![]() |
#1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст: ![]()
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки |
||
![]() |
|
![]() |
#223 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,969
Репутация: 616
|
Nebel, NA204, ОК, понял, жаль, что провтыкал. Хотя да, ждать-то осталось недолго.
Слышал, что теперь анимация backstab-a может быть прервана (хотя при игре 1 на 1 это до лампочки). А что нибудь ещё изменилось в этом аспекте? А то в ориганальном DS жутко бесили lagstaber-ы и chainstaber-ы. |
||
![]() |
|
![]() |
#224 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
парирование отбрасывает противника на землю, и рипост делается по лежащему.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#225 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,969
Репутация: 616
|
Надеюсь, хоть при перекатах их оставили. Вообще, конечно, спорное решение (хотя и выглядит более реалистично). В DS, например, с ганкерами можно было пытаться бороться бэкстабами и рипостами, а тут, получается, это уже не прокатит.
Интересно, по-прежнему можно парировать что угодно? А то в DeS/DS одинаково лёгкое парирование какого-нибудь мечика и 20-ти кг топора/молота выглядело странно. |
||
![]() |
|
![]() |
#226 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
Ну, судя по пвп видео, с ганкерами всё ещё как-то справляются. К тому же. теперь лечение не такое быстрое - можно задамажить.
__________________
Редкий гость. |
||
![]() |
|
![]() |
#227 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
![]() |
|
![]() |
#228 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Я где-то читал, что при перекатах фреймы неуязвимости убрали вообще, но не уверен на 100%.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#229 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,969
Репутация: 616
|
Цитата:
Наверное, всё-таки, просто понизили кол-во фреймов неуязвимости. Это, конечно, если Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#231 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
Говорили же, их не убрали, но сильно порезали. Теперь, кажется, они как в ДеС будут или что-то вроде этого.
__________________
Редкий гость. |
||
![]() |
|
![]() |
#235 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Да, совсееем не тянет на вторую часть.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
![]() |
|
![]() |
#236 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 491
Репутация: 84
|
|||
![]() |
|
![]() |
#237 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 106
Репутация: 26
|
Игрок который играет на видео,с предыдущими играми серии явно не знаком. Реакция запоздалая,да и как можно блин под стрелами начать мутузить белого рыцаря ? Или там не добраться до лучников что ли ?
Хотя если смотреть так,то тот же DS,только больше,красивей и лучше. PS:ИМХО,но вот как раз из этого вот вышел бы отличный сурвайвал-сандбокс. Мир игры располагает к этому конкретно на 101%.
__________________
http://steamcommunity.com/id/howlcry PSN:SacredMurderer(off) X-Live:Howlcry Последний раз редактировалось Kriegheim; 02.02.2014 в 20:00. |
||
![]() |
|
![]() |
#238 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Аддон не есть "полноценное" продолжение игры и второй частью называться не может)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 02.02.2014 в 20:46. |
||
![]() |
|
![]() |
#239 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,093
Репутация: 2081
|
В этой игре достаточно изменений, что бы называться второй частью, если кто-то, не будем тыкать пальцем, считает что посмотрев видос - он узнал об игре все, и считает вправе судить о еще не вышедшем продукте, то этот человек просто тролль, ну или еще похуже варианты есть, я предпочту верить в лучшее.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#240 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
![]() |
|
![]() |
|
|