17.10.2006, 22:17 | #1 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125
|
Deus Ex
Разработчик: Ion Storm
Издатель: Eidos Interactive Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 2000 года ISO статус: релиз состоялся 23 июня 2000 года Жанры: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / Stealth Похожие игры: System Shock, System Shock 2, Thief 2: The Metal Age, Thief: The Dark Project Multiplayer: Отсутствует Русский фан сайт Модификации Библия Deus Ex Официальный патч Огромное колличество прог, музыки и другой вкуснятины The Nameless Mod Обращаем внимание: темы по Deus Ex: Human Revolution находятся в этом разделе
Последний раз редактировалось Irina; 26.08.2011 в 22:37. |
||
|
01.08.2010, 02:14 | #221 | ||
Сосланолог
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364
|
__________________
Убить всех человеков |
||
|
03.08.2010, 01:38 | #223 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
Deus Ex. Великая игра, настоящий шедевр, не больше, не меньше.
В этом произведении, есть главное, есть вещь, отличающая великое от малого, есть осмысленная история, в которую творец вложил душу. Все остальные составляющие - музыка, игровой процесс, декорации, разговоры - элементы, такие прекрасные и атмосферные, давшие бы жизнь любой игре, без истории были бы бесцельны, они бы были не нужны. И в этом произведении есть цель, смысл, душа, есть то, что делает творение - Искусством. Ведь именно этим на подсознательном уровне и не понравился сиквел людям, прошедшим оригинал, в нем были эти элементы, но у них не было цели, не было дирижера, без которого симфония превращается в какофонию. Уоррен Спектор верил в то, что он создает нечто большее, чем просто игру, которую надо победить, прожевать и выплюнуть, он вкладывал в творение себя, свои мысли и чувства, заразив своим отношением к проекту всю команду. Как сказали раннее "Шедевры - они вне времени" и это произведение вышло за рамки привычных игр. Своей историей, своей атмосферой, своей душой Deus Ex, словно фильм "Касабланка", "Апокалипсис сегодня" или "Blade runner", Вечен.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. Последний раз редактировалось GeorgGreat; 03.08.2010 в 10:48. |
||
|
03.08.2010, 06:49 | #224 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 9
Репутация: 5
|
GeorgGreat, Слишком много пафоса.
P.S "Blade Runner" |
||
|
03.08.2010, 10:56 | #225 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
Может быть, но что если я думаю об этой игре именно так и описать своё чувство к ней могу лишь в таком стиле? Главное что отношение передать вроде сумел, сори если это кого-то задевает.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. |
||
|
03.08.2010, 12:09 | #226 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 9
Репутация: 5
|
GeorgGreat, Проблема в том, что в твоем посте на месте Deus Ex могла стоять любая игра-хит. Приведу пример
Gothic. Великая игра, настоящий шедевр, не больше, не меньше. дальше по тексту ... Вообщем, что я хотел этим сказать - мнение получилось шаблонное ... ничего конкретного об игре ты так и не сказал. |
||
|
03.08.2010, 12:56 | #227 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
К сожалению или к счастью такое сказать можно далеко не о всех хитах. Deus Ex возвышает идейность, смысл, социальные идеи, размышления о боге, о желании людей занять его место, и возможности создать его своими руками, игра насыщена подобными идеями и поэтому она стоит выше других игр хитов, например The Elder Scrolls или арканума. И про готику сказать подобное нельзя, в ней нет сюжета, насыщенного подобными идеями, она шедевр другого плана.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. Последний раз редактировалось GeorgGreat; 03.08.2010 в 13:06. |
||
|
03.08.2010, 15:42 | #228 | ||
Добрый господин
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317
|
Deus Ex: Invisible War. Великая игра, настоящий шедевр, не больше, не меньше.
В этом произведении, есть главное, есть вещь, отличающая великое от малого, есть осмысленная история, в которую творец вложил душу. Все остальные составляющие - музыка, игровой процесс, декорации, разговоры - элементы, такие прекрасные и атмосферные, давшие бы жизнь любой игре, без истории были бы бесцельны, они бы были не нужны. И в этом произведении есть цель, смысл, душа, есть то, что делает творение - Искусством. Ведь именно этим на подсознательном уровне и не понравился оригинал людям, прошедшим сиквел, в нем были эти элементы, но у них не было цели, не было дирижера, без которого симфония превращается в какофонию. Харви Смит верил в то, что он создает нечто большее, чем просто игру, которую надо победить, прожевать и выплюнуть, он вкладывал в творение себя, свои мысли и чувства, заразив своим отношением к проекту всю команду. Как сказали раннее "Шедевры - они вне времени" и это произведение вышло за рамки привычных игр. Своей историей, своей атмосферой, своей душой Deus Ex: Invisible War, словно фильм "Касабланка", "Апокалипсис сегодня" или "Blade runner", Вечен. |
||
|
03.08.2010, 16:39 | #229 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180
|
Цитата:
2. Тут тема о первом Деусе.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P. Майкл Джексон - R.I.P. |
||
|
04.08.2010, 05:58 | #230 | ||
Забыл сделать шпоры
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Берлин, Германия
Сообщений: 1,084
Репутация: 105
|
К сожалению до этого не играл в данную игру.Решил исправить сей досадный факт.Но возникла проблема.После сохранения и выхода из игры, при загрузке сохранения герой сам идет в сторону противоположную направлению курсора.и на другие клавиши движения не реагирует.
Кто-нибудь знает, что делать? |
||
|
30.10.2010, 01:01 | #233 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Начал проходить DE - не покидает ощущение, будто играю в Hitman - Codename 47, что музыка похожа, что атмосфера, что графическое оформление. И это, мать такую-то, хорошо!
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
31.10.2010, 19:20 | #234 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
Я вот тоже до Deus Ex недавно добрался. Сейчас в Гонг-Конге отрываюсь. Раньше боялся брать лицуху: неуверен в своих знаниях англа. А пиратками всегда брезгавал: типа мой геймерский кодекс чести. Так вот, моих знаний инглиша достаточно, чтобы понимать суть дела даже без словаря. (Но сижу я все равно со словарём ). Насчёт Хитмана: соглашусь только насчёт музыки. Действительно очень похожа. В остальном Deus Ex мне до ужаса сильно напомнил Thief 2. Во первых, они сделаны в один год и на одном движке; во вторых, у них очень много общего в геймплее. Горы гаджетов, большие локации, возможность пройти уровень без единого выстрела, стелс (хотя в Деусе стелс - лишь часть геймплея, но об этом потом). Особо запомнилось, когда я взял труп. Положение трупа и руки - один в один как в Thief 2 Однако, Deus Ex - это Thief 2 + возможность открытой конфрантации и все это умножено в три раза. Уровни больше, вариантов решения задачи больше, есть открытый мир (хоть и маленький). А в Thief открытый мир (как и сайд квесты) появился только в Deadly Shadows. Deus Ex - это Thief моей мечты. Поэтому, если Eidos действительно делают приквел, достойный своего названия, то их же Thi4f будет, надеюсь, настолько же крут. Ну уж точно не хуже предыдущих частей.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" |
||
|
31.10.2010, 20:19 | #235 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
Нет, не на одном движке. Thief сделан на Dark Engine, а DX на Unreal Engine (модифицированном, если не ошибаюсь). |
||
|
05.11.2010, 18:34 | #237 | ||
Chatter-Box
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265
|
Не знаю, возможно обсуждение модов, должно быть в теме Техническая Поддержка и всё такое, но рискну.
Не работает мод HD Texture Pack, не запускается ни с одним видеоадаптером, может я неправильно устанавливаю его? Кто-нибудь имел с ним дело? http://www.offtopicproductions.com/hdtp/
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью, Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает, что в этом нет ничего кроме безумия. |
||
|
08.11.2010, 13:38 | #238 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
D'Kor, Хм. Не знал. А выглядят очень похоже.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" |
||
|
12.11.2010, 16:19 | #239 | ||
Игрок
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: Калининград. Ладушкин...
Сообщений: 609
Репутация: 115
|
Начал играть в DeusEX ещё в августе, по началу, особенно в первых миссиях, было скучно, не интересно, сюжет не цеплял. Но подобно книге, чем дальше читаешь тем становится всё яснее и интереснее. Вот так неделю назад меня игра захватила с ушами, из-за чего два дня я был недоступен для реального мира.
Незнаю почему, но игру я поделил на две чати, то что было до Гонконга и после и него.
__________________
"Проверки и балансирование демократических государств были изобретены потому, что человек сам не чувствует себя пригодным к управлению собой. Ему нужна система, да, машина индустриальной эпохи" |
||
|
12.11.2010, 20:32 | #240 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115
|
Гонконг, является, своего рода первой страницей в новой главе жизни главного героя (из-за событий предшествовавших его бегству туда). Так, что ничего удивительного, что у тебя произошло такое разделение.
|
||
|
|