспринимается нынче. Орки, эльфы... Они очень распространены в фентези, но зато по разному отображены в разных вселенных.
А придумывать всяких "шушпанчиков" это, хоть и интересно, но сложно. Потому что имеющиеся расы уже поделили меду собой разные ниши и любая новая будет с чем-то ассоциироваться. Т. е. будет так "да это те же эльфы с парой изменений, только называются шушпанчиками!" Да и не совсем инновационные, но относительно незаезжанные вещи порой не хотят восприниматься народом. Вот пример: Цитата:
Не научная фантастика, ведь. ![]() |
||
|
![]() |
#2432 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
- J.Good верно подметил, сейчас орки почти в каждой РПГ присутствуют, а после Готики 3 и Two Worlds, где их особенно много, так вообще тошно на них смотреть. Особенно банально они выглядят в виде "главных бяк". В фэнтезийных мирах с хорошей фантазией у разработчиков можно замутить куда более оригинальные сюжетные идеи. |
||
![]() |
|
![]() |
#2433 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Я спрашиваю это по той причине, что именно созданием нового и занимаюсь на сей момент. Причем жанр фэнтези будет полностью пересмотрен.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2435 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2437 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
очень даже нужно уметь смеяться над собой и окружающей себя реальностью. настоящий вкус это и есть умение видеть даже в простейшем чтото исключительное ) если мы действительно говорим о вкусе а нежелание выдать это ![]() зы чо тут еще скажеш ...элита ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2438 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Старые прожженые фанаты РПГ взяли вас на заметочку и всегда готовы помочь советом иль еще чем) |
||
![]() |
|
![]() |
#2439 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
F8er:
Цитата: очень даже нужно уметь смеяться над собой и окружающей себя реальностью. Не надоело еще? Сообщение от Левор Игра, но пока большего сказать не могу. Хм. За сложное дело взялся, но если что обращайся. Sainor. Цитата: Тамошний юмор не тянет даже до [sarcasm] "сверхинтеллектуального" [/sarcasm] камеди клаба. Меня лично плоскость не веселит. Ну ходь один человек со мной согласен. Сатарус IV. Насчет заезженности темы про орков и эльфов согласен. Но вот в чем вопрос: где же эти разработчики с хорошей фантазией способные замутить куда более оригинальные сюжетные идеи? И не кажется ли тебе что в последнее время в игровой индустрии стало туговато с хорошими, оригинальными сюжетами? |
||
![]() |
|
![]() |
#2440 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Орки, эльфы - неважно, главное хорошо реализовывать уже старые, но проверенные идеи, чем гнаться за новыми.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
![]() |
|
![]() |
|
|