Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 15:59   #1
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Трудно быть Богом

Hard to be a god
Разработчик: Burut CT
Издатель: Акелла
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт: http://burut.ru/rus/products/tbb
Страничка на сайте издателя:http://www.akella.com/ru/games/tbb
Дата выхода: конец марта - начало апреля
Дата выхода локализации: Изначально на русском языке
Системные требования: Желательные: CPU 3 Ghz, 512 RAM, Geforce 6-серии.
Особенности:
• Игра создаётся по мотивам одноимённого романа братьев Стругацких
• Мы побываем в Арканаре
• Мы встретимся со множеством знакомых по книге персонажей, в том числе, лона Румату и барона Пампу
• В игре будут бои в реальном времени
• Большая роль отводятся верховой езде: на лошадях можно будет даже драться
• Полностью нелинейный сюжет с 5 различными концовками
• В мире игры средневековая пора сочетается с эпохой высоких технологий
• Все персонажи в этом мире живут своей собственной жизнью, а не просто дожидаются каких-то действий от главного героя
• Инновационная системы кармы и популярности
• Высокая интерактивность
• Sci-fi технологии вместо набившей оскомины магии
• Продвинутая система управления партийцами
• Широчайшая разветвленность диалогов
• Проработанная глобальная карта: даже разные типы поверхности влияют на скорость передвижения персонажа
«Трудно Быть Богом» - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах. Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом...
(c)
CRPG.ru
скриншоты
Видеоролик с КРИ 2006
Видео с E3
Статьи о игре.
О мире игры.
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10682
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10751
О лошадях в игре.
http://burut.ru/rus/gamedev/article96/
Превью.
http://www.igromania.ru/articles/?107_FH2
http://games.mail.ru/platform/pc/pre...dno_byt_bogom/
Дневники разработчиков на DTF
Интервью с разработчиками. OGL.ru
Скрытый текст:
Трудно Быть Богом (Hard to be a God)
Игровое воплощение культовой книги Стругацких: Интервью в деталях (интервью)
В 2004-ом году "Акелла" объявила о подписании соглашения с Борисом Стругацким о создании игр на основе романов известных братьев-писателей. По очереди анонсировались игры со знакомыми названиями: "Трудно быть Богом" (RPG), "Отель "У погибшего альпиниста" (Adventure) и "Понедельник начинается в субботу" (квест). Все эти проекты очень любопытны и вызывают немалый интерес со стороны не только геймеров, но и поклонников творчества Стругацких.
Сегодня мы поговорим об RPG "Трудно быть Богом", которая разрабатывается в недрах компании Burut CT. О проекте известно не очень много, поэтому мы решили выяснить подробности у непосредственного участника разработки Дмитрия Глазнева (ДГ).
OGL: Для начала представьтесь, пожалуйста. Какой пост Вы занимаете в компании Burut и какую роль выполняете при разработке RPG "Трудно Быть Богом", о которой сегодня мы и поговорим?
ДГ: Меня зовут Дмитрий "Alice" Глазнев, я занимаю должность гейм-дизайнера проекта. Я занимаюсь созданием игровой механики и балансом.
OGL: Несколько слов для читателей о команде разработчиков, пожалуйста.
ДГ: Команда состоит из 17 человек в Воронеже и еще четверо в Моcкве. В Воронеже делается вся техническая часть игры, а в Москве разрабатывается сюжет и концепция. Кроме того, в столице находится еще наш продюсер. Мы не первый год в индустрии и принимали участие в различных ролевых проектах, например, в "Златогорье 2" и "Златогорье 2: Холодные Небеса".
OGL: Расскажите подробнее о сюжете игры. Вот цитата из пресс-релиза: "Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам..." Когда происходит действие игры? Концовка книги оставляет немало вопросов. Один из них: а что же дальше было в Арканаре? Увидим ли мы знакомых персонажей: Румату, дона Гуга, дона Кондора, ночного короля Вагу Колесо, бунтовщика Арату и других?
ДГ: По сюжету книги в Арканаре происходит революция: вторгаются монахи и смещают власть серых. Агент Земли дон Румата Эсторский под влиянием аффекта от смерти своей возлюбленной убивает лидера монашеского движения и дона Рэбу. На этом события книги заканчиваются. Сюжет игры начинается спустя полгода, когда Арканар раздирают междоусобные войны. Дворянство расколото, центральной власти нет. Арканар отделяется от Империи, и Империя решает повлиять на ситуацию. Для начала она пытается выяснить обстановку на месте, засылая в Арканар шпионов, одним из которых и выступает главный герой.
Что касается перечисленных вами персонажей, то почти все из них будут присутствовать в игре.
OGL: Кто пишет сценарий? Согласовывается ли он каким-либо образом с Б.Стругацким?
ДГ: Сценарий пишется сотрудником компании "Акелла" Дмитрием "Сварог" Князевым. Он известен созданием настольных ролевых сеттингов "Беловодье" и "Трудно Быть Богом". Безусловно, его настольный ролевой опыт привносит в дизайн игры немало свежих и интересных решений. Что касается Бориса Стругацкого, то окончательный вариант сценария будет с ним согласован.
OGL: Насколько близкой по духу к книге вы планируете сделать игру? Рекомендуете ли вы геймерам прочитать замечательное произведение АБС перед непосредственно игрой или связь с книгой ограничивается только знакомыми локациями?
ДГ: Мы специально следим за соответствием игры и книги и в этом плане все очень четко. Что касается книги, то прочитать ее мы советуем всем игрокам совершенно независимо от того, будут они играть в нашу игру или нет.
OGL: О локациях. Сможем ли мы посетить все те уголки Арканара, которые упоминались в книге: Икающий Лес, Веселую Башню, порт, таверну "Серая радость", улицу Премногоблагодарения с ее многочисленными купеческими лавками и т.д.?
ДГ: Мы просто не могли оставить игроков без всех этих известных мест. Все это обязательно будет в игре: и Арканар, и Икающий Лес, и Гниловражье, и Пьяная Берлога, и Веселая Башня.
OGL: С самого начала нам будет доступна вся территория Арканара?
ДГ: Территория будет доступна сразу, но так как там его немедленно убьют, ничего, кроме грусти и разочарования, походы в этих районах игроку не принесут.
OGL: Поведайте нам о геймплее в целом.
ДГ: Какой геймплей у классической ролевой игры? Путешествие по миру, знакомство и общение с персонажами, участие в глобальной сюжетной драме и в десятках мелких конфликтах, сражения и драки. В общем, приключения на любой вкус. Кроме того, мы добавляем в сценарий несколько своих уникальных особенностей: полноценное использование лошадей, инновационную систему боя, систему ролевого отыгрыша.
OGL: Хотелось бы узнать подробности о боевой системе. В каком режиме будут проходить бои?
ДГ: Бой проходит в режиме реального времени, но наша боевая система не похожа ни на одну существующую. В зависимости от вашего владения различными боевыми навыками, игрок может отражать наносимые ему удары, блокировать или уклонятся от них. Противника мы можем радовать ударами в разные точки тела: в туловище и голову, которые отдельно защищаются броней и его навыком защиты. Броня и оружие разрушаются в процессе боя, так что вы, зная о непрочности вот этой такой модной и грозной с виду стальной шапочки, можете в первую очередь разрушить ее, а потом бить уже в незащищенную голову. Есть также множество суперударов — рассчитанные на разрушение брони или оружия, нанесение дополнительного урона по специфичному снаряжению и т.д. В общем, мы хотим сделать бои не "закликиванием", а тактическими, чего в современных РПГ на наш взгляд не хватает.
OGL: Насколько разнообразен наш инвентарь? Вы можете назвать хотя бы примерное количество наименований предметов?
ДГ: Порядка 120 видов оружия, 130 видов брони, 120 видов одежды. Если конкретно по оружию, то это кинжалы, шпаги и рапиры, мечи, одноручные и двуручные, топоры, пики, алебарды, дубины луки и арбалеты. Среди брони и одежды можно различить кольчуги и кирасы, латы и шлема, щиты, а также камзолы, куртки, штаны, шляпы ботинки и т.д.
OGL: Будет ли у нас возможность модернизировать существующие виды оружия?
ДГ: Скорее всего этим будут заниматься земляне, делая из земных материалов точные копии арканарских образцов оружия. Такое оружие будет обладать поистине непостижимыми для аборигенов свойствами.
OGL: Наш герой, можно сказать, имеет схожие с Руматой задачи в Арканаре. А сможем ли мы применять какие-либо земные технологии по ходу игры? Чем применение этих технологий будет ограничиваться, если, конечно, будет?
ДГ: Земные технологии обязательно будут присутствовать в игре. Однако это не означает, что вам в самом начале дадут гранатомёт и отправят вершить "добрые дела". High-tech будет вводиться в игру постепенно, по мере роста боевого уровня противников, которые, к слову, будут вооружены не только холодным оружием. Кроме этого, мы запланировали несколько комплектов земной брони и медикаментов. Как и насколько будет ограничено всё земное оборудование, станет известно только во время баланса игры.
OGL: В игре планируется 5 концовок. Впечатляет! А насколько свободен будет геймер на протяжении игры? Не будет ли заканчиваться игра при провале той или иной
сюжетной миссии?
ДГ: Достаточно свободен. Почти любой квест можно будет решить несколькими путями. Игра будет заканчиваться только при смерти главного героя.
OGL: Будет ли различаться дневной и ночной Арканар? Я имею в виду, конечно, не визуально. Ночью нас подстерегает гораздо больше опасностей нежели днем?
ДГ: Скорее всего будет, и не только визуально Мы хотим попробовать в игре довольно сложную модель поведения наполняющих персонажей. Одни персонажи будут наполнять город днем, совсем другие — ночью. Днем, например, в районе рынка вы будете видеть торговцев и покупающих у них вещи богатых горожанок и рабов. Вечером все они уйдут по своим домам, и по городу будут ходить патрули стражников, темные личности в капюшонах и бандиты.
OGL: Вопрос касаемо RPG-составляющей. У главного героя будет стандартный набор навыков или же нас ждет что-то необычное?
ДГ: Думаем, это будет более-менее стандартный набор навыков. У нас есть сомнение насчет того, стоит ли усложнять ролевую систему просто ради галочки. Ведь в ней надо будет разобраться, а если она будет слишком сложной, это некоторых может отпугнуть.
OGL: Будут ли в игре присутствовать какие-либо азартные игры? Например, чтобы добыть какую-нибудь информацию или выиграть какой-нибудь важный предмет, как Румата у дона Тамэо выиграл лошадь в начале произведения.
ДГ: Может быть, пока этот момент детально не рассматривался.
OGL: Какая роль в геймплее отводится дипломатии и диалогам в частности? Сможем ли мы решать поставленные задачи, не применяя оружие?
ДГ: Это одно из свойств нашего сценария — подавляющее большинство задач можно решить мирным путем. Хотя иногда драки не избежать. Все наши диалоги нелинейные, у вас есть несколько стилей поведения и иногда придется хорошенько подумать над очередным ответом.
OGL: Среди особенностей игры значится "инновационная системы кармы и популярности". Расскажите поподробнее об этом. Значит ли это, что в зависимости от репутации игрока NPC по-разному к нему будут относиться?
ДГ: После долгих дискуссий мы свели эту систему к системе "ролей". Она заключается в том, что персонажи по-разному реагируют на игрока в зависимости от того, во что он одет. С игроком в роли "благородного дона" простые жители будут говорить гораздо более почтительно, чем с игроком в роли книгочея. С другой стороны, сами книгочеи будут гораздо более разговорчивы с кем-то, кто выглядит также как они.
OGL: Перейдем от геймплея к управлению и техническим аспектам. Какой вид планируется в игре, камера?
ДГ: Мы планируем камеру от третьего лица, немного сверху. Это будет нечто среднее между видом из-за плеч героя и изометрическим видом. Камера будет легко переключаться и масштабироваться: от довольно широкой панорамы окружающих мест до близкого плана на персонаже, так что можно будет разглядеть нитки на его пуговицах.
OGL: Как Вы оцениваете уровень интерактивности окружения и сможем ли мы использовать в бою окружающие предметы?
ДГ: Вообще, уровень интерактивности у нас довольно высок, хотя в бою использовать предметы будет невозможно.
OGL: Какой графический движок используется при создании "ТББ"? Опишите его возможности.
ДГ: Мы используем модифицированный Ancient Wars Engine, разработанный нашими коллегами из WorldForge. Движок поддерживает все современные технологии (Bump, Parallax, Blur, Skinned Animation и многие другие) и использует DirectX 9.
OGL: Вполне ожидаемый вопрос: когда мы сможем увидеть играбельную версию? По крайней мере, сможем ли мы увидеть таковую на нынешней КРИ?
ДГ: Внутренний вариант играбельного прототипа мы планируем завершить в начале февраля 2006, однако для широкой публики он будет представлен на КРИ 2006.
OGL: Огромное спасибо за то, что нашли время ответить на наши вопросы! В заключение, что Вы хотели бы сказать нашим читателям?
ДГ: Мы хотим выразить свою искреннюю признательность всем, кто интересуется ролевыми играми и следит за нашим проектом.

Вообще "игроизация" философских рассказов Стругацких представляется мне не самой простой задачей. Как бы не получилась игра для тех, кто в "Трудно быть Богом" видит только любопытный фэнтезийный рассказик, коих тысячи. Впрочем, даже рассчитанная на эту аудиторию, игра может оказаться отличной. Другой вопрос: чего ждать - таки философии или просто хорошей РПГ в оригинальном сеттинге?

Последний раз редактировалось Tequila; 14.01.2007 в 18:50.
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 20:05   #221
Юзер
 
Аватар для Hearest
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 151
Репутация: 26 [+/-]
а кто-нить знает, есть ли в игре easter eggs? или хинты какие-нить?
__________________
Хорошими делами прославиться нельзя!
Hearest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 22:00   #222
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
удалось дойти до южного арканара а там есть побочный квест с молодым аристократом которому нужен "супермегатрукрасивый" доспех так я уже задолбалась! всех торговцев облазила, покупала и за 3000 тыши и за 500 XD а он говорит не то, у моего дяди лучше! Че за доспех ему нужен, задолбал **** .

И еще в пригороде Аpканара есть застава, где мужик дает задание подслушать о контрабанде товара у баронских войск! Так я со всеми перебазарила уже, и сейчас когда пытаюсь говорить они несут полный бред, тоесть квест уже выполнен? а значок с синем щитом на карте так и весит над их лагерем -__- и мужику говорит гг что еще ниче не узнал ???

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от [VASEX
;2928917]Нормальная игра, у друга на компе играл. Мне же 500 мб оперативки не хватает для запуска.
хмм а я как раз на минимуме играю. с озу 512 мег тормозит канеш чуть чуть но с патчем все равно отличия как небо и земля

Последний раз редактировалось Margarita; 26.05.2008 в 22:14. Причина: Добавлено сообщение
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 23:39   #223
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Да, так я и не одолел до конца игру (но еще не вечер {внутренний голос: "Конечно, уже ночь"}). В принципе не такой уж отстой, но СКУЧНО. Музыка дополнительно убаюкивает...
Margarita, теперь касательно проблем с дополнительными квестами:
1)
Цитата:
Сообщение от Margarita Посмотреть сообщение
молодым аристократом которому нужен "супермегатрукрасивый" доспех
Сначало аристократишко посылает нас к кузнецу, который и объясняет нам, что нужен не бронежилет, а вычурная металлическая "накидка". Находится "накидка" в той же локации (то бишь "Южный Арканар") - продает один из торговцев (именно торговец, не кузнец), который находится, кажись, на западе (у воды, там еще поворот на север). Отличительная особенность доспеха этого - золотой он такой, светящийся, а главное - отзывается квестовым предметом.
Вот на скринах отмечен торговец (если это конечно он, склероз тоже имеет место быть ):
Скрытый текст:


2)
Цитата:
Сообщение от Margarita Посмотреть сообщение
И еще в пригороде Аpканара есть застава, где мужик дает задание подслушать о контрабанде товара у баронских войск
У меня было так - пошел я в этот лагерь, поговорил с несколькими солдатами (они еще назывались, вроде, как-то особенно (во, "баронский солдат"), отлично от остальной солдатской массы (имперский солдат)), а потом ГГ сам сказал, что достаточно узнал и пора возвращаться к квестодателю. Я возвратился и успешно сдал квест.
Скорее всего, тебе нужно еще выведать информации, причем разговаривая с разными людьми (солдатами).
_____________________
Цитата:
Сообщение от Margarita Посмотреть сообщение
хмм а я как раз на минимуме играю. с озу 512 мег тормозит канеш чуть чуть но с патчем все равно отличия как небо и земля
Это гадская игрушка и на моей системе тормозит. А то, что патч стоит - хорошо, значит глюков с теми двумя квестами не должно быть (у меня их точно не было).

Последний раз редактировалось P@ladiN; 27.05.2008 в 00:00.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 11:17   #224
Mr. Blue
 
Аватар для Ermolai
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: баня
Сообщений: 667
Репутация: 557 [+/-]
игра забагована насмерть, причем не просто забагована - она убита, тестирование помоему вообще не было - по прохождению игры есть несколько непроходимых основных миссий, причем в первой половине игры. Поставил патч - и теперь старфорс не видит диска О_О
__________________
Убиваю принцесс, спасаю драконов - вот такой я хреновый рыцарь

Ermolai вне форума  
Отправить сообщение для Ermolai с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 03:00   #225
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Как пройти миссии, где надо отыскать 3 детей в лесу? Нашел пацана с девченкой, а еще одного пацана нет. Весь этот лес обошел - нифига!
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 17:13   #226
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 54
Репутация: 11 [+/-]
По моему он на карте обозначен.
Краснолюд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 23:47   #227
Новичок
 
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Солнечная система
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Внимание! Если вы не можете выйти из северного Арканара, то:

1) если у вас лицензионная версия игры, скачивайте официальный патч до версии 1.1 и ставьте на игру. Скачать его можно, например, по ссылке http://www.p*layground.ru/files/9647/
2) если у вас пиратская версия (или лицензия с NoDVD), скачивайте официальный патч до версии 1.1 (по вышеупомянутой ссылке) и ставьте на игру. После этого скачивайте NoDVD для версии игры 1.1 и ставьте на игру. Скачать его можно, например, по ссылке http://www.p*layground.ru/files/18838/.

После этого всё должно работать правильно.

В ссылках не забудьте убрать знак *.

P.S.: предупреждая последующие вопросы, заранее обозначу, что игру заново начинать не нужно, т.е. ваши предыдущие сейвы будут работать.

Последний раз редактировалось Derian; 20.06.2010 в 00:56.
Derian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 23:36   #228
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,829
Репутация: 3027 [+/-]
Игра внезапно крута, хоть идет в паралеле с фильмом - в отрыве от книги, но тем не менее мне пока все нравиться, хоть и графон не особо крут, геймплей тянет, а сюжет, ох это вообще укататься. Хлеще было только в первом Ведьмаке.

Я притащил Рипата на берег, к контрабандистам, а он чото не уплыл и маркеров с заданием больше нету нигде, никаких
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2012, 20:25   #229
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Стоит поиграть в эту игрульку или нет?
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 00:13   #230
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Стоит поиграть в эту игрульку или нет?
Не советую.
Ущербная боевая система + убогие дополнительные задания + чуть ли не один единственный музыкальный трек на всю игру + забаганность + простенькая ролевая система и т.д. А если коротко, то ОЧЕНЬ уныло. Есть игры плохенькие (например, Venetica), а есть не только плохенькие, но и занудные. ТББ - пример последнего.
Из плюсов с бооольшой натяжкой сюжет, а так же фишка с переодеванием и коняшки. Ну и мир игры не совсем типичен - никаких эльфов и гоблинов.

Последний раз редактировалось P@ladiN; 27.02.2012 в 00:17.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 16:34   #231
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,829
Репутация: 3027 [+/-]
Спустя время решил вернуться к игре. Ох уже больше года прошло. Вообщем выбрался из начального лагеря, потом пошел попадать в плен к этим гопникам в капюшонах и представьте себе - я их обошел (застряв в текстурах)! Я обманул игру! Однако пускать меня дальше по сюжету игра не захотела. Пришлось убить всех в капюшонах и разбойников тоже. Пленники сидят в клетке, я им помочь не могу. Гейм овер.

Я давал этой игре шанс и не один, увы.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 22:57   #232
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Я давал этой игре шанс и не один, увы.
Я только 1 баг помню, с нерабочим переходом. Патчем поправился. Меня игра очень сильно затянула именно своим сюжетом, но в силу геймплея, который меня утомил игру не прошёл, а просто пошёл и купил книжку.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования