13.01.2006, 17:53 | #1 | ||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare
"Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Жанр: Psychological Action Thriller Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360/PC Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam) Системные требования Скрытый текст: Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Жанр: Pulp Action Adventure Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: PC; XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC) Синопсис Скрытый текст: Screenshots Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе. Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация |
||
|
27.02.2012, 17:29 | #2381 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
|
||
|
27.02.2012, 17:53 | #2383 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
А зачем постоянно жать? Достаточно одного раза, и Вейк затолкает в барабан 6 патронов, со скоростью заправского ковбоя.
Ну можно конечно же мешать Алану и начать стрелять, не позволив закончить перезарядку...вопрос только зачем? |
||
|
27.02.2012, 18:07 | #2386 | ||
Shiny Man
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197
|
V!st@, Это все лично твое мнение. Тебе это не трогает, когда зажимают со всех сторон и долбасишь по R, у меня же бывало. Скорость перезарядки это сокращает раза в 2. Иногда совсем прижимало, и приходилось использовать первый же зарядившийся патрон, чтобы добить упыря. А у тебя это " не позволить закончить перезарядку".
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin Origin ID: kuzzman_X |
||
|
27.02.2012, 19:04 | #2388 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Лол, а я заметил что они писали что жмите R и он будет перезаряжать быстрее, только я так и не допер как оно работает. Бесполезная функция. Как и то что можно Факел держать в руке. Прошел без них и кошмар, и нормал, и длсы. Отличный гейм. Сюжет окей, в духе Стивена Кинга. В особенности мне напомнило Мешок с Костями, по моему много общего. Очень круто то что повествование идет в таком писательском стиле, с вниманием к деталям. В тоже время игра очень кинематографична. Геймплей неплохой, но не хватает большего сурвайвала, даже на кошмаре патрон дофига, и если собирать ящики, в которых ракетница и боеприпасы к ней, то проходить очень даже просто. Зато идея со светом мне понравилась. Очень оригинально. Разочаровался я разве что только в том что в конце не было олдскул хардкор босса, коего я ожидал.
Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось Sunw1sh; 27.02.2012 в 19:07. |
||
|
27.02.2012, 19:57 | #2389 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
InKv1z1TоR
какой-то ты понтовый чересчур. У меня в стиме 22 часа с длс заняло(сложность норм. скажу честно: местами было очень сложно и нехватало патронов, некоторые моменты приходилось несколько раз переигрывать). А ты кричишь что еще все ачивки собрал за 3 дня дважды, да еще и кошмарный у тебя легче оказался. Может ты на изи играл? На кошмаре простой враг выноситься на 1 патрон больше (3 против 4) и здоровяк на 2 патрона (6 против 8, в остальном особых отличий мало). Быстрая перезарядка помогала часто. А вот уворотами непользовался вообще, так как не получалось их делать(либо рано либо поздно. Играл на геймпаде.) Да и не нужно нести бред, что тир и реальные условия одно и то же. Картонные мишени испокойствие + время на выстрел. И люди, темнота, адреналин и тд. |
||
|
27.02.2012, 20:04 | #2390 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Где я говорил про реальные условия? Я изначально неправильно понял фразу Алана, сам виноват, но про реальные условия я не говорил, только про "вне тира".
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
27.02.2012, 20:13 | #2391 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 1,442
Репутация скрыта
|
Прошел основной сюжет. Ну что сказать, Алан оправдал практически все мои ожидания, возложенные ещё с того момента, как он вышел на боксе и привлек мое внимание. Играл в него прежде всего ради атмосферы и сюжета, но и экшен-составляющая показалась вполне годной, однообразности не почувствовал. Всю игру восхищался живым миром и крутыми декорациями, тут пишут что лес надоедает, но черт, это самый настоящий лес, какой я видел в играх. В Брайт Фоллс хочется жить, настолько там уютно. Нельзя сказать, что игра страшная, но в паре моментов передергивало неплохо.
Подача сюжета - одна из самых оригинальных, если не самая. Сюжет складывается в голове сразу из нескольких источников - это и листы рукописи, радио\телепередачи, флешбеки, мысли Алана, и впечатления самого игрока. Ещё удивительно, насколько детально проработано участие в игре каждого персонажа, встреченного ранее. Одно удовольствие было вспомнить, Скрытый текст: Вопросы по концовке: Скрытый текст:
__________________
[SIGPIC]http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic107280_1.gif[/SIGPIC]
|
||
|
27.02.2012, 20:15 | #2392 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Илья Зверь, не?
Цитата:
__________________
|
||
|
27.02.2012, 20:37 | #2393 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
InKv1z1TоR, ну так и я могу с помощью СЭМа, но это не значит, что я не верю тебе.
|
||
|
27.02.2012, 20:41 | #2394 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
27.02.2012, 20:43 | #2395 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Блин, пора уже ответы на эти вопросы в шапку заносить. Каждый второй спрашивает.
Скрытый текст: АПД Ну вот, я слоу (((
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
27.02.2012, 23:36 | #2396 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
Цитата:
|
||
|
27.02.2012, 23:36 | #2397 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
InKv1z1TоR
Я стрелял далеко не во всех врагов, от некоторых просто убегал + я любил походить по окрестностям собирать термосы\листовки, слушать радио, смотреть найтспрингс итд. В дневных локациях полюбоваться удачными планами. Поэтому удовольствие растянулось. Может во второе прохождение и можно пролететь зная все и вся. По длс не согласен с тобой, удачные находки (свечение в слова и их материализация привносят в геймплей разнообразие и глоток необходимого свежего воздуха) + развитие сюжета. Crazy_Pickle Вне тира как бы подразумевает в реальных условиях, т.е. не искусственных |
||
|
27.02.2012, 23:56 | #2398 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Чем же они слабые то? Я неоднократно этим пользовался, так что не надо про бесполезность.
__________________
|
|||||||
|
28.02.2012, 00:06 | #2399 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
Цитата:
Самое смешное что на кошмаре уровень ХП у вражин такой же и уровень урона,от летящих предметов в героя тот же.Комбайн и бульдозер так вообще валятся,практически на месте. 3 шашки под ноги,чтоб село не мешало и рассветить технику не составит труда. Похоже кошмар тупо переоценили по сложности.номинально это средняя сложность,а нормал-это на самом деле лёгкий уровень.Наверное некоторые люди просто к управлению ещё не привыкли,раз Алан Вейк с обилием патронов умудряется потрепать нервы. Добавлено через 10 минут Цитата:
Как хорошо ранее здесь заметили,что если вы набили руку на Резиденте Ивле,то проблем с перемещением,выживанием(главное-экономия патронов) не возникнет. Добавлено через 12 минут + всегда можно прибегнуть к помощи внешних средств,будь то заманивать врагов под электрический дрот или вовремя увернутся,стоя перед светом,чтобы противник промахнувшись пролетел и тем самым выгорев. Последний раз редактировалось Henry_Colt; 28.02.2012 в 00:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.02.2012, 00:54 | #2400 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Я вас призываю, не надо устраивать споры суть которых заключается в разных навыках игры спорящих. Объективно точно можно сказать, что сложности нормал и хард весьма несложные, всё остальное уже субъективно.
__________________
|
||||||
|
|