Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 23.02.2006, 15:52   #221
Новичок
 
Аватар для Tom_NSK
 
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Новосиб
Сообщений: 38
Репутация: 13 [+/-]
В последнее время появляется все больше и больше свежих новостей о грядущем add-on'е Half-Life. Такая активность в прессе свидетельствует о том, что работа над проектом вступает в финальную стадию, когда разработчики активно делятся важной информацией.
Что не может не радовать, потому что все меньше времени остается ждать того, когда же наконец продукт поступит в продажу.
Итак, материал, опубликованный на HL-Inside.ru от 22 февраля 2006:
Русский перевод интервью с программистом и дизайнером Valve Робином Волкером сайта Computer and Video Games.

Цитата:
CVG: Эпизод Первый это новая история в мире Half-Life. Идея эпизодической разбивки сиквела Half-Life 2 возникла с первых дней разработки концепции продолжения или она появилась гораздо позже?
Робин Волкер: Еще во время разработки Half-Life 2 мы искали решение, благодаря которому мы смогли бы давать игрокам возможность играть в наши игры быстрее, чем раз в 5 или 6 лет. С пришедшим успехом Steam и урокам, которым мы научились, периодически обновляя наши сетевые игры во время разработки Half-Life 2, мы поняли, что можем использовать такой же подход и к одиночной игре. Это было решение, к которому мы пришли задолго до выхода Half-Life 2.
CVG: Какие характерные трудности возникают при создании эпизода, если сравнивать с созданием полноценного сиквела?
Робин Волкер: Различия такие же, как и между марафоном и бегом по кругу в эстафете. Мы закручиваем сюжет, зная, что не будем отвечать на все вопросы немедленно, поэтому мы хотим удостовериться, что всё развивается в заданном направлении и не будет никаких накладок. Вместо того, что бы перемешивать всё в один коктейль, мы должны опережать самих себя на несколько кругов вперёд - в конечном итоге каждый эпизод должен оказаться самодостаточным и содержать сюжетные повороты, которые будут разрешены или освещены подробнее в последующих эпизодах. Приятным моментом, в работе над эпизодами, для нас оказалось то, что во время финальных стадий становится ясно видной вся история и появляется возможность принятия чётких и верных решений о том, какие элементы нуждаются в дальнейшей разработке, а какие - нет. При традиционном подходе к разработке игр сделать такое гораздо труднее.
CVG: Представляет ли собой Эпизод первый завершенное произведение, говоря о сюжете, и можем ли мы ожидать развития сюжета в том же интригующем стиле, что и в Half-Life 2?
Робин Волкер: Мы хотели что бы прохождение Эпизода Первого заняло у игроков от четырёх до шести часов, и наши игровые тесты подтверждают, что мы попали в этот временной промежуток. Однако рассказ истории небольшими частями означает, что у нас не будет права на роскошь - выдачи полноценного сюжета со всеми его поворотами от начала и до конца. Это означает, что мы должны быть предельно внимательными к нашей аудитории, внимая её потребностям и давая ей то, что она хочет. Эпизод Первый не завершится концовкой, которая даст ответы на все открытые вопросы, особенно учитывая то, что это первая часть из повествования, но на некоторые вопросы ответы будут даны. Например: "Что случилось с Цитаделью в конце HL2?", "Что случилось с Брином, умер ли он?", "Какое отношение ко всему этому имеет G-Man?".
CVG: Известно, что Аликс Вэнс будет играть более заметную роль в Эпизоде Первом, нежели в Half-Life 2. Каким именно образом была усиленна её роль и как это повлияет на эпизод в целом? Робин Волкер: В Half-Life 2 вы не много могли узнать о том, кем была Аликс. Аликс выросла в City-17 и знает о нём гораздо больше, чем знаете вы, что особенно будет полезно во многих ситуациях. Помимо того, что она напрямую борется с Альянсом, она много узнала об электронике от своего отца и занимаясь усовершенствованием Dog. Аликс это основной персонаж, на котором мы сконцентрировались в Эпизоде Первом и большую часть времени вы проведёте с ней.
CVG: В трейлере Эпизода Первого мы могли видеть появление механического друга Аликс. Сколько времени и внимания было уделено при проработке этого персонажа в сюжетной лини?
Робин Волкер: Да, Dog появляется в Эпизоде Первом, однако большая часть нашей энергии ушла на Аликс, нежели на её "пса". Но поможет вам обоим в самом начале, однако именно Аликс проведет с вами основное время.
CVG: Давайте поговорим об оружии! Мы знаем, что вы парни любите держать подобные вещи в секрете, но: будет ли хоть одно новое оружие, которое вы бы хотели иметь при себе, окажись вы в неприятной ситуации? Робин Волкер: В Эпизоде Первом это будет Аликс - в трудной ситуации вы бы захотели оказаться именно с рядом с ней.
CVG: А можем ли мы на самом деле доверять Вортигонтам? Дело в том, что у нас есть нехорошее подозрение, что они маскируют свой собственный план по захвату Земли..?
Робин Волкер: Вортигонты играют очень важную роль в том, что случится в последних эпизодах.
CVG: Было очень весело использовать гравитационную пушку, швыряя банки с краской в зомби (а затем мы разрубали их на кусочки лезвиями от дисковых пил, потому, что мы свихнувшиеся юнцы).
Робин Волкер: Т.к. игровой процесс, который вы описали, у нас получился в результате случайных экспериментов, нашей задачей стало сделать его центральным элементом путешествия через Рэйвенхольм в Half-Life 2. На самом деле это было очень хитрой проблемой, при создании этой части игры, т.к. нам пришлось лишить игрока практически всех патронов и предложить ему физику в качестве альтернативы. Что бы добиться баланса нам пришлось потратить большое количество времени и наблюдать за кучей плейтестов, и я думаю, что мы справились с этим.
CVG: Какие новые игровые возможности и технологии, увиденные в Lost Coast появятся в Первом Эпизоде? Робин Волкер: И High Dynamic Range освещение и система комментариев появятся в Эпизоде Первом.
CVG: А какие новые возможности и режимы принесет Эпизод Первый в сетевую игру (есть ли какие-нибудь планы по реализации Source версии TFC, например)? Робин Волкер: Эпизод Первый будет поставляться с Half-Life 2: Deathmatch и Source-версией сетевого режима первого Half-Life.
CVG: На данный момент в ваших планах есть намерение завершить историю Half-Life, с выпуском эпизодов или мы можем надеяться увидеть другой полноценный сиквел от Valve в будущем?
Робин Волкер: Эпизод Второй уже некоторое время находится в разработке.
CVG: Как и ожидалось для Half-Life 2 уже вышло большое количество модификаций и не меньшее количество находится в разработке. Какой из выпущенных модов наиболее впечатлил вас и какой из грядущих модов вас наиболее впечатлил?
Робин Волкер: Скорее всего, Garry's mod наиболее сильно выделяется на фоне остальных модификаций. В его разработке нет ничего лишнего, и что самое главное - разработкой модификации занимался только он сам. С момента появления Counter-Strike очень большое количество команд пытаются родить нечто масштабное вместо того, что бы выпускать модификацию как можно быстрее и чаще, координируя её разработку по ходу. Сила команд модмейкеров состоит в их возможности улучшать игру с течением времени, а не пытаться конкурировать с крупными игровыми разработчиками и издателями с полновесными продуктами.
CVG: Спасибо вам за уделённое время!
__________________
"Жду апгрейда, Шлите деньги..."

Последний раз редактировалось Tom_NSK; 23.02.2006 в 15:54.
Tom_NSK вне форума  
Старый 23.02.2006, 22:11   #222
Игрок
 
Аватар для Glottis
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
CVG: На данный момент в ваших планах есть намерение завершить историю Half-Life, с выпуском эпизодов или мы можем надеяться увидеть другой полноценный сиквел от Valve в будущем?
Робин Волкер: Эпизод Второй уже некоторое время находится в разработке.
Я конечно извиняюсь, но не вижу ответа на вопрос. Либо Волкер чрезвычайно нагло уходит от ответа, либо переводчик дурак.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно.
Glottis вне форума  
Отправить сообщение для Glottis с помощью ICQ
Старый 24.02.2006, 00:22   #223
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Angry

Цитата:
Сообщение от Glottis
Я конечно извиняюсь, но не вижу ответа на вопрос. Либо Волкер чрезвычайно нагло уходит от ответа, либо переводчик дурак.
Они же теперь полностью на эпизодовую омнову перешли...
А вообще Half-Life 2 становится посой какой-то. Зачем Valve надо было это делать(эпизоды идиотские)? Денег лёгких захотелось? Лучше бы полноценный сиквел сделали. Или чужой пример заразителен(Sin: Episodes)?
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Старый 24.02.2006, 00:31   #224
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 369
Денег лёгких захотелось?
Скорее всего, я тоже так думаю. Кушать всем хочется. А Valve хочет денежек с нас побольше срубить. Стим как раз подходит для распространения этих эпизодв, издатель не нужен, все деньги себе в карман.
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 24.02.2006, 11:42   #225
Новичок
 
Аватар для Tom_NSK
 
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Новосиб
Сообщений: 38
Репутация: 13 [+/-]
Прежде чем ругать всеми известными выражениями Valve по поводу разбивки истории HL на эпизоды, советую хотя бы просто хорошо подумать над этим. Мы здесь не профессиональные критики и я не призываю Вас производить точный анализ поступков Valve с описанием всех плюсов и минусов. Но приводить обычные отговорки насчет того, что разработчикам захотелось срубить побольше гринов и покушать деликатесов как минимум бестолково. Хотя, возможно и не беспочвенно.

Вы спрашиваете, зачем делать эпизоды. В вышеизложенной инфе есть прямой ответ разработчиков на этот вопрос.

Цитата:
Еще во время разработки Half-Life 2 мы искали решение, благодаря которому мы смогли бы давать игрокам возможность играть в наши игры быстрее, чем раз в 5 или 6 лет.
Не сомневаюсь, что полноценный сиквел к HL2 ковался бы в кузнице Valve не меньше, чем сама вторая часть.
Что тогда? Стандартные add-on'ы в стиле OF и BS. Годы ожидания сиквела. В принципе - это не самый проигрышный вариант.

Что сейчас? Целый сиквел, разбитый на много частей, разработка который идет последовательно. Соответственно имеем последовательный и периодичный выпуск таких продолжений.
Чего таким образом добиваются разработчики. По меньшей мере того, что интерес к серии не угасает со временем не только у преданных фанатов.
Во многом такой подход оправдает (или нет) себя уже после выхода episode 1. Оценив его, игроки смогут понять и стоит ли один такой эпизод, являясь лишь частью сиквела, тех денег и времени ожидания, отданных за него. Я писал в одном из предыдущих постов, что не справедливо требовать от add-on'а того, чего требуем от сиквела.
В принципе, я остался при своем мнении, но соответственно поправил его.
От episode1 действительно бессмысленно ожидать полноценного продолжения.Но то, что episode1 должен быть выше обычного add-on'а и превосходить его - теперь стало ясно. Таким образом, чтобы эпизоды оправдали себя, ИМХО они должны быть действительно продолжениями, а не дополнениями.
__________________
"Жду апгрейда, Шлите деньги..."
Tom_NSK вне форума  
Старый 24.02.2006, 12:45   #226
Юзер
 
Аватар для {Lesnoy}CityKiller
 
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 221
Репутация: 27 [+/-]
Согласен с Tom_NSK мне как то не хочется кушать Халфу раз в 5-6 лет (прошел 4-7 и надоело), а при помощи эпизодов каждый год мы получаем некую добавку, которая скрашивает наши ожидания до выхода 3-ей части (слухи о ней есть, и скорее правдивые, ведь не вся же компания занята эпизодами и движком).
{Lesnoy}CityKiller вне форума  
Отправить сообщение для {Lesnoy}CityKiller с помощью ICQ Отправить сообщение для {Lesnoy}CityKiller с помощью Skype™
Старый 24.02.2006, 23:35   #227
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Tom_NSK возможно ты прав. Только вот главное чтобы у нас исправно появлялись пиратки этих эпизодов. Или лицензии(от буки).
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Старый 25.02.2006, 00:12   #228
Игрок
 
Аватар для Glottis
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tom_NSK
Еще во время разработки Half-Life 2 мы искали решение, благодаря которому мы смогли бы давать игрокам возможность играть в наши игры быстрее, чем раз в 5 или 6 лет.
А не пробовали просто быстрей работать? При всем моем уважении, Халфа не настолько гениальная игра, что бы делать ее 6 лет. А делать аддон в любом случае быстрее, ибо двиг есть, физика есть.
Кстати я читал, что первый эпизод не потребует Халфы? Знаете, что это значит, как мне кажется? это значит, что ее будут распространять на дисках или через стим, но весить она будет черт знает сколько. Еще одно "оригинальное" решение от Вальв.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно.
Glottis вне форума  
Отправить сообщение для Glottis с помощью ICQ
Старый 25.02.2006, 15:38   #229
ちちち
 
Аватар для baron-kun
 
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Ипония
Сообщений: 140
Репутация: 388 [+/-]
Glottis
Как так без Халфы?! Что, я зря лицензию покупал?!
__________________
baron-kun вне форума  
Старый 25.02.2006, 16:26   #230
Юзер
 
Аватар для Wolfman
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: fe80::224:21ff:fedf:e69d
Сообщений: 317
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Кстати я читал, что первый эпизод не потребует Халфы? Знаете, что это значит, как мне кажется? это значит, что ее будут распространять на дисках или через стим, но весить она будет черт знает сколько.
Вообще-то, анонсированные 4-5 часов игры потребуют довольно большого объёма игрового пространства. Новые уровни, новые текстуры, новые звуки. И весить вся эта радость будет побольше, чем чистое ядро Source.

А посему плач над "тяжестью" грядущего Episode 1 не имеет смысла.


Кстати, при установке любой игры семейства HL2 файлы движка кладутся в отдельный gcf-архив. И при последующем сносе игры ядро Source остаётся.
__________________
Я Человек-Ван Гог, и если ты не остановишься, подонок, то я превращу твоё лицо в звёздную ночь.
__________________
По правилам играют только с умными. С дураком же любая игра превращается в игру без правил.
__________________
Выпил — на форум не пиши!
Wolfman вне форума  
Старый 25.02.2006, 18:56   #231
Новичок
 
Аватар для Tom_NSK
 
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Новосиб
Сообщений: 38
Репутация: 13 [+/-]
Материал, опубликованный на HL-Inside.ru от 24-02-2006:

Цитата:
Для игры в Episode 1 не будет требоваться HL2
Представителям сайта Eurogamer удалось поймать маркетингового директора Valve – Дага Ломбарди и получить у него ответы на несколько вопросов по поводу грядущих эпизодов.

Half-Life 2: Episode 1 не будет требовать для игры наличия Half-Life 2. И хотя, по словам Дага Ломбарди, игра займёт от четырёх до шести часов игры, говоря о качестве игрового процесса, первый эпизод будет заметно лучше самого HL2.

Смена названия с Aftermath на Episode 1 было простой сменой вывески, говорит он, и не являлась последствием перехода на эпизодический формат – решение об этом переходе было принято еще до выхода Half-Life 2. Также смена имени никоим образом не повлияла на содержимое игры. Ломбарди заметил, что одним из плюсов разработки эпизодов является то, что команда может сосредоточиться на детальности проработки каждой сцены в гораздо большем объеме, нежели при стандартной методике разработки.

Как результат – в Эпизоде Первом качество и насыщенность игровых действий значительно превосходят Half-Life 2. Что касается Второго Эпизода, то Даг повторил ранее озвученный факт того, что эпизод уже некоторое время находится в разработке, и пообещал, что он выйдет гораздо быстрее, чем HL2 по отношению к оригинальному HL.

Впервые Ломбарди озвучил точную стоимость первого эпизода: за набор, в который помимо самой игры будут входить HL2 DM и ожидаемый фанатами HL DM: Source, нужно будет заплатить $19.99. Эпизод Второй будет распространяться по точно такой же стоимости. Как и было сказано ранее Эпизод первый выйдет 24 апреля, чему будут предшествовать фазы предварительной загрузки и возможность совершить предварительную покупку игры.

Большинству наших игроков остаётся дождаться заявления Буки по этому поводу.
__________________
"Жду апгрейда, Шлите деньги..."
Tom_NSK вне форума  
Старый 25.02.2006, 20:54   #232
Игрок
 
Аватар для Glottis
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tom_NSK
Что касается Второго Эпизода, то Даг повторил ранее озвученный факт того, что эпизод уже некоторое время находится в разработке, и пообещал, что он выйдет гораздо быстрее, чем HL2 по отношению к оригинальному HL.
Хоть на том спасибо, неторопливые вы наши.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно.
Glottis вне форума  
Отправить сообщение для Glottis с помощью ICQ
Старый 20.03.2006, 15:55   #233
Guest
 
Сообщений: n/a
Пацаны предлагаю обсудить интересную тему!!! Кто как думает кто такой G-man? Откуда он взялся? Почему помагает Фримену?
 
Старый 20.03.2006, 15:58   #234
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEO C$
Пацаны предлагаю обсудить интересную тему!!! Кто как думает кто такой G-man? Откуда он взялся? Почему помагает Фримену?
Это мы сто раз обсуждали...надоело чесслово,закройте плиз тему до выхода игры.^_^
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo
Старый 20.03.2006, 16:33   #235
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ™®/V\][5!8®™
Это мы сто раз обсуждали...надоело чесслово,закройте плиз тему до выхода игры.^_^
Сорри конечно если задолбало, но если можно скиньте ссылку на тему плиз...
 
Старый 20.03.2006, 18:20   #236
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEO C$
Сорри конечно если задолбало, но если можно скиньте ссылку на тему плиз...
В этой теме 12 страниц,читай на здоровье.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo
Старый 20.03.2006, 19:38   #237
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ™®/V
[5!8®™]закройте плиз тему до выхода игры.^_^
А это мысль. Исполнено, тьфу, т.е. ЗАКРЫТО!
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 27.03.2006, 09:43   #238
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Перенос даты релиза:

Game Informer сообщает, что Half-Life 2: Episode One станет доступен пользователям Steam 31-го мая. Игрокам предложат выложить $19.95 за семь часов геймплея и доработанный графический движок.
Напомним, что решение о выпуске продолжений в виде отдельных эпизодов было принято в Valve задолго до того, как увидела свет оригинальная Half-Life 2. Но по ряду причин разработчики держали эту информацию в секрете.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo
Старый 04.04.2006, 20:18   #239
Новичок
 
Аватар для Gufy
 
Регистрация: 05.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 72
Репутация: -41 [+/-]
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=231
__________________
хочу сняться в порно фильме!!
Кавалли Кавалли да Накаваллии
Gufy вне форума  
Старый 04.04.2006, 20:18   #240
Новичок
 
Аватар для Gufy
 
Регистрация: 05.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 72
Репутация: -41 [+/-]
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=231
__________________
хочу сняться в порно фильме!!
Кавалли Кавалли да Накаваллии
Gufy вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования