![]() |
#1 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411
|
![]() ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума ![]()
Системные требования: Минимальные системные требования: √ OS: Windows 7 / Windows Vista / Windows XP √ CPU: Двухъядерный процессор с частотой 2.0 GHz √ VIDEO: Серия NVIDIA GeForce 6 / ATI Radeon 1300XT √ RAM: Оперативная память: 2 GB √ HDD: 10 гигабайт свободного места на жестком диске Информация об игре: Fallout: New Vegas — ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment. Хотя New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, она использует тот же игровой движок Gamebryo и сильно напоминает Fallout 3 по геймплею. В отличие от Fallout 3, созданием New Vegas занимались разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Джош Сойер в качестве директора проекта и Крис Авеллон в качестве главного дизайнера. Действие игры происходит в 2280 году в Нью-Вегасе — бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века. Борьбу за этот оазис среди бесплодных пустынь ведут три группировки: местная мафия, НКР и Легион Цезаря. Главный герой — курьер, не имеющий никакого отношения к Убежищам. При доставке очередной посылки в окрестности Нью-Вегаса он получает пулю в голову. Курьер выживает, но ему приходится начать жизнь с чистого листа. Игра вышла 19 октября 2010 года в США и 22 октября 2010 года в России. Дополнения: Скрытый текст: ![]() Последний раз редактировалось PROaRT; 24.07.2012 в 18:29. |
||
![]() |
|
![]() |
#2401 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,206
Репутация: 1497
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
![]() |
|
![]() |
#2402 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411
|
Госпожа Удача все таки звучала куда удачнее - это слово и русскому человеку более знакомо, так что RAULduke тут прав.
А вообще по переводу я ужасался когда проскакивали слова с ошибками или просто не переведенные место, торопились видно. |
||
![]() |
|
![]() |
#2404 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,206
Репутация: 1497
|
PROaRTи, здесь акцент на том,как правильно,а не как ближе.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
![]() |
|
![]() |
#2406 | ||
Новичок
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: Воронежъ
Сообщений: 62
Репутация: 28
|
PROaRTи, вот из-за «знакомости» русскому человеку этого словосочетания всё и испортилось бы — игра-то о постапокалиптических штатах в духе сороковых, с музыкой Дина Мартина и Фрэнка Синатры, и в ней внезапно появляются отсылки к добротному советскому кино. Которое ещё и 1970 года. По мне так ник селу, ни к городу оно здесь.
Добавлено через 4 минуты Не соглашусь — когда игрок сам вникает в тонкости, это волей-неволей развивает в нём ещё больший интерес к освоенному. А как пример приведу горячо любимый мною Fallout 2 (либо Fallout 1) — если начинать игру без подсказок со стороны и без чтения «гайдов», то первые персонажей пять (у кого-то меньше, у кого-то больше) идут «в топку», зато в конце этого издевательства уже начинаешь ощущать игру не просто набором пикселей, а чем-то уже более «глубоким», более индивидуальным.
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее. © Последний раз редактировалось Zaratustra; 10.11.2010 в 21:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#2409 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159
|
Разве? У меня все переведено - просто пип-бой закрывать нужно.
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз |
||
![]() |
|
![]() |
#2410 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Shturman, сабы есть, нужно просто из пип-боя выйти во время вопроизведения.
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#2412 | ||
Новичок
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: Воронежъ
Сообщений: 62
Репутация: 28
|
Ленин и коммунисты не то, что не портят, но и вообще необходимы, как идеологические противники штатов сороковых годов. Но вот отсылка к «Белому солнцу»... Никуда не годна. Это ж штаты, ё-моё. Вы бы ещё предложили Алана Куотермейна, про встречу с которым в случае взятия перка Wild Wasteland писали недавно, переименовать в «товарища Сухова» — чё, отсылка же будет, и русскому человеку Сухов куда более известен, чем герой книги Хаггарда. Либо же убогого фильма по мотивам этой книги. А по переводу, насколько я слышал от знакомого (сам в английскую играл), всё более-менее нормально. Во всяком случае «anti-materiel rifle» не стреляет анти-материей, хотя всё равно отдаёт «надмозговщиной» её перевод. Ну и в особенности приятно то, что не стали пытаться всех преозвучить, ибо конец такого мероприятия был бы немного предсказуем.
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее. © |
||
![]() |
|
![]() |
#2413 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,206
Репутация: 1497
|
PROaRTи, плохо в чем? Не надо мне
![]()
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
![]() |
|
![]() |
#2414 | ||
Новичок
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: Воронежъ
Сообщений: 62
Репутация: 28
|
В данной статье, если не стращает английский, можешь прочесть то, чем занимается эта самая Мисс Фортуна. Также, судя по представленному там скриншоту, она должна стрелять из револьвера (через консоль его можно даже к себе в инвентарь закинуть), так что у тебя вполне мог проявиться какой-то баг на её счёт.
__________________
То, что не убивает нас, делает нас сильнее. © Последний раз редактировалось Zaratustra; 11.11.2010 в 02:25. |
||
![]() |
|
![]() |
#2415 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Zaratustra
Насчёт антиматериальной винтовки - антиматерия может использоваться не только как сам "снаряд", но и как просто источник энергии для ускорения снаряда. Хотя да, в игре название "anti-material rifle" - явно лишнее. Ни к антиматерии, ни к "материальной части" винтовка не относится (точнее можно назвать абсолютно любое оружие в игре "винтовкой для поражения материальной части" - в игре просто нет оружия, которое "поражало" бы что-то нематериальное). |
||
![]() |
|
![]() |
#2416 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61
|
Мое не больше резюме
FALLOUT как много в этом слове… На мой взгляд, существуют игры плохие, средние, и выдающиеся. Fallout относится к последним без всяких поблажек и поэтому спрос с него подобающий. Я вот люблю в игры играть комфортно. Не в том смысле, что вольготно разложившись на диване одной рукой пить пиво, а другой на кнопки давить. Мне нравится продуманность интерфейса, управления, камеры, все то, что и образуют в конечном итоге интересный и захватывающий геймплей. Эти мелочи, не так бросающиеся в глаза, делают как раз игру, в которую интересно пройти не один раз. Отсутствие их иногда заставляет плюнуть и бросить игру на середине. Так вот Fallout New Vegas игра, безусловно, хорошая, но вот геймплей у нее хромает, подобно ветерену-калеке, который кричит о своих былых заслугах. Буду краток Надоедает! Надоедает лазить в инвентаре в поисках нужного предмета. Надоедать каждый раз выбирать оружие на горячую клавишу, а потом забывать на какую клавишу назначил это оружие. Надоедать по десятый раз бегать к лавочнику, чтобы накопить на апгрейд арматуры, что бы уменьшить поголовье мутантов. Надоедает совсем не рабочий стелс, из-за которого в десятый раз погибаешь. Надоедают корявые и несбалансированные бои. Надоедает по полчаса сидеть в меню торговли из-за неудобного интерфейса оного. Надоедает малое количество песен на радио. Тем более это раздражает, если песня заслуженный хит из вестернов давно минувших дней, которые прекрасно передают атмосферу. Надоедает режим аля «хардкор», который лишь заключается в том, чтобы лишний раз сбегать к медику и вылечится и раздражающими высвечивающимися надписями «у вас обезвоживание». Надоедают нелепые условности, который как бы нам намекают «это реальная жизнь парни!» В том же хардкоре, то же обезвоживание будет вас беспокоить всего лишь раз за пять дней. Спать вообще можно один раз в неделю. Или прикол с починкой Арматуры которая в два раз стоит дороже починки штурмовой винтовки. Золотая она что ли? Почему? А теперь перейдем к извечному вопросу почему? В дам контексте будет это звучать так – Почему нельзя было сделать лучше? Почему, режим хардкор, совсем не хардкор, а еще одна нелепая условность? Ведь можно было сделать гораздо все жестче и глубже. Например, если игрок телепортируется по карте то у него это отнимает определенное количество HP, обезвоживания и т.д. Ведь он передвигается все-таки по местности. Могли бы сделать, например то, что на телепортацию требуется определенное количество провизии и воды. Каждый раз приходиться закупаться у лавочников. Тогда бы действительно была бы ценность от всего того мусора, который игрок без надобности носит с собой. Почему не смогли довести до ума систему боя? Выкинули бы к чертям собачим это идиотский ВАТС, и сделали бы просто паузу с возможность выбирать оружие/боеприпасы. Ведь Fallout3 за это как раз и ругали больше всего Почему не довели до ума интерфейс. Что разве трудно сделать привязку к клавише М - карту. Или это непосильное наследие приставочного управления? Почему игра так и осталась недоRPG/недоШУТЕРОМ? Вот есть такая игра DeusEX, которая прекрасно себя преподносит в таком жанре экшенRPG, где больше RPG чем экшена. Прекрасно себя чувствует в трехмерной среде, несмотря на то что сделана примерно десять лет назад. И стелс у нее нормальный и бои. Вот если сравнить эти игры. DeusEX игра о будущем, где игрок изначально сильный и по прохождению становится еще сильнее, поэтому термин экшенRPG лучше всего подходит к игре. В Fallout все с точностью наоборот игрок изначально слабый и по прохождению ему надо выживать, в зной и беспощадной пустыни Мохаве. Следовательно, игру можно позиционировать как surviveRPG. Я это все к тому пишу, что от этого надо было, отталкивается, а делать не пойми что. Ну вот, по-моему, критики предостаточно. А о плюсах игры итак тут уже много понаписано, так, что я закругляюсь |
||
![]() |
|
![]() |
#2417 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
ФакУ, абсолютной тупой текст, где все "надоедает" выходит исключительно из твоей нелюбви к RPG, неумению ждать, играть и придиркам к мелочам.
Скрытый текст:
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
![]() |
|
![]() |
#2418 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159
|
Т.е. Мисс Фортуна - просто женоподобная альтернатива Таинственному Незнакомцу?!Я это сделал за тебя
![]()
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз |
||
![]() |
|
![]() |
#2420 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411
|
Кто-то опять не читает посты: Ошибки/пропущенные слова/ всякие капитаны очевидность в переводе, а про нелогичность перевода и некоторые не переведенные места я вообще молчу *___*
$erg@nt, Русская версия как понимаю еще не обновилась? Ага |
||
![]() |
|
![]() |
|
|