15.02.2006, 02:19 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Dark Messiah of Might and Magic - обсуждение и проблемы
Dark Messiah of Might and Magic Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА Жанр: Action / RPG Разработчики: Arkane Studios, Floodgate Entertainment и Kuju Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Дата выхода: 24 октября 2006 года Дата выхода локализации: 21 декабря 2006 года Платформы: PC, порт на Xbox 360 в 2008-м году Рейтинг Metacritic: 72/100 Рейтинг Игромании: 8,5/10 От издателя Dark Messiah of Might and Magic - ролевая игра нового поколения, созданная на усовершенствованной версии движка Source™ от компании Valve. Вас ждут захватывающие приключения во вселенной Меча и Магии и жестокие бои в мрачном средневековом окружении. Станьте опытным воином, боевым магом или наемным убийцей. Используйте богатейший арсенал вооружений и набор магических заклятий в битве со злобными монстрами. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х640, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2023 в 20:02. |
||
|
09.08.2006, 11:22 | #221 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 1,443
Репутация: 170
|
Цитата:
|
||
|
09.08.2006, 11:49 | #222 | ||
Грешник
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,639
Репутация: 416
|
Цитата:
__________________
============================================ The World Is Yours.... Мы знаем, что отечественные машины покупают не для езды, а чтобы выразить чувство патриотизма, поэтому не жалеем, что такие машины не работают "Капитализм-это когда все тебя имеют!" (с) Tony Montana КОНТОРЕ ПРИВЕТ! |
||
|
09.08.2006, 12:45 | #224 | ||
Граффити-мастер
Регистрация: 17.03.2006
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 17
Репутация: 249
|
Цитата:
__________________
|
||
|
09.08.2006, 12:52 | #225 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Цитата:
|
||
|
09.08.2006, 13:42 | #227 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Ну?
Кто же первый взорвёт бомбу и арскроет карти игры?
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
|
09.08.2006, 13:54 | #228 | ||
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
Ну, я не играл, но офф форум ломится от вопросов "у меня тормозит", "не находит файл". Еще говорили про стрельбу из лука. Некоторым не нравится, что стрелы летят слишком быстро. Они похожи на синие лазеры. К тому же вродь не остаются в врагах.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин |
||
|
09.08.2006, 14:09 | #229 | ||
Юзер
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42
|
Написал один раз и терь буду вставлять на всех коммьюнити
Первое - графика - тут все хорошо. Source Engine рулит. Много новых текстур, вода выглядит по-другому, отличные декали, шейдерные эффекты при достижении режима "Адреналин", присутствует HDR. Но в ущерб производительности. Обычно я играю на максимально возможном разрешении, да с высокими настройками. Здесь пришлось снизить до 1024х768. Но все осталось на High, включил 4x AA, 2x AF, HDR (6600, 256 Mb). После выключения HDR разрешение стало возможным играть на 1280х1024, правда с 2х АА. Так что все ок. Второе - геймплей. Больше всего напоминает The Chronicles of Riddick - EfBB. Много рукопашных боев, очень похожая динамика, камера повторяет все движения игрока, видно части тела Сарефа - причем анимация зависит от того, идет ли он или бежит. Главное - это бои. непередаваемое ощущение, когда можно отвесить пинок гоблину, после чего он с визгом "I'm getting outta here!" бежит с поля боя. А какие там сражения с орками! Главное - завалить противника, после чего наступает момент "Fatality", Сареф вонзает в сердце врага нож, оставляя кровавые лужицы на полу. Очень интересен режим "Адреналина" - после убийства n-ного количества противников герой начинает действовать более аккуратно - он сразу отсекает голову. В этот момент включается slo-mo и мы видим, как отрубленная "думалка" падает на пол, а камера заливается кровью. Еще одна фишка - от любого источника огня Сареф может поджечь стрелы лука, тем самым увеличивая их мощность. Спеллов доступно было немного - necrovision, файрболлы и прочее. Покачка персонажа происходит по 3-м веткам - скиллы рукопашной, магической и воровской части. Но к сожалению, игра линейна, не то что тот же Riddick. Поживем -увидим, быть может, я и ошибаюсь, надо дождаться полной версии. В-третьих, физика. Очень радует. Загадок вроде бы и нет, но думать приходиться - перерезать канаты огромного камменого гроба, чтобы тот, падая, сломал ворота, использовать различные ловушки для того чтобы завалить очередную партию орков - в принципе, косяков не заметил Из плюсов - отличный рэгдолл, противники не умирают в неестественных позах. P.S. В общем, демка оставила самые приятные впечатления. Минус один - скоротечность, ну не может она весить 1,4 мегабайта... P.P.S. К сожалению, в демо-версии не дали сразиться с "клопсиком", ролик показали, рычащего циклопа увидели, а после - экран, перечисляющий достоинства игры. Короче, все клево, но мне кажется, игра должна быть все-таки в разделе экшен/3д экшен. Б0льшая часть игры уделяется боям. |
||
|
09.08.2006, 14:17 | #230 | ||
Новичок
Регистрация: 18.05.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
Major_Payne
Я про то же! Чё игра в разделе RPG делает. У меня дема будет только через 4 часа! Уже через 13!!! ужас, серваки все перегружены до выходных точно докачается, если так скорость будет прыгать |
||
|
09.08.2006, 15:27 | #232 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
Цитата:
|
||
|
09.08.2006, 15:33 | #233 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
09.08.2006, 15:42 | #234 | ||
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 305
Репутация: 71
|
Major_Payne
Напиши свои системки
__________________
"Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут" Весемир, ведьмак "Невозможно остаться чистым, валяясь в крови." Эстерад Тиссен, король Ковира, Повисса, Нарока, Вельгада и Тальгара |
||
|
09.08.2006, 15:44 | #235 | ||
Новичок
Регистрация: 18.05.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
Delor Denort
Этому человеку не нравятся тормоза в Обливе, те пластилиновые модели, залитые лаком стены, а нравятся нормальные, реалистичные модели, физика, которую надо использовать, а не смотреть, как в Обливионе только трупы да вазы падают и улучшенная оптимизация. Двигало Обливы рисует большие открытые пространства, за счёт ну уж очень больших системных требований. Да и мне Sourse больше нравиться , чем движок Обливиона. Наверное, потому, что у меня тоже Радеон 9600. |
||
|
09.08.2006, 15:49 | #236 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
А пресловутые "релистичные модели (орков, да. Прям как живые) просто без бампа. Люди такие же, как в Блудлайнс. Ничуть не живее. В Обливе как пластик, эти как из воска. Одинаковые, по сути. А про ооптимизацию я уже говорил. Сравниваем, и не бредим. Цитата:
Сорс, кстати, действительно большие некоридорные уровни рисовать явно не способен. |
|||
|
09.08.2006, 15:54 | #237 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
Slim Snake
Вот, нашёлся единомышленник. Конечно, Облива - это жутко хорошо, но штаны надо стирать часто. Уж больно жутко... Главное, чтобы DM of M&M? не преврвтился в наследство Бладрэйн 2, где всё построено на шинковании. Delor Denort Да и мысли читать не обязательно. Хлам в системном блоке хранится у 70% населения. Поэтому и народное мнение практически едино. Что до меня, то хаить Обливу за плохую реалистичность не буду. Всё-таки это было для меня потрясением увидеть ТАКОЕ... Ну а решающий фактор в предпочтенни - это, конечно же, скорость. Последний раз редактировалось Eagle; 09.08.2006 в 16:00. |
||
|
09.08.2006, 15:56 | #238 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
09.08.2006, 16:07 | #240 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
|
||
|
|