|
|
#1 | ||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake ![]() "Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 14 мая 2010 Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Внимание для ленивых Alan Wake признан игрой 2010 года по версии одного из самых авторитетных изданий в мире - Time 27.07.2010 вышло первое скачиваемое дополнения для игры - The Signal. 12.10.2010 вышло финальное DLC - The Writer, доступно только через Xbox Live. Обсуждение Alan Wake's American Nightmare - тут [/quote] (с) Bourne [/center]
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.09.2024 в 20:20. |
||
|
|
|
|
|
#2381 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#2382 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9
|
Sociopat,
Я напишу 2 пункта, которые разберу максимально ясно. Поехали... 1.Игра неплоха, но мы видели все то же самое только лучше. См. Alone in the Dark. Там было все также,как и в Alan Wake, только с открытым миром, большим колличеством оружия. Прибавить к этому разнообразных врагов.Однако Alone in the Dark шедевром никто не назвал. 2.Разработчики не внесли в игру ни одной новой идеи (кроме фонарика). Система эпизодов взята из Alone in the Dark (или любого сериала). Беганье с фонариком по лесу тоже не нововведение. Ничего выдающегося или того,что мы до этого не видели в геймплее нет.Таким образом получается, что игра создана на основе чужих идей, которые были подсмотрены в проектах,вышедших ранее (Alone in the Dark, немного Silent Hill и т .д.) С третьим пунктом сложнее т.к. первые два слишком обобщенные. Называть шедевром игру,которая держится за чужие идеи и наработки (которые придумывались годами) просто глупо. То,что Remedy так здорово все эти наработки совместили конечно хорошо. И игру я называю отличной. Но шедевром не назову.
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно. |
||
|
|
|
|
|
#2383 | ||
|
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
InteractiveM,
1. Поверь, АВ начал разрабатываться задолго до AitD, просто Remedy больно долго все полировали. В AitD разных видов врагов - кот наплакал, как и в АВ. А AitD никто не назвал шедевром из-за глупого сюжета и провальной "сериальной" подачи сюжета. 2. Назови хоть один современный проект, который не экспулатирует идеи прошлого... |
||
|
|
|
|
|
#2384 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2385 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9
|
Sociopat,
1. Да, они начали делать свой проект очень давно. Но в первой версии был и открытый мир, и графика плохая) То,что мы получили сегодня - просто переделанная игра. и за все время разработки они легко смогли скопировать многие интересные нововведения прошлых игр.Только в их игре это уже нельзя называть нововведением. 2.Каждый проект экскплуатирует идеи прошлого и именно поэтому эти проекты нельзя называть шедеврами. К тому же Alan Wake эксплуатирует слишком большое колличество идей. Хотя поправка... Шедевром можно назвать игру, которая копирует МАЛОЕ колличество чужих идей и дополняет это БОЛЬШИМ колличеством своих идей! Valnor, Heavy Rain шедевр? Возможно... Помимо копирования отдельных идей,Quantic Dream добавили что-то от себя и улучшили то, что было. К тому же они мало, что украли из других игр. Shenmue во всем далека даже от Fahrenheit. Ну а в Dragon's Lair увы не играл... Каждый новый проект можно считать улучшенным старым. Например Doom 3 - улучшенный Doom 2. Но Alan Wake нельзя называть улучшенным Alone in the Dark т.к. он не лучше. Да, в нем есть отличная графика, Да в него интересно играть. Но ничего нового разработчики не сделали!
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно. Последний раз редактировалось InteractiveM; 05.07.2010 в 15:29. |
||
|
|
|
|
|
#2386 | ||
|
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
InteractiveM, сериальная структура и ее особенности были заявлены еще в 2006 году, если я не ошибаюсь, так что наоборот, это AitD своровал идейку и быстренько вышел, не отполированный и ужасноуправляемый. Да и о каких нововведениях мы говорим - игра может быть и без них, просто достаточно отполировать все имеющееся до блеска и получится шедевр, да и опять же, АВ - это история, диалоги и монологи, а только потом красивый экшн.
|
||
|
|
|
|
|
#2387 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Кстати а почему брайт фолс вымышленный городок? И озеро тоже настоящее)) Я думаю все знают откуда растут корни у группы "дети будума")
В алан вейк присутствуют: эпизодическая идея,( доведена до ума, больше нигде так реализовано классно не было), геймплей со светом и тьмой, и самое главное - это полностью построение игры на сюжете, т.е. фича с нахождением страниц, это сделано нереально классно. Ну и то что не все поняли эту игру еще раз доказывает что она является произведением, в одном ряду к примеру с фильмом "город грехов")) |
||
|
|
|
|
|
#2388 | |||||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Джаконда держится на разработанном другим людьми холсте, разработанными другими людьми красками, сделанными кем-то другими кисточками...
Кто тебе вбил в голову глупую мысль, что шедевр это что то обязательно новое? Блейд раннер экранизация книги, город похожий на город из Метрополиса, актеры которые играли в других фильмах, крупным планом глаз как в Андолузском псе и что? Шедевр это когда все элементы произведения играют и передают то, что в них заложил создатель (создатели). А не когда это ПРОРЫВ!!! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 54 секунды Потому что в таком виде не существует в нашей объективной реальности).
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 05.07.2010 в 15:37. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
#2389 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9
|
Игра, использующая отполированные до блеска чужие идеи (и только) не может называться шедевром по определению. Безусловно AitD не идеальна. Но она предоставляет какие-то новые интересные идеи! Где еще можно увидеть ужастик с открытым миром? Управление там несколько тупое... Но механика игры не позволяла сделать управление более удобным! Взять стул и собственноручно (без скриптов) опустить его в огонь и вытащить - тоже своеобразное нововведение кстати!"
Fahrenheit, возможно Heavy Rain, The Last Express, Prince of Persia
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно. |
||
|
|
|
|
|
#2390 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Сам себе противоречишь. Сначала говоришь, что твой любимый Heavy Rain (не имею ничего против этой игры) является шедевром, а теперь уже такие громкие заявления делаешь.
|
||
|
|
|
|
|
#2391 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Цитата:
Цитата:
Ладно, может когда нибудь со временем ты поймешь. |
||
|
|
|
|
|
#2392 | ||
|
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
InteractiveM, прикинь, но первые три игры, которые ты назвал черпают идеи друг из друга по очереди. АВ взял немного SH, MP, да вообще отовсюду взял понемногу. Но при этом умудрился довести все до состояния, близкого к идеалу. Это ли не признак шедевральности?
|
||
|
|
|
|
|
#2393 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Кто вывел это определение? Откуда такая уверенность в таком тонком вопросе?
А зачем? Тем более какой там открытый мир то? Пустой Центральный парк, по которому можно бесцельно ездить? Цитата:
Фаренгейт бы мог бы претендовать на шедевральность, но чем ближе к концу тем там все хуже. Принц (первый) тянет на классику разве что.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#2394 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9
|
Valnor,
Я сказал, что игра, используящая исключительно чужие идеи не может называться шедевром. А в Heavy Rain имеются и отполированные до блеска прошлые идеи и новые. И не нужно говорить, что Fahrenheit и Heavy Rain украли где-то большое колличество чужих наработок Sociopat, The Last Express имеет мало общего с Fahrenheit и Heavy Rain. Heavy Rain использует идеи из Fahrenheit... Но не стоит забывать, что эти 2 игры делала одна студия. А переносить наработки из СВОИХ прошлых игр не так уж плохо. К тому же не путайте определения "Отличная игра" и "Шедевр". Это несколько разные вещи. ShadowJack, Шедевр - уникальное творение человека. Shenmue, Fahrenheit, Heavy Rain уникальны в своем жанре. Alan Wake нисколько не уникален (почему не уникален читай выше). The Last Express уникален тем, что предоставил кучу нововведений! Prince of Persia безусловно шедевр т.к. он уникален.
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно. Последний раз редактировалось InteractiveM; 05.07.2010 в 15:59. |
||
|
|
|
|
|
#2395 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Цитата:
...а Fahrenheit использует идеи из Shenmue. |
||
|
|
|
|
|
#2396 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Может надо больше читать?
Цитата:
И Алан Вейк уникален, найди мне точно такую же игру. Нет? Значит уникален. Впрочем уникален и КоД МВ2, потому что...правильно, такого же в точности нет. Первое то, что в Алан Вейке исключительно чужие идеи это явный и основательный фейл, который ты обосновать толком не можешь. А второе - см. выше.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#2397 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9
|
Valnor,
Вот именно поэтому я писал выше, что Heavy Rain - ВОЗМОЖНО шедевр. А может и просто отличная игра. Жанр "интерактивное кино" только один. И Shenmue предоставила определенную наработку в жанре, которой все должны придерживаться. Это, как игры от первого лица. Переделать вид от 1-ого лица так, чтобы игра оставалась при этом игрой от 1-ого лица невозможно. Эта идея была придумана очень давно и изменить или не использовать ее нельзя при создании игр этого жанра. Все также и с Shenmue,Fahrenheit, Heavy Rain. ShadowJack, Шедевр (chef-d'œuvre, буквально «высшая работа», «венец труда»; Meisterwerk — «мастерская работа») — уникальное, непревзойденное творение человека, высшее достижение искусства и мастерства. Шедеврами чаще всего называют произведения искусства и архитектуры, реже — науки и техники. Открываем глаза пошире и читаем то, что я писал ранее.
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно. |
||
|
|
|
|
|
#2398 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
InteractiveM, ты понимаешь что шедевр не растаскивают по составляющим? И сколько нововведений не напихай, произведение искусства шедевром не станет? И что слово "уникальное" не надо понимать буквально, тем более в таком контексте. Портретов девушек на фоне природы нарисовали тучу, и до и после Да Винчи. Но Джаконда только у него, не потому что там новая ИДЕЯ, НОВОВВЕДЕНИЯ и ПРОРЫВ.
Есть большое количество игр с нововведениями и прорывными идеями, а сами они говно говном. А в Макса Пейна с единственной новинкой в виде слоу-мо (и то если честно попертой из боевиков Джона Ву) играют до сих пор. Да ерунду ты там написал, что греха таить. "Нет, это конечно новое, но по сути это не важно потому что мелочь, а это не новое, оно уже было там, поэтому не шыдэвр".
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#2399 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9
|
ShadowJack,
Цитата:
Впрочем мне надоел этот спор и пусть я буду тем, кто его закончит. Пусть для кого-то эта игра будет шедевром. Для меня Алан Уэйк останется просто отличной игрой...
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно. |
||
|
|
|
|
|
#2400 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
|||
|
|
|
|
|
|