Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 20:02   #2401
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Sn.rife: Здесь все(почти) это и так знают.
Ну тогда извиняйте, просто лень было предыдущие страницы листать.

Sn.rife:Что значит тупого отыгрывания своей роли? Ролевая игра - это и есть отыгрыш роли.
Это значит, что мне не очень нравится делать только то, что разработчики тебе позволили делать в игре, и играть тем кого тебе впаривают. Я имею в виду РПГ, где события не будут заранее кем то прописаны, а будут совершаться взависимости от любых моих, и не только моих действий.

Добавлено через 34 минуты
Да и мир игры будет жить по своим законам, не подстраиваясь под меня.

Последний раз редактировалось S.S.nake; 11.01.2008 в 20:37. Причина: Добавлено сообщение
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 22:29   #2402
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
S.S.nake
Ну тогда живи. Бог хороший разработчик.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 08:17   #2403
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
sn. rife

Не надо умничать, я живу как все нормальные люди, и жизнью своей доволен. Я вообще считаю что реальная жизнь намного интересней любой игры. Но вот есть у нее один недостаток, я не могу пожить ни за орка, ни за эльфа, ни за кого нибудь еще, и переиграть свою жизнь тоже не могу. А иногда очень хочется отдохнуть от реальной жизни и почувствовать себя в чужой шкуре.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 11:34   #2404
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
S.S.nake
Во первых я сам разберусь - умничать мне или нет, а во вторых ты не понял мой сарказм - я это писал к тому, что заявленным тобою требования отвечает только жизнь(ты и всё твоё личное сюда вообще никаким боком не касается) А таких игр как ты хочешь ещё нет.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 13:29   #2405
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
sn.rife

Ну во первых я прекрасно понял твой сарказм. Во вторых с чего ты взял что нет таких игр, чем тебе онлайновые ролевухи не пример подобной игры? В третьих меня беспокоит не столько отсутствие таких игр (онлайновые не в счет), а то что жанр РПГ просто вырождается. Сейчас все разработчики игр, стараются впихнуть так называемые РПГ элементы в почти каждую свою игру. Даже в самый убогий шутер и то стараются засунуть что нить типа прокачки. Потом продают это игрокам и кричат что вот вам мол РПГ, хавайте. А пипл хавает. И никого уже не волнует что по сути это не РПГ а дешевенький шутер, в который чтобы он лучше продавался вписали в графе жанр - шутер/РПГ. И народ играет в эти поделки и думает: "Да вот это и есть настоящая РПГ, а всякие там Ведьмаки и Готики это что то такое непонятное и несъедобное." ты вспомни сколько за последние два года выходило нормальных, хороших РПГ? По пальцам руки пересчитать можно. Вот и пришли мы к тому что жанр РПГ практически выродился в каких то гибридных монстров.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 13:36   #2406
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
По большому счёту с тобой согласен. Только онлайн играм не хватает сюжета большого(т.к. невозможно реализовать его для всех) И в лучших рпг в мире фол2 и пленскеип не такой свободы и проработки. Единственное что, когда то читал в игромании про разработку игры(смесь квеста и рпг) где от твоих действий оч большая зависимось
отношения к тебе персонажей, также сильно меняются диалоги и сюжет.
Заявлен был так же какой то дьявольский AI. Название жаль не помню, но делают русские.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 13:46   #2407
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
sn.rife
Ну если делают наши русские, тогда тушите свет. Опять выйдет что нибудь наподобие "Трудно быть богом". Наши вообще не умеют делать нормальных РПГ, сколько бы к примеру не хвалили "Магию Крови", а по сути это жутко скушная и тупая игра. Единственная наша РПГ в которую я с удовольствием играл это "Проклятые земли", а все остальные что то невразумительное, и не играбельное.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 14:17   #2408
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
ты вспомни сколько за последние два года выходило нормальных, хороших РПГ
То же самое могу сказать про любой жанр. Ни в одном жанре шедевры не сыпятся как из рога изобилия. Исключение, но частичное, сооставляют экшены, но у них своебразное перерождение началось только этой осенью, ну и в марте, когда вышел Сталкер. А РПГ... недавно вышел Ведьмак и аддон к НВН 2. Игры реально инновационные, так что говорить о застое РПГ глупо.
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
И народ играет в эти поделки и думает: "Да вот это и есть настоящая РПГ, а всякие там Ведьмаки и Готики это что то такое непонятное и несъедобное."
Народ, который находится в этой теме отлично знает что такое РПГ и хоть некоторые аболтусы начинают орать что Дьябла это классика РПГ в чистом виде (к ним и журнал "Игромания" относится), мы то знаем что это не так.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 14:22   #2409
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Among
А что в ведьмаке и невере инновационного? (не спорю, просто интересуюсь)
Хм... Не думал, что в игромании есть авторы-идиоты.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 14:42   #2410
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
S.S.nake
Цитата:
а то что жанр РПГ просто вырождается
не согласен. В разработке находится вполне много очень перспективных ролевых игр. А если Mass Effect, Fable 2, Jade Empire 2 портируют на PC (а я уверен, что портируют). то будет вооюще ролевой праздник!
Цитата:
Сейчас все разработчики игр, стараются впихнуть так называемые РПГ элементы в почти каждую свою игру. Даже в самый убогий шутер и то стараются засунуть что нить типа прокачки. Потом продают это игрокам и кричат что вот вам мол РПГ, хавайте.
А вот тут согласен. Это меня лично очень разрожает, особенно когда какая-нибудь игра другого жанра выезжает за счет этих элементов. Новечки могут просто запутаться и в итоге не смогут правильно определять РПГ игры. Я даже столкнулся с людьми считающими Ведьмака экшеном с элементами, во как..... Хотя ламеров в счет брать не стоит... Просто из-за этий мещанины ролевых элементов с другими жанрами новому поколению геймерой тяжело ориентироваться среди жанров. А это не хорошо...
Цитата:
ты вспомни сколько за последние два года выходило нормальных, хороших РПГ? По пальцам руки пересчитать можно.
Двух рук.
Цитата:
Единственная наша РПГ в которую я с удовольствием играл это "Проклятые земли", а все остальные что то невразумительное, и не играбельное.
А как же Санитары Подземелий, Аллоды, Космические Рейнджеры, Мор.Утопия(хотя сие под вопросом относительно принадлежности к РПГ), ну и т.д.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 16:37   #2411
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Только онлайн играм не хватает сюжета большого(т.к. невозможно реализовать его для всех)
Почему невозможно? Guild Wars вон сюжетна.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 16:44   #2412
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Сатарус IV
цитата: А как же Санитары Подземелий, Аллоды, Космические Рейнджеры, Мор.Утопия(хотя сие под вопросом относительно принадлежности к РПГ), ну и т.д.

Ну с Косм. рейнджерами согласен, а остальные как то не очень. Возьмем к примеру Санитары Подземелий: ничего выдающегося в ней нет. переводил бы Гоблин и дальше фильмы, у него в принципе это не плохо получается, но зачем он полез в игроделы? Ничего хорошего из этого не получилось, меня, как и надеюсь многих других, достала уже бандитская тема, которая прет по всем каналам ТВ. Зачем было делать про это игру? Сортирный и блатной юмор в этой игре ни разу не поднимает настроение, а скорее наоборот. короче лажанулся Гоблин с игрой.
P.S. Проклятые Земли между прочим те же Аллоды.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 17:08   #2413
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Возьмем к примеру Санитары Подземелий: ничего выдающегося в ней нет. переводил бы Гоблин и дальше фильмы, у него в принципе это не плохо получается, но зачем он полез в игроделы? Ничего хорошего из этого не получилось, меня, как и надеюсь многих других, достала уже бандитская тема, которая прет по всем каналам ТВ. Зачем было делать про это игру? Сортирный и блатной юмор в этой игре ни разу не поднимает настроение, а скорее наоборот.
Ну кому-то все же игра понравилась
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
короче лажанулся Гоблин с игрой.
По мне, так вроде норм игра и нет в ней ничего сильно отталкивающего
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 19:02   #2414
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
J.Good
Цитата:Ну кому-то все же игра понравилась
Кому то и "Морпех против терроризма" тоже понравилась.

J.Good
цитата: По мне, так вроде норм игра и нет в ней ничего сильно отталкивающего
Ну если тебе нравится игра про отбросы общества, то прям и не знаю что сказать.
Я вот например каждый день наблюдаю эти самые отбросы на улице, и мне их становится просто жалко. А видеть тех же самых обкуренных, не умеющих нормально изъяснятся по русски, и мнящих себя королями мира, людей, еще и на своем мониторе, нет уж увольте. Надоело!!!
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 19:22   #2415
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Кому то и "Морпех против терроризма" тоже понравилась.
Ну и в чем проблема?
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Я вот например каждый день наблюдаю эти самые отбросы на улице, и мне их становится просто жалко. А видеть тех же самых обкуренных, не умеющих нормально изъяснятся по русски, и мнящих себя королями мира, людей, еще и на своем мониторе, нет уж увольте.
Кому-то нравица и если ты негативно к ней относишься, это не значит, что она - гумно
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 20:40   #2416
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Ну если тебе нравится игра про отбросы общества, то прям и не знаю что сказать.
Я вот например каждый день наблюдаю эти самые отбросы на улице, и мне их становится просто жалко. А видеть тех же самых обкуренных, не умеющих нормально изъяснятся по русски, и мнящих себя королями мира, людей, еще и на своем мониторе, нет уж увольте. Надоело!!!
- у игры оригинальный сеттинг, не только же фэнтези делать! И вообще игра сама по себе реализованна на достойном уровне.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 20:57   #2417
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Вот только если бы в ней не было быдлоюмора, она бы стала играбельной.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 15:40   #2418
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Сообщение от J.Good: Ну и в чем проблема?

Проблема в людях которые хавают всю эту хрень, что выдают за игры безрукие разработчики.

Сообщение от Сатарус IV: у игры оригинальный сеттинг, не только же фэнтези делать! И вообще игра сама по себе реализованна на достойном уровне.
Ага, максимум на пятерочку из десяти. И это если не учитывать тупой юмор. И где ты в игре нашел оригинальный сеттинг? Он здесь один в один как в любой постапокалиптической РПГ, ну только зеков с тюрягой добавили и все.

Добавлено через 2 минуты
Пипец как оригинально.

Последний раз редактировалось S.S.nake; 13.01.2008 в 15:42. Причина: Добавлено сообщение
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 16:17   #2419
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Проблема в людях которые хавают всю эту хрень
По опредилению эти люди не в чем не виноваты)
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
выдают за игры безрукие разработчики.
Мне кажется термин "Безрукие разработчики" как-то не применим к СП
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 20:30   #2420
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
J.Good
Цитата: По опредилению эти люди не в чем не виноваты)
Я не говорю что они в чем то виноваты, я говорю что покупая такие вот поделки, тем самым люди способствуют тому, что студии делающие такие игры, видя что их покупают, продолжают клепать такие же бездарные продукты, и толкать их в массы.

J.Good
Цитата: Мне кажется термин "Безрукие разработчики" как-то не применим к СП.
Вообще то я имел в виду не столько разработчиков СП, сколько общую массу разработчиков игр.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования