Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.06.2009, 15:19   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Question [Архив] Сюжет и его значение в играх

Сюжет. Насколько большое значение он имеет для кинематографа. А игры, которые в последнее время так стараются уподобиться ему? Разумеется, сценарий тоже играет в них немаловажную роль. Но почему заимствования из кино нынче доходят до абсурда вроде полного копирования сцен и ситуаций? Почему количество штампов и клише даже в самых именитых блокбастерах от мира игр переваливает за все мыслимые рамки? Неужели так сложно придумать что-нибудь оригинальное? И вообще, важен ли, по-вашему, сюжет в играх вообще?

Над этими вопросами предлагаю поразмышлять вместе.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 18.07.2009, 12:38   #221
Новичок
 
Аватар для Venom094
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 8
Репутация: -10 [+/-]
Без сюжета играть не интересно. Смысла нет. Сюжет удерживает игрока в игре. Благодаря ему игра меньше надоедает, в неё можно играть с интересом намного дольше, чем без сюжета. Какая бы не была завязка в игре каждому, кто играет хочется узнать, что будет в конце.
Venom094 вне форума  
Отправить сообщение для Venom094 с помощью Skype™
Старый 18.07.2009, 13:04   #222
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Venom094 Посмотреть сообщение
Без сюжета играть не интересно. Смысла нет. Сюжет удерживает игрока в игре. Благодаря ему игра меньше надоедает, в неё можно играть с интересом намного дольше, чем без сюжета. Какая бы не была завязка в игре каждому, кто играет хочется узнать, что будет в конце.
Отсутствие сюжета ярко выражено в Тайм Шифте: мы попадаем в измененное прошлое, присоединяемся к сопротивлению и в конце побеждаем плохого дядьку - все, это все, чем мне запомнился сюжет этой игры, ибо его, как такового нету. Фишки со временем оч. быстро надоедают, однообразны миссии только навевают уныние, в результате игра ничем не может удержать игрока.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 18.07.2009, 13:12   #223
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356 [+/-]
Как повторял ранее, сюжет на втором плане после геймплея, нет геймплея, то и сюжета не будет

Цитата:
Отсутствие сюжета ярко выражено в Тайм Шифте
Но всё же люди играли и покупали игру, потому что там был геймплей, а про сюжет и так все знали, что его и не будет. "Без геймплея (действия) не может существовать остальное" ИМХО.
__________________
Mori volo
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™
Старый 18.07.2009, 15:43   #224
Юзер
 
Аватар для Damir
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: Liverpool
Сообщений: 119
Репутация: 83 [+/-]
Сюжет непременно очень важен сюжет без него не интересно играть. и какой смысл игры без сюжета
__________________
"Клуб в целом важнее, чем каждая представляющая его личность. ФК Ливерпуль важнее кого бы то ни было отдельно - он всегда был и всегда будет" - Кенни Далглиш
Damir вне форума  
Отправить сообщение для Damir с помощью ICQ Отправить сообщение для Damir с помощью Skype™
Старый 18.07.2009, 16:37   #225
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Damir, в Call of Duty можно играть и без сюжета вообще. Равно как и в Serious Sam. Есть игры, в которых многое завязано на сюжете, не спорю. Но есть еще и куча проектов, которые могут обойтись без него. Так что смысл в играх без сюжета есть, если игра делает ставку на фан, а не на сюжет.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 18.07.2009, 16:42   #226
Юзер
 
Аватар для Damir
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: Liverpool
Сообщений: 119
Репутация: 83 [+/-]
AB-Black, Serious Sam сюжет в том что нам надо добраться до ментала и убить его. а в Call of duty надо уничтожить врагов и сюжет там есть еще какой!
__________________
"Клуб в целом важнее, чем каждая представляющая его личность. ФК Ливерпуль важнее кого бы то ни было отдельно - он всегда был и всегда будет" - Кенни Далглиш
Damir вне форума  
Отправить сообщение для Damir с помощью ICQ Отправить сообщение для Damir с помощью Skype™
Старый 18.07.2009, 16:55   #227
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Damir, да сюжет аж дух захватывает.

Одно дело - когда сюжет делают просто что бы оправдать происходящее. В Сэме сюжет подавался парой строчек и парой роликов. Я на него даже внимания не обращал при первом прохождении. Только со второго круга обратил внимание на то, что опять миру что-то угрожает. В КоД тоже сюжет, по большому счету, прикручен для галочки. Если в четвертой части клюква хоть немного веселила, то в пятой описание всего сюжета может вместится на одной странице.

Другое дело - когда сюжет делается на уровне хорошего фильма или книги. Тогда уже в игру играешь не ради красивых спецэффектов или очередной кучи монстров, а для того что бы узнать что же случится дальше.

Так вот, я считаю, что в играх первой категории можно весь сюжет выбросить за пределы игры и они особо не потеряют. Все так же можно будет мочить всех и вся, только пафосные речи не будут появляться. В играх второй категории сюжет, действительно, очень важен. И в них, действительно, без него не интересно играть.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.

Последний раз редактировалось AB-Black; 18.07.2009 в 17:04.
AB-Black вне форума  
Старый 18.07.2009, 16:59   #228
Юзер
 
Аватар для Damir
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: Liverpool
Сообщений: 119
Репутация: 83 [+/-]
AB-Black, чтож теперь я с тобой согласен
__________________
"Клуб в целом важнее, чем каждая представляющая его личность. ФК Ливерпуль важнее кого бы то ни было отдельно - он всегда был и всегда будет" - Кенни Далглиш
Damir вне форума  
Отправить сообщение для Damir с помощью ICQ Отправить сообщение для Damir с помощью Skype™
Старый 19.07.2009, 00:17   #229
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Верно сказано. Тут же можно вспомнить и Burnout Paradise. Там сюжет вообще есть как таковой? Зато какой драйв! Адреналин! В лепешку!!!
Другое дело, что это для симулятора, онлайн-игры или для шутера-месива. А как насчет квеста и уж тем более ролевки? Ни одна из подобных игр не может попасть в первую категорию. Иначе она будет не этого жанра... Ну представьте себе ролевку, где вы вообще ни для чего существуете, только монстров порубить... Это уже тупой слэшер. А нормальные слэшеры сейчас сюжетом обзаводятся.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 00:48   #230
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dark Vesemir Посмотреть сообщение
А нормальные слэшеры сейчас сюжетом обзаводятся.
Такие тайтлы, как Dinasty Warrior и Devil May Cry тебе не о чем не говорят?

Последний раз редактировалось Nomad; 19.07.2009 в 01:02.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 08:35   #231
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
А по твоему в них сюжета нет?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 12:21   #232
Юзер
 
Аватар для dragon0
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Лен. область
Сообщений: 165
Репутация: 22 [+/-]
Сюжет во многих играх очень важен. Например, в Puzzle Quest в первый раз я играл ради квестов и сюжета. Про "Сталкера" я вообще молчу. Но в играх типа Зумы и некоторых других сюжет не нужен, так как в них играют не ради него.
dragon0 вне форума  
Отправить сообщение для dragon0 с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 12:57   #233
Новичок
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Exclamation

Цитата:
Сообщение от P1RO Посмотреть сообщение
Как повторял ранее, сюжет на втором плане после геймплея, нет геймплея, то и сюжета не будет
Совершенно верно, для настояшего игромана новая игра это как уже прочитанная книга, какой бы игра не была все сюжету сводяться к стандартному набору.

Поэтому чаще игра привлекает не столько сюжетом, а именно способом каторым он (сюжет) преподноситься.
Лорд вне форума  
Отправить сообщение для Лорд с помощью ICQ Отправить сообщение для Лорд с помощью Skype™
Старый 19.07.2009, 12:59   #234
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Безусловно, сюжет является неотъёмлемой часть искусства. Даже в шедевральных творениях художников просматриваются какие-то сюжетные мотивы. Что уж говорить о музыке (Классическая), литературе (Тоже классическая) и кино. Здесь всё построено на сюжете и логически выстроенной структуре произведения. И если игры тоже стремятся войти в ранг искусства, то они должны нести в себе не только фан, но и смысл. Неповторимая, оригинальная, затягивающая история на самом деле гораздо важнее графики, саундтрека и прочих преземлённых вещей, а также способна принести популярность, известность и любовь общественности ЛЮБОМУ проекту. В 90-е годы, когда технологии были ещё слабы, вся планета играла в две категории проектов: те, которые содержали в себе необычный, невиданный ранее геймплей, и те, что были с отлично проработанными вселенными и сюжетами. В последнее время капитализм и коммерция, почувствовав перспективность видеоигр, активно начали осваивать это поприще. Отсюда и такое обилие клонов и заимстований. Самобытные, оригинальные проекты в большинстве своём вытесняются в категории "инди" и "арт-хаус" и лишь немногим из них удаётся получить поддержку мегакорпораций. Наигравшись за последние годы в тонны серости и банальнсти, разочаровываешься в "больших" пректах и начинаешь искать им замену или вообще уходишь из мира видеоигр. Немногие современные проекты "цепляют", а из того, что заинтересовало и выделилось, почти нигде не видишь интересной истории, рассказаной игроку. По-моему, это очень печальная тенденция, которой по силам опошлить и свести в гроб всю индустрию.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 13:44   #235
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Alta|R, по моему, игры ближе к спорту, нежели к искуству. Но если сравнивать игры с чем-либо, то лучше всего сравнивать с архитектурой, у них больше общего. По мнению Витрувия, архитектура основывается на трех началах: прочность, польза и красота. То же самое и в играх: стабильность, геймплей, красота, которая выражается не в графике, а в дизайне и в сюжете. Но игры, как я говорил, ближе к спорту, а потому красота в них не так важна. Геймплей в них первичен, так же как удобство дома важнее всей его наружней "лепнины".
GDI32.dll вне форума  
Старый 19.07.2009, 14:17   #236
Игрок
 
Аватар для megion
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: МО сква
Сообщений: 830
Репутация: 283 [+/-]
для меня сюжет в игре на первом месте, так как в некоторых играх я вдруг застревают в самом конце и если сюжет скучный и конец узнать не оч хочется, то эта игра летит в корзину через неделю, если интересный сюжет игру я добиваю до последнего и пока не пройду не удалю. Многие игры и я обожаю за сюжет, Half life 2, warcraft 3(подпись))
__________________
PS3,PSP, Steam: Megion4 PSN: Magusch
megion вне форума  
Отправить сообщение для megion с помощью ICQ Отправить сообщение для megion с помощью Skype™
Старый 19.07.2009, 16:00   #237
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Alta|R, по моему, игры ближе к спорту, нежели к искуству.
А по-моему, наоборот. Вы же не назовёте кино спортом? А игры, можно сказать, родственник этой сферы. Конечно, не всё достойно называться искусством и в кино, и в музыке, и в живописи - там тоже много серости и бездарности, однако единичные творения всё же пречисляются к пантеону прекрасного.

Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
По мнению Витрувия, архитектура основывается на трех началах: прочность, польза и красота. То же самое и в играх: стабильность, геймплей, красота, которая выражается не в графике, а в дизайне и в сюжете.
Интересное наблюдение, только добавлю, что сюжет может входить не только в категорию красивой фичи, но и в категорию "Пользы". Ведь если сюжет хорош, то он приносит нам удовольствие, что есть польза, а если он ещё и учит нас чему-то, показывает новое в интеллектуальном и философском отношении, то это бесспорно будет являться пользой.

Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Геймплей в них первичен, так же как удобство дома важнее всей его наружней "лепнины".
Не соглашусь. Сравнивая с кино: в некоторых фильмах убогое, малобюджетное исполнение, однако интереснейший, затягивающий сюжет, который заставляет забыть обо всём и следить за ним. Так же и в играх, взять например мой любимый Фаренгейт: геймплей почти полность состоит из Quick Time Events'ов (почти = просмотру кинокартины), однако от сюжета невозможно оторваться и всё внимание уделяется лишь ему, а геймплей воспринимается как что-то побочное.

Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
если сюжет скучный и конец узнать не оч хочется, то эта игра летит в корзину через неделю, если интересный сюжет игру я добиваю до последнего и пока не пройду не удалю.
Согласен. От банальности некоторых проектов хочется плеваться, едва начав играть.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ
Старый 19.07.2009, 18:55   #238
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Вы же не назовёте кино спортом?
Ну вы же не назовете Контр Страйк и Варкрафт кином, в них [геймплейных играх] нет "смысла", так же как его нет в футболе или шахматах. Цель в большинстве игр - победить и лишь в немногих - идти дальше по сюжету. Т.е можно разбить все игры на два лагеря: в одном важен геймплей, а в другом - сюжет, но в обоих есть как шедевры, так проходняк и совсем уж отстой.
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Интересное наблюдение, только добавлю, что сюжет может входить не только в категорию красивой фичи, но и в категорию "Пользы". Ведь если сюжет хорош, то он приносит нам удовольствие, что есть польза, а если он ещё и учит нас чему-то, показывает новое в интеллектуальном и философском отношении, то это бесспорно будет являться пользой.
Нет, вы немного не поняли, польза в архитектуре значит то, что в доме можно жить. Это просто слово, которое можно заменить на "пригодность" или "жизнебельность" и это слово совсем не означает, что от красоты не может быть прока.
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Не соглашусь.
Еще раз повторю, геймплей первичен, геймплей - это то, что делает игру игрой, если его убрать получиться что угодно: фильм, книга, но только не игра. Однако если геймплей первичен, это не значит, что он важен для конкретной игры. В Фаренгейте важен сюжет, Rayman Raving Rabbits - кролики и т.п.

Последний раз редактировалось GDI32.dll; 19.07.2009 в 18:57. Причина: добавил
GDI32.dll вне форума  
Старый 20.07.2009, 10:04   #239
Юзер
 
Аватар для Amaurea
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 134
Репутация: 103 [+/-]
Сюжет в играх стоит оценивать по шкале его важности
__________________
Адрес: 52.2893, 07.4458 - погрешность 5 метров. Да, малые ракеты тоже попадают.
Amaurea вне форума  
Старый 20.07.2009, 14:38   #240
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
по моему, игры ближе к спорту, нежели к искуству.
Пару дней назад увидел на одном из сайтов нижеследующую новость:

Цитата:
Денис Дьяк (Denis Dyack) из Silicon Knights считает, что игровой процесс не настолько важен, как мы привыкли думать. Идеологическая основа, сюжет и история не менее важны. Он уверен – игры в первую очередь являются искусством: «Игровой процесс – это еще не все. Посмотрите на самые популярные современные игры. В них повествованию уделяется огромное количество внимания. Если игры будут развиваться, как кино, то в скором времени истории и чувствам станут уделять столько же времени, сколько и проработке игрового процесса».

Он говорит: «Да, возможно, я не прав. Но мне кажется, что игровой процесс – не самое важное, что есть в игре. У меня следующая теория – в играх должен быть соблюден баланс. В них все должно быть прекрасно – и история, и графика, и звук и, наконец, игровой процесс. Тогда это искусство. Одинаково важно все. Поэтому, я думаю, не следует создавать игры, к примеру, с 10 часами диалогов и 10 минутами игрового процесса. Все должно быть сбалансировано и в меру. Просто в будущем залогом успеха игр будет не только игровой процесс, но и сюжет, музыка, драматизм».

А в том, что игры являются искусством, он не сомневается: «Игры – это искусство. Новый вид. Вместо двигающихся картинок – кино – непосредственное участие в событиях, происходящих на экране. В играх совместилось все, что было раньше – книги, музыка, кино, живопись. И в игровой индустрии создаются настоящие шедевры, очень мощные по силе воздействия на игрока».
Здесь все зависит от того, что понимать под искусством или спортом. Правильнее всего было бы разделить игры на две категории: сюжетные и геймплейные, хотя и тут все относительно.

Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Еще раз повторю, геймплей первичен, геймплей - это то, что делает игру игрой, если его убрать получиться что угодно: фильм, книга, но только не игра.
Ну, если рассматривать геймплей как действие, вмешательство игрока - то да. Если убрать геймплей - получится кино, на которое мы при всем желании не сможем воздействовать. Однако если убрать сюжет, получится немногим лучше - игра не будет нести в себе практически никакого смысла, ее художественная ценность будет стремиться к нулю. Так что соглашусь с мнением Дениса Дьяка - играм необходим баланс, иначе все рухнет.
Anticheater вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования