Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 17:53   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360/PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam)
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
ntel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported



Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».


Полезные и интересные ссылки:



Видео


Скриншоты


Скрытый текст:




Жанр: Pulp Action Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC; XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC)

Синопсис

Скрытый текст:
Новая игра во вселенной Alan Wake распространяется только через службы Xbox Live Arcade и Steam.
Сюжетно игра продолжает первую часть и ДЛЦ проекта, рассказывая как Алан пытается выбраться из мира Тьмы. При помощи нового манускрипта он прорывается на границу между его миром и миром Тьмы, где обрёл реальность город из мистического сериала Night Springs. Но раз за разом путь ему преграждает его инфернальный двойник мистер Кхгргхг (или как его зовёт Алан - Скрэтч, настоящее его имя будучи, произнесенным на человеческом языке, напоминает лишь набор скрпиящих звуков), на его службе собственная сила и бесчисленные тени. Всё, на что может положиться Алан это на вновь обретённый внутренний баланс и свой писательский талант. Алан пытается подмять реальность под себя...

В игре представлены три уровня, которые придётся пройти несколько раз, зато на их территории игрок не ограничен коридорами, а может передвигаться свободно). Существенно расширен арсенал, включено автоматическое оружие. Стилистика игры отошла от тёмных мистических триллеров и приблизилась к фильмам категории грайндхаус. Экшен более динамичен. Также как и в первой части нас ждут разбросанные страницы, сообщающие теперь важную информацию о природе Тьмы и о самом Алане, видеозаписи по телевизору (теперь это личный видеоблог Скрэтча) и радиопередачи. Есть небольшой, но такой же классный набор музыкальных треков.

В аркадном режиме игрок бросит вызов волнам монстров в попытке дожить до рассвета.


Screenshots
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:



Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 17:29   #2381
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
GREF, не нажимай постоянно на R если хочешь реалистичности.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 17:38   #2382
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
не нажимай
А я нажимаю?
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 17:53   #2383
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
GREF, не нажимай постоянно на R если хочешь реалистичности.
А зачем постоянно жать? Достаточно одного раза, и Вейк затолкает в барабан 6 патронов, со скоростью заправского ковбоя.
Ну можно конечно же мешать Алану и начать стрелять, не позволив закончить перезарядку...вопрос только зачем?
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 17:57   #2384
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
V!st@, Многократное нажатие R во время перезарядки ее самую ускоряет.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 18:00   #2385
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
V!st@, Многократное нажатие R во время перезарядки ее самую ускоряет.
Куда ж еще быстрее?!
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 18:07   #2386
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
V!st@, Это все лично твое мнение. Тебе это не трогает, когда зажимают со всех сторон и долбасишь по R, у меня же бывало. Скорость перезарядки это сокращает раза в 2. Иногда совсем прижимало, и приходилось использовать первый же зарядившийся патрон, чтобы добить упыря. А у тебя это " не позволить закончить перезарядку".
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 18:42   #2387
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
V!st@
ОМГ какой же ты занудный... Это ИГРА! -___-
Мы поняли, что тебя не устроил её геймплей, можно теперь закрыть тему? Или так и будешь в каждом посте орать о несовершенствах AW?
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 19:04   #2388
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Лол, а я заметил что они писали что жмите R и он будет перезаряжать быстрее, только я так и не допер как оно работает. Бесполезная функция. Как и то что можно Факел держать в руке. Прошел без них и кошмар, и нормал, и длсы. Отличный гейм. Сюжет окей, в духе Стивена Кинга. В особенности мне напомнило Мешок с Костями, по моему много общего. Очень круто то что повествование идет в таком писательском стиле, с вниманием к деталям. В тоже время игра очень кинематографична. Геймплей неплохой, но не хватает большего сурвайвала, даже на кошмаре патрон дофига, и если собирать ящики, в которых ракетница и боеприпасы к ней, то проходить очень даже просто. Зато идея со светом мне понравилась. Очень оригинально. Разочаровался я разве что только в том что в конце не было олдскул хардкор босса, коего я ожидал.
Скрытый текст:
Какой-то смерч, и стая птиц, ну куда это годится?
И притом там, даже на кошмаре, валялись боеприпасы для ракетницы. Так же на кошмаре проходить очень просто было, даже проще чем на нормале. Лучше бы они его изначально врубили. Ибо на нормале все было по несколько раз перепройдено, потому в очередной раз тоже место куда проще проходить, да и уже не пытаешься завалить всех и вся, обычно просто бежишь, а в 1ый раз я в основном и уничтожал каждого одержимого. ДЛСы слабые. Хочу American Nightmare, думается мне что там все будет по другому. В общем, совсем не жалею потраченного времени, за 3 дня прошел дважды, и длсы по 2-3 раза. Сделал очередной 100% ачивментс.
__________________

Последний раз редактировалось Sunw1sh; 27.02.2012 в 19:07.
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 19:57   #2389
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
InKv1z1TоR
какой-то ты понтовый чересчур. У меня в стиме 22 часа с длс заняло(сложность норм. скажу честно: местами было очень сложно и нехватало патронов, некоторые моменты приходилось несколько раз переигрывать). А ты кричишь что еще все ачивки собрал за 3 дня дважды, да еще и кошмарный у тебя легче оказался. Может ты на изи играл? На кошмаре простой враг выноситься на 1 патрон больше (3 против 4) и здоровяк на 2 патрона (6 против 8, в остальном особых отличий мало). Быстрая перезарядка помогала часто. А вот уворотами непользовался вообще, так как не получалось их делать(либо рано либо поздно. Играл на геймпаде.)
Да и не нужно нести бред, что тир и реальные условия одно и то же. Картонные мишени испокойствие + время на выстрел. И люди, темнота, адреналин и тд.
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 20:04   #2390
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Где я говорил про реальные условия? Я изначально неправильно понял фразу Алана, сам виноват, но про реальные условия я не говорил, только про "вне тира".
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 20:13   #2391
Опытный игрок
 
Аватар для Vermayer


 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 1,442
Репутация скрыта [+/-]
Прошел основной сюжет. Ну что сказать, Алан оправдал практически все мои ожидания, возложенные ещё с того момента, как он вышел на боксе и привлек мое внимание. Играл в него прежде всего ради атмосферы и сюжета, но и экшен-составляющая показалась вполне годной, однообразности не почувствовал. Всю игру восхищался живым миром и крутыми декорациями, тут пишут что лес надоедает, но черт, это самый настоящий лес, какой я видел в играх. В Брайт Фоллс хочется жить, настолько там уютно. Нельзя сказать, что игра страшная, но в паре моментов передергивало неплохо.

Подача сюжета - одна из самых оригинальных, если не самая. Сюжет складывается в голове сразу из нескольких источников - это и листы рукописи, радио\телепередачи, флешбеки, мысли Алана, и впечатления самого игрока. Ещё удивительно, насколько детально проработано участие в игре каждого персонажа, встреченного ранее. Одно удовольствие было вспомнить,
Скрытый текст:
что, например, при первом посещении закусочной от путешествия в темноту отговаривала Синтия Уивер.

Вопросы по концовке:
Скрытый текст:
1. К чему в процессе движения к дому возникали слова вроде "Птица", "Телефонный столб"?
2. Тьма нашла новое пристанище в официантке? В последнем диалоге она грозила Алану, что найдет новый источник существования, а взгляд у официантки был явно нездоровым. И чье лицо возникло на заднем плане в этом моменте?
3. Что имел в виду Алан в последней фразе, говоря "Это не озеро, это - океан"?
__________________
[SIGPIC]http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic107280_1.gif[/SIGPIC]
Vermayer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 20:15   #2392
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Илья Зверь, не?
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Быстрая перезарядка помогала часто. А вот уворотами непользовался вообще, так как не получалось их делать(либо рано либо поздно. Играл на геймпаде.)
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
местами было очень сложно и нехватало патронов, некоторые моменты приходилось несколько раз переигрывать
Увороты в кошмаре самое главное. Как и то что не нужно стрелять и половины врагов. Местами тебе было сложно именно поэтому, если уничтожать каждого врага, то да, а если не уничтожать, то все проще. Потому так и вышло с кошмаром. Кошмар просто нужно проходить с факелами наготове, отстреливаясь редко, и в основном, когда приходится. А пока факелов нет то рашить, попутно посвечивая одержимым в морду. Попробуй, и может сам это поймешь. 1ое прохождение заняло 11 часов, второе примерно столько же, или чуть меньше. Но я в обоих прохождения заметно отвлекался на термосы с манускриптами. И да, во 2ом я умирал заметно реже (наверное раза в 2-3 меньше). А в 1ом я стрелял все что видел.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 20:37   #2393
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
InKv1z1TоR, ну так и я могу с помощью СЭМа, но это не значит, что я не верю тебе.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 20:41   #2394
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от unit3d Посмотреть сообщение
1. К чему в процессе движения к дому возникали слова вроде "Птица", "Телефонный столб"?
2. Тьма нашла новое пристанище в официантке? В последнем диалоге она грозила Алану, что найдет новый источник существования, а взгляд у официантки был явно нездоровым. И чье лицо возникло на заднем плане в этом моменте?
3. Что имел в виду Алан в последней фразе, говоря "Это не озеро, это - океан"?

Скрытый текст:
1. В этом месте сила слова творческих людей материальна, для братьев Андерсон это была музыка, для Т. Зейна и Алана - перо, вещи ими описанные воплощаются в реальность, а Алан описал свое сражение с тьмой, и слова из манускрипта воплощались в жизнь, под конец игры он это осознал и стал это использовать.
2. Скорее она новая "светлая леди", ну это мое мнение, она больше всех подходит под описание "захваченная тьмой и спасенная светом", плюс емнип она держит фонарь.
3. "Зейн начал свое последнее погружение, что бы никогда не достигнуть дна". Тьма бесконечна, и если озеро её олицетворение, то скорее не озеро, а действительно океан.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 20:43   #2395
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от unit3d Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
1. К чему в процессе движения к дому возникали слова вроде "Птица", "Телефонный столб"?
2. Тьма нашла новое пристанище в официантке? В последнем диалоге она грозила Алану, что найдет новый источник существования, а взгляд у официантки был явно нездоровым. И чье лицо возникло на заднем плане в этом моменте?
3. Что имел в виду Алан в последней фразе, говоря "Это не озеро, это - океан"?
Блин, пора уже ответы на эти вопросы в шапку заносить. Каждый второй спрашивает.

Скрытый текст:
2) Вообще-то в агенте ФБР. А официантка стала новой леди света. Фонарь в ее руках и то что она стоит на солнечном свету...
3) Вообще по большей части это просто пафосная фраза, но имелось ввиду что это целая новая реальность, в которой живет та самая тьма. И дом утонул не в озере, а перенесся в новую реальность.


АПД Ну вот, я слоу (((
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 23:36   #2396
Новичок
 
Аватар для Henry_Colt
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
V!st@, Это все лично твое мнение. Тебе это не трогает, когда зажимают со всех сторон и долбасишь по R, у меня же бывало. Скорость перезарядки это сокращает раза в 2. Иногда совсем прижимало, и приходилось использовать первый же зарядившийся патрон, чтобы добить упыря. А у тебя это " не позволить закончить перезарядку".
Зато какой кайф на кошмаре вырваться из єтого зажатия.В одном моменте на складе в 6-й главе меня по углам зажимали одновременно 3 дылды с топорами. От них то и дело,что приходилось ежесекундно уворачиваться, так как они любят нестись на всех парах,бодаться. Приходилось в тесном пространстве от угла к углу перемещаться. В итоге засветил всех без рестарта и вышел из здания,чувствуя огромный приток адреналина и лёгкой эйфории.))
Henry_Colt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 23:36   #2397
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
InKv1z1TоR
Я стрелял далеко не во всех врагов, от некоторых просто убегал + я любил походить по окрестностям собирать термосы\листовки, слушать радио, смотреть найтспрингс итд. В дневных локациях полюбоваться удачными планами. Поэтому удовольствие растянулось. Может во второе прохождение и можно пролететь зная все и вся.
По длс не согласен с тобой, удачные находки (свечение в слова и их материализация привносят в геймплей разнообразие и глоток необходимого свежего воздуха) + развитие сюжета.

Crazy_Pickle
Вне тира как бы подразумевает в реальных условиях, т.е. не искусственных
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 23:56   #2398
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Он также быстро все перезаряжает...видать в тире исключительно из револьверов и помповых ружей палил
Гораздо лучше если бы каждая перезарядка была в форме qte, а половину патронов Алан бы ронял из-за трясущихся рук, а ещё из-за этого невозможно было бы даже фонариком прицелиться куда либо, геймплей был бы шикарным конечно же. Тебе только в геймдизайнеры идти ((:
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
ДЛСы слабые.
Чем же они слабые то?
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
Как и то что можно Факел держать в руке.
Я неоднократно этим пользовался, так что не надо про бесполезность.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 00:06   #2399
Новичок
 
Аватар для Henry_Colt
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
В
Тут где-то уже отзыв был насчет кошмарного уровня, который единственное что привносит, это ограниченное количество.
Всё именно так,как ты понял.Ограниченное количество всё равно с головой хватает.Не знаю как у других,а мне хватило зачистить все локации игры.Патронов ровно столько,сколько нужно на каждого врага.
Самое смешное что на кошмаре уровень ХП у вражин такой же и уровень урона,от летящих предметов в героя тот же.Комбайн и бульдозер так вообще валятся,практически на месте. 3 шашки под ноги,чтоб село не мешало и рассветить технику не составит труда.
Похоже кошмар тупо переоценили по сложности.номинально это средняя сложность,а нормал-это на самом деле лёгкий уровень.Наверное некоторые люди просто к управлению ещё не привыкли,раз Алан Вейк с обилием патронов умудряется потрепать нервы.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Отзыв был совершенно неверный.
На кошмаре
всех убивать желания там никогда не возникает.
Не правда.
Как хорошо ранее здесь заметили,что если вы набили руку на Резиденте Ивле,то проблем с перемещением,выживанием(главное-экономия патронов) не возникнет.

Добавлено через 12 минут
+ всегда можно прибегнуть к помощи внешних средств,будь то заманивать врагов под электрический дрот или вовремя увернутся,стоя перед светом,чтобы противник промахнувшись пролетел и тем самым выгорев.

Последний раз редактировалось Henry_Colt; 28.02.2012 в 00:19. Причина: Добавлено сообщение
Henry_Colt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 00:54   #2400
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Я вас призываю, не надо устраивать споры суть которых заключается в разных навыках игры спорящих. Объективно точно можно сказать, что сложности нормал и хард весьма несложные, всё остальное уже субъективно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования