Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 16:10   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]

Alan Wake




"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 14 мая 2010

Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».

Скриншоты:
Скрытый текст:







Видео:


Полезные и интересные ссылки:


Внимание для ленивых

Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
сюжет "в двух словах", а тот тут все вредные

Скрытый текст:
Алан и его жена приехали в тихий городо Брайт Фоллс вылечить Алана от алкоголизмаотдохнуть, поосле того как они спустились с парома, жена пошла заправлять тачку, а Алану наказала встретить в закусочной человека, который должен был передать им ключи от снятого домика. Алан пошел в закусочную, там возле туалетов не работали лампочки и был темный корридор, в котором какая-то жеенщина в костюме вдовы дала Алану ключи и указания как доехать до места, то ли у Алана энцефалопатия уже алкогольная, что он не отличил мужика от тетки, то ли у жены старческая забывчивость, что она не уточнила у кого именно надо брать ключи(не стоять же в конце концов на пятачке и кричать). Вобщем не суть. Они приехали на остров на озере, где и был их домик, но после того как они отъехали от забегаловки, оттуда выбежал мужчина, держа в руках ключ и крича в догонку "МИССИС УЭЙК ВЫ ЗАБЫЛИ КЛЮЧИ!!!!!!!!!!1111111". В доме Алан повздорил с женой(т.к. она ему начала намекать, что мол хорош гуляки устраивать, пора бы и за дело взяться) и вышел погулять, уже стемнело и он знал, что она не пойдет за ним, т.к. боится темноты, внезапно он услышал как из дома закричала его жена и свет там погас. Когда он прибежал он увидел открытые задние двери и сломанные перила на балкончике, он прыгнул в воду за женой и... очнулся в машине, которая попала в аварию, да и сам он по кумполу нормально получил. Выйдя из машины он обнаружил себя в лесу и пошел искать помощь, пока искал его пытались гопонуть чуваки, скрытые тенью, и ещё он стал везде находить страницы сценария написанных им, которые он не писал. вобщем добежал до помощи, приехала шериф и забрала его в полицейский участок(не как преступника). Когда Алан пытался все объяснить, выяснилось, что острова, на котором был "снятый" ими домик уже нет с 70-х годов, он приехал на озеро с шерифом и увидел там просто озеро, но шериф не стала его задерживать и отправлять на наркологическое исследование, видимо надеясь, что потом он с ней поделится. такие дела.

ещё нам показывают время, когда Алан и Элис(его жена) были ещё в Нью-Йорке, и там Алан говорит жене мол "не боись темноты, смотри, у меня есть кнопка, на неёё жмешь и тьма отступает, её мне мама дала, когда я был маленький", на уговоры что это было лишь для того, чтобы успокоить маленького Алана, он так и не повелся.

потом там кароче много чего было, и по ходу Алан узнал, что в 70-х годах похожую историю, связанную с Темной Сущностью(которая "живет" на озере и обладает способностью претворять в жизнь что либо созданное творческими личностями) переживал писатель Томас Зейн, у которого там была своя драма, в ходе которой его женой овладела Темная Сущность и заставляла его писать, чтобы захватить мир что ли, хз. Вобщем он кое-как с ней справился, нацепил скафандр и утащил его жену(Темную Сущность) на дно этого озера. И вот спустя хз сколько лет Темная Сущность почувствовала сильную творческую личность и решила доделать дела через него, для чего украла его жену и заставила писать, не забыв обработать ему мозги. Но он тащемта парень не глупый, сохранил чутка ума разум и стал писать как он в лучах святозарного и единого Императора карает тьму священным мечом, ну и свой побег из того домика вписал. Вписал и ему на хате завалился дайвер в скафандре и помог ему убежать. долго он не убегал, ножки не железные, сел на тачку, на которой потом и разбился собсно.

затем ещё там всякое было, не важно, там потом Алан узнает, о коробке, в которой Томас Зейн оставил что-то, что поможет Алану уничтожить Темню Сущность. Ну добежав до заветной коробки с гашишем, Алан обнаруживает там страницу рукописи, в которой Томас Зейн писал детство Алана и то, как ему мама дает эту кнопку(щелкунчика) и собственно там лежал этот самый Щелкунчик.
т.е. если ты не понял, все что делал Алан, вплоть до карьеры писателя - было написано Томасом Зейном, т.к. он понимал, что не сможет победить Темную Сущность, он "придумал" Алана.

Ну и в конце Алан спасает жену, но взамен остается на дне озера в домике. Нам показывают, ка квремя прошедшее с момента прибытия пары в городок отматывается до того дня, жена Алана выплывает из озера в чем мать родила в нижнем болье и не понимает вообще что происходит и где её муж. Ну и интриги ради показывают, что все ещё не кончено, а Алан находясь за печатной машинкой на дне озера говорит что это не озеро, это океан.

конец.
Alan Wake признан игрой 2010 года по версии одного из самых авторитетных изданий в мире - Time


27.07.2010 вышло первое скачиваемое дополнения для игры - The Signal.
12.10.2010 вышло финальное DLC - The Writer, доступно только через Xbox Live.

Обсуждение Alan Wake's American Nightmare - тут



[/quote] (с) Bourne


[/center]

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.09.2024 в 20:20.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:00   #2381
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
А в Alan Wake книга, сериал и игра дополняют друг друга, составляют цельную картину. Как мозайка с недостающими деталями, впечатление от Alan Wake без просмотра сериала и прочтения книги будет неполным.
Кстати вот другие люди). Спасибо.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:10   #2382
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Sociopat,
Я напишу 2 пункта, которые разберу максимально ясно.
Поехали...
1.Игра неплоха, но мы видели все то же самое только лучше. См. Alone in the Dark. Там было все также,как и в Alan Wake, только с открытым миром, большим колличеством оружия. Прибавить к этому разнообразных врагов.Однако Alone in the Dark шедевром никто не назвал.
2.Разработчики не внесли в игру ни одной новой идеи (кроме фонарика). Система эпизодов взята из Alone in the Dark (или любого сериала). Беганье с фонариком по лесу тоже не нововведение. Ничего выдающегося или того,что мы до этого не видели в геймплее нет.Таким образом получается, что игра создана на основе чужих идей, которые были подсмотрены в проектах,вышедших ранее (Alone in the Dark, немного Silent Hill и т .д.)
С третьим пунктом сложнее т.к. первые два слишком обобщенные.

Называть шедевром игру,которая держится за чужие идеи и наработки (которые придумывались годами) просто глупо.
То,что Remedy так здорово все эти наработки совместили конечно хорошо. И игру я называю отличной. Но шедевром не назову.
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:16   #2383
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
InteractiveM,
1. Поверь, АВ начал разрабатываться задолго до AitD, просто Remedy больно долго все полировали. В AitD разных видов врагов - кот наплакал, как и в АВ. А AitD никто не назвал шедевром из-за глупого сюжета и провальной "сериальной" подачи сюжета.
2. Назови хоть один современный проект, который не экспулатирует идеи прошлого...
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:17   #2384
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
1.Игра неплоха, но мы видели все то же самое только лучше. См. Alone in the Dark. Там было все также,как и в Alan Wake, только с открытым миром, большим колличеством оружия. Прибавить к этому разнообразных врагов.Однако Alone in the Dark шедевром никто не назвал.
2.Разработчики не внесли в игру ни одной новой идеи (кроме фонарика). Система эпизодов взята из Alone in the Dark (или любого сериала). Беганье с фонариком по лесу тоже не нововведение. Ничего выдающегося или того,что мы до этого не видели в геймплее нет.Таким образом получается, что игра создана на основе чужих идей, которые были подсмотрены в проектах,вышедших ранее (Alone in the Dark, немного Silent Hill и т .д.)
Практически все вышесказанное можно отнести и к Heavy Rain. Механика взята из старичка Dragon's Lair, а многое было реализовано на более высоком уровне в Shenmue. Но он ведь у нас шедевр, не так ли?
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:21   #2385
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Sociopat,
1. Да, они начали делать свой проект очень давно. Но в первой версии был и открытый мир, и графика плохая) То,что мы получили сегодня - просто переделанная игра. и за все время разработки они легко смогли скопировать многие интересные нововведения прошлых игр.Только в их игре это уже нельзя называть нововведением.
2.Каждый проект экскплуатирует идеи прошлого и именно поэтому эти проекты нельзя называть шедеврами. К тому же Alan Wake эксплуатирует слишком большое колличество идей.
Хотя поправка... Шедевром можно назвать игру, которая копирует МАЛОЕ колличество чужих идей и дополняет это БОЛЬШИМ колличеством своих идей!

Valnor,
Heavy Rain шедевр? Возможно...
Помимо копирования отдельных идей,Quantic Dream добавили что-то от себя и улучшили то, что было.
К тому же они мало, что украли из других игр. Shenmue во всем далека даже от Fahrenheit. Ну а в Dragon's Lair увы не играл...
Каждый новый проект можно считать улучшенным старым. Например Doom 3 - улучшенный Doom 2. Но Alan Wake нельзя называть улучшенным Alone in the Dark т.к. он не лучше. Да, в нем есть отличная графика, Да в него интересно играть. Но ничего нового разработчики не сделали!
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.

Последний раз редактировалось InteractiveM; 05.07.2010 в 15:29.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:31   #2386
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
InteractiveM, сериальная структура и ее особенности были заявлены еще в 2006 году, если я не ошибаюсь, так что наоборот, это AitD своровал идейку и быстренько вышел, не отполированный и ужасноуправляемый. Да и о каких нововведениях мы говорим - игра может быть и без них, просто достаточно отполировать все имеющееся до блеска и получится шедевр, да и опять же, АВ - это история, диалоги и монологи, а только потом красивый экшн.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:36   #2387
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Кстати а почему брайт фолс вымышленный городок? И озеро тоже настоящее)) Я думаю все знают откуда растут корни у группы "дети будума")
В алан вейк присутствуют:
эпизодическая идея,( доведена до ума, больше нигде так реализовано классно не было), геймплей со светом и тьмой, и самое главное - это полностью построение игры на сюжете, т.е. фича с нахождением страниц, это сделано нереально классно. Ну и то что не все поняли эту игру еще раз доказывает что она является произведением, в одном ряду к примеру с фильмом "город грехов"))
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:36   #2388
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Называть шедевром
Джаконда держится на разработанном другим людьми холсте, разработанными другими людьми красками, сделанными кем-то другими кисточками...
Кто тебе вбил в голову глупую мысль, что шедевр это что то обязательно новое? Блейд раннер экранизация книги, город похожий на город из Метрополиса, актеры которые играли в других фильмах, крупным планом глаз как в Андолузском псе и что? Шедевр это когда все элементы произведения играют и передают то, что в них заложил создатель (создатели). А не когда это ПРОРЫВ!!!

Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Игра неплоха, но мы видели все то же самое только лучше. См. Alone in the Dark. Там было все также,как и в Alan Wake, только с открытым миром, большим колличеством оружия. Прибавить к этому разнообразных врагов.Однако Alone in the Dark шедевром никто не назвал.
Потому что АитД пустая и перегруженная лишним игра, которая даже связную и хорошую историю рассказать не смогла. А открытый мир там к черту не нужен, слава богу в Алане его убрали, это бы убило ткань повествования.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Таким образом получается, что игра создана на основе чужих идей, которые были подсмотрены в проектах,вышедших ранее
Разбери на составные Хеви Рейн и дай знающим людям, и ты заплачешь, так как там не будет ВООБЩЕ ничего нового. Приемы из кинематографа, сюжет из неплохого детектива-триллера, управление Драгонс Лэйр и чуть Фаренгейта.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Каждый проект экскплуатирует идеи прошлого и именно поэтому эти проекты нельзя называть шедеврами.
Глупость. Приведи уже список того, что можно называть шыдэврами.

Добавлено через 54 секунды
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Кстати а почему брайт фолс вымышленный городок?
Потому что в таком виде не существует в нашей объективной реальности).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 05.07.2010 в 15:37. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:37   #2389
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Игра, использующая отполированные до блеска чужие идеи (и только) не может называться шедевром по определению. Безусловно AitD не идеальна. Но она предоставляет какие-то новые интересные идеи! Где еще можно увидеть ужастик с открытым миром? Управление там несколько тупое... Но механика игры не позволяла сделать управление более удобным! Взять стул и собственноручно (без скриптов) опустить его в огонь и вытащить - тоже своеобразное нововведение кстати!"

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Глупость. Приведи уже список того, что можно называть шыдэврами.
Fahrenheit, возможно Heavy Rain, The Last Express, Prince of Persia
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:43   #2390
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Игра, использующая отполированные до блеска чужие идеи (и только) не может называться шедевром по определению.
Сам себе противоречишь. Сначала говоришь, что твой любимый Heavy Rain (не имею ничего против этой игры) является шедевром, а теперь уже такие громкие заявления делаешь.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:45   #2391
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Потому что в таком виде не существует в нашей объективной реальности).
Ну да, зомби по ночам думаю не ходят)

Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Игра, использующая отполированные до блеска чужие идеи (и только) не может называться шедевром по определению.
Сколько можно биться головой об стену

Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
эпизодическая идея,( доведена до ума, больше нигде так реализовано классно не было), геймплей со светом и тьмой, и самое главное - это полностью построение игры на сюжете, т.е. фича с нахождением страниц, это сделано нереально классно.
Ладно, может когда нибудь со временем ты поймешь.
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:46   #2392
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
InteractiveM, прикинь, но первые три игры, которые ты назвал черпают идеи друг из друга по очереди. АВ взял немного SH, MP, да вообще отовсюду взял понемногу. Но при этом умудрился довести все до состояния, близкого к идеалу. Это ли не признак шедевральности?
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:50   #2393
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
не может называться шедевром по определению.
Кто вывел это определение? Откуда такая уверенность в таком тонком вопросе?
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Где еще можно увидеть ужастик с открытым миром?
А зачем? Тем более какой там открытый мир то? Пустой Центральный парк, по которому можно бесцельно ездить?
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Fahrenheit, возможно Heavy Rain, The Last Express, Prince of Persia
А шыдэвры они потому что там НОВОВВЕДЕНИЯ! Ласт экспресс шедевр не потому что там время идет реально, а потому что там прекрасный сюжет, диалоги, персонажи, рисовка, музыка - и все это складывается в цельное произведение.
Фаренгейт бы мог бы претендовать на шедевральность, но чем ближе к концу тем там все хуже.
Принц (первый) тянет на классику разве что.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:52   #2394
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Valnor,
Я сказал, что игра, используящая исключительно чужие идеи не может называться шедевром. А в Heavy Rain имеются и отполированные до блеска прошлые идеи и новые. И не нужно говорить, что Fahrenheit и Heavy Rain украли где-то большое колличество чужих наработок

Sociopat,
The Last Express имеет мало общего с Fahrenheit и Heavy Rain. Heavy Rain использует идеи из Fahrenheit... Но не стоит забывать, что эти 2 игры делала одна студия. А переносить наработки из СВОИХ прошлых игр не так уж плохо.
К тому же не путайте определения "Отличная игра" и "Шедевр". Это несколько разные вещи.

ShadowJack,
Шедевр - уникальное творение человека. Shenmue, Fahrenheit, Heavy Rain уникальны в своем жанре. Alan Wake нисколько не уникален (почему не уникален читай выше). The Last Express уникален тем, что предоставил кучу нововведений! Prince of Persia безусловно шедевр т.к. он уникален.
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.

Последний раз редактировалось InteractiveM; 05.07.2010 в 15:59.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:58   #2395
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Я сказал, что игра, используящая исключительно чужие идеи не может называться шедевром. А в Heavy Rain имеются и отполированные до блеска прошлые идеи и новые.
Новых идей в Heavy Rain не больше, чем в Alan Wake.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Heavy Rain использует идеи из Fahrenheit...
...а Fahrenheit использует идеи из Shenmue.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 16:05   #2396
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Шедевр - уникальное творение человека.
Может надо больше читать?
Цитата:
Шедевр - (франц. chef-d oeuvre) -..1) образцовое изделие, которое во многихсредневековых цехах необходимо было изготовить ремесленнику, стремящемусястать мастером, для доказательства его профессионального мастерства...2)Образцовое произведение - высшее достижение искусства, мастерства.
А уникален любой объект, если он отличается хотя бы черточкой.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Alan Wake нисколько не уникален
И Алан Вейк уникален, найди мне точно такую же игру. Нет? Значит уникален. Впрочем уникален и КоД МВ2, потому что...правильно, такого же в точности нет.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Я сказал, что игра, используящая исключительно чужие идеи не может называться шедевром.
Первое то, что в Алан Вейке исключительно чужие идеи это явный и основательный фейл, который ты обосновать толком не можешь. А второе - см. выше.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 16:05   #2397
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Valnor,
Вот именно поэтому я писал выше, что Heavy Rain - ВОЗМОЖНО шедевр. А может и просто отличная игра.

Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
..а Fahrenheit использует идеи из Shenmue.
Жанр "интерактивное кино" только один. И Shenmue предоставила определенную наработку в жанре, которой все должны придерживаться. Это, как игры от первого лица. Переделать вид от 1-ого лица так, чтобы игра оставалась при этом игрой от 1-ого лица невозможно. Эта идея была придумана очень давно и изменить или не использовать ее нельзя при создании игр этого жанра. Все также и с Shenmue,Fahrenheit, Heavy Rain.

ShadowJack,
Шедевр (chef-d'œuvre, буквально «высшая работа», «венец труда»; Meisterwerk — «мастерская работа») — уникальное, непревзойденное творение человека, высшее достижение искусства и мастерства. Шедеврами чаще всего называют произведения искусства и архитектуры, реже — науки и техники.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Первое то, что в Алан Вейке исключительно чужие идеи это явный и основательный фейл, который ты обосновать толком не можешь.
Открываем глаза пошире и читаем то, что я писал ранее.
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 16:15   #2398
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
InteractiveM, ты понимаешь что шедевр не растаскивают по составляющим? И сколько нововведений не напихай, произведение искусства шедевром не станет? И что слово "уникальное" не надо понимать буквально, тем более в таком контексте. Портретов девушек на фоне природы нарисовали тучу, и до и после Да Винчи. Но Джаконда только у него, не потому что там новая ИДЕЯ, НОВОВВЕДЕНИЯ и ПРОРЫВ.
Есть большое количество игр с нововведениями и прорывными идеями, а сами они говно говном. А в Макса Пейна с единственной новинкой в виде слоу-мо (и то если честно попертой из боевиков Джона Ву) играют до сих пор.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Открываем глаза пошире и читаем то, что я писал ранее.
Да ерунду ты там написал, что греха таить. "Нет, это конечно новое, но по сути это не важно потому что мелочь, а это не новое, оно уже было там, поэтому не шыдэвр".
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 16:18   #2399
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
ShadowJack,
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Есть большое количество игр с нововведениями и прорывными идеями, а сами они говно говном
Вот это ты подметил абсолютно верно. Но я имел ввиду, что игра,которая держится исключительно на чужих идеях (кроме парочки своих) не может иметь звание "Шедевр". Если игра имеет больше своих наработок, чем чужих, то она может называться Шедевром. Но далее все зависит от игрока. Он может ее назвать шедевром, а может и не назвать...
Впрочем мне надоел этот спор и пусть я буду тем, кто его закончит.
Пусть для кого-то эта игра будет шедевром. Для меня Алан Уэйк останется просто отличной игрой...
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 16:21   #2400
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
игра,которая держится исключительно на чужих идеях (кроме парочки своих) не может иметь звание "Шедевр"
Это почему?
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования