Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 21:17   #2421
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Я не говорю что они в чем то виноваты, я говорю что покупая такие вот поделки, тем самым люди способствуют тому, что студии делающие такие игры, видя что их покупают, продолжают клепать такие же бездарные продукты, и толкать их в массы.
а если игра получилась хорошая, но плохо продалась? Мор.Утопия, Myst, TRON 2.0- не РПГ, но просто пример?
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 21:53   #2422
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
Мор.Утопия, Myst, TRON 2.0- не РПГ, но просто пример?
Мор.Утопия - РПГ.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 22:22   #2423
Новичок
 
Аватар для F8ER
 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение

Ну с Косм. рейнджерами согласен, а остальные как то не очень. Возьмем к примеру Санитары Подземелий: ничего выдающегося в ней нет. переводил бы Гоблин и дальше фильмы, у него в принципе это не плохо получается, но зачем он полез в игроделы? Ничего хорошего из этого не получилось, меня, как и надеюсь многих других, достала уже бандитская тема, которая прет по всем каналам ТВ. Зачем было делать про это игру? Сортирный и блатной юмор в этой игре ни разу не поднимает настроение, а скорее наоборот. короче лажанулся Гоблин с игрой.
P.S. Проклятые Земли между прочим те же Аллоды.
Такод ощущение что ты только и сидиш у окна , наблюдая за тем что творится на улице.;-) Нельзя сказать конечно что Санитары оригинальная рпг , но в целом она неплохая . Да и вся фишка игры - это стёб над многими вещами . Ненужно подходить к этой игре с серьёзным лицом , не этого хотел Гоблин . Ведь он хотел только лиш развеселить игрока , помочь отвлечься от повседневных дел:-). И не надо только говорить про сортирный юмор если вы чегото непонимаете - это выдаёт в вас снобистскую натуру и только;-)
F8ER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 22:55   #2424
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Я тут подумал, выходит, что фаренгейт - смесь жанров+ролевая игра.
Ведь простор для отыгрыша благодаря нелинейности временами есть,
его там даже больше чем скажем в невере 1.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 23:54   #2425
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Слушайте, у меня к вам такой вопрос назрел. Как вы относитесь к фэнтезийным мирам\существам? Допустим, не надоели ли эльфы, орки? Может хочется чего-то нового?

PS: Провожу опрос по многим форумам только из необходимости.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 00:44   #2426
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Я тут подумал, выходит, что фаренгейт - смесь жанров+ролевая игра.
Ведь простор для отыгрыша благодаря нелинейности временами есть,
его там даже больше чем скажем в невере 1.
Ура!!! Единомышленник!
Только почему смесь жанров? РПГ, даже элементов адвенчуры нету, просто РПГ, только другой структуры.
И БиоШок - смесь жанров+ролевая игра, в ней тоже есть временами отыгрышь роли, мы же выбираем спасти сестричку или нет, неоднократно выбираем, это моральная дилемма, благодаря которой мы можем отыграть роль... ведь так? И Dark Messiah - РПГ, ибо в конце есть выбор. Нелинейность в сюжете = РПГ?

[edit]
Хотя.... по поводу Фаренгейта, не стои рабывать что диалоги в нем не для отыгрыша роли, а для поднятия настроения персонажей или получения необходимой информации, тобишь диалоги не ролевые. Далее... нелинейность, влияет ли она на отыгрышь роли и создает ли его вообще? Спасем мы провалившего на льду пацана или нет, отдадим мегадетё кибербабаке или нет... вот я отдал детё и какую роль я отыграл этим? Роль дурака? Нет, имхо, четкрой роли, что бы можно было ее в игре отыграть.....

Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Слушайте, у меня к вам такой вопрос назрел. Как вы относитесь к фэнтезийным мирам\существам? Допустим, не надоели ли эльфы, орки? Может хочется чего-то нового?
- фэнтези я больше всего люблю, эльфы нравятся, вот орки задрали.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 00:49   #2427
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
И Dark Messiah - РПГ, ибо в конце есть выбор.
Не дай бог... Там этот выбор не раскрывает характер.
Цитата:
Сообщение от F8ER Посмотреть сообщение
И не надо только говорить про сортирный юмор если вы чегото непонимаете - это выдаёт в вас снобистскую натуру и только;-)
Лучше уж пускай при мне останется моя снобисткая натура, чем я буду смеятся над плоскими убогими шутками.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Слушайте, у меня к вам такой вопрос назрел. Как вы относитесь к фэнтезийным мирам\существам? Допустим, не надоели ли эльфы, орки? Может хочется чего-то нового?
Новое это хорошо, если оно хорошо подано.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 10:17   #2428
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Мор.Утопия - РПГ.
я это давно знаю, я по поводу двух оставшихся примеров. Просто писать не охото было
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
выходит, что фаренгейт - смесь жанров+ролевая игра.
лёгкий отыгрышь, когда характер определяется чётким выбором в определённый момент игры? Я так не думаю. Да и к тому же весь этот "отыгрышь" не влияет ни на что! Кроме некоторых скриптовых аспектов.
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
чем я буду смеятся над плоскими убогими шутками.
смеятся никто не заставляет, наравне как и плакать(
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Слушайте, у меня к вам такой вопрос назрел. Как вы относитесь к фэнтезийным мирам\существам? Допустим, не надоели ли эльфы, орки? Может хочется чего-то нового?
собственно, обожаю эльфов, но мне по-большому счёту плевать какая вселенная, лишь бы простор был.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 10:33   #2429
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
F8er.
Цитата: Такод ощущение что ты только и сидиш у окна , наблюдая за тем что творится на улице.;-)
Ну во первых я предпочитаю свободное время проводить на той же самой улице, общаясь с людьми. Во вторых игры, по моему мнению, нам нужны, для развлечения, отдыха, и чтобы хоть немного отвлечься от реалий жизни. А приходить домой и видеть на мониторе то же самое, от чего хотелось отдохнуть, меня например это напрегает. В третьих Санитары Подземелий это очень неудачная попытка посмеятся над нашей жизнью, над которой и так смеются все кому не лень.

Сатарус IV.
Цитата: фэнтези я больше всего люблю, эльфы нравятся, вот орки задрали.
А чем тебе не нравятся орки? По моему не плохие ребята, просто непонятые. Кстати почитай Злотникова "Крыло Ангела", вот там орки показаны вполне нормальными ребятами.

Сообщение от Сатарус IV
И Dark Messiah - РПГ, ибо в конце есть выбор.
Ага, да и вообще любая игра есть РПГ, в конце же есть выбор, удалять или не удалять :-)

Сообщение от F8ER
И не надо только говорить про сортирный юмор если вы чегото непонимаете - это выдаёт в вас снобистскую натуру и только;-)
Зато никто не скажет, что у меня нет вкуса :-)

Levor.
Цитата: Как вы относитесь к фэнтезийным мирам\существам? Допустим, не надоели ли эльфы, орки? Может хочется чего-то нового?
А принципиально нового здесь уже не придумаешь, все равно это уже повторение. Потому что как ты эльфа не назови, а орком он от этого не станет :-)
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 12:10   #2430
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
А чем тебе не нравятся орки? По моему не плохие ребята, просто непонятые
Тут речь вроде шла о том, что мол орки уже задрали - есть в почти каждой рпг, мморпг
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
А принципиально нового здесь уже не придумаешь
Все возможно, даже в наше время, просто зачем разрабам что-то придумавыть, когда уже есть готовое
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 13:13   #2431
Guest
 
Сообщений: n/a
Новое тяжко воспринимается нынче. Орки, эльфы... Они очень распространены в фентези, но зато по разному отображены в разных вселенных.

А придумывать всяких "шушпанчиков" это, хоть и интересно, но сложно. Потому что имеющиеся расы уже поделили меду собой разные ниши и любая новая будет с чем-то ассоциироваться. Т. е. будет так "да это те же эльфы с парой изменений, только называются шушпанчиками!"

Да и не совсем инновационные, но относительно незаезжанные вещи порой не хотят восприниматься народом. Вот пример:
Цитата:
Сообщение от DISKEIN Посмотреть сообщение
И если эти неказистые...кланфиры еще и перекочевали в следующую часть (неужели разрабы несмогли придумать что нибудь покреативнее) - то это еще раз указывает на убогость фантазии создателей.
Из-за таких вот камрадов разрабы и боятся делать что-то новое. Зачем тратить время на придумывание чего-то кардинально нового в фентези, если это на фиг никому не нужно?
Не научная фантастика, ведь.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 13:16   #2432
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
лёгкий отыгрышь, когда характер определяется чётким выбором в определённый момент игры? Я так не думаю. Да и к тому же весь этот "отыгрышь" не влияет ни на что! Кроме некоторых скриптовых аспектов.
- воо, согласен. Единственный момент в игре, который еще можно отнести к отыгрышу это когда можно спасти тонущего пацана, все остальное - нет.

Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
А чем тебе не нравятся орки?
- J.Good верно подметил, сейчас орки почти в каждой РПГ присутствуют, а после Готики 3 и Two Worlds, где их особенно много, так вообще тошно на них смотреть. Особенно банально они выглядят в виде "главных бяк". В фэнтезийных мирах с хорошей фантазией у разработчиков можно замутить куда более оригинальные сюжетные идеи.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 13:36   #2433
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
А принципиально нового здесь уже не придумаешь, все равно это уже повторение. Потому что как ты эльфа не назови, а орком он от этого не станет :-)
Я спрашиваю это по той причине, что именно созданием нового и занимаюсь на сей момент. Причем жанр фэнтези будет полностью пересмотрен.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 13:40   #2434
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Я спрашиваю это по той причине, что именно созданием нового и занимаюсь на сей момент. Причем жанр фэнтези будет полностью пересмотрен.
Мод или игра?
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 13:51   #2435
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Т. е. будет так "да это те же эльфы с парой изменений, только называются шушпанчиками!"
в точку. Примерно так отзываются о беседковских супермутантах в фоле 3 : "Это те же орки!" (хотя и мне так кажется )
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 13:52   #2436
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Мод или игра?
Игра, но пока большего сказать не могу.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 14:28   #2437
Новичок
 
Аватар для F8ER
 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13 [+/-]
Wink

Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Лучше уж пускай при мне останется моя снобисткая натура, чем я буду смеятся над плоскими убогими шутками.
ну небуду утверждать что юмор тут на 10\10 , но на 8\10 вполне тянет также как и вся игра
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Ну во первых я предпочитаю свободное время проводить на той же самой улице, общаясь с людьми. Во вторых игры, по моему мнению, нам нужны, для развлечения, отдыха, и чтобы хоть немного отвлечься от реалий жизни. А приходить домой и видеть на мониторе то же самое, от чего хотелось отдохнуть, меня например это напрегает. В третьих Санитары Подземелий это очень неудачная попытка посмеятся над нашей жизнью, над которой и так смеются все кому не лень.

Зато никто не скажет, что у меня нет вкуса :-)
санитары вовсе не игра про суровую реальность , это именно смех над существующими стереотипами которые и диктуют люди с так называемым "вкусом" ))
очень даже нужно уметь смеяться над собой и окружающей себя реальностью.
настоящий вкус это и есть умение видеть даже в простейшем чтото исключительное ) если мы действительно говорим о вкусе а нежелание выдать это

зы чо тут еще скажеш ...элита
F8ER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 17:29   #2438
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F8ER Посмотреть сообщение
ну небуду утверждать что юмор тут на 10\10 , но на 8\10 вполне тянет также как и вся игра
Тамошний юмор не тянет даже до [sarcasm] "сверхинтеллектуального" [/sarcasm] камеди клаба. Меня лично плоскость не веселит.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Игра, но пока большего сказать не могу.
Старые прожженые фанаты РПГ взяли вас на заметочку и всегда готовы помочь советом иль еще чем)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 20:19   #2439
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
F8er:
Цитата: очень даже нужно уметь смеяться над собой и окружающей себя реальностью.
Не надоело еще?

Сообщение от Левор
Игра, но пока большего сказать не могу.
Хм. За сложное дело взялся, но если что обращайся.

Sainor.
Цитата: Тамошний юмор не тянет даже до [sarcasm] "сверхинтеллектуального" [/sarcasm] камеди клаба. Меня лично плоскость не веселит.
Ну ходь один человек со мной согласен.

Сатарус IV.
Насчет заезженности темы про орков и эльфов согласен. Но вот в чем вопрос: где же эти разработчики с хорошей фантазией способные замутить куда более оригинальные сюжетные идеи? И не кажется ли тебе что в последнее время в игровой индустрии стало туговато с хорошими, оригинальными сюжетами?
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 21:01   #2440
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Орки, эльфы - неважно, главное хорошо реализовывать уже старые, но проверенные идеи, чем гнаться за новыми.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования