Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2008, 16:36   #1
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Arrow Far Cry 2

Far Cry 2
Жанр: Action
Платформы: PC/ Xbox 360/ PS3
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 24 Октября 2008 года






Место действия будущей игры — неизвестная страна в Центральной Африке, где бушует гражданская война. После того, как рухнуло законное правительство, две крупные группировки начали сражение за власть. Масла в огонь подливает могущественный "оружейный барон", охотно снабжающий обе стороны военным снаряжением. Разумеется, главный герой (кстати, его внешность теперь можно определить самому в начале игры) должен устранить "торговца смертью". После этого кровопролитие неминуемо сойдет на нет.

Особенности

Скрытый текст:
Площадь мира Far Cry 2 — 50 квадратных километров африканских джунглей и саванн. Специально для игры написан новый движок, умеющий работать с интерактивным окружением (вплоть до уничтожения кустов и деревьев) и динамической погодой (смена времени суток, дожди, бури, процедурные облака и пр.). В ясный день глубина прорисовки ландшафта составит до 650 метров. Особая гордость Ubisoft Montreal — продвинутая система анимации LivePosture и реалистичная система распространения огня, позволяющая сжигать любой воспламеняемый объект, от бочки с бензином до засохшей травы.

Открытому миру нужен свободный сюжет. Far Cry 2 лишена скриптов, утверждают ее создатели. Более того, здесь нет жестко заданного сценария: дизайнеры просто "заселяют" игру персонажами, указывают основные события, которые так или иначе должны случиться, и определяют условия для различных концовок. Кто именно станет действующими лицами истории, где произойдут важные эпизоды и чем они закончатся, а также их влияние на общую канву, решат поступки нашего протеже.

Игрокам предстоит найти и уничтожить торговца оружием, поставляющего "стволы" обеим сторонам кровопролитной войны в одной из африканских республик. Как они выполнят задание, зависит от них. Например, можно поработать на любую из двух фракций или стравить их друг с другом. Благо, местные жители неглупы: они реагируют на погодные условия, смену времени суток и, разумеется, действия главного героя. NPC готовы к любой тактике игроков, будь то "стелс", лобовой штурм или молниеносный набег. Скрыться от них нелегко: бандиты обучены прыгать в попавшийся под руку транспорт, чтобы догнать убегающего обидчика или приблизиться к игроку, если тот замечен еще на подходе.

Продолжительность одиночной компании в игре будет приблизительно 50 часов. А вот кооператива в игре не будет.

Ассортимент оружия Far Cry 2 насчитывает свыше 30 единиц: автоматы, пулемёты, огнемёты, миномёты, гранатомёты и прочие "мёты". Оружие изнашивается со временем в зависимости от того, сколь часто его используют. Техники еще больше — 14 различных видов транспорта в 40 вариациях, от багги, мотовездеходов и полноприводных внедорожников до катеров и знакомого еще по Far Cry планера.

В мультиплеерных сражениях смогут одновременно принять участие до 16 человек, кроме того, в игре будет присутствовать система вознаграждений, наподобие той, что реализована в Call of Duty 4. Вы также сможете изначально выбрать класс бойца, который будет определять основный стиль и предпочтения в способах ведения войны. Кроме того, у вашего персонажа в онлайне будет расти рейтинг, вы будете получать награды за успешно выполненные операции.


Скриншоты:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось gагатуn; 16.10.2008 в 20:23.
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 11:49   #221
Юзер
 
Аватар для DmitryHope
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 404
Репутация: 118 [+/-]
Far Cry 2, инфо от eurogamer.net
Скрытый текст:
Far Cry 2 не затмит Crysis, и это не безпомощная попытка Ubisoft, чтобы выдоить деньги из брэнда. Сердце этого "шутера от первого лица-сиквела-от-другого-разработчика" это выбор – выбор игрока в большом мире. Не совсем оригинальная идея; большинство теперешних игр используют ту же предпосылку. Но достаточно наставить Far Cry на его собственный курс – и он опять удивит нас ролевой механикой, интересными персонажами, всевозможными транспортными средствами и МАЛЯРИЕЙ.То, что вы видели, это не Африка, это вымышленная земля, только смоделированная с реально существующего проблемного континента. «Мы никогда не называли страну – говорит Патрик Рэддинг, дизайнер проекта. – Есть две причины для этого: первое, мы не хотели иметь дело с реально существующими конфликтами и проблемами в Африке, но также нет ни одной страны, окружающая среда которой подходила бы нам под все наши планы».

По заявлению Ubisoft в игре будет две фракции, к которым игрок сможет присоединится, по мере прохождения игры: Alliance for Popular Resistance (APR) и United Front for Liberation and Labour (UFLL). Выполнение миссий за одну или другую сторону увеличивает уровень вашего положения в одной из фракций. Так же за выполненные миссии вы зарабатываете диаманты, которые являются главной валютой игры. Уровень позора – результат после выполненной миссии, который может вам либо помочь, либо сделать еще хуже отношение к вам со стороны другой фракции. Вообще, отношения играют в Far Cry 2 очень большую роль, в игре присутствует очень большое количество разнообразных персонажей, как дружеских так и вражеских – кто вам больше нравится, налаживайте отношения с ними и выполняйте задания которые они вам дают. Встретьте Фрэнка: он хочет чтобы вы взорвали трубопровод. Сделайте это, и он, как и другие, будет к вам лучше относится, раскроет несколько секретов, и предложит вам еще больше задач для выполнения.Один из видов отношений, это «дружеская помощь». Активируйте её когда в бою вы серьезно ранены, и ваш приятель (у которого с вами хорошие отношения, не забыли?))) поможет вам добраться до укрытия, где вы сможете подлечится. Круто, но в этом есть и минусы, например, после такой помощи вы утратите все оружие, и к тому же, вам понадобится срочная инъекция здоровья. И если ваш приятель будет убит, то он уже никогда не вернется и больше не сможет вам помочь (ух как обидно ))).

Far Cry 2 не имеет системы укрытий, но перемещаться от укрытия к укрытию – лучший способ не получить фатальную пулю. Рэддинг приводит аналогию с COD4, потому что, это так же динамичный экшн с долей реализма, и возможность простреливать тонкие стены и укрытия не должны вас удивить. Враги себя грамотно ведут, и в короткие сроки приспособится к вашему стилю ведения боя. Мы думали, что враги действительно были глупы, но Рэддинг заверил нас что мы играли на самом легком уровне сложности.Локации разные. Мы видели только 3 квадратных километра из полных 50. Если вы немного отклонились от назначенного «курса», игра вам мягко напомнит о том, что нужно возвращаться. Поселения в игре варьируются от лесных деревянных хижин до бронированных убежищ, и от городов открытого колониального стиля до резкого бетона современных городов. Вообще, локации ограничены, и служат главным образом для убежища, а не исследования.Far Cry 2 – также красивая игра, по крайней мере на РС. «Умные» шейдеры, основанные на слоях, а не текстурах, и это означает, что игра может полностью оптимизироваться под любую платформу. Мощная демонстрационная машина, показала нам свежий, залитый солнцем, последовательный и детальный пейзаж. Рэддинг описал версию для консолей, как сопоставимую с «средней загруженности для РС» Рэддинг заверил нас что, мы не увидим значительных графических отличий в версия для РС и консолей. Среди двух консольных платформ, версия Xbox 360 будет выглядеть чуть лучше, по большей мере через его возможности anti-aliasing.

Также, в игре не будет со-ор режима. Но будет мультиплеер до 16 игроков.

Скрытый текст:
Взято с xboxland.ru
DmitryHope вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 11:51   #222
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
A.N.A.K.I.N.
мда ну и перевод.
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 11:53   #223
Юзер
 
Аватар для DmitryHope
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 404
Репутация: 118 [+/-]
synthez
Скрытый текст:
Все притензии ни ко мне
DmitryHope вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 12:07   #224
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
A.N.A.K.I.N.
да я не к тебе) я же понимаю что не ты переводил.
вообще жду оч сильно. уж больно хорошо всё смотрится.
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 12:24   #225
Юзер
 
Аватар для DmitryHope
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 404
Репутация: 118 [+/-]
Всё бы хорошо,вот только идея с этой Малярией сильно бесит.
DmitryHope вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 12:26   #226
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.N.A.K.I.N. Посмотреть сообщение
Alliance for Popular Resistance (APR) и United Front for Liberation and Labour (UFLL)
Ну и названия
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 12:40   #227
Юзер
 
Аватар для WLM
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 178
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfdale Посмотреть сообщение
В таком случае надо делать главгероя левшой. А вообще Alex_maniac прав. Как будто все люди обращают внимание на такие мелочи. При стрельбе я смотрю не на затвор, а ловлю всяких гадов в прицел)
Скрытый текст:
на такие мелочи не обращают внимания только тупые америкосы. Если уж делать оружие, то делать правдоподобным, а не чтоб "гильзы красиво вылетали". красиво они могут и на право вылетать...

Последний раз редактировалось WLM; 11.06.2008 в 12:40. Причина: очепятки
WLM вне форума  
Отправить сообщение для WLM с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 12:46   #228
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
WLM
Скрытый текст:
Даже в Сталкере неправельный АК, и в Блэк. За то в COD4 правельно сделан. Но гильз не видно
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 13:20   #229
Юзер
 
Аватар для WLM
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 178
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от And Посмотреть сообщение
WLM
Скрытый текст:
Даже в Сталкере неправельный АК, и в Блэк. За то в COD4 правельно сделан. Но гильз не видно
Скрытый текст:
ага. и это очень бесит. тем более в сталкере. моглиб уж хохлы и нормально сделать, чай свои. ну не видно гильз, ну и фиг с ними) радует, что в некоторых играх они на земле остаются. вот так и должно быть
WLM вне форума  
Отправить сообщение для WLM с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 17:05   #230
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
WLM
От этого твоя жизнь зависит??? Да по мне так пусть они хоть дуло ему свернут, лишь бы удобству играь не мешал(не загораэивал полэкрана)
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 01:22   #231
Юзер
 
Аватар для WLM
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 178
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
WLM
От этого твоя жизнь зависит??? Да по мне так пусть они хоть дуло ему свернут, лишь бы удобству играь не мешал(не загораэивал полэкрана)
а гильзы, красиво вылетающие, тебе не машают?)) ведь и ресурсы дополнительно тоже кушают) хоть и мизерные)
WLM вне форума  
Отправить сообщение для WLM с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 01:33   #232
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
WLM
На консоли мне всеравно, ибо там все сбалансировано )))
Да что мы привязались к такой фигне, лишь бы играть было интересно))
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 10:09   #233
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 230 [+/-]
Интересно, сколько будет кушать на компе, и чем будет пк-версия от приставочной отличаться. А так - игра очень нравится, быстрее уже хочется поиграть.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 10:15   #234
Опытный игрок
 
Аватар для Dshavded
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 1,337
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Интересно, сколько будет кушать на компе, и чем будет пк-версия от приставочной отличаться. А так - игра очень нравится, быстрее уже хочется поиграть.
по вопросам системок в пк раздел,а так на консолях текстуры урежут ну и некоторые эффекты ну и всё наверное
Dshavded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 10:17   #235
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Reisenman
В приставочных версиях могут быть дозагрузки \ переходы между локациями и другие атрибуты консольного левел дизайна.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 10:23   #236
Опытный игрок
 
Аватар для Dshavded
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 1,337
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
В приставочных версиях могут быть дозагрузки \ переходы между локациями и другие атрибуты консольного левел дизайна.
там нет локаций,там бесшовный мир
Dshavded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 10:24   #237
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
darkwingz
да загрузки между локациями может быть и на пк. сталкер хотя бы)
хотя вроде нам обещяли юбики что полностью открытый мир везде на всех платформах
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 10:27   #238
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
synthez
Не забывай что до этого они кричали что FC2 это ПК эксклюзив. Не стоит верить всему что они говорят.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 18:55   #239
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Не забывай что до этого они кричали что FC2 это ПК эксклюзив.
Не стоит забывать с чем связанна эксклюзивность второго Фар Края, все таки это было скорее корпоративное решение перенести игру на консоли, нежели желание тех кто эту игру разрабатывает(они ведь не думали что с ПК геймингом все так плохо).
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 22:24   #240
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Превью: Far Cry 2

Скрытый текст:
C самого анонса мы считали Far Cry 2 как одну из самых впечатляющих в графическом плане игру. Многие геймеры предполагали, что сначала игра выйдет на ПК, а только потом уже, через некоторое время, на PlayStation 3 и Xbox 360. Все эти домыслы не сбылись, так как Ubisoft объявила, что все версии игры выйдут одновременно, это не может не радовать геймеров, предпочитающих консоли. Нам удалось поиграть в версию для Xbox 360 и сейчас мы расскажем вам о наших впечатлениях.


Из-за использования большего количества самых передовых технологий в игре, мы не были уверены полностью относительно того, смогут ли разработчики все это реализовать на игровых приставках. Теперь, можно с уверенностью вам сказать, они смогли это сделать.

Мы разговаривали с Домиником Гуэй (технический директор игры) насчет мультиплеера, он сказал, что максимально в онлайн-баталиях смогут принять до 16 человек. Мы бы могли увеличить количество и до 20 игроков, но тогда, скорее всего, не сможем обеспечить достойную производительность.

После разговора с Домиником, мы наконец-то сели за игру. В демонстрационой версии можно выбрать только одного персонажа, за которого будем играть (в полной версии их будет 9). Также, как и в GTA IV, со временем у нас будут появляться друзья, с которыми мы будем общаться по мобильному телефону после завершения каждой миссии. Первым другом стал Фрэнк (Ирландский футбольный болельщик), который дал нам задание уничтожить банду охраняющюю линию водоснобжения. Эти банды используются местной полицией для поставок воды и оружия соседним странам. Уничтожение банды позволит Фрэнку самому заняться этим бизнесом.

Несмотря на то, что Гуэй призвал нас просто исследовать мир, мы сразу решили выполнить миссию, и прежде чем сели за джип, посмотрели карту. Размер всей территории в общей сложности составил 48 квадратных километров. При таком огромном пространстве, естественно, нужно было вводить в игру транспортные средства, (так как было бы очень нудно идти пешком пару километров до цели) что разработчики и сделали. Вы сможете прокатиться на джипе, лодке и дельтоплане. Если вдруг ваше транспортное средство сломается по середине пути, вы сможете его починить.
Физическая модель транспорта ни претерпела никаких изменений по сравнению с прошлой части игры.
Также, джипы можно будет использовать и как оружие против врагов, для этого надо прицепить взрывчатое устройство на автомобиль, подъехать как можно ближе к противникам, потом отойти немного назад и взорвать его издалека.

Мир очень сильно приближен к реальному, в нем постоянно происходят какие-либо действия, - это действительно впечатляет. Прогуливаясь по миру, вы часто будете видеть диких животных, например зебр. Их нельзя будет убивать, так как разработчики посчитали, что это скорее будет раздражать, чем доставлять удовольствие.

В PC версии игры вы сможете сохранить игру в любой момент, в то время как в консольных версиях для сохранения придеться заходить в свой дом и ложиться спать. Дома можно будет использовать будильник, установив его вы будете просыпаться в установленное вами время. Это особенно полезно, если вы хотите проходить миссии ночью. Сутки в игре будут проходить за 4 часа реального времени. Все погодные эффекты будут происходить с такой же частотой, как и в реальности.

Вернемся к нашей миссии. Мы вступили в перестрелку с групой врагов около линии водоснабжения. Даже на легком уровне сложности, противники хорошо взаимодействуют с окружением, из-за чего их не так-то просто убить. Если вас легко ранят, вы можете вколоть некий наркотик, повышающий вам здоровье. Если вас тяжело ранят, вы можете спастись от гибели с помощью союзников. К счастью, американский союзник по имени Уоррен находился недалеко от перестрелки, и он смог нас оттащить к безопасному месту, где и вылечил нас. Стоит отметить, что если в процессе игры убъют вашего друга или союзника, то эти персонажи исчезнут из игры навсегда.

Игра выйдет в 3 квартале 2008 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.


http://gamespot.com/
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования