Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.06.2006, 03:04   #1
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Penumbra

СЕРИЯ ИГР





Альтернативное название: Пенумбра: Темный мир (локализация Новый Диск)
Оригинальное название: Penumbra: Overture
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Lexicon Entertainment
Российский издатель: Новый Диск/
Жанр: Action/Adventure
ISO статус: релиз состоялся 30 марта 2007 года
Системные требования:
Минимальные
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
800 Мб на винчестере
Краткое описание:

После того, как у Филипа умерла мать, он получает письмо от своего отца, которого никогда не видел. В письме даны четкие инструкции – взять в депозитной ячейке банка книгу и уничтожить ее. Естественно, Филип не стал ничего уничтожать – он принялся изучать ее. Изучение книги приводит нашего героя в Гренландию, к странному металлическому строению…
Penumbra: Overture - это приключение-horror от первого лица, который планируется распространять эпизодами. В поисках никогда не виденного отца главного героя, игроку придется решить множество задачек и головоломок, и повстречаться с различными монстрами "вида ужасного".
Главный герой Penumbra: Overture совершенно не помнит, кто он такой. Но что еще ужаснее, парень не представляет, как оказался на странном заводе где-то в Гренландии. Восстанавливать картину невероятных событий он будет с помощью радиосообщений, дневников и даже книг. На простую беседу рассчитывать не приходится: фабричные цеха пусты... Людей нет, вместо них там обитают жуткие создания, коих иначе как монстрами и не назовешь. В классическом боевике истинный герой схватил бы большой пулемет и объявил местной живности войну. Однако Penumbra: Overture – это survival-horror, хоть и поданный от первого лица. Представители подземной фауны практически бессмертны. В роли беспамятного бедняги нам предстоит лишь задерживать тварей и, пользуясь их замешательством, уносить ноги. Overture – первый из нескольких эпизодов леденящей кровь эпопеи.
Особенности продукта:
  • Напряженный стэлс-триллер с загадочным, интригующим сюжетом;
  • Уникальные интерактивные возможности;
  • Инновационное управление;
  • Вооруженные сложным искусственным интеллектом противники;
  • Мощная симуляция законов физики, основанные на физике головоломки;
Скриншоты
Скрытый текст:












Видеоролики
Скрытый текст:

@втор: -=m@lou04=-






Оригинальное название: Penumbra: Black Plague
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Paradox Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Interactive
Дата релиза: 12 февраля 2008[/b]
Cистемные требования:
Microsoft® Windows® 2000/XP
Pentium® III 1,5 ГГц
512 МБ оперативной памяти
1 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер ATI Radeon 8500 / NVIDIA GeForce 3 Ti с памятью 32 МБ

Продолжение замечательного ужастика Penumbra: Overture, обещающее напугать игроков еще больше, чем это сделала первая часть. Роскошная физика, позволяющая брать в руки и использовать по собственному желанию любой предмет окружения, никуда не делась, равно как и логичные головоломки, а также замечательная, проработанная до мелочей атмосфера.

Компания Paradox Interactive – издатель и разработчик в одном лице – сообщила об отправке в печать крайне ожидаемого ужастика Penumbra: Black Plague, разработанного студией Frictional Games.
Оригинальная Penumbra в свое время удивила и напугала всех, став одним из главных открытий прошлого года. Причем пугала не внезапно выключающимся светом и косолапыми монстрами, выскакивающими из-за угла и выкрикивающими «Превед!», а великолепно проработанной атмосферой страха и ужаса. Этим же будет брать и сиквел, который продолжит историю Филиппа, отправившегося в Гренландию на поиски своего отца. Для того, чтобы добиться своей цели, нашему герою придется в очередной раз решить огромное количество загадок, основанных на физических законах дядюшки Ньютона, и сберечь рассудок. И еще неизвестно, что из этого будет сложнее осуществить.

ДЕМОВЕРСИЯ
Трейлер №1
Скриншоты:
Скрытый текст:


















Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Paradox Entertainment
Дата релиза: 26 августа 2008
Системные требования:
Windows 2000/XP/Vista
Processor 1Ghz
256MB RAM
Video Card Radeon 8500/GeForce 3 (GeForce4MX not supported)

Penumbra: Requiem является дополнением к Penumbra: Black Plague, которое подводит итоги произошедшего в оригинальной игре. Также это третий и последний, по словам создателей, проект в серии.
В отличие от предыдущих двух игр, тут нет полной сюжетной линии, врагов и моментов экшена. Количество запасных батареек для фонарика также стало бесконечным. Вместо всего этого игра ставит жирную точку в истории главного героя серии, Филипа, проводя игрока через девять локаций, созданных на основе предыдущих игр и наполненных головоломками. Каждая зона соединена с одной другой специальным порталом, а логической связи между ними нет вообще. Все головоломки основаны на физике и заставляют игрока детально изучить локацию. Далее необходимо найти способ включить следующий портал.
Элементы сюжета преподносятся в виде записей в дневниках, находимых в локациях. Кроме этого, каждая из девяти локаций содержит секретный артефакт. Если сможете собрать их всех, то получите больше объяснений происходящего в конце игры.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .

Последний раз редактировалось KiLlerS; 20.05.2015 в 12:53. Причина: темы были объединены
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 01:26   #221
Юзер
 
Аватар для dem000n
 
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 115 [+/-]
DimedroL
Хех, просто по рейтингам "мании" 7.5 - это "хорошо", а больше 8 - "отлично". Помойму Penumbra 2 - отличная игра, поэтому яб 8 дал.
А хотя, конечно, спор безосновательный, главное, что игра удалась на славу!
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):)
dem000n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 19:35   #222
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
dem000n
Цитата:
Penumbra 2 - отличная игра, поэтому яб 8 дал.
Согласен, чего только стоит звуковое сопровождение.
Если бы не графика уровня Марио, то было бы ввобще отлично.
( Penumbra на движке Sourse - ех мечты =( )
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 21:37   #223
Новичок
 
Регистрация: 03.07.2007
Сообщений: 79
Репутация: 57 [+/-]
---

Последний раз редактировалось Papercut; 24.06.2010 в 18:49.
Papercut вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 22:34   #224
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Papercut
Перечисляю...
появился прицел, улудшылась физика, убрано оружие, почти не убиваемые враги, новый монстр - Зараженый работник станции(Infected) (вроде в первой его части не было).
Вроде все.
И еще ... 2ая часть значительно короче 1ой.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 23:59   #225
Юзер
 
Аватар для dem000n
 
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
2ая часть значительно короче 1ой
Ээээ, а мне показалось что вторая длиннее... Ну или примерно одинаковые....
Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
графика уровня Марио
Ну это ты загнууул Графика, местами, ИМХО очень даже хорошая - особенно освещение и тени. Вот полигонов, соглашусь, местами сильно не хватает. Даже как-то странно - на уовнях полно нормальных моделей, но среди них часто встречаются те, которым полигонов явно не додали, и они сильно выделяются на фоне остальных. Может это особенность движка такая?...
Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
Penumbra на движке Sourse - ех мечты
Ну, нафик! Ждать по 5 минут пори заходе в любую комнату... Лучшеб свой движок усовершенствовали. Помойму очень даже ничевошный движок...
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):)
dem000n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 08:36   #226
Юзер
 
Аватар для BAD CAT
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Мясокомбинат
Сообщений: 214
Репутация: 63 [+/-]
Кто нибудь киньте линк на скачку ЛСкой
__________________
Стреляю по Собакам и Кроликам
http://www.tf2items.com/id/sahab95
BAD CAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 18:42   #227
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
dem000n
Цитата:
Ээээ, а мне показалось что вторая длиннее... Ну или примерно одинаковые....
Скорее всего они примерно одинаковые. =)
Цитата:
Ну это ты загнууул Графика, местами, ИМХО очень даже хорошая - особенно освещение и тени. Вот полигонов, соглашусь, местами сильно не хватает. Даже как-то странно - на уровнях полно нормальных моделей, но среди них часто встречаются те, которым полигонов явно не додали, и они сильно выделяются на фоне остальных. Может это особенность движка такая?...
Движок молод и слаб, да еще и зделан любителями, так что и за физику
им спасибо.
Цитата:
Ну, нафик! Ждать по 5 минут пори заходе в любую комнату... Лучшеб свой движок усовершенствовали. Помойму очень даже ничевошный движок...
Как раз и по схеме Sourse(HL2) был зделан двиг Пенумбры.(Прошел уровень, загрузка и т.д.)

А вот Соурс Пенумбре как раз и не помешал бы, там физика тож на высоком уровне, не говоря уже про стабильность, оптимизацию и графику.

А теперь хотел бы сказать про минусы Пенумбры...
особенно бесят некоторые моменты, когда ты 15 минут барикадируеш дверь, а потом приходит какой то там монстр и в миг вываливает дверь
и сносит все барикады одним прикосновением руки(лапы).(Вот тут то и начинаються курезы физики движка)
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 19:39   #228
Юзер
 
Аватар для dem000n
 
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
А вот Соурс Пенумбре как раз и не помешал бы, там физика тож на высоком уровне, не говоря уже про стабильность, оптимизацию и графику.
Source - графический движок, за физику в хл отвечает физический движок Havok, прошу не путать

Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
Как раз и по схеме Sourse(HL2) был зделан двиг Пенумбры.(Прошел уровень, загрузка и т.д.)
Ну тут я имел ввиду, что на сорсе эти самые загрузки были бы в 5 раз дольше...


Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
барикадируеш дверь, а потом приходит какой то там монстр и в миг вываливает дверь
и сносит все барикады одним прикосновением руки(лапы)
Угу, мне тоже кажется, что разрабы зря дали возможность монстрам выносить забарикадированные двери (во всяком случае некоторые).
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):)
dem000n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 00:28   #229
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Не давно сварганил мини-мод для Пенумбры...
- перерисувал главное меню, а также меню в игре.
- доработал баланс Зараженого, теперь он медленее двигаеться,
не так далеко видит и с меньшыми жизнями(с 100% до 40%), теперь его реально можно убить предметом.

Текстурный мод смотрите на 1ой странице в етой теме( в одном из моих постов).

Если кого то заинтересует моддинг Пенумбры или сам мод( и пожелания к нему) - пишыте.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 11:27   #230
Новичок
 
Аватар для Still Free
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 5
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
Не давно сварганил мини-мод для Пенумбры...
- перерисувал главное меню, а также меню в игре.
- доработал баланс Зараженого, теперь он медленее двигаеться,
не так далеко видит и с меньшыми жизнями(с 100% до 40%), теперь его реально можно убить предметом.

Текстурный мод смотрите на 1ой странице в етой теме( в одном из моих постов).

Если кого то заинтересует моддинг Пенумбры или сам мод( и пожелания к нему) - пишыте.
пожалуста напиши где скачать мод
Still Free вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 11:38   #231
Игрок
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Вологда
Сообщений: 633
Репутация: 283 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DJ Diversant Посмотреть сообщение
Цитата:
Ээээ, а мне показалось что вторая длиннее... Ну или примерно одинаковые....
Скорее всего они примерно одинаковые. =)
Вторая заметно длиннее первой части.
WhiteGuy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 17:14   #232
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Still Free
Цитата:
пожалуста напиши где скачать мод
Да, очень смешно то, что я один взялся за моддинг Пенумбры и
пытаюсь исправить недочеты разрабов(напр. неубиваемость монстров).
Я понимаю, что игра на один раз(нет реиграбельности), но хочу не много ее разнообразить.

Скрытый текст:
Ну раз сей мод никого не интересует, то его развитие и доработка пока будет заморожена.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 17:31   #233
Юзер
 
Аватар для dem000n
 
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WhiteGuy Посмотреть сообщение
Вторая заметно длиннее первой части.
Короче, вторую часть я прошёл за 6.5 часов - там в конце пишут время прохождения. Первую - непомню. А у вас как?
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):)
dem000n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 18:43   #234
Юзер
 
Аватар для Biokill
 
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 464
Репутация: 350 [+/-]
dem000n
Я прошёл за 4 часа 20 минут (где то так)
Загадки стали легче.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Biokill
Biokill вне форума  
Отправить сообщение для Biokill с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 19:37   #235
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dem000n Посмотреть сообщение
вторую часть я прошёл за 6.5 часов
Ты наверное блуждал долго, не зная куда идти.
Я прошёл чуть менее чем за 5 часов.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 20:06   #236
Юзер
 
Аватар для DimedroL
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95 [+/-]
Забросил игру а вот щас решил пройти. Застрял где типу пилу просовуешь, он выбегает, загоняешь его в команату и собираешь платы. А вот чё с компом делать не понимаю. Подскажите.
DimedroL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 20:14   #237
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
DimedroL
Кажись в той комнате, откуда монстр выбежал есть хорошие платы. Сперва пихаешь их в комп, загружаешь правильные проги (какие- см в книге, которая там где-то рядом валяется). Птом в комнате, что за компом подходишь к блоку со старыми платами, вытаскиваешь их и встаялешь новые правильно форматирванные платы.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 20:17   #238
Юзер
 
Аватар для DimedroL
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95 [+/-]
В том то и фишка что я не знаю какие проги правильные. Книгу почитал не понял.
DimedroL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 20:23   #239
Юзер
 
Аватар для dem000n
 
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
Ты наверное блуждал долго, не зная куда идти.
Скорее растягивал удовольствие, т.к. знал что такого кайфа от игры неполучу ещё долго(может даже никогда)... Загадки в игре, по сравнению с "настоящими" квестами, довольно ненапряжные и логичные(если быть внимательным).
Цитата:
Сообщение от DimedroL Посмотреть сообщение
Забросил игру а вот щас решил пройти. Застрял где типу пилу просовуешь, он выбегает, загоняешь его в команату и собираешь платы. А вот чё с компом делать не понимаю. Подскажите.
Нужно поочереди вставить эти платы в другой комп( в соседней комнате) и запрограммировать каждую в соответствии с описанием в дневнике...
Цитата:
Сообщение от DimedroL Посмотреть сообщение
В том то и фишка что я не знаю какие проги правильные. Книгу почитал не понял.
Скрытый текст:

Boot:
Установка платы
Установка инфы о диске
Локатор комплектующих

Interface:
Установка платы
Интерф. процессора
Инструменты администратора
Организатор потоков

Network:
Установка платы
Сокет-протокол
Антивирус
Брандмауер
Сетевой локатор.

__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):)

Последний раз редактировалось dem000n; 29.02.2008 в 20:29.
dem000n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 20:52   #240
Юзер
 
Аватар для R.S.A.
 
Регистрация: 30.08.2007
Сообщений: 217
Репутация: 58 [+/-]
Я прошел игру, это нечто шикарно всё так тока одно не понял
Скрытый текст:
как я понял он письмо из этого бункера отправил своему другу что ли, так вот в середине игры где на каком то компе было написано что связь есть только внутри бункера, так вот как он из бункера отправил письмо?
__________________
Ты давай: или вешайся, или освобождай табуретку!!!
----------------------------------------------------------------------

Последний раз редактировалось R.S.A.; 29.02.2008 в 20:58.
R.S.A. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
frictional games, хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования