18.02.2010, 21:04 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221
|
Civilization 5 - обсуждение и проблемы
Разработчик: Firaxis Games Дистрибьютор: 1C Локализация: 1C Дата выхода: 21 сентября 2010 года Дата выхода в России: 22 октября 2010 года Официальный сайт: http://www.civilization5.com/ Описание Следующий эпизод венценосной серии создается на совершенно новом движке и делает шаг назад к истокам – игровое поле в Civilization 5 вновь делится на шестигранники. Такое решение, по словам разработчиков, обеспечивает более глубокую стратегию, однако нововведения на этом не заканчиваются. Авторы расширили возможности дипломатического взаимодействия и сделали политические сношения более зрелищными. Теперь полностью анимированные лидеры других государств обращаются к игроку в полноэкранных сценах и говорят при этом на своем родном языке. Если же договориться не удается, в ход идет ружье и дубина. Firaxis готовит новую боевую систему и среди прочих изменений обещает добавить дальнобойную артиллерию, которая сможет осыпать врага снарядами из-за линии фронта. Наконец, все перечисленное подкрепляется обширным набором возможностей для общения и мультиплеерного взаимодействия, а также для модифицирования игры. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст:
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО [2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ [2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО Последний раз редактировалось Emix; 05.10.2010 в 22:14. Причина: дата выхода |
||
|
01.10.2015, 04:29 | #2381 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Зато я нашёл для себя новую забаву - играть с компьютерным напарником в одной команде. Если уж свою цивилизацию опекать практически никогда не требуется, так хотя бы цивилизацию напарника можно, с которым ты по умолчанию в оборонительном союзе находишься. Моему напарнику повезло появиться в джунглях между монголами и кельтами. Бои за Берлин с самого начала были оч. жаркими. А затем датские лыжники, рассекающие по джунглям подтянулись. Заметил, что ИИ сдаёт свои города за мир только, если его армия по цифрам меньше твоей. Ходов под 100 уже наверное отбиваюсь от Дании, у которой по численности армия больше моей, но они никак не хотят предлагать город за мир; только деньги предлагает. Не типично, если сравнивать с тем как всегда это было у ИИ ранее. Добавлено через 10 минут Цитата:
Хотя возможно, конечно, большое количество отрядов соперника, на небольшом по размерам фронте, просто "выдавливают сами себя" во фланги своей массой. Вот и кажется, что они во фланги заходят, а на самом деле…см. ниже. Я заметил, что военные и гражданские отряды ИИ в принципе никогда просто так не стоят на карте (если не лечатся), и на каждом ходу всегда передвигаются. Подчас кажется, что просто бесцельно (рабочие например), главное чтобы просто куда-то передвинуть. Последний раз редактировалось SamAilward; 01.10.2015 в 04:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.10.2015, 13:30 | #2383 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Nebel, почему ИИ должен иметь передо мной 50%-ую скидку почти на все экономические аспекты игры? Причём с начала игры иметь воинов и скаута, а также иметь изученную технологию.
Не было бы экономического буста, тогда может и посмотрел более высокие сложности. А так пока не хочется, ибо это нечестно. Почему нельзя повысить интеллект ИИ без экономики. |
||
|
01.10.2015, 17:02 | #2384 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
Цитата:
а вот бонусы для ии как раз не дают игроку рашить и заставляют действовать по ситуации.
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
01.10.2015, 19:19 | #2385 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Цитата:
Собственно, некоторые цивилизации, типа Бразилии, так и делают: не знаю как им это удаётся, но чудеса света они каким-то невероятным образом умудряются клепать чуть ли не один за одним. Товарищи, насколько я понял авиация в игре привязана либо к городу, либо к авианосцу? |
||
|
01.10.2015, 19:37 | #2386 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
если ии начнет рашить чудеса игрок может проиграть
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
01.10.2015, 19:40 | #2387 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Что мешает игроку, в этом случае, просто захватить столицу ИИ со всеми построенными чудесами света?
|
||
|
01.10.2015, 19:58 | #2389 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
SamAilward, http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=528034
Вносит правки в ИИ и просто огромный ребаланс всего + новые механики. Последний раз редактировалось Avalanche; 01.10.2015 в 20:30. |
||
|
01.10.2015, 20:39 | #2390 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Да хоссподи, поддерживать дружеские отношения с ИИ - последнее дело, которым нужно в игре заниматься. Если только не в самом начале, когда развиваешься, а не строишь войска. В остальных случаях нафиг надо гоняться за союзниками.
ИИ обижается на всё, абсолютно на всё: построишь чудо - обидятся; запретишь распространять чужую религию в своих городах - обидятся; запретишь шпионам красть у себя технологии - лол, обидятся; построишь свой город за простигосподи 100500 клеток от ИИ - тоже обидятся, потому что, мол, они хотели там поселиться. Кроме того, против милитаризма можно бороться простым способом: захватить чужой город, разрушить чужой город, основать на этом месте свой собственный. Всё, никакого милитаризма. Спасибо, посмотрю. |
||
|
01.10.2015, 20:52 | #2391 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
|
||
|
01.10.2015, 21:01 | #2392 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
Цитата:
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
01.10.2015, 22:52 | #2393 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Avalanche, я знаю про модификаторы. Самый критичный - это осуждение соседа/противника или цивилизацию, с которой сосед/противник в дружбе. Т.к. ИИ любит друг с другом дружить континентами, то стоит хоть раз кого-то "не того" осудить, как помнить потом об этом все будут всю жизнь.
За примерами далеко ходить не надо: упоротый Ганди (или Рамзес) любит засылать своих монахов обращать города. Просить его по-хорошему прекратить - бесполезно: во-первых, он сразу обидится (слабый модификатор), во-вторых он всё равно продолжит посылать монахов. А т.к. это Ганди, то он обычно дружит почти со всеми. Осуждаешь его за неоднократные обращения своих городов, при необходимости объявляешь войну, чтобы иметь возможность перехватывать его монахов, и всё: осуждение и плохое отношение всех оставшихся противников, с кем он в дружбе (со всеми), до самого конца игры обеспечено. Цитата:
Когда объявляешь войну ты - сразу развод и девичья фамилия со всеми: ай-ай, злёй милитарист. Обычная односторонняя игровая дипломатия, ничего необычного. Цитата:
Таким образом, самый критичный штраф за милитаризм - это оч. большой минус к настроению собственной цивилизации за аннексию, и просто большой минус к настроению за сателлит. Как я уже писал выше: нет аннексированного города/сателлита - нет проблем. |
||
|
03.10.2015, 23:16 | #2394 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Цитата:
И да, попробуй выше сложность. Добавлено через 4 минуты Цитата:
А сателит это вообще бред.
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 03.10.2015 в 23:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.10.2015, 23:50 | #2395 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Цитата:
Чуток не повезло появиться на краю пустыни, где производства практически нет, полностью отсутствовали железо и лошади. Поэтому соседи, - Египет и Франция, - вплоть до Нового времени построили все чудеса на 100%. У меня только пирамиды есть, потому что всегда по воле развиваюсь. Первую половину игры с грехом-пополам старался не в сильном минусе по настроению со своими тремя городами сидеть. Потом подкопил денюжку и стал дружить с ГГ, которые моё настроение вытащили на +10-20. Сейчас опять какая-то ерунда пошла с настроением: мол, населению не нравится моя идеология. Какие тут 5-8 городов содержать аще без чудес, повышающих настроение, типа любимого Нотр-Дама +10. Тут свои бы четыре города удержать в плюсе со стандартными аренами и стадионами. |
||
|
04.10.2015, 00:01 | #2396 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Цитата:
Попробовал тот патч, он конечно кардинально меняет игру. Такое чувство, что играешь в какой-то новый глобальный аддон для Цив5. З.Ы. как вообще можно проседать по счастью на 4-ой сложности, я хз Последний раз редактировалось Avalanche; 04.10.2015 в 00:09. |
||
|
04.10.2015, 00:15 | #2397 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Avalanche, да не, точно не получилось бы ничего рашить в самом начале. Я появился в пойме, которую с одной стороны отделяла пустыня, а с другой - океан. Город поставил "хорошо": на берегу, на холме, отхватил все возможные ресурсы на 3 клетки, но в производство маленько чет не попал. Это я уже потом понял. Пока докупил рядом 2-3 холмика, пока построил на них рудники и пока погнал туда работать своё скудное население, время было упущено и догнать никого было уже нельзя.
В этой ситуации пытаться строить чудеса - только тормозить себя в развитии. С полутора землекопами никакое чудо вовремя построить всё равно не успеешь и только время потратишь на это. Сейчас по очкам так: Франция - 1700 с чем-то, Египет - 1100, я - 1000. Доиграю наверное, посмотрю как там в итоге будет. Цитата:
Добавлено через 4 минуты У меня население в четырёх городах человек под 80 наверное. Плюс армия вторая-третья по численности. Плюс чудес никаких нет. Плюс Франция половину народа довела до предсмертного состояния, и мои редкие ресурсы никто не в состоянии менять. Одни ГГ только спасают. Последний раз редактировалось SamAilward; 04.10.2015 в 00:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.10.2015, 00:31 | #2398 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Но самый действенный вариант это просто отвоевать те города, которые генерируют много культуры/туризма. Как правило это столица. Шпионами можно смотреть какие здания построены в городах. Цитата:
Вообще не любитель воевать в Цив. Воюю только если ИИ первый нападает, но тогда уже иду до самого конца, если силы позволяют или он не отдает мне парочку городов. Последний раз редактировалось Avalanche; 04.10.2015 в 00:37. |
||
|
04.10.2015, 01:02 | #2399 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
18.10.2015, 14:19 | #2400 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Оборонительный союз - что это за тупость? Он вообще хоть как-нибудь работает?
Допустим, на моего союзника напали, по идее, из описания, я автоматически тоже должен объявить войну напавшему игроку. В итоге, что мы имеем: я со своими войсками стою вокруг города союзника, который долбят армией и пытаются захватить, и только видимо мешаю ИИ противника подобраться к этому городу поближе, занимая клетки. Вот и весь оборонительный союз. |
||
|
|