Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2021, 07:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Breaking games news




Цитата:

Тут выкладываем новости о разработках, релизах и слухах из игровой индустрии .
И обсуждаем .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2024 в 15:25.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2023, 13:08   #221
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,441
Репутация: 1627 [+/-]
Текстоплёт, не потянут почти наверняка. Лучше бы и дальше экшены по кинолицензиям делали.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2023, 11:08   #222
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
Astrum Entertainment, VK Play и АПРИОРИ объявляют о создании инди-инкубатора Prototype.Indie
Цитата:
В рамках первого митапа геймдев-индустри PROTOTYPE vol.1/23, VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ объявляют о создании инди-инкубатора Prototype.indie на базе крупнейшего инди-сообщества в России — индимейкер. Prototype.indie призвано стать экспертной и нетворкинговой площадкой для поддержки российских инди-разработчиков.

В планах Prototype.indie ежедневная работа с сообществом инди-разработчиков, а также проведение регулярных офлайн и онлайн-мероприятий, на которых эксперты расскажут, как привлечь инвестиции к проекту, как правильно его позиционировать и довести до издания игры. На сайте https://prototype.ru/ в скором времени появится возможность подать заявку на менторинг проектов и дальнейшее участие в игровых питчингах.

Операционным руководителем Prototype.indie станет руководитель VK Play Indie — Александр Егоров. Александр более 3 лет работает в геймдеве и 2 года является администратором крупнейшего профильного инди-сообщества. С 2022 года стал владельцем паблика индимейкер, который за прошедшее время вырос в 4 раза, и объединил тысячи разработчиков для обмена опытом. Сообществом было организовано больше пятнадцати онлайн и оффлайн событий.

«Я вдохновлен решением VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ начать активную поддержку инди-разработчиков, большинство из которых энтузиасты. Рад возможности присоединиться к команде и с большим оптимизмом смотрю на совместную работу. Сейчас каждому участнику инди-индустрии важно внести свой вклад в развитие команд, проектов и людей, которые горят разработкой игр. Уверен, что мой опыт позволит выстроить позитивное взаимодействие между ними и такими большими игроками в геймдев индустрии в РФ, как VK Play или Astrum Ent.

Наше сообщество продолжит помогать ребятам находить команды, а собранным командам — повышать свои навыки и находить новые возможности для продуктов», —‎ комментирует Александр Егоров, руководитель VK Play indie.

Олег Доброштан, бренд-директор игрового издателя и разработчика Astrum Ent. отметил: «Игровая индустрия сейчас как никогда нуждается в поддержке лидеров отрасли и объединении. Наши эксперты готовы стать менторами молодых команд и своими ресурсами помогать воплощать идеи в готовые продукты, обучать разработчиков, как сделать из игры полноценный продукт, который станет успешным на рынке. А самые проработанные проекты имеют шанс попасть в пул игр, которыми оперирует Astrum Ent.».

«В России работает большое количество талантливых инди-разработчиков, у которых есть по-настоящему самобытные и уникальные идеи. Мы хотим чтобы все идеи получили свое воплощение в готовых играх, а игры получили отклик и любовь аудитории. Мы хотим помочь каждому разработчику довести свой проект от стадии прототипа до публикации в сторе, поэтому мы открываем prototype.indie — открытую площадку для обмена опытом и решения проблем, возникающих на пути разработчика», —‎ комментирует Александр Михеев, генеральный директор АПРИОРИ.
Такая идея мне нравится и вызывает больше оптимизма в ожидании появления интересных проектов.

Я давно в том же самом Steam натыкаюсь на занятные и популярные инди-игры, которые сначала воспринимаю как очередную иностранную разработку. А потом с удивлением узнаю, что это от отечественных авторов. Например, так было у меня с Beholder . Оказалось, что разработчики из Warm Lamp Games - команда из Барнаула. Очень удивился...
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2024, 14:07   #223
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
Президент Square Enix заявил о намерении "активно применять" искусственный интеллект в разработке
Цитата:
Президент компании Square Enix Такаси Кирю заявил, что компания, известная по серии Final Fantasy, будет "активно применять" искусственный интеллект в разработке и издательской деятельности.

Кирю, который был назначен новым руководителем Square Enix в июне 2023 года, сделал это заявление в традиционном новогоднем письме президента.

В письме топ-менеджер рассказал о новых инициативах, которые он запустил с момента своего назначения, в том числе о планах предоставить больше ресурсов внутренним командам разработчиков.

Однако наиболее примечательным моментом стало упоминание амбиций Кирю в области искусственного интеллекта.

Мы также намерены активно применять ИИ и другие передовые технологии как в разработке контента, так и в издательской деятельности.

Ранее в письме Кирю отметил влияние генеративных ИИ, таких как ChatGPT, которые быстро распространились на области изображений, видео и музыки.

Я считаю, что генеративный ИИ потенциально может не только изменить то, что мы создаем, но и коренным образом поменять сам процесс создания.

Square Enix не единственная, кто изучает возможности применения ИИ. В ноябре Xbox анонсировала многолетнее соглашение с Inworld по созданию инструментов ИИ для диалогов и повествования, которые, по их словам, позволят им предоставить "доступный и ответственно разработанный кроссплатформенный набор инструментов ИИ для оказания помощи и расширения возможностей разработчиков в области диалогов, сюжета и квестов".
Интересно увидеть, как поменяется разработка проектов в ближайшее время, если начнут активно пользоваться этими инструментами с ИИ...
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2024, 14:17   #224
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,441
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Интересно увидеть, как поменяется разработка проектов в ближайшее время, если начнут активно пользоваться этими инструментами с ИИ...
Да просто некоторые товарищи начнут терять работу.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2024, 14:55   #225
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Интересно увидеть, как поменяется разработка проектов в ближайшее время, если начнут активно пользоваться этими инструментами с ИИ...
Скорее всего это приведет к упрощениям и снижению качества контента. Ну а гл.цель, почему многие стали пихать эти ИИ - это сокращение бюджета и ускорение процесса производства.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2024, 15:16   #226
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
MSI тизерит собственную портативную консоль — полноценный анонс на CES 2024
Цитата:
Компания MSI опубликовала тизер своих планов выйти на рынок портативных игровых консолей с предстоящей моделью в дизайне, тематически связанном с драконами. Полноценный анонс состоится на CES 2024.

В коротком видео демонстрируется передняя часть девайса, напоминающая ROG Ally от ASUS и Steam Deck OLED — с подсветкой RGB на триггерах. Также MSI акцентирует внимание на вентиляционных отверстиях, что может подчёркивать возможности охлаждения. Показан большой логотип MSI в виде дракона, который, возможно, тоже будет RGB.

Пока рано говорить, какой чип выберет MSI — AMD Ryzen или Intel Core Ultra. Оба предлагают неплохие встроенные графические возможности и поддержку технологий апскейлинга типа FSR и XeSS.

Вероятно, характеристики, дату выхода и стоимость этого девайса назовут сразу на CES 2024 на следующей неделе. Очевидно, что успех Steam Deck запустил новую тенденцию.
Тизер
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2024, 15:20   #227
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,441
Репутация: 1627 [+/-]
Будет точно такая же никому не нужная оверпрайс фигня как и ROG Ally.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2024, 11:34   #228
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
Исполнительный директор Nacon назвал большое число игр проблемой индустрии
Цитата:
Глава издательского отдела Nacon Бенуа Клерк обратил внимание на проблемы индустрии, включая увольнения и падения продаж. Как посчитал управленец, всё дело в большом количестве игр, что стало серьёзной проблемой.

Во времена пандемии коронавируса рынок видеоигр был на подъёме, поэтому издатели и разработчики вкладывали огромные инвестиции в те игры, что выходят сейчас. Из-за большого количества конкурентов играм трудно обратить на себя внимание — в Steam каждый день выходит по 50-60 новых игр.

Клерк даёт совет издателям игр: чётко позиционировать каждую выпускаемую игру. Например, нашумевший шутер RoboCop: Rogue City нашёл целевую аудиторию в фанатах крупного бренда. Бенуа признал, что Nacon не может конкурировать с другими крупными издателями, поэтому компания ориентируется на самих игроков, а не на дорогостоящую рекламу.

В целом же Nacon предстоит пройти длинный путь, чтобы стать по-настоящему крупным издателем. Для этого компания будет больше инвестировать и не исключает покупку новых студий, ведь игроки ждут инноваций. При этом из неудачного опыта с The Lord of the Rings: Gollum в компании вынесли полезные уроки, что привело к обновлению внутренних процессов.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2024, 13:28   #229
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
Хендерсон назвал ещё три возрождённые классические игры Sega
Цитата:
В ходе The Game Awards 2023 компания Sega объявила о возвращении нескольких классических игр. В частности, игрокам пообещали перезапуски Golden Axe, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Shinobi и Streets of Rage: Revolution. Но этим компания не ограничится.

Как сообщает издание Insider Gaming, всего зелёный свет получило десять классических проектов. И теперь Том Хендерсон назвал ещё три игры, которые ждёт обновлённая версия. Это Panzer Dragoon, Neon Genesis Evangelion и Sakura Taisen 1 + 2.

Сообщается, что после анонса возрождения классики Sega подала заявку на 12 товарных знаков. В их число вошли уже известные Crazy Taxi, Shinobi, Jet Set Radio и Streets of Rage, а также ещё восемь игр, которые пока не были анонсированы. И возможно, среди них находятся две до сих пор не известные игры, перезапуск которых запланирован компанией.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2024, 13:41   #230
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
СМИ раскрыли новые подробности закрытия студии авторов Gothic и Elex
Цитата:
Издание GameStar, сообщившее о потенциальном закрытии студии Piranha Bytes, нашло новые подтверждения того, что авторы серий Gothic и Elex теперь существуют лишь «на бумаге».

Источники издания сообщают, что изначально владелец компании в лице Embracer Group не собиралась закрывать её, а хотела найти новых «хозяев» для студии. Однако заинтересованных лиц не оказалось, поэтому в итоге и было принято решение о закрытии в рамках реструктуризации самой Embracer.

Процесс увольнений якобы начали ещё в прошлом декабре, когда студия как раз и перестала «выходить на связь». При этом сокращения сотрудников всё ещё продолжаются.

Все источники сходятся в одном — Piranha Bytes продолжает своё существование лишь формально, а работа над новой игрой остановилось. В последнем случае, судя по всему, подразумевается триквел ELEX.

Текущие события не должны повлиять на разработку Gothic Remake, поскольку им занимается другая команда из Alkimia Interactive — без участия сотрудников из самой Piranha Bytes.

СМИ предполагают, что Embracer не стала официально объявлять о закрытии студии, чтобы продолжать пользоваться её брендом (или продать его в будущем с правами на франшизы). Решение может быть связано и с тем, что в Германии сам процесс увольнения проходит сложнее, чем в ряде других стран.

Возможно, что сотрудников компании и вовсе «перекинут» на новые позиции внутри THQ Nordic. Последняя ситуацию никак не комментирует.

При этом на сайте Федерального министерства экономики и защиты климата Германии снова появилась загадочная игра, которая должна была получить 3,17 млн евро в качестве поддержки. Правда, теперь она получила кодовое имя Currywurst (ранее WIKI6). В прошлом предполагалось, что это и есть третья часть Elex.
Жалко любимую студию.
Хоть их игры были вариациями на тему одной и той же "Готики", сама формула Готики, на мой взгляд, так хороша и атмосферна, что приятно было возвращаться время от времени к узнаваемому приключению. Это относится и к Risen и к ELEX.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2024, 16:31   #231
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,667
Репутация: 2808 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
ELEX
Переорганизовались бы, назвали студию F.E.A.R. и с современными на нейромоментах технологиями придумали бы что нибудь, что бы так же потрясно выглядела, как первая FEAR игра.
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2024, 07:50   #232
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,441
Репутация: 1627 [+/-]
Ребята застряли в одном и том же формате игр. Мне кажется закономерный итог для студии, пусть и настолько почтенной.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2024, 13:01   #233
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
Focus Entertainment сменит название на PulluP Entertainment
Цитата:
Группа Focus Entertainment объявила, что с 1 апреля 2024 года меняет название на PulluP Entertainment. Это связано с предстоящей реорганизацией организационной структуры. Деятельность компании PulluP Entertainment будет с этого дня разделена на три приоритетные позиции:
  • издательская деятельность будет осуществляться издательством Focus Entertainment Publishing;
  • второе подразделение займётся изданием независимых игр и ретро-игр, в него войдут Dotemu и The ArcadeCrew;
  • разработкой игр займутся семь творческих студий: Deck13, Streumon, Twelve Tenths, Leikir Studio, Blackmill, Dovetail и Carpool Studio.
Компания также объявила, что за первые девять месяцев 2023-2024 финансового года общая выручка Focus Entertainment составила 128,3 млн евро, что на 9% меньше, чем за аналогичный период предыдущего финансового года. Выручка за третий квартал составила 43,3 млн, снизившись на 43%.
Несколько таких переименований и вот уже теряешь из виду узнаваемую вывеску, с которой определенные игры и ожидания связываешь
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2024, 16:40   #234
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
Авторы The Lamplighters League и Shadowrun Trilogy сделают новую игру без Paradox
Цитата:
Студия Harebrained Schemes объявила, что 2024 год станет новой главой в её истории. Команда известна за создание Shadowrun Trilogy и BATTLETECH. Спустя 5 лет после работы под эгидой Paradox Interactive разработчики вновь стали независимыми, но оставили издателю права на ряд своих игр.

Прямо сейчас ветераны студии в небольшой команде работают над «совершенно новой» игрой. В ней существует тесная связь между повествованием и игровыми механиками, а разработчики не сомневаются в интересе со стороны издателей. Для этого будет сделана демоверсия новинки, но пока не уточняется, станет ли она общедоступной.

Также Harebrained Schemes выпустила пошаговую стратегию The Lamplighters League осенью 2023 года. Игра не сыскала популярности, хотя разработчики очень ей гордятся, а некоторые СМИ назвали стратегию «скрытой жемчужиной». Сама Paradox была разочарована низкой доходностью игры.

Права на Shadowrun Trilogy, Battletech и The Lamplighters League остаются за Paradox Interactive. Зато у Harebrained Schemes есть «творческий огонь» вместе со свободой. Но разработчики отметили, что в игровой индустрии настали трудные времена: издатели пытаются максимально снизить риск инвестиций из-за растущих процентных ставок.

Всё это затрудняет жизнь разработчиков. Издатели хотят сразу увидеть перспективы потенциальной игры и требуют, чтобы к разработке приступили сразу после получения финансирования. В Harebrained Schemes же привыкли быть «загнанными в угол» и пробивать путь к успеху.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2024, 07:15   #235
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,441
Репутация: 1627 [+/-]
Скорее всего пнули их в рамках избавления от не слишком прибыльных активов и аутсорс команд.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2024, 18:46   #236
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
Джейсон Шрайер рассказал про Odyssey, отменённую игру Blizzard. Её делали шесть лет
Цитата:
Минувшим вечером Microsoft объявила о сокращениях своего немалого штата — 1900 сотрудников разных подразделений в ближайшие дни отправятся искать новую работу. Больше всего из-за увольнений пострадала Blizzard Entertainment, ведь помимо людей ей пришлось избавиться от целой видеоигры.

Согласно отчёту Bloomberg, студия шесть лет занималась Odyssey — «выживалкой» в духе Minecraft. Концепцию проекта выдумал Крейг Амаи, ветеран Blizzard, а в производстве участвовало порядка 100 человек. Известно, что события тайтла происходили в абсолютно новой вселенной — это не был спин-офф Warcraft.

Разработка шла тяжело. Изначально игру делали на Unreal Engine, а потом (по настоянию руководства студии) команде приказали перенести её на проприетарный движок Synapse. Авторы надеялись, что слияние с Microsoft даст им возможность вернуться к Unreal.

Известно, что сама компания имела большие надежды на Odyssey. Её ранние версии получили весьма положительные отзывы, и в целом начальство чуяло в проекте немалый потенциал. Команду даже планировали расширить, чтобы она сумела доделать тайтл к 2026 году. О причинах отмены первой новой IP компании за долгие годы ничего не сообщается.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2024, 21:52   #237
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,441
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Согласно отчёту Bloomberg, студия шесть лет занималась Odyssey — «выживалкой» в духе Minecraft.
Вот и ответ. У Майкрософт уже есть Майнкрафт.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2024, 10:59   #238
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
Мрачная метроидвания Biomorph получила дату релиза и сюжетный трейлер
Цитата:
Студия Lucid Dreams, известная по двухмерному приключению Legends of Ethernal, выпустила сюжетный трейлер своего нового проекта. А заодно объявила, что мрачная метроидвания Biomorph выйдет 4 марта 2024 года. Сразу с игрой смогут познакомиться владельцы PC, а на Nintendo Switch, Xbox и PlayStation она выйдет позже.

Игроки Biomorph попадут в огромный, разнообразный мир со смертоносными монстрами. Выжить в нём поможет решение головоломок, ловкое прохождение платформенных испытаний, а также возможность позаимствовать облик побеждённых монстров вместе с их навыками.

Боевые встречи, впрочем, усиливают не только игроков. Монстры, с которыми мы сумели справиться, могут вернуться позже, и они станут более сильными и выучат новые умения. А в ходе прохождения мы сможем выяснить удивительную и тревожную истину о происхождении нашего героя.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2024, 10:33   #239
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,656
Репутация: 2613 [+/-]
95% студий работают над играми-сервисами
Цитата:
Аналитическая компания Griffin Gaming Partners выпустила новый отчет, основанный на опросе 537 игровых студий по всему миру. Из него следует, что 95% компаний либо уже выпустили собственную игру-сервис, либо работают над ней, либо еще только планируют создать что-то подобное.

Цитата:
Многолетняя разработка игр формирует производственные процессы и конвейеры, предназначенные для достижения нескольких ключевых вех. Однако разработка игр-сервисов — это постоянное состояние планирования и корректировки параметров игры для улучшения опыта игроков, а также разработка и внедрение новых функций для повышения ценности игры.
66% опрошенных согласились с тем, что игры-сервисы необходимы для долгосрочного успеха. При этом почти все студии хотели бы выпускать контент чаще:

Цитата:
В целом по отрасли команды игр-сервисов сообщили, что их идеальный график производства — от двух недель до месяца для выпуска обновлений игрового контента. В контексте разработки обычных игр, которая обычно длится несколько лет, графики производства игр-сервисов движутся с бешеной скоростью.
Если полученные данные верны, то поток игр-сервисов в ближайшие годы не ослабнет. Готовьтесь.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2024, 11:36   #240
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,441
Репутация: 1627 [+/-]
Даже не удивлён, пилить донатные помойки нынче прибыльно, ну только если они выстрелят.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования