13.04.2007, 20:16 | #221 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 25
Репутация: 13
|
Цитата:
1.Warcraft III World Editor - в вопросах и ответах 2. Статья по Warcraft_III- разбор структуры основных игровых файлов и работа с самыми важными из них. 3. Warcraft_III - основы создания карт 4. Warcraft_III - создание сценариев и кампаний 5. Warcraft_III - создание и редактирование юнитов |
||
|
19.04.2007, 22:58 | #222 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Минск
Сообщений: 97
Репутация: 140
|
как-то недавно решил всётаки попробывать использовать Relief_Mapping в моделях для Ogre. Но в окне ОФьюжена выглядет как-то совсем нитак как на рендере, буд-то бамп какой-то.Так вот вопрос:
при экспорте модели с матом из макса в огр можно положиться на "максовские" маты, или лучше всё же использовать родные огровские ? МОжет я сам себе создаю лишние проблемы ...
__________________
мы не сдаёмся. http://toopages.blogspot.com/ |
||
|
20.04.2007, 01:56 | #223 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Проблемы с островом
Я создал свой остров в GTA SAN ANDREAS поставил на него машин,оружие,но не знаю как прописать пути для людей и машин
и ещё в номере за февраль 2007 вы закидывали программу IPL HELPER я не могу в ней разобраться , пожалуйста подскажите, как ей пользоваться(в основном меня интересует создание гаража(вроде ставлю все точки как надо,но гараж не появляется))Если объясните,как пользоваться остальным тоже буду рад. Заранее спасибо!!!!! http://forum.igromania.ru/images/smilies/igromania.gif |
||
|
20.04.2007, 12:05 | #224 | ||
Новичок
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
у меня не запускается прога с диска мании G-dar
пишет : обнаружена ошибка просим извинения за неудобства а то сделал острова в GTA SA и хотел чтобы на карте показывались нашёл игроманскую прогу и то она не грузится ВО ОБЛОМ!!! Подскажите чё делать кто знает |
||
|
02.05.2007, 07:33 | #228 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
|||
|
02.05.2007, 08:10 | #229 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
S.T.A.L.K.E.R.
Опубликуйте статью и проги по взлому и созданию модов к S.T.A.L.K.E.R..
И ещё вопрос. Я сделал возможность в S.T.A.L.K.E.R.'e продовать броню дружествнным сталкерам, но как сделать так чтобы они её сразу одевали? Не подскажите где достать исходник |
||
|
02.05.2007, 11:03 | #230 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Цитата:
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
02.05.2007, 17:10 | #231 | ||
Новичок
Регистрация: 17.09.2006
Адрес: Брянск
Сообщений: 35
Репутация: 4
|
Не подскажите как можно импортировать модельки юнитов из HoMM 5 в 3д Макс, может импортёр какой есть? Если есть такой дайте сылочку или хотябы название, зарание благодарен.
З.Ы. Пчему для урока по моделингу BMW не выложили чертижи на диск?
__________________
Такой уж я, зла не помню, приходится записывать. |
||
|
05.05.2007, 22:03 | #232 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 25
Репутация: 13
|
Цитата:
|
||
|
05.05.2007, 23:00 | #233 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
К сожалению, таких утилит на данный момент нет, т.е. экспортеры и импортеры моделей из ХоММ 5 отсутствуют.
|
||
|
05.05.2007, 23:29 | #234 | ||
Новичок
Регистрация: 09.02.2007
Сообщений: 0
Репутация: 18
|
Цитата:
http://www.stilia.ru/content/view/525/1/
__________________
Riders on the storm... In this world we were thrown, In this world we were born. Like a dog without a bone, An actor out on loan... Riders on the storm. |
||
|
06.05.2007, 09:28 | #235 | ||
Игрок
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423
|
Недавно писали про то, как сделать в С++ простенькую программку для вычисления, но в ней можно было совершать лишь умножение, сложение и вычитание, а можно как-нибудь выполнять деление и извлекать корень?
Последний раз редактировалось Ragobam; 27.05.2007 в 18:59. |
||
|
06.05.2007, 11:25 | #236 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Вопрос по теории.
Допустим, я через 3dsmax выдираю из игры, защищённой EULA контент - модели, текстуры, объекты. И переношу в другую игру (в качетсве бесплатного мода). Эта игра официально в России не издавалась. Равно как и та, в которую я конверчу. Получается, что от разработчика ко мне претензий не будет? Дело в том, что я собираюсь выложить этот мод и на паре иностранных сайтах, а однажды подобно сделанный мод разрабы заставили убрать из архива. |
||
|
06.05.2007, 12:43 | #237 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
06.05.2007, 13:20 | #239 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
|||
|
08.05.2007, 00:17 | #240 | ||
Юзер
Регистрация: 07.05.2007
Сообщений: 187
Репутация: 30
|
Hi
Скажите.. планируется ли описаний методов(этапы) созданий собственных игр на таких языках программирования как C++/C# .. возможно, какие то основы, или просты интересные факты, что бы лучше разобраться в самом процессе создания игр.. Ну или хотя бы продемонстрировать совмещение максовских 3Д моделей с формами программ.. .. ой ой.. извините наверное не туда написал Последний раз редактировалось Stmol; 08.05.2007 в 00:24. |
||
|
|