Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
*Царь* - Company of Heroes 8 10.13%
BanD1cooT - Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, Crysis 9 11.39%
DarkH - NFS: Undercover, Alone in the Dark, FlatOut 2 22 27.85%
Guts - Ninja Gaiden II 5 6.33%
Нарру - Call of Duty: WaW, Brothers in Arms: HH, Смерть шпионам 21 26.58%
Helops - Star Wars: The Force Unleashed, Grand Theft Auto 4 6 7.59%
Joker1314 - Gears of War 2 9 11.39%
Jure Brainz - Burnout Paradise: The Ultimate Box, Star Wars: Knights of the Old Republic 27 34.18%
KILLU - Mirror's Edge 4 5.06%
L!Nk - Mirror's Edge, F.E.A.R. 2: Project Origin, Call of Juarez 35 44.30%
LittleBigDen - Mirror’s Edge, Gears of War 2 10 12.66%
MoonDiaL - Burnout Paradise 4 5.06%
Morfius - LOTR: Conquest, Mirror's Edge, Neverwinter Nights 2 22 27.85%
Mr.Rusty - Fallout 3, Burnout: Paradise 5 6.33%
Nikquest - Отель «У погибшего альпиниста» / Dead Mountaineer's Hotel, Penumbra: Overture 14 17.72%
omgLuk - Black & White 2 4 5.06%
(Pal_kaN) - Devil May Cry 4 7 8.86%
rainwalker - Phoenix Wright: Ace Attorney 12 15.19%
-=R@Z()R=- - Devil May Cry 4, Destroy All Humans! 2 8 10.13%
Rоcky Balboa - The Incredible Hulk 3 3.80%
Рыбка - Fallout 3 3 3.80%
RAULduke - Star Wars: Knights of the Old Republic 6 7.59%
Rя$Nick - Red Alert 3, Grand Theft Auto IV, Silent Hunter III 25 31.65%
Sam_71 - Half-Life 2: Deathmatch 7 8.86%
SeslDark - Burnout Paradise: The Ultimate Box 4 5.06%
_Tallas_ - Burnout Paradise 16 20.25%
Virz - Dead Space 7 8.86%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 79. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 15:19   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 14:44.
OldBoy вне форума  
Старый 07.02.2009, 14:45   #221
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
вообще как бы разбор, что называется "до запятой" у нас не принят и Car1son вполне может посчитать сообщение, состоящее из цитат и комментов "тут лишняя запятая - и тут - а тут не нужна" тупо флудом. И я буду полностью солидарен - во всём надо иметь предел.
Вообще-то я изначально и не хотел разбирать "по косточкам". Смотри хронологию:
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Нарру,
Если честно, цитировать нарушения пунктуации (а их здесь немало: где-то лишние запятые, где-то их не хватает...) мне лень. То же самое и с повторами. Два самых ярких примера приведу, остальные ищи сам. Подсказка: большинство из них находятся по корню "игр".
...
И одна пунктуационная ошибка не на запятые:
И лишь после просьбы
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Будь добр, покажи мне эти места
я и показал. В противном случае, это выглядело бы как "кинул какашку в адрес безграмотности и убежал".
Если считаете это флудом - считайте. Я не обижусь.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Надо указывать явные ошибки, а не ошибки с точностью до последней запятой.
ОК, в следующий раз буду ограничиваться просто констатацией факта: говорить примерное количество ошибок.

Последний раз редактировалось Nikquest; 07.02.2009 в 14:47. Причина: Добавлено сообщение
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 07.02.2009, 14:50   #222
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Спорный момент насчет запятой (я сам затрудняюсь сказать, нужна ли она здесь), поэтому советую поставить точку после "за душу" и разбить на два предложения.
Здесь, к слову, без всяких сомнений оная необходима.

Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Nikquest, У нас тут что урок русского языка?
Одно дело - случайность. Ряснику я стабильно нахожу в его трудах пару пунктуационных и грамматических ляпсусов - но это несущественно в целом. Здесь же, когда цитатник грозит обогнать рецензию по размерам...сами домыслите, не мне вас учить, я не Астрид Линдгрен.
//остряк
\\Спасибо.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Лично я считаю, что 50 на 50.
Шибко неэмоциональный он человек. Вот потому и комментировать его рецензию мне не хочется. *отмазка для масс, да*
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
rainwalker, зря ты так. Парень же старается, у него и так кризис, из-за того, что его не все принимают, а ты тут, даже если бы у тебя рецензии были в миллиард раз лучше, не стоит об это кричать направо и налево, а если даже итоги были нечестными (чисто теоретически), не надо тутразлагольствовать о несправедливости.
У него - кризис!? Да плевать "Ходящему", как его примут. Он сам чуть ли не открытым текстом о том заявлял. Старается? Да, высокий штиль у него ничуть не превосходит самомнение. Выводы делай сам.
Цитата:
P. S. Через недельку допишу рецензию "не как у всех" - "Flat Out 2. Дневник Эндрю Смэшера". В общем, дневник погибшего в аварии гонщика. Выкладывать?
Дерзай. Только сразу предупреждаю - на трагизм и подробности жизни гонщика не делай упор. Иначе убъёшь рецензионную часть.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 07.02.2009 в 14:59. Причина: %)
L!Nk вне форума  
Старый 07.02.2009, 14:53   #223
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Линк, я имел в виду талласа, а не дождевика. И еще: L!Nk, история жизни гонщика вышла на 500 слов, вроде, великовато, обрезать жалко, я хочу писать от имени человека, а не пустышки, менящей третье лицо на первое, что можно сделать? (((

Последний раз редактировалось DarkH; 07.02.2009 в 15:07.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 07.02.2009, 14:55   #224
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Надо указывать явные ошибки, а не ошибки с точностью до последней запятой.
Разницу объясните с высоты полёта? Любая ошибка по сути своей является ошибкой. Мы привыкли указывать лишь часть из них по двум причинам: 1) всё не заметишь, да и другие вносят свою лепту критиков; 2) от осознания пропущенной им запятой далеко не каждый сделает из этого вывод - сложно учиться, не имея запаса знаний/начитанности и чувства языка. А лучше - и того, и другого.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Линк, я имел в виду талласа, а не дождевика.
Эмм...да, я слоу. Извиняюсь. Тогда согласен. Но мои слова всё ещё в силе
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 07.02.2009, 15:02   #225
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk,
Проще указать автору на его грамматические ошибки, а не на пунктуационные (или указывать только если это необходимо).
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 07.02.2009, 15:06   #226
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Car1son, лично я предпочитаю выдерживать баланс. И мне это удаётся. Однако приравнивать разгребание кривых оборотов и лишних запятых к флуду - неправомерно по любым меркам, уж простите. Не вините юного падавана в его позитивных намерениях.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 07.02.2009, 15:07   #227
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk Ну напиши же про бёрнауд..Посмотрел бы,чем оно будет отличатся от рецензии игромании
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 07.02.2009, 15:10   #228
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Проще указать автору на его грамматические ошибки, а не на пунктуационные (или указывать только если это необходимо).
Я еще раз повторяю: это было бы по меньшей мере странно, выскажись я отрицательно об ошибках и не приведи их после просьбы автора.
Может, закончим препирательства?
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 07.02.2009, 15:10   #229
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
DarkH, если складно написано и красиво вплетено в контекст - так даже лучше. А если это куцый обрывок скучного дневника, то лучше не надо. Вот-с.

<^DiRectX^>, это к чему, извиняюсь? 0_о
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 07.02.2009, 15:15   #230
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk
Просто хочу увидеть твоё мнение об игре..Просто ты один из лучших рецензеров...ДА и игра новая про неё ещё не кто не написал.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 07.02.2009, 17:33   #231
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Рецензия

Сабж: моя вторая рецка (первая была на Stranglehold в ноябре 2008). В общем, выкладываю не на конкурс, а как пробу пера. Хочу поинтересоваться, что думают опытные рецензенты и просто адекватные люди. Итак:

Lord of the Rings: Conquest

Жанр: Action/Command shooter
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: www.pandemicstudios.com/conquest/

Лепить клоны к известным играм всегда было выгодным делом: на волне успеха хита вполне могут оказаться востребованными проекты ниже качеством, но на сходную тему. Основная идея игры переносится в клон, и уже благодаря этому даже откровенный трэш в знакомой обложке может окупиться.
Впрочем, иногда бывают случаи другого рода. Взять к примеру командный шутер Battlefield: его концепцию студия Pandemic с успехом перенесла сначала в мир "Звездных Войн", а потом и во "Властелин Колец". При этом об откровенном плагиате речи быть не может. Благодаря смене сеттинга неизменным остается только геймплей, а идея прекрасно работает и по сей день.

Безумству орков поем мы песню

После не совсем удачного сиквела к Star Wars: Battlefront на новую игру - Lord of the Rings (далее LotR): Conquest особых надежд не возлагали. Во многих профильных изданиях рецензенты порицали Conquest за все подряд, считая его довольно скучной игрой. Давайте разберемся, так ли это на самом деле.
Человек, знакомый с предыдущими шутерами Pandemic, не будет удивляться геймплею Conquest. Все тот же бег по локациям с захватом контрольных точек и зачисткой местности от войск противника. По сути, перед нами опять Battlefield (или Battlefront) в новой обертке. Некоторое однообразие игры искупляется плюсами, о которых далее и пойдет речь.

Во-первых, кампания. Видимо, помня критику за отсутствие таковой в первом Star Wars: Battlefront, разработчики наконец-то решили полностью искупить свою вину. Отныне каждая миссия снабжена вступительным и завершающим роликом, в которых рассказывается о целях игрока, локации, а также об итогах битвы. Всего кампаний две, первая - за союз людей, эльфов, гномов и дружественных рас. Вторая представляет наибольший интерес, поскольку события в игре за Мордор развиваются по другому сценарию: Фродо убит, Кольцо вновь принадлежит Саурону, который начинает завоевательный поход на Средиземье. Теперь же поговорим о геймплее, который по сравнению с Battlefield и Battlefront претерпел не так много изменений.
На выбор представлены четыре класса, каждый из которых имеет свои способности и бонусы. Игроки вольны выбирать воина, мага, лучника или разведчика. Воин - мастер ближнего боя и может выполнять самые крутые комбо-удары. Последние, кстати, расходуют энергию, которая восполняется за счет убитых противников. Лучник может выпускать в противника отравленные стрелы (запас неограничен) или даже несколько усиленных стрел за один раз. У мага в арсенале мощные заклятья, ко всему прочему он довольно ловко орудует посохом и способен лечить союзников. Разведчик остальным классам явно проигрывает - единственный его плюс состоит в умении за секунду становиться невидимым и наносить сокрушительный удар в спину. Видимо, Кольца Всевластья в Conquest пошли на поток.
По сюжету игрок много раз получит возможность управлять самыми видными персонажами из вселенной Властелина Колец: Арагорн и Гэндальф, Гимли и Леголас, Саурон и Король-чародей - все они готовы перейти под ваше управление. Представители "героического" класса обладают самыми разрушительными способностями и увеличенным запасом жизней. Даже обычная атака, например, Гэндальфа наносит гораздо больше повреждений, чем та же атака простого мага.
Задания на протяжении игры стандартны: захватить и удержать контрольную точку (которые чаще возрождают союзников и постепенно лишают врагов этой способности), оборонять местность, пострелять противников из катапульты. Иногда требуется победить какого-нибудь элефанта, топчащего все на своем пути, или гигантского тролля. На словах выглядит непросто, но так только кажется. На самом деле сражение с подобным "мини-боссом" (настоящие боссы - это герои противника) осуществляется посредством простейшей мини-игры. Другое дело, что здесь нужна осторожность - один удар махины способен убить любого игрока. Так что под ноги тому же троллю попадаться не следует: наоборот, зайти сзади, запрыгнуть на шею и чиркнуть кинжалом. Ничего сложного.
Есть еще режим "Немедленное сражение": выбираешь локацию, задаешь настройки битвы - и все, вперед! Битвы обычно не занимают много времени. Так что для тех, кто не любит проходить длинные кампании, такой режим определенно подходит.

Скольких вместит Средиземье?

Впрочем, игра заточена под мультиплеерные сражения. О том, что они заметно скрашивают геймплей, сказать нельзя. И все же лучше знать, что бегающие по полю битвы персонажи - не серая масса под управлением AI, но команда, вполне себе отражающая действия реальных людей. Так что, расслабившись, стоять в сторонке вряд ли получится слишком долго - все-таки не слабенький искусственный интеллект из сингловой части Conquest.
Режимы тоже вполне стандартны: массовые битвы, командные битвы, захват Кольца (аналог режима "захват флага")... есть еще оригинальный вид баталий: "Хранитель Кольца". Суть в том, что с десяток назгулов носится за убегающим от них по всей карте Фродо. Хоббиту в данной ситуации быстро должен прийти конец, но его спасает то самое Кольцо, делающее обладателя невидимым. Первый же назгул, убивший несчастного полурослика, сам становится им. То есть бывшие союзники мгновенно превращаются в опаснейших врагов.

Красоты и мрак "Противостояния"

При взгляде на Conquest возникают сомнения, следят ли "пандемики" за современными графическими тенденциями в играх. Картинку игра выдает не то чтобы ужасную, но назвать ее хорошей язык не поворачивается. Выделить из недостатков - откровенно средней детализации и слабоватых спецэффектов - получится лишь прилично скроенные модельки персонажей да сравнительно четкие текстуры. Сравнительно с более слабыми по графике проектами линейки "Властелина Колец".
А вот работу левел-дизайнеров следует отметить. Каждая локация - приличных размеров пространство, в которых полным-полно деталей, знакомых каждому уважающему себя фанату. Игра по степени приближенности событий и знакомых мест к фильму даст сто очков форы проекту "Return of the King" (action, 2003). Эту достоверность также можно занести в несомненные плюсы.
Единственное, за что Pandemic Studios не нужно было беспокоиться с самого начала разработки игры - так это за музыку. Большинство композиций Говарда Шора перенесены в Conquest прямиком из фильмов. Мелодии, вызывающие ассоциации с эпическими баталиями "Двух Крепостей" и "Возвращения Короля", помогают настроиться на нужный лад и почувствовать атмосферу игры.
Поклонникам Толкиена, кстати, уделена хотя бы часть внимания, которое они заслужили прохождением сквозь тернии игры. В видеороликах между миссиями периодически звучат упоминания Моргота, нуменоров и прочие отсылки к "Сильмариллиону". Мелочь, а приятно.

Что самое удивительное (и в то же время предсказуемое), игра представляет собой "Return of the King". Пусть с небольшой поправкой на современные технологии и многопользовательский ориентир. Большинство миссий - просто видоизмененные аналоги из старенького экшена "по лицензии". Игра оказалась настолько удачной, что "пандемики" взяли ее за образец и спустя пять лет.
К сожалению, в современном мире LotR: Conquest места не нашлось. Многопользовательский экшен, вышедший практически в одно время с Left 4 Dead, был обречен если не на провал, то по крайней мере на скорое забвение.

Вывод: Попытки EA сделать хорошую игру по "Властелину Колец" не удались. Максимум, что заслуживает Conquest - это сдержанного "средне".

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 6.5
Графика: 6.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 6.0
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)

Последний раз редактировалось Invizibl1; 07.02.2009 в 21:48. Причина: Доработка рецензии/исправление ошибок
Invizibl1 вне форума  
Старый 07.02.2009, 17:34   #232
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
markmega
Что то странная итоговая оценка,Вроде всё 6.5,да 7.0...По идее итого должно быть где то 7.0.А не 5.5
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 07.02.2009, 17:41   #233
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
<^DiRectX^>, объясняю.

Геймплей: в общем-то, по формуле Battlefield и Battlefront. Сам геймплей проверен временем, проблемы возникли только с его реализацией. Оценка: 6,5 (выше среднего).

Графика: современным требованиям отвечает, хоть и с натяжечкой. Оценка: 6,5 (выше среднего).

Звук и музыка: достоинство как фильмов "Властелин Колец", так и игр по этой лицензии. Оценка: 8,0 (отлично).

Интерфейс и управление: вполне неплохо. По крайней мере, пальцы не завязываются узлом при попытке выполнить комбо. Особых нареканий не вызывает. Оценка: 7,0 (хорошо).

Общая оценка игры: 5,5 (средне). Музыка игру не спасет, а геймплей не выверен должным образом. Кроме того, звук, управление и т.д. - отдельные показатели. Общая оценка не является средним арифметическим от остальных.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Старый 07.02.2009, 18:05   #234
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Qonquest
ОМГ.
Дальше даже читать нестал...
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 07.02.2009, 18:07   #235
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
ОМГ.
Дальше даже читать нестал...
А почему стоит мой ник,наверно ты это ему адресовал
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 07.02.2009, 18:09   #236
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
markmega,
А ты знаешь, довольно-таки хороший рассказ об игре получился. По крайней мере, мне, не знакомому с ней, стало понятно, за что именно такие оценки, ее плюсы и минусы (большая часть, правда, после твоего же объяснения). И читается легко и приятно, нет перегруженности словесными оборотами.
Из ошибок, к сожалению, стандартные опечатки из-за невнимательности, и пара-другая повторов. Все приводить не буду, вот лишь парочка:
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Lord of the Rings: Qonquest
Я сначала даже не понял, что за игра:-)
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Лепить клоны к известным играм всегда было выгодным делом: на волне успеха хита вполне могут оказаться востребованными проекты ниже качеством, но на сходную тему. Основная идея игры переносится в клон
Как ни крути, а двойной повтор в соседних предложениях не есть хорошо. Можешь оставить, а можешь и заменить.
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
победить какого-нибудь элефанта, топчащего все на своем пути
топчущего.
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
игра являет собой "Return of the King"
Мне одному в этой фразе чувствуется легкая кривоватость?
Остальное более-менее в норме:-)
P.S.И почему не на конкурс?

Последний раз редактировалось Nikquest; 07.02.2009 в 18:14.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 07.02.2009, 18:14   #237
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Я сначала даже не понял, что за игра
Здесь вышло так... я сначала в текстовике напечатал саму рецензию. Потом вставил BB-коды по образцу (создал отдельный файл). И ошибку в названии исправил только в первом документе, а во втором она осталась. (


Nikquest, в общем, спасибо за критику.

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
И почему не на конкурс?
Опыта в написании рецензий мало.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)

Последний раз редактировалось Invizibl1; 07.02.2009 в 18:23.
Invizibl1 вне форума  
Старый 07.02.2009, 18:45   #238
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker

 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1477 [+/-]
$=P=Y
Цитата:
Ни слова про то, что действие игры происходит в 2015 году (если я не ошибаюсь) – что призвано оправдать некоторые условности обращения с судебной системой; ни слова про магические способности некоторых персонажей; общение с духами и прочую мистическую составляющую игры
а еще там попугая надо допрашивать=) я ж говрю, куча фансервиса

Цитата:
Все-таки есть моменты, когда можно поступить по-разному. Так, после победы в самом первом деле я умудрился не отдать подсудимому сам знаешь какую вещицу, и тот угрюмый и подавленный ушел домой, а ведь должен был со слезами счастья на глазах.
есть еле различимый призрак нелинейности, но суть то не меняется. Вот в том же фаренгейте она гораздо полнее отражена

Цитата:
ни что имена и фамилии у персонажей говорящие (что в принципе и оправдывает их заштампованность, т.к., по сути, так и было задумано)…
Тут оч важно про локализацию сказать. Мне так кажется, что она просто идеальная. Совершенно не чувствовалось, что это адаптированная для европейцев версия
Да и еще. Большая часть русских дс-юзеров прошла мимо феникса из-за хромого английскоко

OldBoy
Цитата:
Я думаю, что в этом конкурсе вам больше ничего не светит, ага.
Я и не претендую, ага. Вы бы по сути что-нибудь сказали

L!Nk
Цитата:
rainwalker, я всё же понял, что ваша предыдущая рецензия была первой и последней, за которую я проголосовал. Я ни в коем разе не считаю себя пупом конкурса и мерилом объективности, но гадкие и наглые (да-да, а как же! ^_^) претензии, предъявленные к вам камрадом Nikquest, а также ваше чудное высказывание мне лично кажутся отличной причиной вас в дальнейшем тактично игнорировать при подведении итогов. Удачи вам.
Улыбнуло=) для меня это большая потеря.. нет честно!
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Старый 07.02.2009, 18:49   #239
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Nikquest,
В любом случае спасибо за указания на ошибки. У меня действительно большие проблемы с пунктуацией. В обозримом будущем попытаюсь подтянуть. Хотя, в колледже компьютерных технологий это маловероятно.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Шибко неэмоциональный он человек. Вот потому и комментировать его рецензию мне не хочется. *отмазка для масс, да*
Как-же дальше жить?! И вообще, на чем основывается данный вывод?
В любом случае, третью конкурсную рецензию я буду шлифовать хотя-бы один день. Ну и конечно же попытаюсь выловить пунктуационные ошибки.

Последний раз редактировалось Нарру; 07.02.2009 в 19:11.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 07.02.2009, 19:01   #240
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
а еще там попугая надо допрашивать=) я ж говорю, куча фансервиса
Это да, но все-таки про сеттинг надо было упомянуть. В хейнтайных играх тоже много фансервиса, что с того. %)
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
есть еле различимый призрак нелинейности, но суть то не меняется. Вот в том же фаренгейте она гораздо полнее отражена
Ну, в принципе, да. Нелинейной Феникса не назовешь. Но все же какие-то зачатки есть, а это перекрывает "абсалютность". Но шут с ним...
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
Мне так кажется, что она просто идеальная. Совершенно не чувствовалось, что это адаптированная для европейцев версия.
...Если не считать все анимешность происходящего и парочку косяков с японскими шрифтами. Все-таки превратить Токию в Нью-Йорк не так-то просто. %) Однако, перед там действительно выше всяких похвал.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования