Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 14:12   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Red Faction: Guerrilla - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Red Faction: Guerrilla




Жанр: 3D Action Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 11 сентября 2009 г.
Дата выхода в России: 28 сентября 2009 г.
Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ

Издатель в России: Акелла
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista с DirectX 10
Процессор: двухъядерный с частотой 3,2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)



Об игре:

Red Faction 3: Guerrilla повествует о событиях, произошедших спустя 50 лет после финала второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к жизни, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные корпорации ставят марсианских колонистов в нечеловеческие условия существования и работы, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо союзников становятся карателями и полицией. Массовые аресты и жестокое подавление акций протестов приводят к тому, что «Красная Бригада» возрождается. Не забыт и старый девиз - «Лучше красный, чем мертвый!»

Особенности игры
:
  • Стратегическое разрушение. Любой рукотворный объект на марсианской поверхности можно взорвать или повредить частично или полностью. Импровизируйте на лету - можно взорвать стену, когда погоня загнала вас в угол, устроить цепную серию взрывов, чтобы ослабить вражеские оборонительные комплексы, разрушить лестничный пролет, чтобы направить преследователей в засаду.
  • Интерактивная игровая среда - освобождайте территории, подконтрольные СОЗ, и у вас появятся помощники и союзники из местного населения. Если же вы нанесете ущерб колонистам, реакция будет прямо противоположной.
  • Различные режимы мультиплеера - сетевая игра в полностью разрушаемом мире гарантирует совершенно неповторимые впечатления.
  • Потрясающие спецэффекты: разрушение железобетонных конструкций титанических размеров никогда еще не выглядело настолько зрелищно! Где еще можно устраивать свой собственный апокалипсис раз в четверть часа, а то и чаще?



Дополнительно:

Скрытый текст:
Превью по игре:
Скрытый текст:
Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.



Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.

Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

[/url]
Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.

Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.


Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:


Арты:

Скрытый текст:



В этой теме только обсуждение игры.
С проблемами в этот тред.




Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2025 в 23:20.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 18:23   #221
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Gostbusters
Скрытый текст:
Ну я всё же надеюсь что "охотнички" будут уровнем не хуже свежего Wanted (если брать игры по кинолицензиям). Там ведь бешеная бригада высококлассных актёров и спецов. Думаю океи усё буить.
Цитата:
кто в России будет игру издавать
Надеюсь что поступят так же как и в случае со 2-ми Святыми и оставят оригинальную озвучку.
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 16:46   #222
Новичок
 
Аватар для KETLER
 
Регистрация: 18.04.2009
Адрес: кенигсберг
Сообщений: 58
Репутация: 3 [+/-]
мне кажется что red faction 3 не будет такой крутой так как почти всё осколки от зданий исчезают за пару секунд(видел в ролике)
KETLER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 16:50   #223
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KETLER Посмотреть сообщение
мне кажется что red faction 3 не будет такой крутой так как почти всё осколки от зданий исчезают за пару секунд(видел в ролике)
И что из этого следует? Можно подумать,это на геймплэй как-то повлияет,зато тормозить будет меньше.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 16:59   #224
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Можно подумать,это на геймплэй как-то повлияет,зато тормозить будет меньше.
В принципе, на геймплей это действительно могло бы повлиять кардинальным образом, но соглашусь с тобой - хорошо, что в угоду производительности этого не будет.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 17:05   #225
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
В принципе, на геймплей это действительно могло бы повлиять кардинальным образом
Всмысле всё разрушить в труху и прыгать по развалинам? Ну тогда только в худшую сторону. Положительных воздействий я как-то не представляю.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 17:07   #226
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Всмысле всё разрушить в труху и прыгать по развалинам?
Не только. Например, можно из этих же обломков сделать некое подобие укрытий или же некие барикады для транспорта. Хотя это только в теории, в реальности наверное все бы было подругому.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 17:14   #227
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Не только. Например, можно из этих же обломков сделать некое подобие укрытий или же некие барикады для транспорта. Хотя это только в теории, в реальности наверное все бы было подругому.
Ну да.Вот только игра, по-видимому, будет довольно динамичной,и вряд ли там будет время для выстраивания баррикад.Да даже если бы такая возможность была,они бы очень быстро разрушались - здания-то на раз рассыпаются,а уж их остатки...
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 17:58   #228
Новичок
 
Аватар для KETLER
 
Регистрация: 18.04.2009
Адрес: кенигсберг
Сообщений: 58
Репутация: 3 [+/-]
тормозить будет меньше но это когда осколки исчезают за пару секунд то это как то странно если бы большая часть оставалась то нормально но они исчезают все
KETLER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 18:32   #229
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KETLER Посмотреть сообщение
тормозить будет меньше но это когда осколки исчезают за пару секунд то это как то странно если бы большая часть оставалась то нормально но они исчезают все
Я полагаю,ты это по демонстрации мультиплеера говоришь? Возможно,в сингле получше с этим будет - в Crysis под DX9 разрушаемости вообще нет.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 20:28   #230
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Всмысле всё разрушить в труху и прыгать по развалинам? Ну тогда только в худшую сторону. Положительных воздействий я как-то не представляю.
Сразу говорю, по ред факшн не видел ни одного ролика Просто привожу пример

Дорога. Рядом с ней стоит вышка.По дороге едет транспорт противника, который тебе нужно уничтожить. Ты правильно подрываешь здание так, что оно падает прямо на дорогу.Заслон готов, противник проехать не может(или же его вообще пришыбает обломками). Есстественно если обломки исчезают то ничего подобного сделать не получится.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 21:50   #231
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Дорога. Рядом с ней стоит вышка.По дороге едет транспорт противника, который тебе нужно уничтожить. Ты правильно подрываешь здание так, что оно падает прямо на дорогу.Заслон готов, противник проехать не может(или же его вообще пришыбает обломками). Есстественно если обломки исчезают то ничего подобного сделать не получится.
Там же исчезают мелкие обломки,а какие-нибудь здоровые обломки от моста вроде нет.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 01:22   #232
Юзер
 
Аватар для Nevers
 
Регистрация: 27.04.2008
Адрес: Орел,Москва.
Сообщений: 311
Репутация: 131 [+/-]
NFS RACER, да ты прав играл в дэмку исчезало только всякое борохло ,а всякий там бетон ,балки и тд оставалось
Nevers вне форума  
Отправить сообщение для Nevers с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 19:19   #233
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
Действительно какой нибудь стаканчик или газета ни на что не повлияют.ну надеюсь игра не заболеет однообразием(хотя с таким то геймплеем...)
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 19:21   #234
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nevers Посмотреть сообщение
NFS RACER, да ты прав играл в дэмку исчезало только всякое борохло ,а всякий там бетон ,балки и тд оставалось
Демка есть уже? игра в июне или июле выходит а уже демка есть?
дайте ссылку, или играл на каком то мероприятии?
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 19:26   #235
Юзер
 
Аватар для KrendeLeK
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 225
Репутация: 198 [+/-]
InKv1z1TоR, я думаю он имел ввиду демку на Xbox live или PSN =\
KrendeLeK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 20:47   #236
Юзер
 
Аватар для Nevers
 
Регистрация: 27.04.2008
Адрес: Орел,Москва.
Сообщений: 311
Репутация: 131 [+/-]
InKv1z1TоR, да на плойке)))вот недавно еще раз прошел дома очень интересно валятся ,ну тип по физике все четко и красиво
Очень мне мульт понравился судил по видео,тем более там есть прокачка)аля кал4
Nevers вне форума  
Отправить сообщение для Nevers с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 22:24   #237
Новичок
 
Аватар для KETLER
 
Регистрация: 18.04.2009
Адрес: кенигсберг
Сообщений: 58
Репутация: 3 [+/-]
видов машин очень мало всего 10 да и оружия 20 или 17 видов
KETLER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 02:21   #238
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KETLER Посмотреть сообщение
видов машин очень мало всего 10 да и оружия 20 или 17 видов
Откуда информация? Если по демке,то в Just Cause в демо версии тоже чтук 15 транспорта было...А 20 видов оружия это что ль мало? В Far Cry 2 их в где-то 35,и хоть завались - половина бесполезны.
Цитата:
ну надеюсь игра не заболеет однообразием(хотя с таким то геймплеем...)
Не думаю,что такое будет.В Saint's Row 2 с этим полные лады.Да и однообразных игр от Volition не припомню.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 10:25   #239
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
Смотрим предрелизный обзор игры
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 15:24   #240
Новичок
 
Аватар для KETLER
 
Регистрация: 18.04.2009
Адрес: кенигсберг
Сообщений: 58
Репутация: 3 [+/-]
NFS RACER информация с офф сайта там и смотрел сколько машин и оружия
KETLER вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования