Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.05.2006, 20:23   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Ayreon
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125 [+/-]
King’s Bounty: Легенда о рыцаре - обсуждение

Конкретно в этой теме обсуждается сама игра. Проблемы (в том числе и по прохождению игры) обсуждаются в той теме.

Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / RPG / 3D
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C Publishing EU
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 25 апреля 2008 года
Платформа: PC
Модель распространения: розничная продажа
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.kingsbounty.ru
Официальный форум игры: www.kingsbounty.ru/forum
Системные требования:
Минимальные требования:
  • MS Windows 2000/XP
  • DirectX 9.0c
  • Процессор с частотой 2,6 ГГц
  • Оперативная память 1Gb
  • Видеокарта класса nVidia GeForce 6600 с 128 Мб видеопамяти
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • привод DVD-ROM
  • 5,5 Гб свободного места на жестком диске
  • клавиатура, мышь
Рекомендуемые требования:
  • MS Windows 2000/XP
  • DirectX 9.0c
  • Процессор с частотой 3 ГГц
  • Оперативная память 2Gb
  • Видеокарта класса GeForce 7950GT с 512 Мб видеопамяти
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • привод DVD-ROM
  • 5,5 Гб свободного места на жестком диске
  • клавиатура, мышь
Об игре


“Легенда о рыцаре” – это рыцарская сага, представляющая собой смесь ролевого приключения и тактических сражений, построенных по классической схеме King’s Bounty.
Главный герой игры - молодой человек, посвященный в рыцари, сначала командующий маленьким отрядом, но постепенно продвигающийся по лестнице карьерного роста - от простого босяка-рыцаря до герцога или даже принца. Притом класс нашего героя мы можем выбрать самостоятельно из стандартного набора: воин, маг или паладин. Они отличаются схемой "прокачки", специализациями и навыками, в том числе и классовыми, а также манерой игры. Воин командует огромными армиями и призывает Духов Ярости, паладин особенно эффективно расправляется с нечистью и использует магию убеждения, а маг делает ставку на мощные атакующие и защитные заклинания.
Герой и целая армия его верных соратников путешествуют по огромному континенту, представляющему собой несколько десятков связанных локаций. Возведение королей на трон и их дальнейшее низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство – таковы суровые будни королевского рыцаря, роль которого отводится игроку.
В режиме реального времени главный герой путешествует по суше и воде, под землей и в небесах, исследуя мир в поисках сокровищ, встречая друзей и врагов, совершенствуя свои навыки и умения и выполняя поручения королей.
Во время сражений игра переходит в тактический режим. Схватки разворачиваются на боевых аренах. Победа достанется тому, кто наиболее эффективно распорядится вверенными ему войсками и удачно воспользуется магической книгой, обрушив на головы врагов страшные по своей силе заклинания и призвав могущественных Духов Ярости.
"King's Bounty. Легенда о Рыцаре" изобилует неожиданными сюжетными поворотами и оригинальными развязками. Игроку предстоит столкнуться со множеством интересных загадок и тайн, заключить союз с могущественным некромантом или украсть сокровища из казны гномов – в этом мире многое возможно. Главное - не забывать о присяге на верность своему королю, ведь он ошибок не прощает.

Особенности игры
  • Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
  • Безупречный графический стиль, выполненный по канонам классической фэнтази.
  • Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
  • Увлекательный сюжет созданный под руководством известных писателей-фантастов.
  • Сочетание динамичного приключения с пошаговыми тактическими сражениями.
  • Свобода перемещения героя миру, состоящему из десятков разнообразных локаций.
  • Три класса персонажей, с различным стилем прохождения игры.
  • Богатая ролевая система, включающая 7 параметров и более 30 умений и перков, а также развитую систему заданий и взаимоотношений.
  • Более 70 заклинаний для применения на поле боя и в повседневной жизни.
  • Альтернатива магического развития, в виде призыва в бою Духов Ярости.
  • Более 60 уникальных созданий со своими особыми способностями и умениями, готовых сражаться под вашими знаменами.
  • Уникальные противники-супербоссы.
  • Десятки разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков.
  • Разнообразные ловушки и бонусы, присутствующие на боевых аренах и способные переломить ход сражения.
  • Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность.
  • Возможность обзавестись собственной семьей – женой и детьми!
  • Множество удивительных приключений и открытий, которые не оставят вас равнодушными.


Комплектация игры

  • Jewel case: DVD-диск с игрой, Артбук на 16 страниц.
  • DVD-BOX: DVD-диск с игрой, Буклет с руководством пользователя, Колода игральных карт с героями игры!
  • Коллекционное издание: DVD-диск с игрой, Специальное издание руководства пользователя на 40 страниц, Фирменная футболка и Колода игральных карт с героями игры!
Призы

  • Лучшая игра КРИ 2008
  • Лучшая ролевая игра КРИ 2008
  • Лучший игровой дизайн КРИ 2008
  • Приз зрительских симпатий КРИ 2008

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.03.2026 в 21:25.
Ayreon вне форума  
Отправить сообщение для Ayreon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 04:03   #221
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Makron Посмотреть сообщение
А я бы и 9,5 дал.
Цитата:
Сообщение от Nvidia Посмотреть сообщение
Считаю, если "Игромания" не сглупит, то даст 9.0-9.5.Десять точно не дадут.
Двачую. Будем надеяться на разумность главредов. Но, надо сказать, общее праздничное настроение могут испортить частенькие вылеты.

Добавлено через 10 минут
dem000n
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от dem000n Посмотреть сообщение
А HOMM 5 сколько получили?
От 8,5 до, страшно сказать, 7,0. Такое ощущение, что в Повелителей Орды авторы вообще не играли
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн

Последний раз редактировалось Sеrgi0; 30.04.2008 в 04:14. Причина: Добавлено сообщение
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 08:03   #222
Юзер
 
Аватар для DimedroL
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sеrgi0 Посмотреть сообщение
Но, надо сказать, общее праздничное настроение могут испортить частенькие вылеты.
У мну на висте за всё время игры (часов 6 где-то) был только 1 вылет (игра пропатчена до 1.2).
И вот ещё что интересно, можно как нить продавать войска? Или только удалять их (войска) можно?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Айвен Посмотреть сообщение
Аддон. За девушку
Хммм... Не рановато ли?! Многим ещё в город оригинал не пришёл, а вы уже на адон замахиваетесь? Или будет как всегда, впихнёте пару рандомных карт, пяток новых юнитов, и готово?! Не очень бы такого хотелось. Просто оригинал-нереально шикарная игра. Не хотелось бы получить никчёмный аддон.

Последний раз редактировалось DimedroL; 30.04.2008 в 08:06. Причина: Добавлено сообщение
DimedroL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 08:57   #223
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DimedroL Посмотреть сообщение
Хммм... Не рановато ли?!
Да ладно, просто интересно было узнать о планах на будущее...всё таки свое детище выпустили в свет....чем теперь Катаури занимается (мне как журналисту интересно :-) ЛюбАпытный ЙЯ)....

В общем на мелкие огрехи можно не обращать внимания...игра сделана добротно, оптимизирована отлична и настроена. в общем игра-не переиграть....Так что как пройду буду ждать полноценного аддона, (тока не повторяйте путь 5-х Героев)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 10:34   #224
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Всё-таки игра отличная даже при наличии отсутствия озвучки.
Мне наоборот кажется, что без озвучки лучше - во-первых текста слишком много чтоб озвучивать, во-вторых - придает шарма старых игр, тех же третьих героев, в-третьих - долго слушать, легче прочитать, ну и в-четвертых если бы было озвученно, то некоторые тексты звучали бы глупо, либо их сложно было бы озвучить, а так читать лучше.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 11:00   #225
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
2xLenь
Удивляет что игру делали русские, а озвучки нет...читать не всем удобно...особенно тем у кого слабое зрение...им удобнее слушать....
Так что озвучка для некоторых важна, чтобы глаза не ломать
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 11:12   #226
Юзер
 
Аватар для dem000n
 
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Удивляет что игру делали русские, а озвучки нет...читать не всем удобно...особенно тем у кого слабое зрение...им удобнее слушать....
Так что озвучка для некоторых важна, чтобы глаза не ломать
Нее, имхо тут 2xLenь совершенно прав - озвучки в такой игре быть не должно, даже не потому что слишком много озвучивать пришлось бы, а потому что это специфика жанра так сказать.

Цитата:
Сообщение от Sеrgi0 Посмотреть сообщение
Но, надо сказать, общее праздничное настроение могут испортить частенькие вылеты.
Играл в общей сложности часов 15 - ниодного вылета, ниодного глюка! (правда начинал играть сразу с версии 1.2) И ещё: на компе, соответствующем минимальным системным требованиям игра летает практически на максимуме! Вобщем сплошной позитив
Katauri Interactive - молодцы!
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):)
dem000n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 11:14   #227
Юзер
 
Аватар для DimedroL
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95 [+/-]
Скрытый текст:
Рецензия с Absolute Games!!!

Создав великолепный сплав пошаговой стратегии и RPG под названием King's Bounty, Джон ван Канегем (Jon Van Caneghem) открыл целый поджанр. Древний шедевр стал основой серии Heroes of Might and Magic и ее подражателей. Правда, знаменитая наследница взяла у KB лишь базовые принципы, выдвинув вперед развитие замков и руководство несколькими армиями.
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
5.5 Гб на винчестере

HoMM собрала легионы фанатов, и все же управление государством не могло заменить старых добрых похождений вольного рыцаря. О римейке King's Bounty мечтает немало людей, а самые трепетные чувства к ней питают русскоязычные разработчики. Харьковчанин Сергей Прокофьев пытался возродить KB уже трижды (к сожалению, безуспешно): в неофициальном продолжении King's Bounty 2 и двух частях «Героев Мальгримии». Авторы «Восхождения на трон» добились более приличных результатов, но не довели проект до ума.

Однако их неудачи почти никого не расстроили — поклонники следили за судьбой «King's Bounty: Легенда о рыцаре», над которой четыре года кряду трудилась Katauri Interactive.
Возвращение легенды

Репутация создателей «Космических рейнджеров» — палка о двух концах. С одной стороны, она вселяла уверенность, что владивостокская студия не подведет. С другой — от этого ярлыка непросто избавиться. Многие считали, что «ЛоР» не только удержит заданную планку качества, но и повторит «КР».

Конечно, новая King's Bounty — не фэнтезийная версия «Рейнджеров». С предыдущим творением Дмитрия Гусарова и компании ее роднят лишь шутливые диалоги и слабость сюжета. Несмотря на внешнее сходство, неуместны и сравнения с Heroes of Might and Magic 5.

Как и «Восхождение на трон», «Легенда о рыцаре» — полноценная RPG. В роли королевского искателя сокровищ игрок гуляет по сказочному миру, хватает все, что плохо лежит, лупит монстров и решает чужие проблемы. Обычно просят убить чудище или отнести посылку, куда реже — подбрасывают квесты посложнее («уберечь NPC», «разгадать головоломку» или «освятить гробницы»). Герой не привязан к крепостям или шахтам, вся его «экономика» — кошелек с монетами (на среднем уровне сложности с финансами полный порядок) и запас магических кристаллов. Поводов гостить у друзей-феодалов немного: набор рекрутов, покупка снаряжения да светская беседа.

Путешествие не расписано по ходам, а идет в реальном времени. Достаточно щелкнуть мышью, чтобы всадник помчался к указанной точке (для «трактористов» есть управление с клавиатуры). Некоторые противники патрулируют местность, остальные спокойно спят, охраняя ресурсы. Встаньте неподалеку от врага, и он рванет к вам, оглашая округу воплями. Впрочем, резвый конь унесет от опасности. Главное — не ускакать с испуга в тупик. К счастью, в «ЛоР» предусмотрена пауза, позволяющая не спеша оценить, что да как.

Если разбойники все же догонят славного витязя, выяснение отношений перейдет в пошаговый боевой режим. Правила напоминают HoMM 3: группы юнитов сшибаются на арене, расчерченной на шестиугольники. Подберете верную комбинацию наемников и будете с умом применять их приемы — победа у вас в кармане. У всякого бойца в рукаве есть по джокеру: сделать рывок, переместившись на пару клеток дальше обычного, разменять силу удара на заморозку, переманить неприятеля на свою сторону…

Поле брани ощутимо влияет на тактику. Например, при штурме замка бой идет на узком мосту. Помимо препятствий, мешающих маневрам, встречаются интерактивные объекты (сундуки с золотом, алтари благословений и проклятий, ульи с пчелами, жалящими всех без разбора, и прочие сюрпризы). Самыми же яркими станут схватки с огромными «боссами», чьи туши занимают половину экрана. Жаль, что их всего три: гигантская черепаха, кракен и переевшая стероидов паучиха.

Авторы подталкивают игрока к экспериментам. Рекруты в городах и разбросанных по миру хижинах не бесконечны. Рано или поздно ваши любимые гвардейцы или грифоны пропадут с магазинных полок, и им придется найти замену. Попав на другой континент, вы окажетесь перед дилеммой: плавать домой за новобранцами или пускать в ход аборигенов.
Четверо из ларца

Ключевой параметр, перекочевавший в «Легенду о рыцаре» из первой King's Bounty, — «лидерство». Он ограничивает число бойцов каждого типа в отряде. Непобедимую орду не сколотить, даже если казна пухнет от денег, поэтому стычки не дают расслабиться вплоть до финальных титров.

Правда, равномерная сложность прохождения — единственный плюс ролевой системы «Легенды». Разница между тремя классами (воин, чародей и середнячок-паладин) — в количестве баллов и рун трех цветов, необходимых для «прокачки», да паре уникальных талантов. Специалист освоит профильные умения быстрее всех, но создать универсала не так уж тяжело. Смотрите под ноги, и в рунах не будет недостатка.

Тем более что здесь не надо мучительно думать, на что потратить камушки. Видимо, сказалось соседство с Японией — Katauri вырастила крохотные деревья навыков. Персонажи одной профессии похожи как близнецы. Меньше других повезло, пожалуй, воину — многие его способности хочется сдать в утиль.

Выбрать волшебника или паладина побуждает и оригинальная методика изучения заклинаний. Заработав первый уровень в любой из трех школ колдовства, вы научитесь переписывать рецепты с одноразовых свитков на «постоянный носитель». Адепты второй и третьей ступени могут улучшать известные спеллы, делая их мощнее или расширяя эффекты. Усовершенствовать все чары нельзя, поскольку на эти процедуры уходит уйма кристаллов.

А еще в «Легенде» есть магия для бедных (в смысле, для воинов) — духи, уничтожающие злодеев или помогающие союзникам. Для их вызова нужна не привычная мана, а «ярость». Счетчик гнева растет, когда ваши подопечные бьют неприятеля или пропускают удары. Вместе с ним увеличивается шанс на критическую атаку. По окончании битвы командир не сразу теряет накопленную злость — без промедления напав на следующего противника, он сумеет использовать астральных соратников уже на первом ходу.

Каждый из четырех духов имеет собственную шкалу опыта, которая заполняется во время схватки. По мере карьерного роста они повышают урон, снижают цены на свои услуги и уменьшают продолжительность «перезарядки». Если хотите воспитать настоящих монстров, опустошайте запас ярости до капли, даже когда от триумфа отделяет пара выстрелов.
Blizzard Far East

Разбирая «Легенду о рыцаре» по косточкам, трудно понять, в чем секрет ее привлекательности. Выполнять задания, разгонять туман над неисследованными землями и сражаться интересно, но дизайнеры Katauri не внесли в жанр ничего нового. Напротив, они не стеснялись заимствований у коллег с Запада и Востока. Беря удачные решения (тех же «боевых тамагочи» из jRPG), авторы очень аккуратно включали их в игру. И в итоге получилась гениальная компиляция.

В свое время такой подход прославил Blizzard Entertainment. «Легенда о рыцаре» близка по духу к проектам этой именитой компании. Она развлечет и новичков, не слышавших о «ролевках», King's Bounty или HoMM, и бывалых ветеранов, не признающих сложность ниже Impossible. Ее интерфейс — эталон красоты и удобства, а графика — лучшая реклама далеко не передовому движку «Магии крови». Не заладилось лишь с музыкой, мигом вылетающей из головы.

Впечатляет и внимание к мелочам, оттеняющим кровавую борьбу. Например, в «ЛоР» можно обзавестись семьей. Супруга подарит герою детей или четыре дополнительные ячейки под артефакты (разница невелика). Подбирая экипировку, рыцарь должен учитывать, с кем ему предстоит столкнуться. Некоторые предметы наделены характером — скажем, если надеть эльфийскую корону и вырезать толпу остроухих, она «взбунтуется». Одолев Хранителей-гремлинов, вы вернете вещам бодрый настрой и даже поднимете их параметры.

Чтобы игроки с удовольствием обшаривали потаенные уголки напичканного достопримечательностями мирка, разработчики сделали нашего персонажа кладоискателем от бога — когда он проезжает мимо заветного места, на экране возникает отметка о зарытом рядом сокровище. Благо, локации рисовали вручную, а не штамповали в редакторе. Особенно хороши пиратский архипелаг и поселение демонов, зависшее над морем лавы.
Cracked by Bill Gilbert

Самая большая неприятность в «ЛоР» (помимо немногочисленных «багов», выправляемых патчами) — это счастье всего на 30-40 часов. В старинной King's Bounty 2 Прокофьева и той же HoMM 5 был генератор карт, а тут территория неизменна, ибо hand-made. Да, в начале партии случайным образом определяется, что вы встретите на своем пути, но повторный забег по знакомому маршруту не будет таким увлекательным.

И мне по-настоящему грустно, ведь с «Легендой о рыцаре» не хочется расставаться. За ней невозможно проводить по полчаса в день — она утягивает в яркую, полную приключений сказку. Более уютной, тёплой игры не было уже много лет.
Информация взята с сайта Absolute Games

Так на мой вопрос о продаже юнитов никто не ответит?
DimedroL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 11:47   #228
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Как я уже писал, игра шикарная, но битвы с волками в начале просто убивают. Когда они воют и включается автобой. По идее то вероятность срабатывания должна быть 50%, но все человекоподобные попадают под этот читерский эффект. И из-за тупого ИИ. который начинает управлять мои войском пара оборотней срубает чуть ли не треть всего отряда. В такие моменты хочется кричать непечатным.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 11:59   #229
Юзер
 
Аватар для -=Mindell=-
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: г Москва
Сообщений: 149
Репутация: -62 [+/-]
Из движка Магии крови такую графу сделать, красавцы Завораживающяя игра, с уверенностью можно сказать что 400 рублей не потратил зря.
__________________
Весь мир для людей, но для чего же люди, если они не сами для себя? - Максим Горький
-=Mindell=- вне форума  
Отправить сообщение для -=Mindell=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 12:29   #230
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DimedroL Посмотреть сообщение
Хммм... Не рановато ли?! Многим ещё в город оригинал не пришёл, а вы уже на адон замахиваетесь? Или будет как всегда, впихнёте пару рандомных карт, пяток новых юнитов, и готово?! Не очень бы такого хотелось. Просто оригинал-нереально шикарная игра. Не хотелось бы получить никчёмный аддон.
Не рановато. Чтобы не "пяток юнитов" аддоны начинают планировать (и кое-что делать) еще во время разработки оригинала. Это обычная практика.

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну а потом на ммой взгялд пошло простое срубание бабла на аддонах...
"Не зли меня, убъю" (С) (кинофильм о приключениях итальянцев в России).
Не повторяйте глупые штампы глупых "игрожурналистов". Во-первых, часто только аддон позволяют на игре заработать и окупить затраты на производство. Т.е. аддон -- это не по желанию, а в обязательном порядке. Во-вторых, в аддоне вообще не обязательны никакие новые юниты -- ни 5, ни 10. В третьих, покупают адд-он фанаты, которые хотят еще раз поиграть в хорошую игру. Ту же самую, а не какую-то новую. Всем ясно, что в адд-оне игровой процесс остается без изменений. Причем, никто никого не заставляет покупать адд-оны. Вы же догадывались, что там будет то-же самое? Или думали, что в адд-оне к 5-м Героям окажутся 6-е?
Адд-оны для тех, кому ХОЧЕТСЯ. Не хочется, не покупай.
"Срубание бабла", -- чушь, не стоит говорить такое в приличном обществе
BallWin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 13:59   #231
Игроман
 
Аватар для Толстый Тролль
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
Мне наоборот кажется, что без озвучки лучше - во-первых текста слишком много чтоб озвучивать, во-вторых - придает шарма старых игр, тех же третьих героев, в-третьих - долго слушать, легче прочитать, ну и в-четвертых если бы было озвученно, то некоторые тексты звучали бы глупо, либо их сложно было бы озвучить, а так читать лучше.
Кому как а мне не хватает озвучки ! Да и немного текста озвучить надо, в отличие от той же Готики 3, так что можно было постараться ! А если озвучить профессионально то и звучать будет неглупо и приятно слушать будет а не напрягать глаза постоянно изучая тексты !
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был !

«Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!»
Толстый Тролль вне форума  
Отправить сообщение для Толстый Тролль с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 14:06   #232
Юзер
 
Аватар для Dr.86
 
Регистрация: 24.04.2006
Сообщений: 101
Репутация: -50 [+/-]
Наняли бы профессиональных аудио актеров и было бы гуд, а то бабос зажали как обычно
__________________
Свобода это когда холодный ветерок обдувает тебе яйца и член
Dr.86 вне форума  
Отправить сообщение для Dr.86 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 14:22   #233
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,364
Репутация: 337 [+/-]
Кстати тоже хотел бы сказать по поводу сложности... Бегаешь по первым локациям, экономишь войска, аккуратно воюешь, собираешь в армию редких воинов (хз но у меня конников днем с огнем не сыщеш) и на этом впринципе все... Переходишь на острова свободы и тут на тебе - такие толпы монстров что только держись... Ни о какой тактики речи тут уже не идет =(
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 14:45   #234
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]
Да... Купил=>Установил=>Поиграл=>Офигел от игры(Искренний восторг!)=>До сих пор играю... Эхх экзамены... Давно не играл в такую игру. Легенда о Рыцаре действительно тянет на 9,5! Рядом со Сталкером в Российской игроиндустрии!
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 16:19   #235
Новичок
 
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: Урал, г Екатеринбург
Сообщений: 0
Репутация: 266 [+/-]
Кстати вот сечас решил поиграть за мага.У него там есть в свитка такой под названием типа ,"Яростное пламя или стрела".Вообщем этот свиток берёт 5 маны, но урона наносит от 90-200 ед.А вообще магом играть не тяжело, а с этой функцией даже легче.
__________________
Постить или не постить-вот в чём вопрос!
Спорт/Настольный теннис-узнай о н/т
Nvidia вне форума  
Отправить сообщение для Nvidia с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 18:07   #236
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Nvidia
Обычная огненная стрелка, которая в будущем при огромных армиях станет совершенно бесполезной, как и большинство атакующих спеллов.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 18:49   #237
Новичок
 
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: Урал, г Екатеринбург
Сообщений: 0
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Nvidia
Обычная огненная стрелка, которая в будущем при огромных армиях станет совершенно бесполезной, как и большинство атакующих спеллов.
Возможно, но на начальном уровне это очень помогает.
__________________
Постить или не постить-вот в чём вопрос!
Спорт/Настольный теннис-узнай о н/т
Nvidia вне форума  
Отправить сообщение для Nvidia с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:01   #238
Юзер
 
Аватар для DimedroL
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95 [+/-]
BICTOR 13
Купил я 7 рыцарей (всё на что денег хватило) ща попробуем. Слух, как понять. У моего типа в статах написано (к примеру) атака-20(17) Защита-20(17) Что означает показатель в скобках?
DimedroL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:19   #239
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DimedroL Посмотреть сообщение
BICTOR 13
Купил я 7 рыцарей (всё на что денег хватило) ща попробуем. Слух, как понять. У моего типа в статах написано (к примеру) атака-20(17) Защита-20(17) Что означает показатель в скобках?
Это собственно атака и защита твоих юнитов. 20(17) - значит, что атака 20 при базовой 17 (+3 даёт твой герой), если бы у героя была атака 13, то было бы написано 30(17).
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 12:24   #240
Deus ex Talpa
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 1,558
Репутация: 306 [+/-]
Хочется заметить, что конкретно в этой теме обсуждается сама игра. А вот разнообразные проблемы (в т.ч. и по прохождению) - во-о-он в той теме.
__________________
Замкнувшись в мыслях о себе,
Земного счастья он лишился
И умер дважды:
Опустился в тот прах,
Откуда он востал
Без скорби. Почестей. И славы. (с) В. Скотт

Тру рбатцы набигают в наше гб (с) SunRize
Habit вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования