Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 18:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 18:43   #2401
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 145
Репутация: 78 [+/-]
Немного моих мыслей об игре по свежим следам, так сказать. Кто ещё игру не прошёл, тем читать, разумеется, не стоит - много сюжетных спойлеров
Скрытый текст:
Итак, Хеви Реин. Что тут сказать - то, что эта игра - своего рода явление и откровение в игровой индустрии это понятно и так, можно даже не проходить игру, а просто посмотреть материалы по ней, чтобы это понять. Но пройти её всё-таки стоит. ХР действительно не совсем игра в привычном смысле. При довольно таки простом механизме управления игрой, эмоции, получаемые в процессе, вообще трудно получить от игры, так было до выхода этого творения Квантик Дрим. Действительно, это скорее кино, скорее даже театр. Я бы всё-таки не стал утверждать, что актёр там игрок. Нет, скорее он режиссёр. Да, именно что режиссёр. В некоторые моменты игры ощущения мои были настолько необычными, учитывая что я всего лишь сижу с джойстиком перед монитором, что я искренне восхищался умением разработчиков сделать игрока причастным к тому, что ты видишь. В этом плане, в палне погружения, игра не имеет вообще никаких конкурентов на данный момент.

Далее. Про сюжет. Очень достойно. Герои проработаны до мелочей, им можно, а главное так легко сопереживать. Только вот пеерсонажа Мэдисон мне понять так и не удалось. То есть вроде бы ясно, что ей нужно, чего она хочет, но как по мне, она получилась наименее удачно именно с точки зрения характера героя. Если бы я оценивал ХР как фильм, то сказал бы что актриса просто не смогла полностью в роль вжиться, ну да ладно. Сама по себе линия сюжета хороша, получилась эдакая смесь олдскульного детектива (с допросами, обысками) и футуристического (оборудование Нормана, способ связи убийцы с Итаном). История того ,как Шелби стал Мастером Оригами ,вернее, история его несчастного детства, вполне себе хороша. Красиво сделано. Пускай не шибко оригинально, но веришь, переживаешь. Аж мурашки иногда по телу могут пробежать, когда Джон (брат Скота) говорит ему, умирая "Не забывай меня ,Скотти"... Ну сильно ведь, а? Ну и типичные для детектива штучки, типа туповатого следователя Блейка, в упор не замечающего несоответствий, один бравый ФБРовец, знающий больше других. Нет, это не то ,чтобы плохо, это некие вещи, без которых остросюжетного детектива не получится. В концепцию они вписались, значит всё хорошо. Короче, сюжет хорош, в отрыве от игры и её нелинейности сам по себе мог бы стать отменным детективом\триллером. Хорошо, что всё-таки не стал, а был задействован в этой замечательной игре.

Далее. Графика. Нормальная. Мимика некоторых персонажей отличная (Шелби, Итан), некоторых всё-таки угловатая (Лорен, Норман). Лицо продавца, к которому Шелби приходит в начале игры так вообще шикарна, возможно, лучшая лицевая модель игры, хотя кому как. Конечно-конечно, графика в игре не играет первой роли, но тем не менее атмосферу создаёт отменную. Это не революция в графическом плане, а просто хорошая обёртка для самой сладкой конфеты, это

Геймплей. Великолепен. Ну вот правда. QTE в этой игре сделаны на ТАКОМ уровне, что сложно представить, куда дальше можно совершенствовать данную технологию. Сложно о них говорить ,в это просто надо поиграть и почувствовать на своей шкуре, как говорится. Здорово, ХР обязан своему триумфу в бОльшей степени подобному управлению, нежели сюжету и нелинейности, при всей любви к последним. Нелинейность эта, тем не менее, хороша. Особенно запоминаются сцены в магазине, сцены с заданиями Итана (из них я выполнил только 3 ,убить наркодиллера и пролезть через трансформатор не смог, но не волнуйтесь ,всё кончилось хорошо, Шона спасли, Шелби выпилили, агент ФБР - герой вечерних новостей). После определённой сцены начинаешь думать, "а вот что было бы, если вот так, а если бы вот так". И это здорово, есть стимул перепроходить игру не только, чтобы ещё раз насладиться геймплеем и всем-всем, а чтобы переписать её сюжет - отлично, такое редко где встретишь. С управлением всё, правда, не совсем уж идеально, это касается управлением персонажем от третьего лица, немного кривоватая ходьба, мелкие баги всё же встречаются, ну это вещи малосущественные, переживём.


Итак. Что мы имеем. Хеви Реин - это очень хорошая игра, дающая новый, действительно новый опыт, новые ощущения, новый уровень погружения в происходящее на экране. Это революция, но в несколько иной плоскости. Это не революция в игростроении, это революция в умах игроков, которым дали возможность почувствовать ,ЧТО может вызывать у них игра. Игра, заметьте. ХР - продукт ручной выделки, сделанный с душой, вниманием. Знаете, в Игромании есть такая рубрика, ну там "Во что стоит поиграть". И там, значит, указаны все вот эти "хиты". С их оценками. Напротив ГТА 4, например ,стоит 10. И что, напротив ХР тоже должна стоять 10? Это неправильно. Оценить ХР невозможно, потому что по-настоящему шедевральные продукты искусства всегда вне оценок. Это как итог всего вышесказанного

Последний раз редактировалось StarKiller; 01.03.2010 в 23:35.
StarKiller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 19:12   #2402
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
К тем кто прошел, только не говорите кто убийца.
Скрытый текст:
- как Джейденом найти место убийцы в последней головоломке?
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 19:20   #2403
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Классный эксклюзивчик от Сони
Мне тоже понравилось...

Прошел, ни одного глюка, бага, зависания и прочего ...
Игра великолепна. И без разницы на чьё либо отрицательное мнение....
P.S. Заглянул в тему после того как прошёл игру... хорошо, что раньше этого не делал т.к. некоторым (мягко говоря) не разумным субъектам спойлер уже никак не получается поставить.
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 20:54   #2404
Игрок
 
Аватар для AAT
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332 [+/-]
В русском варианте мне на данный момент больше всего не нравятся голоса озвучки для Нормана Джейдана и Натаниэля - религиозного фанатика. У Нормана в оригинале голос совсем не такой. А религиозный фанатик озвучен идеально только в английской версии - в соответствии со всеми стереотипами.
__________________
aatosan.tumblr.com

It seems during the day that I’m a spy reincarnated
Into a very strange love affair between a dream and a man
It’s seems during the night that I can’t even close my eyes
I gotta tell you about my sweet living nightmare
I fall in love with, every night
AAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 20:57   #2405
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
Мне очень сильно нравится пересматривать отдельные эпизоды, зная концовку, чтобы успеть углядеть некоторые мелочи и выстроить мысленно хронологическую последовательность событий. Особенно это касается эпизода в лавочке.
AKIM_1787 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 21:03   #2406
Юзер
 
Аватар для kokoss
 
Регистрация: 22.09.2009
Адрес: г.Королёв
Сообщений: 281
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spy-Shadow Посмотреть сообщение
Мне тоже понравилось...

Прошел, ни одного глюка, бага, зависания и прочего ...
Игра великолепна. И без разницы на чьё либо отрицательное мнение....
P.S. Заглянул в тему после того как прошёл игру... хорошо, что раньше этого не делал т.к. некоторым (мягко говоря) не разумным субъектам спойлер уже никак не получается поставить.
народ хватит врать,что у вас нет глюков и зависаний(они есть у всех)

Quantic Dream работают над техническими проблемами Heavy Rain



С выходом в продажу нового проекта от Quantic Dream, Heavy Rain, некоторые пользователи стали заявлять о досадных проблемах технического характера в игре, таких как исчезновение звука, зависание и испорченные сохранения.

Разработчики говорят, что они "работают над этим" и пытаются выявить главные факторы, влияющие на подобные проблемы.

Пока Quantic Dream усердно клепают патч, для тех, кто столкнулся с данной проблемой, есть пару советов как избежать потерю сохранений.

"Мы получили несколько сообщений о том, что в некоторых случаях сохранение игры занимает больше времени, чем обычно. Когда экран надолго становится черного цвета, не перезагружайте консоль на протяжении пяти минут, чтобы избежать потерю сохранений".

Так же, в сети появилось видео мероприятия посвященного запуску игры в Париже, где присутствовали актеры Heavy Rain, включая прекрасную Jaquie Ainsley .
kokoss вне форума  
Отправить сообщение для kokoss с помощью ICQ Отправить сообщение для kokoss с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 21:07   #2407
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 286
Репутация: 61 [+/-]
На русском языке есть видео прохождения Heavy Rain?

P.S.
Скрытый текст:
Какую рольк в игре играет дождь? В игру точно играть не буду, расскажите поподробнее.
__________________
Как можно познать добро,не познав зла?
_______________________________
http://gamercard.xbox.com/GistaminO.card
Jump In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 21:07   #2408
Опытный игрок
 
Аватар для St*SpayN
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: MOSKVA
Сообщений: 1,019
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spy-Shadow Посмотреть сообщение
Прошел, ни одного глюка, бага, зависания и прочего ...
Это удивительно у меня за игру все-таки пару сцен висло.Особенно в супермаркете , пропадают голоса и глюки ; (
St*SpayN вне форума  
Отправить сообщение для St*SpayN с помощью ICQ Отправить сообщение для St*SpayN с помощью AIM Отправить сообщение для St*SpayN с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 21:11   #2409
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
У меня тоже игра висла и пропадал звук, нужен патч конечно, а то портит впечатления
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 21:13   #2410
Опытный игрок
 
Аватар для St*SpayN
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: MOSKVA
Сообщений: 1,019
Репутация: 129 [+/-]
San4eZ_91, Вышло вчера что-то подобное 260 мб , я правда не понел что такое. При повторном прохождение думаю не должно его быть...
St*SpayN вне форума  
Отправить сообщение для St*SpayN с помощью ICQ Отправить сообщение для St*SpayN с помощью AIM Отправить сообщение для St*SpayN с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 21:32   #2411
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kokoss Посмотреть сообщение
народ хватит врать,что у вас нет глюков и зависаний(они есть у всех)
Цитата:
Сообщение от kokoss Посмотреть сообщение
некоторые пользователи стали заявлять о досадных проблемах технического характера в игре
В том и дело, что пока проблема не достигла апогея и не стала массовой. Положа руку на сердце, скажу - пока ни грамма лагов, багов, зависаний, глюков, фейлов и т.п. не было. А ведь несколько актов перепроходились по 2-3 раза. Многовероятно, что ошибки всплывают случайно, когда им заблагорассудится, а могут и не объявится вовсе.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 21:47   #2412
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,573
Репутация: 983 [+/-]
GMaster, идентично. Ни одного глюка, на которые остальные жалуются, у меня не было. Игра идёт идеально.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 22:32   #2413
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
народ хватит врать,что у вас нет глюков и зависаний
kokoss, о я как погляжу ты у меня за спиной сидел и наблюдал как я играл раз уже так смело заявляешь, что что я вру. в игре не было ни "глюков",ни багов, ни прочего...
Цитата:
(они есть у всех)
"все" - это часть людей у которой они есть? ну как бы поясню, что часть ещё не "все"...
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone

Последний раз редактировалось Spy-Shadow; 26.02.2010 в 22:37.
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 22:40   #2414
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
Прошел игру, и написал рецензию.

Цитата:
В наше время все сиквелы, да триквелы. А игры с новой идеей неплохо выступают в жанре инди (тот же Braid), но на “больших” платформах их попросту нет. Даже великолепный Uncharted 2 по сути не привносил ничего нового.

Другое дело Heavy Rain игра от французской студии Quantic Dream, к которой слово “игра” неприменимо и неуместно. Происходящее на экране гораздо ближе к представителям кинематографического искусства - повествование не прерывается не на секунду. Время на каждый эпизод ограничено, не все заваленные QTE можно переигрывать, а только те которые не перечат здравому смыслу. К примеру не смог перевязать рану с первого раза не страшно, можно повторить, а вот получил удар кулаком в живот - все, пиши пропало. Принципы интерактивного повествования были заложены еще в Shenmue (начало которого здорово напоминает Haevy Rain), Fahrenheit, но в Heavy Rain вышли на совсем новый уровень.

Сценарий и постановка сцен продуманны до мелочей, каждое действие, каждая момент несет смысл, подчеркивает настрой, ощущения. Сюжет продуман до мелочей, даже больше чем в том же Лосте, и всегда есть выбор, пусть даже и варианты в итоге ведут к одному и тому же итогу. Рассказывать подробности не буду, тут даже не в том дело что можно проспойлерить многое, а в том что у каждого человека будет свое ощущение от увиденного.

Не последнюю роль в игре играет и управление - оно позволяет еще больше погрузится в атмосферу игры. Каждое действие естественно, прямо ассоциируется с тем что происходит на экране, а необычное управление заставляет прикладывать усилия, несоизмеримые конечно с реальными действиями, но все таки гораздо большие чем простое нажатие кнопок. К примеру чтобы пробраться через провода нужно зажать 5 кнопок, только простым движением правой руки это не сделать. Один раз пришлось нажимать последнюю кнопку буквально носом.

Игра оказывает большое психологическое давление, некоторые сцены настолько трогают душу, и настолько напряженные что после них нужен 10 минутный перерыв, хотя бы для того чтобы обдумать совершенное и решить что же делать дальше.

Не обошлось правда без минусов. Почти в конце игры слетел сейв, и пришлось проходить заново с начала. Многие жалуются на пропадающие текстуры и проблемы со звуком и зависания. Конечно же я надеюсь все это будет поправлено с ближайшем патчем, однако первое впечатление было изрядно подпорчено. Кроме того не всегда срабатывают гироскопы на контроллере, игре явно бы не помешал ARC.

Что же в итоге - великолепный, уникальный проект, который нельзя сравнивать с другими играми, опередивший свое время, как некогда это сделала Shenmue. Итого 10/10, ну а если быть уж совсем точным то 9,8/10 ибо неизвестно что год грядущий нам готовит.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 22:44   #2415
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
ЭЭ а как у тебя сейв слетел(сам стёр или выкинуло из игры, а сейва небыло)?
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 22:45   #2416
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Awolf, сколько трофеев осталось открыть после первого прохождения?
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 22:46   #2417
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
Awolf,
Хорошая рецензия... все по полочкам расписано, молодец... только На мой взгляд Шенму все-таки сделала и привнесла гораздо больше, чем ХР...хотя это лично мое ИМХО...
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 22:59   #2418
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
Мне очень сильно нравится пересматривать отдельные эпизоды, зная концовку, чтобы успеть углядеть некоторые мелочи и выстроить мысленно хронологическую последовательность событий. Особенно это касается эпизода в лавочке.
AKIM_1787 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 23:00   #2419
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
*Bиктор*, зависла игра, а когда перезапустил консоль при загрузки сейва висла.

GMaster, не считал

f@L10ut, вообще согласен, только когда выходила Шенму её мало кто вообще заметил, а сейчас надеюсь ХР будет ждать успех, т.е больше народа ознакомятся с инновациями.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 23:00   #2420
Опытный игрок
 
Аватар для St*SpayN
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: MOSKVA
Сообщений: 1,019
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
сколько трофеев осталось открыть после первого прохождения?
А вообще даже меньше половины с первого раза открывает , хотя при повторной игре можно легко выбить платину.Ну все трофеи секретны
Цитата:
Сообщение от f@L10ut Посмотреть сообщение
PlayStation 3 waiter
XD
St*SpayN вне форума  
Отправить сообщение для St*SpayN с помощью ICQ Отправить сообщение для St*SpayN с помощью AIM Отправить сообщение для St*SpayN с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования