|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#2381 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 07.01.2008 в 22:11. |
||
|
|
|
|
|
#2382 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Among
+111 Wasteland - мегошедевр, предшественник фола, и этого у него не отнимут ни ацтойная графа, ни тем более физика.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#2383 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Цитата:
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
|
|
|
|
#2384 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Развивать своего перса всегда интересно в игре любого жанра, где это возможно. Поэтому сейчас прокачку пихают куда не лень и это приносит свои результаты, кстати весьма неплохие. Проблема в том, что эти игры тут же стремятся причислить к RPG или к <жанр>/RPG. Просто речь идет о том, что сейчас уже стали забывать, что же, собственно, значит "ролевая игра". ![]() Случай с Мор. Утопией куда более показателен, чем кажется на самом деле. Игру обзывали новым словом в жанре, новые жанры какие-то к ней придумывали потому что не знали куда бы ее запихать! При этом глупо отрицать, что игра кривая, как и большинство отечественных игр, но зато это RPG! Без прокачки совсем! А если за такую игру бы взялись разработчики с большими деньгами и очень прямыми руками? Все просто, загнать отыгрышь в рамки классов и пары вариантов ответов в диалогах куда проще, чем сделать его возможным посредством множества других способов. Жаль. По больше бы разных RPG.
|
||
|
|
|
#2385 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
|||
|
|
|
|
|
#2386 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 500
Репутация: 96
|
Вот такой вопрос возник. Жанр РПГ щас находится по-моему в полном застое. Или я просто не замечая хороших новых игр. Подскажите какие игры этого жанра выйдут в ближайшее время на ПК. Кроме Mass Effect!
__________________
one more time. |
||
|
|
|
|
|
#2387 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
-=ilia=-
Age of Decadence - графика несколько недотягивает до нынешних стандартов Upd. Хорошую РПГ создать куда сложнее хорошего шутера, например. И окупаемость куда ниже. Поэтому, 1-2 ХОРОШИХ РПГы в год - это весьма неплохо. Причем, хочу отметить, что так было всегда.
__________________
Cupcakes! Последний раз редактировалось КлаусЪ; 07.01.2008 в 14:14. |
||
|
|
|
|
|
#2388 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
В этом году: Dragon Age (BioWare!!!), Fable 2 (хотя пока на Xbox360), к осени обещает выйти сам Fallout 3, еще ролевая игра от Пираний (хотя скорее всего в 2009-м выйдет), стоит обратить внимание на выходящую этой зимой русскую ролевую игру/тактику King's Bounty: Легенда о Рыцаре, возможно выходящие весной Xenus 2 и Предчети буду играбельны, еще перспективно выглядит слэшер/RPG Elveon (разработчики обещают для ПК версии уклон в RPG, не верю, но ладно), Divine Divinity2, Rise of the Argonauts, Drakensand: The Dark Eye (оч перспективная RPG по моему), Grotesque, Afterfall, Tales of Walenir, Культ 2, продолжение The Fall, из инди-проектов Age of Decadence, могу печечислить еще.... |
||
|
|
|
|
|
#2389 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Ведьмак и NwN2: MoB показывают, что жанр начал выбираться из застоя.
|
||
|
|
|
|
|
#2390 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
У... Этого мы фиг дождемся. Разрабы уже который год молчат и потчуют нас открытками на Новый Год.
Тут только какой-то обрубок от РПГ. Вообще мне Ксенус чертовски напоминает Сталкера (точнее наоборот).
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#2391 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
- если разработчики сделают все нормально и не сыро, то получится полноценная смесь FPS/RPG. Со Сталкером я бы не стал сравнивать. |
||
|
|
|
|
|
#2392 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
хм...РПГ элемент (не прокачка!)там достаточно хорошо развит. Достойный представитель FPS/RPG, при чём из РПГ там не только прокачка) нелинейный сюжет, развитие которого зависит от диалогов.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#2393 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
А это правда, что Far Cry 2 будет RPG (точнее fps/rpg)??? Говорят там в начале идет выбор внешнего вида и ХАРАКТЕРА(!) нашего альтер-эго, а затем его отыгрышь в игре? И есть параметр "дурная слава", который зависит от действий игрока!!! + Свобода, диалоги с NPC. Чем не африканский рай для ролевика? Не знаю, как вы считаете? (а то не знаю ждать его или нет...)
|
||
|
|
|
|
|
#2394 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2395 | ||
|
Следопыт
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139
|
Цитата:
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз. В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют. Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное. |
||
|
|
|
|
|
#2396 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Люди опомнитесь! Не прокачка перса делает из игры РПГ, а как минимум живой, проработанный мир, разветвленный сюжет и диалоги, хотя бы частичная свобода выбора, возможность решить ситуацию различными способами. Вспомните Ведьмака, NWN 2, старые ролевухи, особенно Planescape Torment. А если отталкиваться от прокачки и тупого отыгрывания своей роли, то все игры можно смело называть РПГ.
|
||
|
|
|
|
|
#2397 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#2398 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
S.S.nake
Здесь все(почти) это и так знают. Добавлено через 1 минуту Что значит тупого отыгрывания своей роли? Ролевая игра - это и есть отыгрыш роли. Через диалоги, поведение персонажа и через прокачку(не всегда)
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! Последний раз редактировалось sn.rife; 10.01.2008 в 11:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2399 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- прокачки как раз не будет, и ролевой системы так же. Но разработчики говорят, что перед началом игры нужны выбрать характер персонажа, а на что это будет влиять - пока не ясно. Если будет возможность отыграть этот характер, хоть и с большим количеством стрелянины, то это уже можно будет считать ролевым... Но я сомневаюсь. Убиюбики не одной нормальной РПГ не выпустили и не выпускают.
|
||
|
|
|
|
|
#2400 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|