Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2006, 15:08   #1
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
Hitman: Blood Money - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "проблемах" в этой теме и только в ней.
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Hitman: Blood Money


Жанр игры: action
Дата выхода игры 30 мая 2006г.
Разработчик игры: IO Interactive
Издатель игры: Eidos Interactive
Сайт игры: www.hitmanbloodmoney.com (есть поддержка русского языка)
Локализатор игры: ND Games
Многопользовательский режим: нет

Минимальные системные требования:
Pentium IV/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
HDD:5 Гб

Рекомендуемые системные требования:
Pentium IV/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
HDD:5 Гб
Введение

Если бы в играх давали главный приз за самый узнаваемый образ, то он без сомнения достался бы угрюмому клону-убийце, чей лысый затылок с татуировкой в виде штрих-кода вот уже шесть лет не сходит с экранов любителей виртуальных развлечений.

С 2000 года вышло три полноценных игры по мотивам похождений 47-го, каждая из которых была воспринята игроками "на ура" и подолгу держалась на вершинах всевозможных хит-парадов. Феномен игры состоит ещё и в том, что, несмотря на огромное количество миссий, вышедших под эгидой трилогии (всего более трёх десятков уровней) поклонникам 47-го всё мало, и народ постоянно требует продолжения банкета с участием полюбившегося героя. К счастью, разработчиков из датской компании IO Interactive не пришлось долго уговаривать, и спустя два года после выхода третьей игры история наёмного убийцы превратилась в тетралогию.

Описание игры

Скрытый текст:
Сюжет

История "Hitman: Blood Money" (сначала до, а затем после событий Contracts) начинается в 2004 году, когда внезапно, при исполнении, один за другим погибают несколько наёмных убийц, работающих на то же агентство, что и наш герой. Руководство агентства не склонно рассматривать произошедшее в качестве несчастных случаев и подозревает, что в его рядах появился предатель, засланный конкурирующей организацией. Предпринятые по горячим следам меры по розыску предателя не приносят ожидаемого результата, и за считанные месяцы агентство несёт такие ощутимые потери, что всерьёз встаёт вопрос о прекращении его деятельности, так как просто уже некому выполнять задания. Большинство руководителей и сотрудников убиты, а оставшиеся в живых твёрдо убеждены, что и их участь предопределена. Из безжалостных охотников они сами превращаются в жертв и вынуждены всерьёз заботиться о собственной безопасности. Единственный способ остаться в живых - найти убийц раньше, чем те смогут нанести роковой удар.

От финальных титров игрока отделяют: пролог, 11 полноценных миссий и, без преувеличения, шикарный эпилог. По ходу игры нам предстоит побывать на фазенде наркобарона в Чили, в казино Лас-Вегаса, совершить прогулку на пароходе и погулять по Белому дому.

Игровой процесс

И так, перед нашим киллером встают новые задачи (читай, новые убийства). По сути, смысл остается тем же - получаем "заказы" и стараемся выполнить их как можно "чище". Обычно нужно кого-то убить, но попадаются миссии, где ещё требуется достать какой-либо предмет и кого-нибудь спасти.

Как и прежде наш основной профиль - убийства. Судя по названию части, главный упор в игре сделан на кровавые деньги - за каждую пройденную миссию мы получаем определённую прибыль. Чем чище выполнена миссия, тем больше денег вам дадут. Так же после каждой миссии вам демонстрируют местные газеты, из которых вы можете узнать о том, что знают о вашей деятельности окружающие.
Так же можно покупать некоторые предметы, облегчающие прохождение миссии, например, дополнительную взрывчатку, отмычки, позволяющие сократить время взлома, дополнительные лекарства, бронежилет и т.п. Всё это призвано облегчить нам жизнь.
А теперь поговорим о том, какие бонусы нас ожидают в каждой миссии, которые позволяют нам выполнить задание без лишней головной боли. Во-первых, постоянно встречающиеся контейнеры (холодильники, мусорки и т.п.), в которые можно засунуть убитую жертву. Ведь никому не хочется, что бы трупы увидели прохожие (или охраной и полицией, что ещё хуже).

Во-вторых, практически любую миссию можно пройти за пару минут - взять оружие помощнее и банально замочить всех и вся. Конечно, гора трупов не очень эстетично выглядит, но зато не надо напрягать мозги и придумывать всякие там хитрые манипуляции. Всё просто: нет людей - нет проблем. Правда учтите, что вы лишаетесь дополнительных денег, а ваша физиономия будет на первой полосе.

Графика и звук

Графика в "Кровавых деньгах" сделана на самом высоком уровне, ставящим её на высшую ступеньку пьедестала почёта вместе с извечным конкурентом серии - "Splinter Cell". Усовершенствованный и доведённый до ума движок Glacier не только поддерживает все доступные на данный момент графические изыски, но и отличается завидной быстротой и стабильностью.
Игра света и тени происходит в полном соответствии с физическими законами, текстуры радуют глаз, а модель главного героя хоть и приобрела более свирепое выражение лица, обладает натуральной мимикой и человеческим цветом лица.
Уровни, на которых проходят миссии, поражают не только размахом, но и необыкновенной детализацией. Каждая комната, каждый подвал, полянка, закоулок, подворотня тщательнейшим образом проработаны и наполнены жизненными подробностями. В этом плане показательна детская на одном из уровней, в которую, возможно, игрок так и не удосужится заглянуть по дороге, и тем не менее комната ребёнка обставлена с такой любовью и с такими подробностями, что невольно проникаешься уважением к разработчикам, не пожалевшим для этого времени и сил.
Более того, поражает даже не детализация, а буйная фантазия, породившая некоторые уровни. И если в "Контракте на убийство" в атмосфере некоторых уровней чувствовалось влияние известных фильмов, то на этот раз разработчики вполне могут претендовать на то, чтобы по мотивам их детища снимали киноленты. Им удалось создать мир, скрытый от взоров большинства людей, мир больших денег, необузданных оргий, закрытых вечеринок и частных клубов.

Великолепную картинку на экране удачно дополняет музыка Джеспера Кида (Jesper Kyd), а также традиционный для серии будапештский симфонический оркестр и хор венгерского гостелерадио. Музыкальные темы в игре не только уместные, но и действительно сильные, влияющие на настроение игрока и придающие происходящему особую глубину и насыщенность.

Вывод

"Кровавые деньги" - на мой взгляд, лучшая серия о похождениях наёмного убийцы. Великолепная графика, мощное музыкальное сопровождение, интересные и необычные задания, множество путей прохождения, огромное количество секретов, всё это превращает игру в настоящее и долгоиграющее лакомство.

Всё что требуется с вашей стороны - выделить место в своей коллекции для этой игры, пройти её, а затем поделиться ею со своими друзьям


Колоритные персонажи игры
Скрытый текст:


Agent 47 (Агент 47)

Для кого-то он – не более чем легенда. А те, кому довелось встретиться с ним и повезло остаться в живых, знают агента 47 как смертельно опасного наемного убийцу, демонстрирующего абсолютную преданность своему делу.
Цифра 47 – окончание штрихкода на затылке агента: 640509-040147. Своеобразный серийный номер ему присвоили в лаборатории, где готовились запустить конвейер по штамповке киллеров.
Смертоносность и безотказность сделали его самым высокооплачиваемым контрактником в агентстве, хотя подобная слава работает против него. Как только личность преступника идентифицирована, ему становится сложнее оставаться незамеченным, а значит – живым.

Alexander Leland Cayne (Александр Леланд Кейн)

Почти гениальная личность с богатым прошлым. Его карьера в политике и науке была на грани краха, когда в результате несчастного случая он был парализован. Но это не остановило Кейна – он продолжал работу и стал самым выдающимся бизнесменом и аналитиком. Однако его никогда не покидала мысль о том, что несчастный случай был ничем иным, как запланированной попыткой расправы.
Поэтому он внимательно изучил все досье известных убийц и может считаться профессионалом в этой области.

Diana (Диана)

Единственное связующее звено между агентом 47 и ICA – Международным контрактным агентством. Поскольку все контракты, задания и информация о жертвах поступает из ICA, Диана играет жизненно важную роль. Её положение в иерархической лестнице компании неизвестно; полной загадкой остаётся и её способность добывать важную информацию. Несмотря на то, что Диана и Агент 47 никогда не встречались, между ними установились доверительные отношения – киллер инстинктивно почувствует, если что-то не так...
ICA занимается подбором профессиональных наемных убийц для выполнения заказов, поступающих иногда от очень влиятельных клиентов. Мало что известно об этой засекреченной организации. По правде говоря, само её существование так и не было доказано. Цена высока, но результат – и полная конфиденциальность – гарантированы.

The Albino (Альбинос)

Охота на самого смертоносного наёмного убийцу в мире – задание не из лёгких; для такого дела может потребоваться несколько профессионалов. Самый влиятельный и опасный наёмник Марк Парчеззи III, также известный под именем Альбинос – высококлассный убийца, маэстро маскировки. Чтобы выполнить свою миссию, он способен слиться с ландшафтом, как хамелеон.

The Sheikh (Шейх)

Неудивительно, что из всех городов Соединённых Штатов свои тёмные делишки Мохаммед бин Файсай аль-Халифа решил проворачивать именно в Лас-Вегасе. Являясь директором арабской фармацевтической компании Arpix Inc., он зарабатывает миллиарды на крупных правительственных заказах. У него есть свои люди в сфере биологического и химического оружия; также о нём известно, что он питает нездоровую страсть к азартным играм, перемещается в кортеже автомобилей «Бентли» в сопровождении своих телохранителей и любит получать от жизни все лучшее: сигары, изысканные вина, икру, экзотических танцовщиц – все, что связано с роскошью.

The Captain (Капитан)

Скип Малдун.
Гордый капитан старого парохода «Эмили». Он зарабатывает на жизнь тем, что возит туристов на экскурсии по Миссисипи. Помимо своей лодки он любит всё, что пожарено во фритюре, и заглядывается на симпатичных матросов из своей команды. Когда капитан не глазеет на матросов, его можно найти на мостике, отстреливающим кишащих за бортом крокодилов.
Кроме того, Скип поддерживает деловые отношения с небольшой бандой «Парни с Крабового острова» из своего родного города в Теннесси. Похоже, всех их связывают родственные узы.

Margo Le Blane (Марго ле Блан)

Она, кажется, лишена недостатков – умна, хороша собой, а кроме того, является дочерью одного из богатейших людей в районе Миссисипи. Она планирует выйти замуж за человека, наделённого не меньшей властью, влиянием и богатством, чем она сама. Складывается ощущение, что гротескная свадьба продумана до мелочей. Хотя светская львица и не догадывается об этом, но вскоре для неё все изменится к худшему..

The Crows (Вороны)

Не стоит впадать в заблуждение, глядя на безобидные на первый взгляд маскарадные костюмы воронов – это лишь средство маскировки двух киллеров и их босса. Вороны олицетворяют бесстрастие, с которым наемники выполняют задания. Но им вовсе не чужда чувственность – они питают слабость по отношению друг к другу. Любой, кто рискнет причинить боль одному, навлечет на себя гнев мощной и беспощадной машины-убийцы.

The Witness (Свидетель)

Американская Мечта, которая привела Винни из Кубы в США, на поверку оказалась не столь привлекательной. Он мог бы сделать неплохие деньги на наркотиках, но полиция взяла его за жабры. Став свидетелем обвинения в крупном процессе, он подписал себе смертный приговор. Его партнеры уже убрали трех других свидетелей обвинения – Винни есть о чем беспокоиться.


Арсенал и экипировка "сорокседьмого"

Скрытый текст:

Главное новшество, коснувшееся арсенала 47-го, связано с тем, что на заработанные по контракту деньги вы можете усовершенствовать базовый набор наёмного убийцы. После каждой успешно завершённой миссии становятся доступными новые примочки не только для огнестрельного оружия, но и для инструментов и средств в виде более совершенных отмычек, дополнительных бомб, детонаторов с большим радиусом действия, амфетаминов, бронежилетов и прочих необходимых в работе приспособлений.

Оружие также постепенно может быть модифицировано до неузнаваемости, когда знакомая оптическая винтовка Драгунова превращается в бесшумное дальнобойное орудие с оптикой, которой могла бы позавидовать система спутникового наблюдения.

К сожалению, из игры убрали призовое оружие, которое раньше выдавали за рейтинг "бесшумного убийцы", хотя кое-какие интересные образцы вы всё же сможете отыскать во время миссий и забрать в качестве трофея.
Помимо оружия, которое можно выбрать до начала миссии, а также отнять у людей во время задания, на уровнях полным-полно подручных средств, способных в умелых руках превратиться в орудие преступления. К таким предметам можно отнести: тесаки, кухонные ножи, лопаты, огнетушители, молотки и так далее.
Кроме орудий убийства в игре периодически встречаются предметы, которые не являются смертельными и служат для иных целей, например для устранения свидетелей. На одном из уровней жертву повсюду сопровождает маленькая собачонка, поднимающая дикий лай при вашем появлении и не дающая незаметно подобраться к своему хозяину. Конечно, всегда можно собачку отправить в собачий рай, но в тоже время можно животное сделать союзником, купив доверие с помощью превосходной колбасы.

Оружие,и как его достать

Скрытый текст:
В игре 25 моделей оружия. Пять доступно изначально. Остальные придется добывать на заданиях.Итак ищем:

Пистолеты

1)Silverballer, Доступен изначально
2)Snub Nosed, ищем в миссии "Урожайный Год" (A Vintage Year)
3)SLP.40, ищем в миссии "Занавес вниз"(Curtains Down)
4)Bull. 480, ищем в миссии "Новая жизнь"(A New Life)
5)Desert Eagle, ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
6)SLP.40.S, ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
7)Six Shooter, ищем в миссии "Пока смерть не разлучит нас" (Till Death Do Us Part)
8)Custom 1911, ищем в миссии "XXV Поправка" (Amendment XXV)

Автоматы

1)SMG Tactical, Доступен изначально
2) SAF-SMG,ищем в миссии "Урожайный Год" (A Vintage Year)
3)TMP,ищем в миссии, "Урожайный Год"(A Vintage Year)
4)MP5,ищем в миссии "Занавес вниз" (Curtains Down)
5)MP7,ищем в миссии "Новая жизнь" (A New Life)
6)MP9,ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)

Винтовки

1)W-2000, Доступен изначально
2)M4 Assault, Доступен изначально
3)SG552,ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
4)Kazo TRG,ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
5)FN-2000,ищем в миссии "Смерть на Мисисипи" (Death On The Mississippi)
6)Elephant Rifle,ищем в миссии "Пока смерть не разлучит нас" (Till Death Do Us Part)
7)Dragunov,ищем в миссии "Танец с дьяволом" (A Dance With The Devil)
8)M14,ищем в миссии "XXV поправка" (Amendment XXV)

Дробовики

1)SP12 Shotgun, Доступен изначально
2) Shotgun,ищем в миссии "Урожайный Год" (A Vintage Year)

Прочее оружие

1)Строительный степлер,ищем в миссии "Занавес вниз" (Curtains Down)
2)Воздушное ружье,ищем в миссии "Новая жизнь" (A New Life)

Но добытое оружие никогда не пригодится. Нормально сходить на задание не получится. Поэтому если собирать, то исключительно для коллекции.




PS:

Желающие скачать музыку из игры милости прошу:

ave maria
ссылка 2
остальные треки


Последний раз редактировалось Crunch; 17.05.2008 в 10:19.
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 17:15   #221
Юзер
 
Аватар для Fomory
 
Регистрация: 18.03.2006
Адрес: A Warm Place
Сообщений: 122
Репутация: 62 [+/-]
Эх. Блин, сколько времени прошло с выхода Codename 47. Вот это была игра! До сих пор Лихонга забыть не могу, что б его в могиле крутило.
Вторая часть мне по правде совсем не понравилась, да и вечно глюканутые версии игры достали просто.
Contracts по-моему получился весьма не плохо, не считая того, что постоянно было чувство, что седлали его от балды, так, что бы показать, что всё-таки не забыли про лысого.
Вот не понимаю за что его так ругают? Ну были свои недочёты, а точнее скудный набор миссий, а так же разработчики хорошо поворошили прошлое и подняли из могилы и красных драконов и самого Лихонга и даже шофёра того!


Вот мои впечатления от игры:

Хоть и экзамен уже в понедельник, а я ни черта не знаю, я вместо того, что бы учить, случайно забрёл на рынок и абсолютно случайно купил Blood Money, так же случайно установил и не менее случайно запустил…
Знаете – красиво… Модели, текстуры, кровь на бейсбольной бите, блестящая лысина нашего уважаемого 47.
Управление, что называется для чайников, было упрощено до невозможного. Я по правде даже не знаю радоваться или грустить – сначала было слегка не удобно с не привычки, но быстро освоился.
Очень понравилась возможность модернизировать оружие и закупаться перед миссией всем необходимым (ну из доступного).
Шкафы – это что-то новенькое (поправьте если ошибаюсь, но просто в последнее время мало играл в игры), а возможность прятать тела в ящики и холодильники – это вообще блеск.
В общем ещё можно долго распинаться, много говорить, но лучше самому посмотреть, что как я понял уже все и сделали (вот только я такой тёмный). Впечатления пока сугубо положительные, но вот конфигурации моего компа не дают возможности насладиться игрой в полной мере, а так всё почти прекрасно…
__________________
Я знаю, кто убил Лору Палмер
Fomory вне форума  
Отправить сообщение для Fomory с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 18:26   #222
Юзер
 
Аватар для Light Apple
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: 00:24:6A:CC:0D:B8
Сообщений: 245
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Дата выхода: май 2006 года (предположительно 27-го мая)
ISO релиз: состоялся
а iso релиз от даты выхода чем отличается?
стоит ждать или уже сейчас полная версия без урезов?
Light Apple вне форума  
Отправить сообщение для Light Apple с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 19:07   #223
Новичок
 
Аватар для loki@
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 34
Репутация: 3 [+/-]
Про фпс в игре, 2 миссия. когда захожу во двор с кучей народа как на базаре в центре фпс падают в среднем до 18, пытался снизить и сглаживание и тени, прирост в фпс более 2-3 не заметил особого, в чем фишкак тогда, от чего зависит фпс от проца или оперативы может, мой комп атлон 3000+ 6600GT
loki@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 20:10   #224
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
Hitman: Blood Money.
ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ.

Перво-наперво хочется отметить то, что Хитман игра не для всех. Это вам не какой-нибудь Splinter Cell, где игра ведёт вас за нос по линейным уровням, в Хитмане - вы ведёте игру со скоростью своих мыслей. Есть местность, есть цели, есть NPC, есть оружие. Как это всё связать воедино, как правильно "убрать" цель и при этом привлечь как можно меньше внимание, кого убить, а кого оставить в живых, каким оружием при этом пользоваться - всё это придётся решать вам. В начале будет тренировочная миссия, где вам покажут, что появилось нового в игре, как и чем пользоваться, куда смотреть и что делать и на этом всё. Всё остальное время только вы принимаете решения. Игра представляет вам целую карту, на которой вы хозяин, следовательно, вам и решать что и как сделать. Подсказок не будет. Хитман просто не терпит новичков. М-р 47 любит подобных себе - профессионалов
Что всегда отличало Хитмана от других стэлс-экшенов, так это полное отсутствие темноты. Действие всегда происходит в местах, где полно людей (будь это вечеринка у одного крупного дона или опера). Т.е. опять-таки прятаться негде, нужно шевелить мозгами, ведь цели перед вами стоят вполне конкретные.
Единственное, чтобы облегчить новичкам прохождение, разработчики решили сделать тупым AI врагов. Я играю на normal, но искусственный интеллект там явно находится на уровне easy. Blood Money одна из немногих игр, где можно увидеть по-настоящему тупой AI. К сожалению.
Вот, в принципе, и всё. Все нововведения, графику увидите сами, не хочу вам портить интерес. Лично я считаю, что Hitman: BM - это однозначный must have. Потому что Хитман - это как сонаты Бетховена среди низкосортной попсы. Игра, которая заставляет думать, игра, которая по-настоящему интересна.
Моя оценка: 7. Всё-таки Blood Money не революция и не какое-нибудь откровение. Просто достойная игра.

Последний раз редактировалось Мефистофель; 27.05.2006 в 20:04.
Мефистофель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 20:50   #225
Юзер
 
Аватар для S†N
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 263
Репутация: 25 [+/-]
Игра впечатлила : отличный дизайн уровней, не плохой звук, ДЫРКИ ОТ ПУЛЬ ОПЯТЬ ОСТАЮТЬСЯ !!!!=)).....
не зря ждали игрушку . ИмхО
__________________
I'm sitting in my room with a needle in my hand ....(SoAd)
S†N вне форума  
Отправить сообщение для S†N с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 21:06   #226
Юзер
 
Аватар для ScarletWind
 
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Вот скажи мне Мефистофель, почем ты играешь на нормале? В любую часть Хитмена можно интересно гамать только на эксперте или про. Сам я щас играю на эксперте(если бы на про давались сейвы, то играл бы на нём), и знаешь что? Враги очень даже не тупы! Конечно бывают иногда глюки с движком, но в основном играть ОЧЕНЬ весело и увлекательно. Поэтому переключайся на эксперта и играй в Хитмена так, как это задумывали разработчики!!!
__________________
Спокойное, мерное пламя
Ласкает свечи фитилёк.
Под нею валяется знамя
Изорванный алый клок.
Хотел за других я погибнуть,
Чтоб вспоминали любя,
Память себе чтоб воздвигнуть.
В итоге погиб за себя...
Свеча это жизни дорога,
Пройдённая до конца.
А знамя - любви тревога
Срисованная с лица...

Последний раз редактировалось OldBoy; 27.05.2006 в 19:36.
ScarletWind вне форума  
Отправить сообщение для ScarletWind с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 21:23   #227
Guest
 
Сообщений: n/a
globusRULEZ
А чё сайвы только на эксперте??
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 21:50   #228
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Пребываю в глубоком шоке. Как обладатель паршивого компа я не много ждал от игры. Купил, запустил и, ну конечно, она зверски глючила. Фрапс не был установлен, поэтому точно сказать не могу. На первый взгляд кадров 12-15. Причем изменение настроек на минимальные особо ситуацию не улучшили. Таким вот кошмаром я прошел два уровня - обучающий и вилло-испанский. И, ужасно расстроенный, выключил.

Буквально двадцать минут установил фрапс и решил померить фпс. В меню привычные 13 фпс. В настройках отключил тени (которые почему-то были включены на хард), в меню стало 19. Когда я запустил оперу, я был в шоке. 47 фпс в кадре, когда народ выходит на антракт. У меня отвисла челюсть. Теперь я играю 1024х768б FSAA 2x, post filter HIGH, shadows off, level of detail medium. 25 кадров в секунду на таком дерьмовом компе - это просто супер. Игра оптимизирована лучше, чем третья часть. Графика просто шикарная, череп хитмана наконец-то КРУГЛЫЙ.

А геймплей мне напомнил SIlent Asassin. Устроить массакр теперь нельзя - нашинкуют и отправят к праотцам. Приходится думать. При одном взгляде на карту понимаешь: способов пройти миссию масса. Причем все - достаточно оригинальные.

В общем EIDOS воскресила вторую Легенду. Следом за Ларой Крофт к истокам вернулся и Лысый 47. Не может не радовать
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 21:55   #229
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
В Лысого, можно сказать, я совсем не играл. Проясните, что в гаме за сюжет.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 22:07   #230
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: Секретно.
Сообщений: 318
Репутация: 46 [+/-]
Да, игрушка ничего. Для серии Hitman это приличный рывок вперёд. Правда AI совершенно не порадовал, стреляют сблизи вчетвером и не могут попасть!(и это на Expert) Конечно, в плане стелс-экшена ей до Splinter Cell, как пешком до Китая, но всё равно, играть интересно. Моя оценка-твёрдая 8.0
__________________
I like to play... I like to win... I like streetball...
RDR вне форума  
Отправить сообщение для RDR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 22:40   #231
Игрок
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Улицы, квартира
Сообщений: 577
Репутация: 195 [+/-]
Че и вправду такой AI тупой
кот Базиля вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 23:02   #232
Новичок
 
Аватар для Thanatos
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 51
Репутация: 13 [+/-]
а по мойму смерть хитмана клево сделана )) экран кровью заливается ) хехе
вообще радует игруха
Thanatos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 23:15   #233
Guest
 
Сообщений: n/a
Жалко,что AI никак не изменился,такое впечатление,что играешь впервого,однако на про играть действительно интересно,за малый грех стреляют,и довольно метко
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 23:20   #234
Игрок
 
Аватар для Neo!
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 591
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JackWalters
Конечно, в плане стелс-экшена ей до Splinter Cell, как пешком до Китая, но всё равно, играть интересно. Моя оценка-твёрдая 8.0
Считаю строго наоборот.А вообще это хоть и игры одних жанорв но по сути совершенно разные.Хитман-симулятор киллера.Сплинтре селл-так сказать симулятор шпиона.Разницу все прочувствовали?Поэтому думаю сравнивать их нестоит.Сплинтер можно сравнить разве что с Thief.
Чтоже касается самой игры-ну вопервых графика мне очень понравилась,а самое главное совершенно не тормозит на максимальных.Также очень качественный звук.А вот управление невсегда удобно,сделали бы лучше как в контракте.Ну а вцелом весьма и весьма достойно,неожидал я такого качества.Вообщем пошел дальше играть.Может чего новенького напишу=)))
__________________
Живи быстро,умри молодым...
Neo! вне форума  
Отправить сообщение для Neo! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2006, 06:51   #235
Заблокирован
 
Аватар для Snake_IT
 
Регистрация: 28.06.2005
Адрес: Shadow Moses
Сообщений: 760
Репутация: 430 [+/-]
Цитата:
Гы... Я тоже ждал, Интересно Не схалтурят снова, А??
Контрактс я прошел дня за 3-4 , точно не помню.... Гы.... Долгиий будет или короткийй? Никто не знает??
Прошел за 2 дня. Не схалтурили.
Snake_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2006, 10:52   #236
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от globusRULEZ
Вот скажи мне Мефистофель, а какого хрена ты играешь на нормале?!?!?!
Не раз задавал себе такой же вопрос Сейчас уже играю на эксперте.
Цитата:
Сообщение от Mystic Shadow
Конечно, в плане стелс-экшена ей до Splinter Cell, как пешком до Китая,
В принципе, здесь можно поспорить...
Цитата:
Сообщение от Thanatos
вообще радует игруха
Согласен. Впечатления сугубо положительные.
Мефистофель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2006, 13:12   #237
Новичок
 
Аватар для -Virus-
 
Регистрация: 01.07.2005
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Прошел на ЕКС!!! Перехожу на ПРО.
Игра удалась.
Не много рассроен что не было момента, когда хитмен сходитса с убийцей из белого дома, направляя друг на друга оружие. А в роликах такой момент был.

Последний раз редактировалось -Virus-; 27.05.2006 в 13:18.
-Virus- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2006, 13:40   #238
Новичок
 
Аватар для Злой Дрон
 
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 45
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Virus-
Прошел на ЕКС!!! Перехожу на ПРО.
Игра удалась.
Не много рассроен что не было момента, когда хитмен сходитса с убийцей из белого дома, направляя друг на друга оружие. А в роликах такой момент был.
Я тоже хотел это сказать
__________________
И да будут моды Painkiller’a плодиться и размножаться во славу святых пророков DreamCatcher и People Can Fly на погибель сатане и его мерзопакостным творениям.
Злой Дрон вне форума  
Отправить сообщение для Злой Дрон с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2006, 15:07   #239
Юзер
 
Аватар для zerocool
 
Регистрация: 30.08.2005
Сообщений: 463
Репутация: 58 [+/-]
игра нормал удалась и почти полностью оправдала ожидание.миссии разные и интересные ,графика стала лучше но не намного .единственые минусы так это клоны и глупый аи в некоторых местах. 8.5 я бы поставил игре
zerocool вне форума  
Отправить сообщение для zerocool с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2006, 16:31   #240
Игрок
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Улицы, квартира
Сообщений: 577
Репутация: 195 [+/-]
Я не спорю мне надо в GAMEZ BAZAR!Но все же я и там задал вопрос и тут на всякий случай вдруг и тут ответят так что пжалуйста не посылайте меня в GAMEZ BAZAR!
Блин у меня такая проблема я установил игру (и помоему я русик еще поставил) ну вот только выбираю уровень сложности запускаю и бац вылетает на рабочий стол че делать не пойму ПОМОГИТЕ ПЖАЛУЙСТА ОЧЕНЬ ПРОШУ!!!!
P.S. И еще кому не впадлу посмотрите скоко она весит (у меня 3.30ГБ) мож просто у меня там че не установилось и из-за этого вылетает!!!
P.P.S. Кто ответит тому +
кот Базиля вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования