|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,706
Репутация: 2436
|
Far Cry 6
![]() ![]() Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Дата релиза: 7 октября 2021 Жанр: Action / FPS Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, EGS, Ubisoft Store ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Цитата:
Far Cry 6: Кинематографический трейлер | Ubisoft Forward
Far Cry 6: Worldwide Gameplay Reveal Far Cry 6: погружение в игровой процесс - Правила повстанца - трейлер Far Cry 6: трейлер персонажа - Дани Рохас
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 24.03.2022 в 22:33. |
||
|
|
|
|
|
#221 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.10.2021
Сообщений: 7
Репутация: 4
|
Цитата:
Всем спасибо за ответы! |
||
|
|
|
|
|
#222 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,477
Репутация: 569
|
В NW вроде такая-же система напарников была, но чутка проще, все привязано к убитым НПС именно напарниками. Вроде на 10-ти на 20 и 40а т.е. 3-и уровня "прокачки".
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
|
|
|
|
#223 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,410
Репутация: 1683
|
Тут напарники вообще не нужны, они даже не забаланшены под геймплей. На сюжетных миссиях так и вообще их лучше отключать, чтобы кровь из глаз не текла от их поведения и багов, в которые их загоняют постановочные сцены. Ещё один элемент глупой вовлекалочки, которая существует отдельно от игры.
|
||
|
|
|
|
|
#226 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,410
Репутация: 1683
|
Хмммм, мои напарники всегда бегали за мной и в машину не садились, так что я как-то этим не проникся) Зато проникся тупым ИИ, которым их снабдили, особенно что касается поиска пути в места со сложным ландшафтом))
|
||
|
|
|
|
|
#228 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 04.11.2021 в 13:47. |
||
|
|
|
|
|
#230 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,410
Репутация: 1683
|
Окей, значит от животного зависит. Как рыбалку и охоту, которые не нужны. Как легендарных животных, которые не нужны. С животными вообще тупо. Их мало, они умирают за пару секунд - зачем они тут? Чтобы унылый сет выдать игроку? А пантера к тому же ещё и багает регулярно.
|
||
|
|
|
|
|
#231 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820
|
Кстати легендарных животных в других частях я что-то не помню, может в primal который я так и не осилил до конца. Помню в ассасинах последних, но там те прям полноценными боссами были. А тут так, что есть, что нету.
Добавлено через 1 минуту Upd: дописал и вспомнил что в 5ой части были сайд каесты с накачанным блажью лосем и еще каким-то животным. Так что не прав. Последний раз редактировалось Frееze; 04.11.2021 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#232 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,410
Репутация: 1683
|
Ты забываешь New Dawn, с которого многое сюда и перетащили. И фарма легендарных животных ради ресов для прокачки там было предостаточно.
|
||
|
|
|
|
|
#233 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#234 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820
|
Wolfsheim, New Dawn я помню, просто говорил я не в контексте фарма. там легендарные звери не были уникальны. Это был просто очередной уровень и они респаунились бесконечно в отмеченных местах, как и боты легендарно уровня, как и оружие легендарное. Поэтому new dawn я и не стал считать. Что тут, что в пятой этих зверушек, типа легендарных, по одному на прохождение.
Добавлено через 2 минуты $ith, ну да, ты прав, я уже и забыл об этом. И в 3ей, и в 4ой части было такое. Там как вспоминаю, для коафта некотрых максимальных подсумков нужно было поохотися на типа уникальное зверье в рамках сайдквестов. Последний раз редактировалось Frееze; 05.11.2021 в 04:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#235 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,410
Репутация: 1683
|
А какая разница, если всё упирается в толщину хп бара?
Если бы за этим что-то стояло, хотя бы квест прикольный, то ладно. А когда ты просто покупаешь координаты моба, жмёшь две кнопки и он умирает - зачем оно надо? То есть они заготовку сделали, но из игры в игру применения ей нет.
|
||
|
|
|
|
|
#237 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,995
Репутация: 4151
Предупреждения: 8 |
Посмотрел пару обзоров, сложилось впечатление что игра представляет из себя набор неработающих друг с другом механик и рандомных идей с тупыми статистами вместо врагов и союзников.
|
||
|
|
|
|
|
#238 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,410
Репутация: 1683
|
Цитата:
Так и есть в целом. |
||
|
|
|
|
|
#239 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
McDragon,
По геймплею этот тот же фаркрай. Ну, он работает. Но именно тут с оговорками. Мне показался каким-то дико легким. То ли в дизайне уровней проблема, то ли в обновленном арсенале... Хотя я в 9 из 10 случаев все решал с АС ВАЛом. Всякие вундервафли даже не доставал, потому что не надо было 0_o Ну, то есть залез на крышу, пык-пык-пык по головам и все... Дорожные чекпойинты вообще не понял на кой хрен нужны. Там по три-четыре тела стоит на открытом пространстве и все. Ну, быстро кликнул на эти 3-4 головы и все захвачено. Окружение хорошее, на машинках ездить приятно, сайдовые квесты местами оч забавные, но сами враги вообще бесполезные. И в лане истории вообще туши свет. Тупые школьницы в розовых калготах восстали против такого же тупого режима... Я прям вижу как сюжет писала двадцатилетняя девочка. Это только они видимо так могут себе представлять военных, диктаторов и повстанцев. Вчера забавное последнее задание проходил. Надо было спасти мамкиных революционеров с большого военного судна, куда они были загружены в контейнерах. Нас на вертиберде туда подвозит кент. Вертиберд не замечают. Я спокойно спрыгиваю на судно с парашютом. Тоже всем пофиг ваще. Все по стелсу лол. Ну, завалил десять "тупых военных" и освободил бомжей каких-то. (кстати почти все борцы за свободу бабы - как рандомные неписи так и персонажи из истории). Потом оказалось, что это был кавайный план какого-то адмирала, чтобнас заманить на судно и с помощью бомбардировщиков похоронить эти самое судно в море с нами. Т.е. адмирал готов обменять военное судно с личным составом на десяток голодранцев. Вот только на этом судне они же и оставили стационарные орудия, которыми легко сбиваются самолеты DНет, я обычно не обращаю внимание на всякие игровые условности, но это уже тупизм какой-то запредельный. Причем одно дело, когда у тебя происходить что-то тупое чтоб на экране какая-то сцена суперэпичная была, а тут всюду тупость ради тупости.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#240 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,410
Репутация: 1683
|
Они ездить мешают же. Там шипы на дороге валяются, и если такой пункт не захватить, то придётся с дороги съезжать, чтобы колеса не пробить.
|
||
|
|
|
|
|
|