15.06.2009, 12:58 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
О игре: Цитата:
Подробности Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Темы соседи: Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30. |
||
|
15.12.2009, 14:51 | #221 | ||
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 38
Репутация: 4
|
но пока кроме http://gameinformer.com/b/features/a...ideo-tour.aspx ничего не выходит. посмотрите, увидите там их офис, вам ещё покажут костюм айзека в натуральную величину. больше в принципе ничего интересного |
||
|
15.12.2009, 17:13 | #223 | ||||
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 38
Репутация: 4
|
Цитата:
ох, мне страшно за игру. что они собрались там с ней мутить? Цитата:
Цитата:
Цитата:
тут веть всё идентично! у исаака глюки как у гордона Gman. "открытый мир" в DS2... На улице мы и с хедкрабами боролись. "Исаак будет во главе сил сопротивления" как и "Гордон был во главе сил сопротивления" в первой DS как и в HL и тот и другой просто оказались в ненужном месте в нето время, во второй же всё наоборот, уже "главы сопротивления". что дальше? подружку сунут по имени "alex, no v dead space 2" что бы стрелять мешала? Последний раз редактировалось Lowbrown; 15.12.2009 в 18:14. |
||||
|
15.12.2009, 19:21 | #224 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
15.12.2009, 19:26 | #225 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,781
Репутация: 1039
|
Three 666,очень интересная и познавательная статья. Надеюсь,разрабы выполнят свои обещания.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
15.12.2009, 20:28 | #226 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
17.12.2009, 09:15 | #227 | ||
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 38
Репутация: 4
|
|||
|
17.12.2009, 11:05 | #228 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233
|
А теперь вспомни, что вытворял Айзек с некроморфами в первой части. И не забывайте, что он инженер, а не супермен.
Мне если честно, то от продолжения многого не надо, просто хочется узнать историю Айзека дальше, пусть лучше над сюжетом поработают, а механика и так отличная. |
||
|
17.12.2009, 13:30 | #229 | ||
Новичок
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 23
Репутация: 7
|
Согласен с Sam & Leon. От продолжения игры не требуется ничего нового в плане геймплея (можно, конечно, изменить какие-то второстепенные фишки, не более того). Но разработчики предполагают, насколько я понял, изменить баланс сил в игре. Вот это лишнее. Как раз-таки напряжение игры и захватывало, заставляло проходить ее дальше. По сути, этим напряжением, атмосферой игра и выделялась на фоне остальных, потому что сюжет был до предела банальным. Над ним как раз и можно было бы поработать во второй части. А изменение баланса геймплея - это поиски добра от добра. К хорошему не приведет, ИМХО. Будем надеяться, что перемены не будут столь серьезны и не повлияют на атмосферу второй части.
|
||
|
17.12.2009, 14:07 | #230 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44
|
Посмотрел скриншоты. ИМХО впринципе выходит кровь от крови продолжение оригинала. баланс наврядли сильно поменяется, просто появится больше возможностей в плане развития механики. вам не обещают город как в ГТА, или как в СХ, скорее Восторг в космосе. и это хорошо, нужна смена места действия. да и ещё в оригинале хотелось побольше пространства. а по поводу хоррора, то не думаю, что его сильно испортят, в конце концов нам не предлагают пройтись на роботе и всех превратить в фарш))
графика та же, сглаживание то же осталось, но можели поели полигонов, и это заметно. дизайн тоже понравился, очень мило и стильно. о большем судить рано - нужно геймплейное видео, чтобы увидеть всё в движении. и покупайте лицензию, игр подобного жанра выходит крайне мало, и они на вес золота) |
||
|
17.12.2009, 14:22 | #231 | ||
Новичок
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 23
Репутация: 7
|
Это с одной стороны. А с другой, замкнутое пространство - один из самых действенных способов нагнетания напряжения и создания жуткой атмосферы. Клаустрофобия - штука серьезная. Главное, чтобы не было однообразия. А слишком открытое пространство может превратить игру в чистое мясо, где будет меньше напряжения, но больше азарта. Каждому своё, конечно, но я бы предпочел первое.
|
||
|
17.12.2009, 14:46 | #232 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233
|
Да и зачем что-то менять, что и так хорошо работает. А вот пару тонкостей можно бы добавить в проверенную механику, ибо к концовке первая часть чуток сдавала в плане геймплея. Может разнообразия не хватало и новых игровых ситуаций!?
|
||
|
17.12.2009, 14:52 | #233 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494
|
Мультиплеера в игре явно не хватало с ним играть было бы намного интереснее.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди |
||
|
17.12.2009, 15:08 | #234 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44
|
главное, чтобы галлюцинации были не как в ФИР, а то это будет совсем неинтересно. если как в Майк Пэйне, то да, только за! показать умственное помешательство ГГ - не всем под силу. если у них это выйдет, то тогда игре можно будет многое простить. всё же первая часть удалась как хоррор благодаря звуку, игре светотени, подаче сюжета и событий, самой механикой, но галлюцинации - их почти и не было. а здесь этот элемент как я понял будет играть не самую последнюю роль - и если взялись это делать, то надо очень скрупулёзно подойти к этому элементу
|
||
|
17.12.2009, 22:12 | #235 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
Dead Space 2 Collector's Edition с копией Plasma Cutter?
Цитата:
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
17.12.2009, 22:51 | #236 | ||
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
GMaster,
Такой резак ? Скрытый текст: Visceral обещает множество сюрпризов в Dead Space 2 Цитата:
|
||
|
17.12.2009, 22:54 | #238 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494
|
Такие слова радуют.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди |
||
|
17.12.2009, 23:04 | #239 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233
|
Цитата:
|
||
|
21.12.2009, 17:18 | #240 | ||
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
А тем временем появились новые статьи по DS2...
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|