07.06.2005, 15:23 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Вопросы для рубрики "Почта Игромании"
Здесь можно и нужно оставлять вопросы журналу. Эта тема дублирует и дополняет мыло рубрики "Почта Игромании" mailigromania.ru. Если ваш вопрос окажется общеинтересным, то с некоторой вероятностью я и Света ответим на него в журнале в одном из ближайших номеров.
Правила написания вопроса довольно просты: - Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже, если вы придумали мега-интересную тему, желательно предварительно пролистать 3-4 последних номера журнала и убедиться, что вопрос уже не поднимался в "Почте". - Сам текст вопроса должен по объему быть не менее 100 символов и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискуют просто не поместиться в журнале. Хотя опять же, возможны исключения. ДОБАВКА ОТ СВЕТЛАНЫ: Ребят, Алексей немного лукавит. Здесь лучше писать письма объемом не менее 500 знаков, а лучше 1000. Все что меньше - маловероятно, что попадет в журнал. Как говорится, тема не раскрыта . И обязательно подписывайтесь (настоящие Имя/Фамилия/место проживания очень даже приветствуются). СТАРПОМ В данной теме можно задавать вопросы, но отвечать на них или комментировать не надо. Товарищи вольные ответчики, самовыразиться, покоптить воздух, заварить чайник и жахнуть в ментальный бубен можно в смежных ветках и тематических разделах. Отвечая здесь, вы затрудняете работу. Флуд будет безжалостно караться безвременным баном промеж кустистых бровей. Если вы хотите написать нам на почтовый ящик, то внимательно изучите текст ниже. ПРАВИЛА НАПИСАНИЯ ПИСЕМ В «ПОЧТУ» На mail-собака-igromania.ru приходят письма самого разного содержания. Иногда предельно интересные, так и рвущиеся на страницы «Почты». Но далеко не все они оказываются напечатанными в рубрике. Чтобы вы в общих чертах представляли, как нам надо писать, чтобы Светлана и я ответили на ваше письмо В ЖУРНАЛЕ, изучите нижеследующий текст. Заголовок письма должен быть написан на русском языке, соответствовать основной теме разговора и наглядно демонстрировать, что письмо адресовано именно редакции. Бывают случаи, когда спам-бот или редактор удаляет то или иное сообщение, заподозрив, что это спам или вирус. В частности, стопроцентно удаляются письма без заполненного поля Subj (Тема). Пример корректного заголовка: «Вопрос Игромании: Мне надоели компьютерные игры!» (слово «Игромания» гарантирует, что ваше письмо не спам) или просто «Игры и их влияние на психику» (из контекста понятно, что это не спам). Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже если вы придумали очень интересную, на ваш взгляд, тему, пролистайте 3-4 последних номера журнала и убедитесь, что вопрос уже не обсуждался в «Почте». Сам текст письма должен по объему быть не менее 100 и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискует просто не поместиться в журнале из-за объема. Хотя, опять же, возможны исключения. Если вы хотите опубликовать рассказ на нашем диске, в теме письма обязательно укажите «Рассказ читателя». ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ДОБАВЛЕНИЕ: Тема любого письма , которое вы отправляете на наш почтовый ящик, должно начинаться со слова "Игромания". Это не мания величия, просто так письмо до нас точно доберется, а не падет смертью храбрых в пасти спам-бота. То есть, если вы нам какой-то вопрос задаете, то пишите в теме Игромания: Суть темы, если шлете рассказ, то обозначайте Игромания: Рассказ чатателя, если картинку, то - Игромания: Картинка для "Почты" Последний раз редактировалось ShadowJack; 07.02.2011 в 16:39. |
||
|
22.01.2006, 22:44 | #221 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
|
||
|
22.01.2006, 23:26 | #222 | ||
Новичок
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 74
Репутация: 2
|
Цитата:
__________________
<a href="http://www.sigs.ru"><img src="http://www.sigs.ru/la2/4559/male/warsmith/DJIGIT/49/1005/Deep/0/702.jpg" width="468" height="60" alt="Lineage 2 sigs.ru" title="DJIGIT, lvl:49" border="0"></a> |
||
|
22.01.2006, 23:47 | #223 | ||
Юзер
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 114
Репутация: 66
|
Cisco
Да не то, чтобы технологии не позволяли: полигонов можно было бы добавить и больше, да только получилась бы ситуация вроде теперешнего, ну скажем, Oblivion'а - полигоны есть, а железо для их отрисовки стоит $$$. |
||
|
22.01.2006, 23:51 | #224 | ||
Новичок
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 74
Репутация: 2
|
Я это и имел ввиду! Только не уточнил!
__________________
<a href="http://www.sigs.ru"><img src="http://www.sigs.ru/la2/4559/male/warsmith/DJIGIT/49/1005/Deep/0/702.jpg" width="468" height="60" alt="Lineage 2 sigs.ru" title="DJIGIT, lvl:49" border="0"></a> |
||
|
23.01.2006, 02:19 | #225 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
зато следить за нами меньше будут, ибо играть в нее будут всякие шпуены и проч, ибо у них железо точно потянет. а зачем им какойто фигней, типа госбезопасности заниматся, если у них есть (ну всмысле будет) обливион ))) |
||
|
23.01.2006, 09:06 | #226 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 249
Репутация: 182
|
Цитата:"А о чём они думали 5 лет назад?Counter- Strike, Half- Life, Quake 3 - в них графика ужасная.Все модели создавалмсь в 3D программках.Не могли они сделать получше моделей?"
А ты можешь получше сделать? Умник блин. Думаю если бы могли, то сделали. Ты бы ещё спросил, почему в DOOM графика плохая, чё, не могли они как в DOOM 3 сразу сделать. Цитата:"Quake 3" Ты совсем что ли? В третьей кваке плохая графика? Мне кажется комп у тебя недавно и начинал ты со второй халфы и третьего дума играть. Сразу привык к хорошей графе, а всё что старое - плохо.
__________________
!!!!!!! ВАТМАН !!!!!!! Обе части здесь: http://vkontakte.ru/club924316 Правда .v [?] |
||
|
23.01.2006, 14:17 | #227 | ||
Новичок
Регистрация: 16.01.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 67
Репутация: 3
|
Цитата:
Скажу прямо. Написал ты какую-то глупость. За 2000$ можно подобрать такой комп, который потянет всё на данный момент. По крайней мере у нас в Ярике можно!!!
__________________
Ворчу, кручу, финчу, дро... Извините не то... |
||
|
23.01.2006, 17:19 | #228 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2006
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
Цитата:
P.S. Вопрос на засыпку: "Что вы выберете? Пиксельного "Терминатора" или 3D "Терминатора?" |
||
|
23.01.2006, 19:42 | #229 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Цитата:
|
||
|
23.01.2006, 21:19 | #230 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 249
Репутация: 182
|
Цитата:"Да они бы лучше сделали если бы постарались"
Ну а при чём тут тогда Игромания? Обратись напрямую к разработчикам - мол, почему типа, так плохо сделали, если хорошо могли. ай-я-яй... Откуда такая уверенность? Цитата:"если чё комп у меня уже 4 года, так что наверное первее тебя начал в игры шпилить." Если я Игроманию почти семь лет уже читаю, вывод думаю, сам сделаешь. Короче, ИМХО. Письмо - альтернативно умное и так же альтернативно интересное, без обид.
__________________
!!!!!!! ВАТМАН !!!!!!! Обе части здесь: http://vkontakte.ru/club924316 Правда .v [?] |
||
|
24.01.2006, 00:29 | #231 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
и не надо тут бузить, что за 2 штуки комп потянет все. ВСЕ - слово нереальное, по крайней мере просто человеку. я уже говорил, что может быть каким нить шпуёнам и тд. |
||
|
25.01.2006, 13:05 | #232 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2006
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
Так...Здесь никого нет..Пойду поищу ещё кого-нибудь...
|
||
|
27.01.2006, 02:40 | #233 | ||
Новичок
Регистрация: 26.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
Терминатор
Цитата:
Да и вообще если говорит на эту тему ответ очень прост. Раньше технологии не позволяли, все считали игры - фигнёй, почти все люди - казуалы... Ну разработчики и старались, зацепить, заинтриговать... А сейчас компании-гиганты (последнее время друг дружку заглатывают)рынок есть, набухай побольше в рекламу, купи движок посильнее, возьми идею поинтереснее и всё: игры по фильмам, фильмы по играм, игры по книгам... Книги по играм по крайней мере интереснее! Там хоть люди стараются! Ну фильмы некоторые хорошие (Resident Evil - огромный респект). Ну а игры сдовать начинают. Нужно надеятся на великих мира сего: Питера Мулинэ, Сида Меера... На гигантов индустрии - типа Blizzard'a... В краце так: было хило, но интересно - стало круто, красиво - но почти всегда тупо и не продуманно... |
||
|
28.01.2006, 22:50 | #238 | ||
Новичок
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 74
Репутация: 2
|
На бан нарвёшся!
__________________
<a href="http://www.sigs.ru"><img src="http://www.sigs.ru/la2/4559/male/warsmith/DJIGIT/49/1005/Deep/0/702.jpg" width="468" height="60" alt="Lineage 2 sigs.ru" title="DJIGIT, lvl:49" border="0"></a> |
||
|
29.01.2006, 00:44 | #239 | ||||
Новичок
Регистрация: 18.01.2006
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
30.01.2006, 16:35 | #240 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Здравствуйте уважаемая редакция Игромании! Я слышал, что существует такой язык программирования - Blitz3d, для разработки 3д игр. Не могли бы вы рассказать о нём по подробней и при случае предоставить какой-нибудь учебник по нему?
|
||
|
|