Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.05.2008, 14:12   #1
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 384 [+/-]
Drakensang: The Dark Eye

Drakensang: The Dark Eye


Жанр: RPG
Дата выхода: Июнь-июль 2008 г.
Дата выхода локализации: 4 июня 2009 г.
Разработчик: Radon Labs
Издатель: ValuSoft
Издатель в России: Новый диск
Официальный сайт: Открыть

Интервью:
Скрытый текст:
A: (Александр Куляев): Здравствуйте. Для начала, представьтесь, пожалуйста.

Бернд Бейройтер: (художественный руководитель проекта Drakensang): Меня зовут Бернд Бейройтер, я являюсь художественным руководителем проекта Drakensang. Словом, я ответственен за основную концепцию игры.

А: Не могли бы вы нам рассказать о студии Radon Labs, а в особенности о команде, работающей над проектом.

Бернд Бейройтер: Radon Labs - это одна из ведущих немецкий игровых студий. Под нашим началом работают 60 специалистов, в двух офисах, и мы продолжаем расти. Мы концептуализируем и разрабатываем как большие проекты (Drakensang - один из таких), так и небольшие контрактные проекты - только в 2005 году мы завершили 7 проектов. Начали мы свой путь 10 лет назад, ещё будучи студентами; тогда мы разработали Urban Assault, которая распродалась тиражом 400000 копий по всему миру.

В составе нашей команды есть немало преданных фанатов настольной ролевой игры, по мотивам которой создаётся Drakensang. Некоторые из них до сих пор не прочь провести ночь-другую в подземельях Авентурии.

А: Так что же собой представляет Drakensang, в общем и целом?

Бернд Бейройтер: Drakensang есть ничто иное, как наша попытка вернуться к истокам RPG: команда запоминающихся персонажей под полным контролем со стороны игрока и сложный увлекательный сюжет. Стилистика мира - классическое средневековое фэнтези. Механика игры полностью параметровая, а в боях можно использовать паузу.

А: Нам известно, что настольная ролевая игра "Das Schwarze Auge" пользуется огромной популярностью в Германии. Однако, вполне вероятно, что многим нашим читателям эта игра не знакома. Чем характеризуется эта настолка, и что вы можете нам рассказать о вселенной "The Dark Eye"?

Бернд Бейройтер: "The Dark Eye" ("Das Schwarze Auge") на протяжении уже более двадцати лет является крупнейшей настольной системой в Германии. Мир "The Dark Eye", под названием Авентурия, основан на классической фэнтези и фольклоре; в нём обитают эльфы, орки, гномы и все остальные, уже столь привычные нам создания. Сеттинг также обладает некоторым сходством с реальной эпохой средневековья в Европе. Авентурия - это насыщенный, кипящий жизнью мир: игроки, например, могут подписаться на местную газету, в которой публикуются последние новости параллельного измерения. Новые кампании и рулбуки формируют эту бесконечную историю, так что игроки тесно связаны с развитием игры.

Drakensang сполна использует этот громадный сеттинг, черпая из него как различные элементы игровой механики, так и богатейшую сюжетную базу.

Нет сомнения в том, что даже игроки, прежде не игравшие в настольную RPG "The Dark Eye", быстро пристрастятся к незабываемому миру компьютерного воплощения серии. Мы часто характеризуем дух игры, как "Европейское фэнтези из первоисточника".

А: Почему вы предпочли название "Drakensang: The Dark Eye" устоявшемуся и известному во всем мире брэнду "Realms of Arkania"?

Бернд Бейройтер: Вся наша команда обожает "Realms of Arkania" ещё с тех давних времён, но прав на этот брэнд у нас нет. Хотя и Drakensang являет собой новую жизнь мира The Dark Eye на компьютерах, мы конечно же многое черпаем из трилогии RoA.

К тому же, мы хотели подчеркнуть близкое родство Drakensang с настольной игрой, которая, помимо Германии, выпускалась ещё в нескольких странах за последние десять лет, и в англоязычном мире её знают под именем "The Dark Eye".

А: Какова суть игры, и какие основные особенности проекта должны, по вашему мнению, привлечь игрока?

Бернд Бейройтер: Drakensang - это классическая партийная CRPG, предоставляющая игрокам тактические бои с паузой (без тупого "закликивания"); динамическую систему диалогов с привязкой к параметрам героя, а также уникальных персонажей и эпический сюжет в числе основополагающих элементов. И всё это на фоне удивительного фэнтези-мира.

А: Брали вы за ориентир какие-нибудь другие CRPG?

Бернд Бейройтер: Ещё на предварительных этапах разработки Drakensang мы сформулировали простое определение, характеризующее базовую концепцию игры: "Baldur's Gate в 3D + вселенная The Dark Eye". Разумеется, это несколько утрированное определение игры, но оно указывает именно на то русло, в котором мы хотим развивать Drakensang.

А: Можете ли вы уже раскрыть какие-либо аспекты сюжета, хотя бы в общих чертах? Занимает ли сюжет превалирующее положение в концепции игры, или же сделан больший упор на элемент свободы?

Бернд Бейройтер: Сюжет неотделим от игрового процесса, и играет огромную роль в Drakensang. В нём будет много сюрпризов и неожиданных поворотов. Писался сюжет четырьмя авторами на протяжении 6 месяцев, и на определённом этапе еле умещался на 1000 страницах… К сожалению, пока что мы можем лишь частично раскрыть вам фабулу игры: ваша команда искателей приключений отправляется в город Фердок, первоначально с целью нахождения там щита Фендрала. Однако, череда убийств в портовом городе вскоре меняет ваши планы…

Главный квест по большей части линеен, но, разумеется, игроку также доступна целая плеяда побочных квестов. К тому же, вы не будете вынуждены проходить все этапы главного квеста в строго определённом порядке - это означает, что сюжет, по сути, подстраивается под игрока. Увы, больше о сюжете ничего поведать не могу: опасаюсь спойлеров.

А: Что собой представляет игровой мир? Какие климатические зоны и схожести с историческими эпохами особенно заметны? Быть может, вы основывались на других произведениях или играх?

Бернд Бейройтер: Авентурия - это огромный континент, и мы хотим, чтобы игрок сам в этом убедился. Пока, мы не можем сказать, куда конкретно вас занесёт… быть может, в беспощадные ледники Севера, или во влажные джунгли Кун Кау Пей на Юге, засушливые пустыни Кхома, или зачарованные мифические острова, скрытые под туманной пеленой. Одно уже можно сказать наверняка: география ваших странствий не будет ограничена сердцем Авентурии - Средимирьем, регионом, во многом похожим на Германию XIV века - вы сможете исследовать географическое и культурное многообразие всего континента. Там есть всё - дремучие леса, степи, города, замки, деревушки, огромные подземелья, острова, а также величественные горные цепи и крутые обрывы.

А: Какие расы и классы будут присутствовать в игре?

Бернд Бейройтер: Авентурия - это фэнтези-мир, знакомый каждому: там есть магические эльфы, живущие в гармонии с природой; сварливые гномы, одинаково владеющими как топором, так и кузнечным молотом; различные расы людей, опасные чародеи, дикие орки, коварные грабители и отважные воины. Есть и более нестандартные расы - Амазонки, разящие красотой и копьём, последовательницы богини войны Рондры. Гьялскане - воинственное племя варваров, практикующих животную магию. Торвалиане, нечто схожее с викингами, поклоняются богу Свафниру, который оберегает их могучие драконьи корабли.

А: Будет ли персонаж игрока овладевать социальными навыками вроде дипломатии и красноречия? Принципиально ли для вас предоставить игроку альтернативные методы прохождения игры? То есть, возможность избежать военного столкновения посредством уговора, шантажа, блефа и так далее.

Бернд Бейройтер: Мы стараемся как можно шире реализовывать принципы настольной системы, и в особенности большое количество имеющихся там небоевых навыков и способностей. Совокупность таких навыков, как алхимия, наука, торговля и красноречие обеспечивает разнообразие методов прохождения квестов и накопления опыта. Хотя и бои являются сердцем Drakensang, игроки будут иметь огромное количество вариантов в диалогах и множество возможностей сполна воспользоваться своими небоевыми навыками (например, в головоломках).

Самой тяжёлой задачей для нас остаётся правильная реализация сложной настольной ролевой системы в современной компьютерной игре таким образом, чтобы не перегружать игрока сотнями разных параметров и формул.

А: Стало быть, Drakensang - это партийная CRPG. Будем ли мы создавать свою собственную команду в начале игры, или отряд будет комплектоваться по мере прохождения игры?

Бернд Бейройтер: Мы подошли к этому сложному вопросу с позиции целостности сюжета, "погружения" игрока в мир, что для нас является основополагающим аспектом. Для того, чтобы надёжно "впаять" игрока в сюжетную канву необходимо заставить его как можно лучше ассоциировать себя с главным персонажем.

Так, игрок самостоятельно создаёт лишь протагониста, а уже по ходу игры встречает интересных персонажей, готовых составить ему компанию. Игрок обладает полным контролем над своей командой - только он решает, как его персонажи будут развивать свои навыки и таланты.

А: В таком случае, будут ли иметь место перебранки, романы и другие сложные отношения внутри команды?

Бернд Бейройтер: Это один из элементов, которые мы очень хотим реализовать в Drakensang. По мере того, как вы будете встречать новых персонажей и формировать свою команду, межличностные отношения будут играть всё бoльшую роль, и вами упомянутые ситуации, помимо ещё множества других, обязательно будут иметь место.

А: Как вы можете охарактеризовать боевую систему? Бои происходят в реальном времени, или пошагово? Как конкретно система работает?

Бернд Бейройтер: Боевая система имеет ярко выраженную стратегическую окраску. Выбор оружия, правильное расположение бойцов, сотворение важного заклятия в решающий момент - всё это определяет исход битвы. Мы не хотели, чтобы частота и точность щелчков мыши являлись решающими факторами.

Наша боевая система построена с учётом опыта предшественников, однако мы во многом дополнили существующие каркасы. В сущности, мы имеем пошаговую систему, построенную по правилам настольной игры, но с отображением боя в реальном времени. Иными словами, вы можете поставить бой на паузу в любой момент, дабы сменить вооружение, выпить зелье или что-либо ещё. В то же время, для нас важно, чтобы игроку это требовалось делать как можно реже. Для этого, мы внедряем некоторые инновационные функции, такие как выбор специальных манёвров команды и автоматизация некоторых других процессов - опять же, при этом мы стараемся сделать интерфейс как можно более интуитиво-понятным для игрока.

А: Неплохо было бы услышать пару слов о системе магии. Что она собой представляет?

Бернд Бейройтер: Мы очень серьёзно подходим к созданию компьютерного эквивалента магической системы настольной игры. Касательно принципов колдовства, The Dark Eye довольно таки сильно отличается других ролевых систем. Авентурийским заклинателям приходится иметь дело с весьма сложными и трудоёмкими чарами. Чтение некоторых заклинаний требует максимум концентрации и может быть легко прервано, тогда как некоторые заклятья сотворяются в считанные секунды. Таким образом, перед игроком встаёт задача подыскать нужный момент для сотворения заклятья, прикинув при этом эффективность такого манёвра в плане затрат энергии и времени. В результате, использование магии сопряжено с различными трудностями тактического свойства, что, безусловно, делает игру интереснее.

А: Отлично. А будут ли в игре алхимия и крафтинг?

Бернд Бейройтер: Будет и то, и другое. Однако мы не хотим, чтобы использование этих талантов имело целью лишь получение дополнительной прибыли - важно, чтобы эти навыки органично вплетались в игровой процесс. Такие таланты будут влиять на ход многих квестов в игре.

А: Используете ли вы систему симуляции естественного поведения неиграбельных персонажей?


Бернд Бейройтер:
Мы очень скрупулезно подходим к созданию реалистичного, живого мира. Есть в игре центральный город с населением порядка 3000 жителей, каждый из которых занимается своими повседневными делами. Это создаёт весьма правдоподобную картину городской жизни.

А: Какой графический движок вы используете?

Бернд Бейройтер: Мы используем последнюю версию нашего движка под названием NEBULA. В настоящий момент, насчитывается свыше 40 студий по всему миру, которые активно используют это движок в разработке своих игровых продуктов. Мы усиленно работаем над NEBULA уже на протяжении 6 лет. Изюминка движка в том, что его исходный код доступен бесплатно для всех желающих - мы взимаем плату только за поддержку и дополнительные инструменты. Таким образом, над движком работаем не мы одни, а целое сообщество разработчиков и энтузиастов со всего мира; понятно, что это наиболее благоприятно сказывается на качестве продукта. В то же время, движок модульный, так что мы, конечно же, будем к нему подключать передовые технологии других производителей.

А: Какого рода музыкальное сопровождение будет присутствовать в игре? Инструментальная музыка? Может, какие-нибудь народные мотивы?

Бернд Бейройтер: Недавно мы объявили о сотрудничестве с Dynamedion (прим. ред. - команда композиторов, авторы саундтреков к обеим частям SpellForce) в создании первоклассного оркестрального произведения. У Dynamedion безупречный послужной список работ над ААА-проектами, и они осознают, насколько важно правильно передать атмосферу мира The Dark Eye. Игры из серии Realms of Arkania славились отличным музыкальным сопровождением, и мы приложим все усилия, чтобы Drakensang был достоин своих предшественников.

А: На какой стадии разработки сейчас находится проект?

Бернд Бейройтер: Мы собираемся выпустить игру ближе к концу 2007 года. На данный момент проект выполнен на 20%.

А: Спасибо за познавательное интервью. Надеюсь, что эта информация заинтересует многих игроков. У вас есть что сказать нашим читателям напоследок?

Бернд Бейройтер: Мы собираемся создать НАСТОЯЩУЮ ролевую игру. Игру, которую мы сами бы с удовольствием играли. Надеюсь, что вы этого хотите так же, как и мы.

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра создана по сеттингу настольной ролевой системы The Dark Eye (Das Schwarze Auge). Действия будут происходить в мире Авентурии.
• Планируется, что игра будет соответствовать пропорции 50% бой, 30% общение, 20% исследование
• Полный контроль над однопартийцами в плане выбора оружия, раскачки. Вы также сможете самостоятельно выбирать персонажа для ведения переговоров.
• Свыше 50 своеобразных существ, присущих сеттингу игры; 53 вида стилизованного оружия.
• Дизайн замков и других средневековых сооружений основан на реальной архитектуре. Многие сооружения будут воссозданы один к одному. Также, население некоторых городов будет составлять свыше 300 человек.
• Используется графический движок Nebula 3; пиксельные шейдеры версии 3.0; SpeedTree (технология прорисовки реалистичных деревьев); DynamicGrass (колышущаяся трава). Персонажи анимированы посредством технологии Motion Capture.

Сюжет:
Скрытый текст:
Сюжет развивается вокруг Драконьего похода церкви Хезинды, богини знания и магии, который проводится каждые 87 лет. Обещанной наградой за это опасное предприятие является щит древнего убийцы драконов по имени Фендрал. Пока что, помимо этой информации, о сюжете известно мало.

Проект представляет собой однопользовательскую партийную ролевую игру с боевой системой «реальное время + пауза» (RTwP, подобно системе, использованной в Baldur’s Gate), с полным контролем над всеми членами команды со стороны играющего. Drakensang является продолжением знаменитой серии Realms of Arkania, и основана на правилах настольной версии этого семейства ролевиков. Система прокачки уровневая, работающая по принципу накопления очков опыта.

Главная сюжетная канва достаточно линейна, однако второстепенные квестовые ветви имеют разнообразные решения. Во многом, игра схожа по духу со знаменитой серией Baldur’s Gate.


АТ - атака, АТ - баз. показатель атаки
ДБ - показатель дальнего боя, ДБ-баз - баз. показатель дальнего боя. ЦН - показатель навыка. Как-то так? :3

Краткое описание механики:

Скрытый текст:
Разъяснение ошибок, допущенных локализатором ND Games:
ND версия / Более адекватный вариант
> Базовые параметры / Основные параметры (вторая вкладка)
> Параметры / Атрибуты

--- атрибуты ---
> Конституция (КО) / Телосложение (ТС)
> Ловкость рук (ЛР) / Ловкость (ЛВ)
> Ловкость (ЛВ) / Ловкость рук (ЛР)

--- основные парамерты ---
> Блок (БЛ) / Парирование оружием, Парирование щитом
> Дальний бой (ДБ) / Дистанционная Атака (ДА)
> Жизн. Энергия (ЖЭ) / Живучесть (ЖИ)

--- описание оружия ---
> Улучшение оружия: / Модификатор оружия:, Модификатор щита:
> Сила удара: / Модификатор силы:
> Повреждение: / Попадание:

--- описание заклинания ---
> Время чтения: / Время действия заклинания:
> Время действия заклинания: / Время чтения:

--- особые способности ---
> Удары щитом I-III / Владение щитом - I-III

--- другое ---
> Пункты повреждений (ПУ) / Пункты Попаданий (ППоп.)
> ППо / Пункты Повреждений (ППов.)


Расчет Базовых параметров:
Баз. атака = (мужество+ловкость рук+сила)/5 - данное значение определяется на третьей вкладке

Баз. парирование = (интуиция+ловкость рук+сила)/5 - данное значение определяется на третьей вкладке

Баз. дистанционная атака = (интуиция+ловкость+сила)/5 - данное значение определяется на третьей вкладке

Расчет Основных параметров:
Живучесть = (телосложение+телосложение+сила)/2

Выносливость = (мужество+телосложение+ловкость рук)/2 + ОС Выносливость I-III

Астральная эенргия = (мужество+интуиция+харизма)/2

Устойчивость к магии = (мужество+ум+телосложение)/5

АТ - атака
Расчет: количество очков распределенных на АТ (третья вкладка) +/- модификатор оружия и щита - каждое четное очко эффективной помехи

ПА первое значение - парирование
Расчет: количество очков распределенных на БЛ (третья вкладка) +/- модификатор оружия - каждое нечетное очко эффективной помехи

ПА второе значение - парирование щитом
Расчет: баз. показатель парирования + ОС Владение щитом I-III - каждое нечетное очко эффективной помехи

УВ - увертливость
Расчет: баз. показатель парирования + ОС Увертливость I-III - полная помеха.

ДА - дистанционная атака
Расчет: баз. дистанционная атака + количество очков потраченных на данный вид оружия - Эффективная нагрузка.
При ДА нужно учитывать еще и модификатор размера цели, который может принимать следующие значения: крошечный +8, очень маленький +6, маленький +4, средний +2, большой 0, очень большой -2.
Пример, ДА=16, модификатор размера цели +4. Тогда для успешной атаки необходимо выбросить кубик D20 со значением, меньшим 16-4

Что такое "помеха":
Оружие и любая часть брони имеют нагрузку, что логично. Существует Полная нагрузка и Эффективная нагрузка.

Полная нагрузка
Расчет: общая нагрузка, создаваемая броней, + одно очко нагрузки за каждое 50%-ое превышение показателя грузоподъемности - ОС Привычка к доспехам I-III

Эффективная нагрузка
Расчет: Полная нагрузка - модификатор нагрузки оружия (можно посмотреть для каждого вида оружия на третьей вкладке)

Другое:
Время перезарядки (луки, арбалеты) измеряется в действиях. В каждом раунде два действия. Лук с временем перезарядки равным двум будет перезаряжатся 1 раунд.

Пункты попаданий (ППоп.) = попадание + модификатор силы

Модификатор силы (12/2), попадание оружием 1W +1. Первое число - значение силы при котором совершается базовое попадание по цели, второе - шаг изменения силы. То есть персонаж с силой 10 будет иметь только 1W очков попаданий, а персонаж с силой 14 - 1W +2.

Пункты Повреждений (ППов.) = ППоп. - показатель защиты той части тела куда был нанесен удар

Попадание 1W означает 1-6
Попадание 1W +1 означает 2-7
Попадание 2W означает 2-12
Попадание 2W +3 означает 5-15



Последний раз редактировалось Leo; 10.07.2009 в 02:43.
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 17:19   #221
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Можно кто расшифровал систему сокарщений в шапку новости кинуть??????
а то коменты перчитывать не охото все

а то я чет не вкуриваю че где
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 18:06   #222
Юзер
 
Аватар для krokus
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 159
Репутация: 58 [+/-]
2BeAlive, спасибо, разобрался.. книгу действительно нашел этажом ниже, а с рецептом будем дальше заниматься...
Еще вопросик, что означают эти модификаторы в панели быстрого использования?
Скрытый текст:

И как можно убирать заклинания и т.д с этой панели, допустим я хочу рассортировать, но они там намертво и не перемещаются.. или это дело уже никак не поправить, т.е. если уже добавили и убрать невозможно?
krokus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 20:40   #223
Юзер
 
Аватар для Froderick
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от krokus Посмотреть сообщение
2BeAlive
И как можно убирать заклинания и т.д с этой панели, допустим я хочу рассортировать, но они там намертво и не перемещаются.. или это дело уже никак не поправить, т.е. если уже добавили и убрать невозможно?
Возможно.Либо с книги заклинаний заменяем. Или "скроллером" на мышке - средняя, 3-я кнопка.
Froderick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 22:47   #224
Юзер
 
Аватар для MilesRed
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: Смоленск
Сообщений: 155
Репутация: 103 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от krokus Посмотреть сообщение
Еще вопросик, что означают эти модификаторы в панели быстрого использования?
Модификаторы влияют на силу заклинаний. Например, чем выше уровень модификатора заклинания "Лапа помощи", тем сильнее будет призванное существо. А вообще, для каждого заклинания лучше почитай подсказки, там написано на что влияют модификаторы.

Последний раз редактировалось MilesRed; 15.06.2009 в 22:56.
MilesRed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 23:45   #225
Игрок
 
Аватар для Desa`ya
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200 [+/-]
таки так) жизнь стала веселее, партия твердо справляется с поставленными задачами, хотя по началу сомневался за своего перса (эльф-боец)..
опять вопросы:
1. Блютберг. нужно пройти за барьер, для этого либо нужно вино у инквизиторов травануть, либо ведьму убить. хочу святошам кровь попортить, но не знаю как, на воротах не пускают.
2. Фердок, Графский квартал, Ризиденция Графа, сундук справа от входа, письмо, имеющее косвенное отношение к насредину, который стоит в порту. это что такое квест?
3. сколько всего можно найти партийцев за всю игру?
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать."
Julius Caesar 75 B.C.
Проснись, мистер Грин....

"Смерть - это только начало."
Desa`ya вне форума  
Отправить сообщение для Desa`ya с помощью ICQ Отправить сообщение для Desa`ya с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 23:53   #226
Юзер
 
Аватар для MilesRed
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: Смоленск
Сообщений: 155
Репутация: 103 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Desa`ya Посмотреть сообщение
таки так) жизнь стала веселее, партия твердо справляется с поставленными задачами, хотя по началу сомневался за своего перса (эльф-боец)..
опять вопросы:
1. Блютберг. нужно пройти за барьер, для этого либо нужно вино у инквизиторов травануть, либо ведьму убить. хочу святошам кровь попортить, но не знаю как, на воротах не пускают.
2. Фердок, Графский квартал, Ризиденция Графа, сундук справа от входа, письмо, имеющее косвенное отношение к насредину, который стоит в порту. это что такое квест?
3. сколько всего можно найти партийцев за всю игру?
1. Если навык Убеждения прокачан, то говоришь охраннику, мол, "вина хочу", он тебя пропускает. Ещё там рядом загон с курицами, их выпускаешь, говоришь охраннику, что курицы убежали. Он бежит ловить их, а ты беги вино бери. Только нужно быстро это делать, а то он практически сразу же возвращается на пост.
2. Незнаю, не находил такое. Насредина, кстати, можно будет в партию потом взять. Правда, за 200 дукатов
3. Точное число незнаю. У меня щас человек 10.

Последний раз редактировалось MilesRed; 16.06.2009 в 00:07.
MilesRed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 07:03   #227
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
хотя по началу сомневался за своего перса (эльф-боец)..
А как ты там расу выбрал?
им вобще внешность героя самому лепить можно?
А то я в такую РПГ чес слово первый раз играю.
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live

Последний раз редактировалось Матёха; 16.06.2009 в 07:06.
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 12:33   #228
Новичок
 
Аватар для ОкОрОчОк
 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Матёха Посмотреть сообщение
А как ты там расу выбрал?
им вобще внешность героя самому лепить можно?
А то я в такую РПГ чес слово первый раз играю.
Так в самом начале при выборе перса тебе на выбор представляют нехилый набор. Там и гаретцы, и туламиды, и гномы, и эльфы... Ты может просто не заметил кнопки пролистывания. А про внешность... к сожалению только пол сменить, и все
ОкОрОчОк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 15:14   #229
Новичок
 
Аватар для gostez
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 65
Репутация: 27 [+/-]
Angry

блин. фигня какая-то. вторая мисия у тарговцев из порта. надо отнести хмель в пивоварню(как сказал чел на пристани) или в таверну с названием "светлый фредечего-то"(как сказал квестодатель). В итоге ни в одной таверне, ни около большой пивоварни ни кто о пакете не заикается. Вообще перевод канечн... мало того что названия на карте и в игровом мире не совпадают, так еще и в квестах
gostez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 16:27   #230
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Ты может просто не заметил кнопки пролистывания
ага всего так много, оказалась, щас заного начал

Дизайн просто поражает, оссобено город первый графский квартал
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 17:25   #231
Новичок
 
Аватар для cashtan
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: NiNo
Сообщений: 57
Репутация: 9 [+/-]
Такой вопрос: проходил ли кто-нибудь квест на убийство крыс? Если да, то как убить главную белую крысу и что вообще за этот квест дают?
__________________
делай что должен, и будь что будет
cashtan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 17:49   #232
Юзер
 
Аватар для A-L-P-A
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 153
Репутация: 97 [+/-]
gostez, мужик у которого нужно взять специи, кладет их на повозку рядом
A-L-P-A вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 20:08   #233
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
А игра кстати просто великолепная. Не думал, что после Невервинтера, кто-то сможет выступить на таком же уровне. К тому же у игры есть кое-какие плюсы, по сравнению с невером. Она светлая. Невервинтер проходит в таких темных тонах уныния и отчаяния. Это же игра так и блестает лучами солнца. Советую.
Конечно Невервинтер это титан, а все подобные игры выглядят лишь клонами. Да, этой игре не удасться повалить на землю Невервинтер, однако лично мне эта игра запомнится.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 22:13   #234
Новичок
 
Аватар для Necroperit
 
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
надеюсь я в тему..
есть несколько вопросов по игре, касающиеся особняка, достающегося ГГ на халяву, по счастливому стечению обстоятельств (подумаешь дружка убили, зато сколько опыта и приключений мы с этого поимели.. не говоря уже о домике ^_^).. поиск в инете результатов не дал...
1) купил в графском квартале курицу.. она просто для декора?..
2) управляющий говорил, что в саду можно выращивать и другие растения.. нужно принести ему семена.. где их взять?.. и если он имел в виду лут падающий с растений, то как его заставить это посадить?..
3) кошка тоже для декора?..
4) методом тщательного вездетыкания, в подвале был обнаружен никак не обозначенный секретный ход.. даже прокачанный нюх гнома его не обнаружил... я просто тыкнул райт батн по подозрительной стенке и вылезла менюшка с описанием.. вопрос: зачем?.. как открыть?.. или это будет дальше по сюжету?..

Добавлено через 38 минут
Цитата:
Сообщение от cashtan Посмотреть сообщение
Такой вопрос: проходил ли кто-нибудь квест на убийство крыс? Если да, то как убить главную белую крысу и что вообще за этот квест дают?
дают опыт и деньги.. но не слишком много... по мне, так этот квест неоправданно тяжёл...
стратегия такая:
1) максимум брони, зелий (лечилки, регенерация, снятие усталости), заточек и ловушек.. шанс выжить есть только у танков..
2) сохраниться в отдельном слоте, перед помещением с крысоматкой..
3) вырезать всех мелких крыс сосредоточенным методом (все четверо рубят одну крысу, затем переключаются на вторую), не доходя до крысоматки..
4) подлечиться, заточить оружие, выпить зелья, расставить ловушки и заманить в них босса..
5) бьём крысень... по максимуму применять спецудары..
6) когда "белочка" призывает мелких - сосредоточенно выносить их в первую очередь...

будет не просто и не с первого раза.. можно оставить этот квест и на потом...

Последний раз редактировалось Necroperit; 16.06.2009 в 23:34. Причина: Добавлено сообщение
Necroperit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 00:57   #235
Юзер
 
Аватар для krokus
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 159
Репутация: 58 [+/-]
Подскажите как лучше поступить, в Блютберге должен пройти барьер и вот ведьма дает задание принести вино и отравить инквизиторов, либо инквизиторы дают задание убить эту ведьму. Так вот, даже не знаю.. вроде эти инквизиторы положительные персонажи, все таки за Прайнос и там же у них великий инквизитор фигурирует и травить их вроде неохота... с другой стороны, эта ведьма вроде бы должна помочь пройти через барьер. Как быть? На чей стороне можно стать и чтоб без провала задания, иначе одно из двух заданий будет провалено...
krokus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:12   #236
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от krokus Посмотреть сообщение
Подскажите как лучше поступить, в Блютберге должен пройти барьер и вот ведьма дает задание принести вино и отравить инквизиторов, либо инквизиторы дают задание убить эту ведьму. Так вот, даже не знаю.. вроде эти инквизиторы положительные персонажи, все таки за Прайнос и там же у них великий инквизитор фигурирует и травить их вроде неохота... с другой стороны, эта ведьма вроде бы должна помочь пройти через барьер. Как быть? На чей стороне можно стать и чтоб без провала задания, иначе одно из двух заданий будет провалено...
Ну ты и выдаешь . Нет разницы - открыть барьер могут и ведьмы, и инквизиция, здесь все упирается в моральный выбор, кому помочь... А вообще они все довольно неприятные, что ведьмы, что инквизиция.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:32   #237
Юзер
 
Аватар для krokus
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 159
Репутация: 58 [+/-]
Rama_81, спасибо, а вообще, у меня потом не будут проблемы во Фердоке если я выступлю против инквизиции? Просто действительно хотелось за ведьм поиграть, может они меня чему научат или чего полезного можно будет прикупить. И я так понял, что будут незавершенные квесты, в смысле, даже чтобы пройти и взять вино нужно будет обманно как бы вступить за инквизиторов, иначе не пропустят.
krokus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 08:37   #238
Новичок
 
Аватар для Rassel82
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Житомир
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rassel82 Посмотреть сообщение
гнома у меня почему то нет... хотя в прохождении сказано, что он будет во второй локации.
гном в одной из таверн Фердока, если не ошибаюсь он в таверне на площаде Прайоса.[/quote]

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от cashtan Посмотреть сообщение
Такой вопрос: проходил ли кто-нибудь квест на убийство крыс? Если да, то как убить главную белую крысу и что вообще за этот квест дают?
Мне с главной крысы дали кольцо, повышает здоровье("валил я ее после болот")

Вопросик: Ведьма дала серп который влияет на травничество, но ни в один слот не могу его вставить, и просто в инвентаре он травничество не повышает, что с ним делать?

Последний раз редактировалось Rassel82; 17.06.2009 в 09:09. Причина: Добавлено сообщение
Rassel82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 10:12   #239
Юзер
 
Аватар для A-L-P-A
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 153
Репутация: 97 [+/-]
krokus,
Скрытый текст:
глава инквизиции предатель и превратится в ящера
Цитата:
Сообщение от krokus Посмотреть сообщение
у меня потом не будут проблемы во Фердоке если я выступлю против инквизиции?
нет не будет

Последний раз редактировалось A-L-P-A; 17.06.2009 в 13:58.
A-L-P-A вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 12:12   #240
Новичок
 
Аватар для ОкОрОчОк
 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A-L-P-A Посмотреть сообщение
krokus, глава инквизиции предатель и превратится в ящера
A-L-P-A, ну зачем же так спойлерить...
ОкОрОчОк вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования